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#3421 |
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Join Date: Aug 2004
Location: OstiuM
Posts: 250
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Eccomi qua a casa
Ho abbassato di 20MHZ sia il core che la RAM NIENTE MOSCERINI! ora devo fare un pò di prove
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My Little Game Station [CPU] Q6600 2.4@3.1ghz [MB] Asus Striker II Formula [RAM] 4x2gb OCZ [GFX] GTX 280 x2 [HD] OCZ Vertex2 [LCD] Dell 2405FPW [SFX] Logitech Z-10 [OS] WinZoZ® 7 64bit Pro [CASE] LianLi PC-7F |
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#3422 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2003
Location: -
Posts: 3,645
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Re: un parere....
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o al limite editi il .cfg e metti AF4x in luogo del 8x coi dettagli alti... o ancora giochi coi dettagli medi ma sempre a 1024...
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#3423 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2001
Location: Cagliari
Posts: 1,887
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Xp2200 (no overclock)
9500pro (325/600) Dopo averlo testato x qualche ora sono arrivato alla conclusione che se non si è dotati di una 6800 (o una scheda di potenza simile) è meglio disabilitare le ombre dei personaggi (seta r_shadows "0") e forzare il filtro anisotropo dal pannello di controllo . Questo perchè le ombre dei mostri in pratica risultano inaprezzabili, in genere compaiono all'improvviso in una stanza semibuia e l'ultima cosa che si può dire (mentre vi usano come bersaglio) è "ma che belle ombre dinamiche caccolate in Real-Time" Quando avete ripulito la locazione ed andate in cerca delle chiavi invece ad 800x600 e AF disattivato potrete esclamare (perchè ne avrete il tempo) "ma che texture di m3rd* (con tutto il rispetto verso la c4cc4)" Disabilitando le ombre dei mostri si recuperano (sul mio sistema) ~10fps che è meglio investire passando da 800x600 a 1024x768 (sempre a dettagli medi) e forzando il filtro anisotropo dal pannello di controllo delle openGL (se utilizzate il bilineare (prestazioni) la perdita di fps è praticamente nulla). In questo modo recuperate un po' di qualità nelle texture (che diventano accettabili) ed evitate di attaccarvi ai monitor (quelli del gioco) per leggere cosa c'è scritto, in più il passaggio da 800x600 a 1024 apporta i sui effetti benefici (ad 800x600 fa abbastanza schifo). Morale: Se non avete una 6800 o una X800, meglio togliere le ombre e tirare su la risoluzione attivando l'AF che giocarselo a bassa risoluzione senza Af e ombre attive (e tra l'altro gira anche più veloce: 40,6FPS a 1024 con AF bilineare 8x e dettagli medi nel timedemo1)
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Suse 10.2 e Tiscali 12M/1M Last edited by losqualobianco : 09-08-2004 at 17:31. |
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#3424 | ||
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Senior Member
Join Date: Oct 2002
Location: California
Posts: 11,781
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" Last edited by fek : 09-08-2004 at 17:32. |
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#3425 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2002
Location: piasentein
Posts: 6,384
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Re: Re: un parere....
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#3426 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2001
Location: Cagliari
Posts: 1,887
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Suse 10.2 e Tiscali 12M/1M |
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#3427 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
Location: Bassa Bresciana
Posts: 9,006
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Tweak finale di HUMUS
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Con il file modificato ![]() Con il file originale ![]() Cliccate sopra l'immagine per il formato gigante in modo tale da capire meglio che non vi sono differenze tra l'uno e l'altro dettaglio grafico.
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Ryzen 5800X & DeepCool AK620 - 32GB DDR4 3000 G.Skill - MSI X470 GAMING PRO - XFX Speedster QICK 319 RX 6800 - 970 EVO NVMe M.2 SSD 1 TB - 980 PRO NVMe M.2 SSD 1 TB
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#3428 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
Location: Bassa Bresciana
Posts: 9,006
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In pratica rispetto alla versione originale viene introdotta questa riga di codice:
MAD_SAT R1, specular, 5.0, -4.0;
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#3429 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2003
Location: Ferrara
Posts: 5,866
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ma dova va scompattato quel file?
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Ho fatto affati con.... troppi |
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#3430 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2003
Posts: 917
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ma comprende anke il tweak precedente?
cmq dalle foto io nn noto differenze, a parte l'fps
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#3431 | |
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Senior Member
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Re: Re: ...mhhh invece
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#3432 | |
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Senior Member
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Re: Re: Re: ...mhhh invece
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#3433 | |
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#3434 | |
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#3435 |
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Senior Member
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scompattando i file p4k ho guadagnato 7 frame nel time demo
è possibile?
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#3436 | |
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Re: Re: Re: un parere....
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#3437 | |
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Re: Re: Re: Re: ...mhhh invece
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#3438 | |
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#3439 | |
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#3440 |
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vabbè, xò se si acquistano 16 fps.... kemmenefrega?
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