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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 09-08-2004, 17:19   #3421
ak1ra
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Eccomi qua a casa

Ho abbassato di 20MHZ sia il core che la RAM

NIENTE MOSCERINI!

ora devo fare un pò di prove
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[CPU] Q6600 2.4@3.1ghz [MB] Asus Striker II Formula [RAM] 4x2gb OCZ [GFX] GTX 280 x2 [HD] OCZ Vertex2 [LCD] Dell 2405FPW [SFX] Logitech Z-10 [OS] WinZoZ® 7 64bit Pro [CASE] LianLi PC-7F
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Old 09-08-2004, 17:25   #3422
=>TaroKSoft<=
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Re: un parere....

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Originariamente inviato da zakkos
1024x768 - high def. - noAA - noSync = 32,1 fps
Io terrei questo...

o al limite editi il .cfg e metti AF4x in luogo del 8x coi dettagli alti...

o ancora giochi coi dettagli medi ma sempre a 1024...
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Old 09-08-2004, 17:26   #3423
losqualobianco
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Dopo averlo testato x qualche ora sono arrivato alla conclusione che se non si è dotati di una 6800 (o una scheda di potenza simile) è meglio disabilitare le ombre dei personaggi (seta r_shadows "0") e forzare il filtro anisotropo dal pannello di controllo .

Questo perchè le ombre dei mostri in pratica risultano inaprezzabili, in genere compaiono all'improvviso in una stanza semibuia e l'ultima cosa che si può dire (mentre vi usano come bersaglio) è "ma che belle ombre dinamiche caccolate in Real-Time"
Quando avete ripulito la locazione ed andate in cerca delle chiavi invece ad 800x600 e AF disattivato potrete esclamare (perchè ne avrete il tempo) "ma che texture di m3rd* (con tutto il rispetto verso la c4cc4)"

Disabilitando le ombre dei mostri si recuperano (sul mio sistema) ~10fps che è meglio investire passando da 800x600 a 1024x768 (sempre a dettagli medi) e forzando il filtro anisotropo dal pannello di controllo delle openGL (se utilizzate il bilineare (prestazioni) la perdita di fps è praticamente nulla).

In questo modo recuperate un po' di qualità nelle texture (che diventano accettabili) ed evitate di attaccarvi ai monitor (quelli del gioco) per leggere cosa c'è scritto, in più il passaggio da 800x600 a 1024 apporta i sui effetti benefici (ad 800x600 fa abbastanza schifo).

Morale: Se non avete una 6800 o una X800, meglio togliere le ombre e tirare su la risoluzione attivando l'AF che giocarselo a bassa risoluzione senza Af e ombre attive (e tra l'altro gira anche più veloce: 40,6FPS a 1024 con AF bilineare 8x e dettagli medi nel timedemo1)
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Last edited by losqualobianco : 09-08-2004 at 17:31.
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Old 09-08-2004, 17:29   #3424
fek
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Originariamente inviato da Dark Schneider

E' un gran bel motore grafico.
Ehm...

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Originariamente inviato da Dark Schneider
La grandezza del motore di Doom 3 lo "scopri" più lentamente.
... tipo aprendo il file pak000.pak4 e dando una sbirciata al codice degli shader

Last edited by fek : 09-08-2004 at 17:32.
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Old 09-08-2004, 17:32   #3425
zakkos
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Re: Re: un parere....

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Originariamente inviato da =>TaroKSoft<=

o al limite editi il .cfg e metti AF4x in luogo del 8x coi dettagli alti...
se per dettagli intendi dire le "advance option" sono tutte attive. gurdando il .cfg non ho trovato nessuna voce che facesse riferimento a af4x o simili. dov'è?
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Old 09-08-2004, 17:33   #3426
losqualobianco
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Originariamente inviato da fek
Ehm...
Già ... sembra un motore di 2 o 3 anni fa con l'aggiunta di queste ombre che in questi ambienti semi-bui (alcuni sono completamente bui ) lasciano ABBASTANZA il tempo che trovano.
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Old 09-08-2004, 17:35   #3427
Psiche
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Tweak finale di HUMUS

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I've tuned it a bit more to try to get exactly the same output as the original shader, and come to the conclusion that this is pretty darn close even when comparing screenshots.
http://esprit.campus.luth.se/~humus/...manceTweak.rar





Con il file modificato



Con il file originale




Cliccate sopra l'immagine per il formato gigante in modo tale da capire meglio che non vi sono differenze tra l'uno e l'altro dettaglio grafico.
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Ryzen 5800X & DeepCool AK620 - 32GB DDR4 3000 G.Skill - MSI X470 GAMING PRO - XFX Speedster QICK 319 RX 6800 - 970 EVO NVMe M.2 SSD 1 TB - 980 PRO NVMe M.2 SSD 1 TB
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Old 09-08-2004, 17:36   #3428
Psiche
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In pratica rispetto alla versione originale viene introdotta questa riga di codice:

MAD_SAT R1, specular, 5.0, -4.0;
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Old 09-08-2004, 17:37   #3429
giova22
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ma dova va scompattato quel file?
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Ho fatto affati con.... troppi Usate la ricerca sul forum... Penso un centinaio almeno
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Old 09-08-2004, 17:38   #3430
Jag86
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ma comprende anke il tweak precedente?
cmq dalle foto io nn noto differenze, a parte l'fps
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Old 09-08-2004, 17:41   #3431
wolverine
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Re: Re: ...mhhh invece

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Originariamente inviato da ak1ra
Non capita solo a te.....

Abbassando da 8x a 4x l'AGP sono riuscito a giochicchiare un pò... ma purtroppo ho lo snowing a manetta

Oggi volevo fare delle prove.... cmq io uso gli Omegadrivers con il fastwrite disabilitato con una Ati Radeon 9700 Pro
Potere abbassarlo anche a 2x... tanto gli ambienti sono ristretti con poca profondità visiva...
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2 (forse)|
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Old 09-08-2004, 17:42   #3432
Jag86
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Re: Re: Re: ...mhhh invece

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Originariamente inviato da wolverine
Potere abbassarlo anche a 2x... tanto gli ambienti sono ristretti con poca profondità visiva...
guarda ke parlano dell'agp, nn dell anisotropo!
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Old 09-08-2004, 17:43   #3433
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da Jag86
ma comprende anke il tweak precedente?
cmq dalle foto io nn noto differenze, a parte l'fps
in quella da 28fps la luce della torcia è + intensa... nell'altra meno...
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Old 09-08-2004, 17:45   #3434
Jag86
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
in quella da 28fps la luce della torcia è + intensa... nell'altra meno...
xò nn di molto.. eppoi la torcia è anke leggermente orientata + a sinistra nella prima..
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Old 09-08-2004, 17:47   #3435
Tissot
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scompattando i file p4k ho guadagnato 7 frame nel time demo adesso faccio 40 fps con medium quality


è possibile?
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CPU P4 2,4@2,6 Ghz cooled by Arctic Cooling - MB P4PE - Vcore 1.525 - RAM 2x512 ddr PC2700 - VGA Ati Radeon 9800pro@xt 413/466 Mhz by HIS - HD Hitachi 160 GB - OS wXP professional sp2- ali thermaltake 480W - LO materizzatore Dvd SONY dru 530A, master. cd Sony 16/10/40x - Monitor TFT 17" samsung - adsl 600/100
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Old 09-08-2004, 17:47   #3436
wolverine
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Re: Re: Re: un parere....

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Originariamente inviato da zakkos
se per dettagli intendi dire le "advance option" sono tutte attive. gurdando il .cfg non ho trovato nessuna voce che facesse riferimento a af4x o simili. dov'è?
Salva il tuo DoomConfig.cfg originale da qualche parte... prova uno dei cfg mopdificati in prima pagina...
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Old 09-08-2004, 17:50   #3437
wolverine
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Re: Re: Re: Re: ...mhhh invece

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Originariamente inviato da Jag86
guarda ke parlano dell'agp, nn dell anisotropo!
Ops.. cmq cambiando sia l'agp che l'aperture size non si notano differenze sensibili...
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Old 09-08-2004, 17:51   #3438
Psiche
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
in quella da 28fps la luce della torcia è + intensa... nell'altra meno...
Nel caso della seconda per quel che vedo io sono meglio illuminati (+ dettagliati) quelli posti non al centro del fascio di luce
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Old 09-08-2004, 17:54   #3439
wolverine
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Originariamente inviato da Psiche
Tweak finale di HUMUS



http://esprit.campus.luth.se/~humus/...manceTweak.rar





Con il file modificato



Con il file originale




Cliccate sopra l'immagine per il formato gigante in modo tale da capire meglio che non vi sono differenze tra l'uno e l'altro dettaglio grafico.
Praticamente bisogna decomprimere la cartella glprogs nella directory principale di Doom III (dove ci sono i pk4) ? se uno vuole eliminare la mod basta che toglie la cartella glprogs?
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Old 09-08-2004, 17:54   #3440
Jag86
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vabbè, xò se si acquistano 16 fps.... kemmenefrega?
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