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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 09-08-2004, 18:26   #3461
wolverine
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Originariamente inviato da mantes
Azz,le ho guardate meglio aprendole in 2 paggine differenti....altro che identiche,quella originale è propio più illuminata/dettagliata....e neanche di poco..
ehm,qualcuno mi puo passare il file intercation.vpf originale?
Se hai un programmaper vedere le foto tipo ACDSee... prova a guardarle in sequenza...
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Old 09-08-2004, 18:28   #3462
Dark Schneider
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Originariamente inviato da fek
Dalla faccina presuppongo di si!!

Ma a tuo parere ha fatto in generale un buon lavoro o magari "da cani"? (in senso ironico ovvio carmack è un bravo programamtore cmq).
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Old 09-08-2004, 18:31   #3463
Manp
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Originariamente inviato da mantes
Azz,le ho guardate meglio aprendole in 2 paggine differenti....altro che identiche,quella originale è propio più illuminata/dettagliata....e neanche di poco..
ehm,qualcuno mi puo passare il file intercation.vpf originale?
nemmeno a me sembrano identiche...

alla ATI invece che cercare di modificare il gioco si dovrebbero dare una svegliata con i drivers imho...
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Old 09-08-2004, 18:34   #3464
mantes
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Originariamente inviato da wolverine
Se hai un programmaper vedere le foto tipo ACDSee... prova a guardarle in sequenza...
Io le ho aperte ingrandendole in due paggine diverse del broswer,poi sono passato velocemente da una paggina e l'altra.
Senza mod è decisamente più illuminato.
Se potete mandarmi il file originale ve ne sarei grato,preferisco avere qualce fps in meno,tanto a me va fluidissimo lo stesso,per fortuna la 9800pro fa egregiamente il suo lavoro.
potete mandarlo qua
bigmatis@libero.it
oppure postarlo direttamente come allegato tanto è piccolissimo.
Grazie
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Old 09-08-2004, 18:38   #3465
Psiche
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Il file originale c'è l'hai nei CD di installazione
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Old 09-08-2004, 18:39   #3466
zakkos
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Originariamente inviato da Psiche
Il file originale c'è l'hai nei CD di installazione
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Old 09-08-2004, 18:42   #3467
reptile9985
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Originariamente inviato da reptile9985
la mia configurazione:
P4 2.0GHz + 512MB DDR + Radeon 9800Pro 128MB (Catalyst 4.9beta)

la settimana scorsa appena installato provando a 1024 HIGH con tutto attivato tranne l'AA il gioco scattava abbastanza da renderlo ingiocabile...così ho optato x la stessa risoluzione a qualità MEDIUM ottenendo una giocabilità molto buona
il timedemo mi da 24.5fps

ora avendo apportato al gioco alcuni tweaks riportati in questo forum come lo scompattamento dei file pk4 e quello x schede ati di humus il timedemo mi ha dato lo stesso risultato a qualità media ma in-game ho notato un miglioramento...ho alzato la qualità ad HIGH e il gioco rimane sorprendentemente fluido anke se il timedemo di da 22.4fps (quindi 2.1 in meno della stessa configurazione a qualità media)

i miei dubbi sono questi:
ci sono differenze di rilievo a qualità high rispetto a quella medium? io non ne ho notate...
il gioco allora potrà essere ulteriormente ottimizzato scoprendo nuovi tweaks e magari anke con l'ottimizzazione dei driver da parte di ati? è incredibile ke apportando alcune modifiche qualche giorno dopo l'uscita del gioco si abbiano dei risultati del genere...allora carmack ci ha preso x il culo invogliandoci a cambiare hw e fra 5 mesi fa uscire una patch ke t sistema quello ke abbiamo fatto manualmente?
xkè il gioco ha delle texture così brutte ke non cambiano nulla tra qualità media e alta? un esempio: ad ut2004/2003 ci giocavamo tutti al massimo ottendo un centinaio di fps e aveva texture incredibilmente belle...x non parlare di serious sam...vabbè sono motori x nulla paragonabili sotto altri punti di vista ma la qualità generale (texture ai muri e pavimenti inclusi) col tempo dovrebbe migliorare non buttarsi in vacca...

x il momento questo è quello ke mi viene in mente poi se trovo qualcos'altro ve lo aggiungo...ciao
Mi quoto
ma se si fanno post + lunghi di una riga non li legge nessuno in questo 3d
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Old 09-08-2004, 18:43   #3468
mantes
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Stupido io a non pensarci!!
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Old 09-08-2004, 18:44   #3469
wolverine
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Originariamente inviato da mantes
Io le ho aperte ingrandendole in due paggine diverse del broswer,poi sono passato velocemente da una paggina e l'altra.
Senza mod è decisamente più illuminato.
Se potete mandarmi il file originale ve ne sarei grato,preferisco avere qualce fps in meno,tanto a me va fluidissimo lo stesso,per fortuna la 9800pro fa egregiamente il suo lavoro.
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oppure postarlo direttamente come allegato tanto è piccolissimo.
Grazie
In effetti si nota un degradamento delle definizione... ripeto stile effetto Sharpness...
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Old 09-08-2004, 18:46   #3470
Dark Schneider
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Originariamente inviato da reptile9985
Mi quoto
ma se si fanno post + lunghi di una riga non li legge nessuno in questo 3d

guarda che il timedemo ce l'hai così basso perchè probabilmente hai eseguito una volta solo il bench...cioè quando swappa da paura..esegui una seconda volta.
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Old 09-08-2004, 18:47   #3471
Psiche
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Originariamente inviato da mantes
Senza mod è decisamente più illuminato.
Al centro e non in maniera così ecclatante

Perché se guardi bene nella parte di sinistra delle 2 immagini la situazione si ribalta
Bisogna avere la posizione identica della torcia prima di gridare allo scandalo.

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Old 09-08-2004, 18:47   #3472
akerz77
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Ciao a tutti!!!

Ho dato un occhiata ai test fatti da tutti voi...però non mi sono fatto un idea chiara.

Ho apportato le modifiche suggerite all'inizio del post (tranne quella di scompattare i file pk4) e con la config in sign in high quality 1024 per 768 effetti ON ma AA off faccio 46 fps!!

Credo sia buono come risultato o no?

CURIOSITA'....il gioco mi va più fluido se imposto 100hz come refresh del monitor!!! Ho un 19 e a 1024 tiene i 100hz!!

Che dite??
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Old 09-08-2004, 18:49   #3473
zakkos
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ma c'avete tutti la 9800pro???

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Old 09-08-2004, 18:50   #3474
Jag86
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Originariamente inviato da Psiche
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Perché se guardi bene nella parte di sinistra delle 2 immagini la situazione si ribalta
Bisogna avere la posizione identica della torcia prima di gridare allo scandalo.

quoto.. in effetti ho visto ke in quella a 44fps la parte sinistra èleggermente + illuminata.. ma scusate, credete ke in-game (e sottolineo in-game) si noti davero la differenza?
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Old 09-08-2004, 18:50   #3475
Jag86
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Originariamente inviato da zakkos
ma c'avete tutti la 9800pro???

nn tutti..
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Old 09-08-2004, 18:58   #3476
mantes
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Originariamente inviato da Psiche
Al centro e non in maniera così ecclatante

Perché se guardi bene nella parte di sinistra delle 2 immagini la situazione si ribalta
Bisogna avere la posizione identica della torcia prima di gridare allo scandalo.

Sì hai ragione,la parte sinistra è più illuminata,ma è perchè nell'immagine con la mod la torcia è spostata leggermente a sinistra Imho.
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Old 09-08-2004, 19:03   #3477
ShadowThrone
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sono uscito fuori a fare due passi... guardate cosa ho trovato!!!
http://www.planetquake.com/berneyboy/vr/high_doom3.htm
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Old 09-08-2004, 19:13   #3478
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Originariamente inviato da ShadowThrone
sono uscito fuori a fare due passi... guardate cosa ho trovato!!!
http://www.planetquake.com/berneyboy/vr/high_doom3.htm

Ahaha veramente carina!!
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Old 09-08-2004, 19:14   #3479
DarkNiko
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Ciao a tutti. Torno oggi dalle vacanze. Ho rimediato Doom 3
(non chiedetemi come o dove tanto già sapete la risposta).

Devo dire che sono rimasto un pò deluso per varie cose. Una fra tutte il limite a 60 frames ma soprattutto la non costanza del framerate.

Premetto che ho un AMD Athlon Barton 2500+ @ 2330 MHz (202*11.5) 1Gb di RAM DDR CAS 5-2-2 e scheda video X800 Pro.

Ho installato i Catalyst 4.9 Beta, aggiornate le Direct-X 9 alla revisione 9.0c e il gioco in 800*600 e ultra detail presenta un pò di scatti soprattutto nel primo livello (che è anche il più complesso dal punto di vista grafico).

Utilizzando le varie tweak sparse per il forum, sono arrivato ad una risoluzione di compromesso che mi garantisce un framerate medio di 57.8 fps.

La risoluzione che a me ha convinto di più (parlo per le mie caratteristiche hardware) è 1024*768 High Detail, Vsync On, Antialias 4x e Anisotropico a 4x.

A questa risoluzione il primo livello ha oltre 50 Fps di media, mentre i successivi si assestano sempre intorno ai 60.

Resta comunque il fatto che ATi paga dazio ad NVidia sul fattore "drivers OpenGL". I problemi di non costanza del framerate, cioè il fatto che sia quasi impossibile giocare a 60 FPS costanti con una X800 e 2.34 GHz di CPU ed 1 Gb di RAM testimoniano che ATi dovrà lavorare duro sui drivers OpenGL per ottimizzarli ancora di più e colmare il divario che separa ATi e NVidia a livello di prestazioni con Doom3.

Accetto conferme o smentite a quanto detto. Se ho riferito "cazzate" fucilatemi pure
__________________
CASE : TJ07 MOBO : C8DH X570 CPU : Ryzen 9 5950X DISSI : NH-D15s RAM : 32 GB TridentZ Neo 3600 MHz CL14 VGA : RTX 4090 F.E. HDD : 980 Pro + 950 Pro + 870 Evo AUDIO : SB ZX | Yamaha 5.1 YHT-4910 MONITOR : LG 32" IPS 32UN650 POWER : HX1000i Internet : FTTH TIM 1000/300
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Old 09-08-2004, 19:15   #3480
ak1ra
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Dopo 2 ore di test, per rendere stabile e "pulito" Doom 3 sono arrivato al punto di rendere:
l'AGP a 4x
Il Core a -20
la Ram a -20

così non ho problemi grafici come moscerini o impallamenti

Ho messo tuttel e patch, senza AA ma con AF a 8x gioco in HI con una media tra i 35fps senza gli effetti ultra megagalattici....

cmq penso che dovrà uscire una patch ufficiale per renderlo stabile senza strani artefatti
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[CPU] Q6600 2.4@3.1ghz [MB] Asus Striker II Formula [RAM] 4x2gb OCZ [GFX] GTX 280 x2 [HD] OCZ Vertex2 [LCD] Dell 2405FPW [SFX] Logitech Z-10 [OS] WinZoZ® 7 64bit Pro [CASE] LianLi PC-7F
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