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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 11-08-2004, 01:16   #3781
TheRipper
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Eccoci qua! Ho fatto altre prove:

Come potete vedere i visi da 256 a 1024 non cambiano moltissimo, ma la stessa cosa non si puo' dire degli abiti...Anche se non sembrano migliorati molto da vicino, posso assicurarvi che da un po' piu' distante sono perfetti.
256-256-256
1024-1024-1024

Per quanto riguarda le mani, c'e' la stessa differenza che passa tra Duke Nukem e l'Unreal Engine 3...Guardate per credere.

256-256-256
1024-1024-1024

Guardate le maniiiiii
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Old 11-08-2004, 01:30   #3782
xxxyyy
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Ok,
dove posso postare le immagini?
Tutto sto discorso della risoluzione delle texture... boh.
Ora vi posto delle immagini senza nessun tweak... e sono simili alle 1024 di ripper.
Anche le mani e i vestiti io li ho sempre visti cosi'... senza moddare niente...
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Old 11-08-2004, 01:34   #3783
wolverine
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Originariamente inviato da TheRipper
Eccoci qua! Ho fatto altre prove:

Come potete vedere i visi da 256 a 1024 non cambiano moltissimo, ma la stessa cosa non si puo' dire degli abiti...Anche se non sembrano migliorati molto da vicino, posso assicurarvi che da un po' piu' distante sono perfetti.
256-256-256
1024-1024-1024

Per quanto riguarda le mani, c'e' la stessa differenza che passa tra Duke Nukem e l'Unreal Engine 3...Guardate per credere.

256-256-256
1024-1024-1024

Guardate le maniiiiii
Mi sono spinto il là... 1024 1024 256... credo di essere arrivato al limite per la mia config... cmq già con 512 512 128 è un ottimo risultato imho...
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Old 11-08-2004, 01:35   #3784
wolverine
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Originariamente inviato da xxxyyy
Ok,
dove posso postare le immagini?
Tutto sto discorso della risoluzione delle texture... boh.
Ora vi posto delle immagini senza nessun tweak... e sono simili alle 1024 di ripper.
Anche le mani e i vestiti io li ho sempre visti cosi'... senza moddare niente...
Altervista
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Old 11-08-2004, 01:37   #3785
TheRipper
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Ok,
dove posso postare le immagini?
Tutto sto discorso della risoluzione delle texture... boh.
Ora vi posto delle immagini senza nessun tweak... e sono simili alle 1024 di ripper.
Anche le mani e i vestiti io li ho sempre visti cosi'... senza moddare niente...
ah beato te...io le ho sempre viste in modalita' cartoon
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Old 11-08-2004, 01:37   #3786
Thunder82
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Originariamente inviato da TheRipper
Eccoci qua! Ho fatto altre prove:

Come potete vedere i visi da 256 a 1024 non cambiano moltissimo, ma la stessa cosa non si puo' dire degli abiti...Anche se non sembrano migliorati molto da vicino, posso assicurarvi che da un po' piu' distante sono perfetti.
256-256-256
1024-1024-1024

Per quanto riguarda le mani, c'e' la stessa differenza che passa tra Duke Nukem e l'Unreal Engine 3...Guardate per credere.

256-256-256
1024-1024-1024

Guardate le maniiiiii
io questa storia del forzare la dimensione delle texture non la vedo bene...

praticamente gli state dicendo di forzare TUTTE le normal maps,specular e diffuse a una dimensione MASSIMA di 256x256x256 (caso a) o 1024x1024x1024 (caso b)

Ora, mettete conto che state usando il caso b. Vuol dire che NESSUNA texture di quelle forzate sarà più grande di 1024x1024. Ma mettete conto che per qualche superficie si utilizzi delle mappe a 2048x2048, forzando il downsize a 1024 lì c'è una PERDITA di qualità rispetto all'originale! E qui sarebbe anche spiegato l'incremento di fps nel timedemo...

Boh, bisognerebbe investigare di +...
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Old 11-08-2004, 01:39   #3787
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uhmmm...ehmmm... devo iscrivermi?
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Old 11-08-2004, 01:39   #3788
wolverine
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DoomConfig.cfg Ufficial Tweaks

1024*768 No AA / Aniso 4x / 1Gb di ram / 128Mb vram
Attached Files
File Type: zip doomconfig.zip (1.9 KB, 11 views)
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Old 11-08-2004, 01:40   #3789
TheRipper
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io questa storia del forzare la dimensione delle texture non la vedo bene...

praticamente gli state dicendo di forzare TUTTE le normal maps,specular e diffuse a una dimensione MASSIMA di 256x256x256 (caso a) o 1024x1024x1024 (caso b)

Ora, mettete conto che state usando il caso b. Vuol dire che NESSUNA texture di quelle forzate sarà più grande di 1024x1024. Ma mettete conto che per qualche superficie si utilizzi delle mappe a 2048x2048, forzando il downsize a 1024 lì c'è una PERDITA di qualità rispetto all'originale! E qui sarebbe anche spiegato l'incremento di fps nel timedemo...

Boh, bisognerebbe investigare di +...
Si hai ragione...cmq a default se imposto High dall'interno del gioco nel cfg mi porta tutto a 256...come se fosse una scheda da 64mb. Mi sembra piu' un bug che altro...
Cmq in d3 textures a 2048 non ce ne sono mi sa...ho provato ad impostare tutto a 2048 e rimaneva identico...pure a 512 va bene tranne che per le mani.
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Old 11-08-2004, 01:40   #3790
Thunder82
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image_downSizeLimit [pixels] - This setting controls the diffuse light map downsample limit - the largest size in pixels for the diffuse light map.

image_downSize [0,1] - If set to 1, this puts into effect the downSizeLimit value specified above.

image_downSizeBumpLimit [pixels] - This setting controls the bump map texture downsample limit.

image_downSizeBump [0,1] - If set to 1, this puts into effect the downSizeBumpLimit value specified above.

image_downSizeSpecularLimit [pixels] - This setting controls the specular lighting light map downsample limit.

image_downSizeSpecular [0,1] - If set to 1, this puts into effect the downSizeSpecularLimit value specified above.








Questo avvalora la mia tesi... il limite che impostate è in realtà una limitazione, gli state dicendo quale deve essere la dimensione max delle texture, e abilitando il downsample col flag successivo fate in modo che NESSUNA texture vada oltre il limite impostato
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Old 11-08-2004, 01:41   #3791
Thunder82
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Si hai ragione...cmq a default se imposto High dall'interno del gioco nel cfg mi porta tutto a 256...come se fosse una scheda da 64mb. Mi sembra piu' un bug che altro...
Cmq in d3 textures a 2048 non ce ne sono mi sa...ho provato ad impostare tutto a 2048 e rimaneva identico...pure a 512 va bene tranne che per le mani.
se metti a high imposta tutto a 256, però il FLAG successivo per il downsample è su ZERO, quindi il downsample non è abilitato, e quindi in realtà quei settaggi non hanno effetto
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Old 11-08-2004, 01:43   #3792
wolverine
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DoomConfig.cfg Ufficial Tweaks (crazy version)

1024*768 No AA / Aniso 4x / 1Gb di ram / 128Mb vram (se siete pazzi) 256Mb (se siete sani)
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Old 11-08-2004, 01:43   #3793
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Si hai ragione...cmq a default se imposto High dall'interno del gioco nel cfg mi porta tutto a 256...come se fosse una scheda da 64mb. Mi sembra piu' un bug che altro...
Cmq in d3 textures a 2048 non ce ne sono mi sa...ho provato ad impostare tutto a 2048 e rimaneva identico...pure a 512 va bene tranne che per le mani.
Penso proprio che sia un bug ATI...
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Old 11-08-2004, 01:43   #3794
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Old 11-08-2004, 01:44   #3795
TheRipper
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Originariamente inviato da Thunder82
se metti a high imposta tutto a 256, però il FLAG successivo per il downsample è su ZERO, quindi il downsample non è abilitato, e quindi in realtà quei settaggi non hanno effetto
No ti assicuro che Downsize e' su 1.
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Old 11-08-2004, 01:45   #3796
Thunder82
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No ti assicuro che Downsize e' su 1.
strano in teoria dovrebbe essere a 1 con le schede da 64 MB

Cmq adesso non posso ricontrollare, perchè ho eliminato Doom3 dal mio HD in attesa della versione Italiana, altrimenti ero troppo tentato a giocarci
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Old 11-08-2004, 01:45   #3797
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Mettete ultra,filtri,abilitatevi la self shadow e giocate
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Old 11-08-2004, 01:46   #3798
wolverine
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se metti a high imposta tutto a 256, però il FLAG successivo per il downsample è su ZERO, quindi il downsample non è abilitato, e quindi in realtà quei settaggi non hanno effetto
Forse ci vedo male io... ma mi sembra tutto più dettagliato...
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Old 11-08-2004, 01:47   #3799
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Originariamente inviato da Thunder82
strano in teoria dovrebbe essere a 1 con le schede da 64 MB

Cmq adesso non posso ricontrollare, perchè ho eliminato Doom3 dal mio HD in attesa della versione Italiana, altrimenti ero troppo tentato a giocarci
Io di default ho 0... anche se il settaggio è da vga 64Mb...
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Last edited by wolverine : 11-08-2004 at 01:52.
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Old 11-08-2004, 01:51   #3800
wolverine
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Ma se è un bug di Ati... che non fa aumentare alcuni parametri anche se uno ha più di 64Mb... non è possibile forzare i parametri esatti a 128Mb?
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