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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 09-08-2004, 15:44   #3401
Manp
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Originariamente inviato da Heretic
scusate l'gnoranza... ma a cosa servirebbe attivare questa opzione??? ma doom3 non si basava su d3d mo opengl ke c'entra'????? uffiiiiiii sono confuso... illuminatemi...
d3d?!?! ma quando mai?

al massimo userà qualche libreria delle DirectX ma di sicuro non direct3d...

come API grafiche vengono usate le OGL...

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Old 09-08-2004, 15:45   #3402
Simon82
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
ma voi vedete textures (ed una qualità generale) simile??

Volevo fare la stessa domanda..
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Old 09-08-2004, 15:45   #3403
Manp
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
ma voi vedete textures (ed una qualità generale) simile??

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Old 09-08-2004, 15:45   #3404
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Originariamente inviato da Heretic
ahhhhhhhhhhhhhhhhhhh non ci avevo capito un c****o vabbè quindi bisonga agire sul pannello degli open gl della skeda video??? okok sisi ok grazie


ma cmq xkè attivare il triple buffering?

te c'hai grossa crisi...
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Old 09-08-2004, 15:45   #3405
Dark Schneider
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Originariamente inviato da Simon82
Sono ottimistaaaa... giaaannniii!!!


Comunque ovvio che giocarci a 60fps deve essere tutta un'altra esperienza..

Il fatto e' che gia Doom3 non mi sembra che in high ultra quality mode spicchi per le sue doti di "texture realistiche". Se ci mettiamo anche una compressione qua e la stiamo freschi.


Simon la grafica di Doom 3 è una grafica che la si apprezza lentamente e la si gusta lentamente man mano che vai avanti. Infatti man mano che vai avanti inizi poi a vedere anche i più piccoli particolari,ecc. Poi ripeto la grafica migliora man mano che si va avanti(oggi sono ripetitivo ), personaggi, luci ed ombre in tempo reale, shader,ecc.
E' un gran bel motore grafico.

A me Far Cry è piaciuto un sacco e graficamente l'ho potuto apprezzare con la 6800 GT(quindi tutto a palla e filtri a palla e fluidità magnifica), però IMHO il motore di Doom 3 non è per niente inferiore, anzi....
Semplicemente essendo un ambientazione futuristica, apparentemente e inizialmente magari può essere che non ti salta subito "all'occhio" rispetto magari ad un gioco che ha un ambientazione caraibica. La grandezza del motore di Doom 3 lo "scopri" più lentamente. Man mano che si va avanti poi ti piace sempre di più e capisci che oltre ad essere un gran bel motore con i contro caxxi, capisci che è impressionante quello che c'è dentro e che ci gira all'interno.
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Old 09-08-2004, 15:46   #3406
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Old 09-08-2004, 15:48   #3407
Kianor
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C'e' ancora chi fa confusione con il mod ultra high quality e la modifica sul .cfg per abilitare le ombre sul personaggio.
Vediamo di spiegare (dopotutto sta anche scritto nel readme del mod):

1) L'ombra del personaggio (self-shadow) si abilita impostando ad 1 il valore g_showPlayerShadow che di default e' impostato a zero. Cosi' facendo si ottiene riflessa sui muri e sul pavimento anche l'ombra del personaggio principale perdendo pero' qualche fps

2) La ultra quality mod, come scritto nel readme, e' un piccolo file .pk4 che abilita le ombre per ogni personaggio e mostro di Doom3 (di default non tutti i personaggi con cui interagisci riflettono una propria ombra).
Inoltre, come scritto sempre nel readme del mod, questo .pk4 FIXA un problema di visualizzazione delle armi sull'ombra del personaggio principale ma SOLO se il g_showPlayerShadow lo avete impostato ad 1.

Mi pare semplice scritto cosi', spero non si faccia piu' confusione

Last edited by Kianor : 09-08-2004 at 15:50.
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Old 09-08-2004, 15:49   #3408
Heretic
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te c'hai grossa crisi...
lo sai ke crisi ho???? il fatto ke è 9 agosto e sto in ufficio in una sala server di 1 km quadrato con server SUN ke stanno sbrocando dal caldo, ma pure io sto lì lì, non vedo l'ora di staccare raga ecco ke crisi ho ed è bella forte!!!!!!
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Old 09-08-2004, 15:49   #3409
Dark Schneider
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*




La motosega l'ho presa ieri ragà. E' una figata assurda...fai a pezzi tutti ed il sangue a litri...

Puoi massacrare anche i cadaveri...
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Old 09-08-2004, 15:54   #3410
Simon82
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Simon la grafica di Doom 3 è una grafica che la si apprezza lentamente e la si gusta lentamente man mano che vai avanti. Infatti man mano che vai avanti inizi poi a vedere anche i più piccoli particolari,ecc. Poi ripeto la grafica migliora man mano che si va avanti(oggi sono ripetitivo ), personaggi, luci ed ombre in tempo reale, shader,ecc.
E' un gran bel motore grafico.

A me Far Cry è piaciuto un sacco e graficamente l'ho potuto apprezzare con la 6800 GT(quindi tutto a palla e filtri a palla e fluidità magnifica), però IMHO il motore di Doom 3 non è per niente inferiore, anzi....
Semplicemente essendo un ambientazione futuristica, apparentemente e inizialmente magari può essere che non ti salta subito "all'occhio" rispetto magari ad un gioco che ha un ambientazione caraibica. La grandezza del motore di Doom 3 lo "scopri" più lentamente. Man mano che si va avanti poi ti piace sempre di più e capisci che oltre ad essere un gran bel motore con i contro caxxi, capisci che è impressionante quello che c'è dentro e che ci gira all'interno.
Concordo, e infatti sono fiducioso che le reali doti questo engine le mostrera' in futuro con i giochi basati sullo stesso. Un po come e' successo con l'engine di Quake3 e RTCW che paragonato al sorgente sembrava tutto un'altro engine.
__________________
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Old 09-08-2004, 15:55   #3411
conan_75
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Originariamente inviato da Heretic
in effetti non ci eravamo capiti, io parlavo solo di bench, ovvio ke per giocare (e l'ho scritto poi) preferisco anke io una ris inferiore, cmq a 1024x768 con aniso 16x e aa 2x in temporal con 100hz mi soddisfa parekkio e come ti ho detto prima arrivo a bei risultati, cmq buoni se consideri la skeda ke secondo me ancora RULLA!!! x "l'età" ke ha... così con aa 2x ci gioco bene poi con il temporal è come se fosse anke più di 2x poi tu la oc la tua raddy??? oppure stai liscio??? xkè la mia arriva a questi risultati in OC bello spinto almeno imho e nel mio caso, quindi... fai qualke prova non so, mi sembra strano ke riesco ad andare meglio di te con la 9700 pro se è vero come dici tu ke conto solo la sk video.. fammi sapere

ah dimenticavo.... ovvio ke le nostre disquisizioni, almeno x quanto riguarda me, non le faccio per "gara" o è meglio il mio o è meglio il tuo, spero ke almeno in questo mi hai capito io ho piacere di parlare di questi argomenti per il puro e trasparente entusiasmo ke provo "nell'imparare cose nuove" ma sono sicuro ke l'avevi capito......
Macchè gara, è un confronto (educato) dove cerchiamo di scambiarci informazioni ed esperienze per migliorare a vicenda, o almeno a me piace vederla così
La R3x0 per mia fortuna (l'ho comprata 3 giorni fa) rulla ancora parecchio.
Per quanto riguarda l'aniso non ti devi preoccupare, visto che settando high il gioco lo mette già a 8X e per degli spazi così angusti è già abbastanza.
Invece i problemi ci sono per il Temporal: per funzionare a dovere il temporal ha bisogno che si verifichino 3 situazioni contemporaneamente:

1)Refresh di almeno 85Hz per il 2X o 120Hz per il 3X;
2)Vsinc attivo
3)Frames costanti a 85 per il 2X e 120 per il 3X.

In poche parole sono situazioni che non si possono verificare su Doom3 perchè è limitato a 60FPS e non so se nemmeno la 6800Ultra riesca a tenerlo stabile a 60FPS con una grafica valida.
Io avevo provato, ma è evidente come le linee tendano a vibrare causando un effetto fastidioso, proprio perchè gli FPS sono troppo bassi e l'occhio riesce a notare la rotazione del pattern.
I clock della sk. video li vedi in signature
Mi è andata fin troppo bene con questa schedina
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Old 09-08-2004, 16:01   #3412
Heretic
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Originariamente inviato da conan_75
Macchè gara, è un confronto (educato) dove cerchiamo di scambiarci informazioni ed esperienze per migliorare a vicenda, o almeno a me piace vederla così

- su questo vedo ke ci capiamo

La R3x0 per mia fortuna (l'ho comprata 3 giorni fa) rulla ancora parecchio.

- sono dell'idea ke è ancora da paura!!! le ver ke ho io della Hercules mi ha dato sempre soddisfazioni

Per quanto riguarda l'aniso non ti devi preoccupare, visto che settando high il gioco lo mette già a 8X e per degli spazi così angusti è già abbastanza.
Invece i problemi ci sono per il Temporal: per funzionare a dovere il temporal ha bisogno che si verifichino 3 situazioni contemporaneamente:

1)Refresh di almeno 85Hz per il 2X o 120Hz per il 3X;

- e ce l'ho col mio philips 202p4 22"

2)Vsinc attivo

- ok

3)Frames costanti a 85 per il 2X e 120 per il 3X.

- e qui non arrivo... mhaaaaaa

In poche parole sono situazioni che non si possono verificare su Doom3 perchè è limitato a 60FPS e non so se nemmeno la 6800Ultra riesca a tenerlo stabile a 60FPS con una grafica valida.
Io avevo provato, ma è evidente come le linee tendano a vibrare causando un effetto fastidioso, proprio perchè gli FPS sono troppo bassi e l'occhio riesce a notare la rotazione del pattern.
I clock della sk. video li vedi in signature
Mi è andata fin troppo bene con questa schedina

x quello anke io non mi lamento potrei anke salire, ma poi non sarebbe 100% rock solid e mi fa qualke artefattino... ma mi accontento della mia r9700pro
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Old 09-08-2004, 16:08   #3413
conan_75
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Io sono di quelli convinti che tra R300-350 e 360 non cambi una mazza al livello di istruzioni, ma cambi solo la frequenza di funzionamento.
IMHO in poche parole una 9700Pro @412-363 avrebbe le stesse identiche prestazioni di una 9800XT.
Proprio per questo motivo non vedo come, a detta di molti, la 9700Pro sia una scheda defunta.
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Old 09-08-2004, 16:13   #3414
Heretic
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Originariamente inviato da conan_75
Io sono di quelli convinti che tra R300-350 e 360 non cambi una mazza al livello di istruzioni, ma cambi solo la frequenza di funzionamento.
IMHO in poche parole una 9700Pro @412-363 avrebbe le stesse identiche prestazioni di una 9800XT.
Proprio per questo motivo non vedo come, a detta di molti, la 9700Pro sia una scheda defunta.
infatti!!!!!!! cominciamo col dire ke la 9700pro era l'unica o una delle pokissime a far muoveere la demo di doom3 ke era uscita proprio quando era uscita la skeda ricordi??? io la tengo abbastanza alta in oc almeno x me, ma va benone, forse ke sia "uguale" alle 9800 xt ti sei allargato un po' ma cmq io non la cambierei mai, me la tengo così!

x il momento saluto tutti, devo lavorare ca****o, ciao gente e buona giocata.
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Old 09-08-2004, 16:20   #3415
reptile9985
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la mia configurazione:
P4 2.0GHz + 512MB DDR + Radeon 9800Pro 128MB (Catalyst 4.9beta)

la settimana scorsa appena installato provando a 1024 HIGH con tutto attivato tranne l'AA il gioco scattava abbastanza da renderlo ingiocabile...così ho optato x la stessa risoluzione a qualità MEDIUM ottenendo una giocabilità molto buona
il timedemo mi da 24.5fps

ora avendo apportato al gioco alcuni tweaks riportati in questo forum come lo scompattamento dei file pk4 e quello x schede ati di humus il timedemo mi ha dato lo stesso risultato a qualità media ma in-game ho notato un miglioramento...ho alzato la qualità ad HIGH e il gioco rimane sorprendentemente fluido anke se il timedemo di da 22.4fps (quindi 2.1 in meno della stessa configurazione a qualità media)

i miei dubbi sono questi:
ci sono differenze di rilievo a qualità high rispetto a quella medium? io non ne ho notate...
il gioco allora potrà essere ulteriormente ottimizzato scoprendo nuovi tweaks e magari anke con l'ottimizzazione dei driver da parte di ati? è incredibile ke apportando alcune modifiche qualche giorno dopo l'uscita del gioco si abbiano dei risultati del genere...allora carmack ci ha preso x il culo invogliandoci a cambiare hw e fra 5 mesi fa uscire una patch ke t sistema quello ke abbiamo fatto manualmente?
xkè il gioco ha delle texture così brutte ke non cambiano nulla tra qualità media e alta? un esempio: ad ut2004/2003 ci giocavamo tutti al massimo ottendo un centinaio di fps e aveva texture incredibilmente belle...x non parlare di serious sam...vabbè sono motori x nulla paragonabili sotto altri punti di vista ma la qualità generale (texture ai muri e pavimenti inclusi) col tempo dovrebbe migliorare non buttarsi in vacca...

x il momento questo è quello ke mi viene in mente poi se trovo qualcos'altro ve lo aggiungo...ciao
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Old 09-08-2004, 16:24   #3416
duffyduck
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ma voi vedete textures (ed una qualità generale) simile??
http://www.tweakguides.com/images/Doom3_2.jpg
doom3 non ha affatto una grafica così nitida e pulita in nessuna parte del gioco e ormai l'ho quasi finito
l'ho giocato a 1024x768 high quality tutte le opzioni attivate no filtri.
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Old 09-08-2004, 16:50   #3417
rambo3
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C'è qualcuno di voi che sta giocando a Doom III con questa configurazione (o una simile) e che mi può dire come gli gira?

AMD Athlon XP 3200+
512 MB Ram Kingstone Pc3500
Radeon 9800Pro

Grazie.
__________________
INTEL Core i5 2500K -- Dissipatore Thermaltake Jing Silence (2 ventole 120mm tenute a 1.500 rpm) -- Mb ASUS P8Z68-V Pro - 2 x 2 Gb Teamgroup Elite DDR 1.333 Mhz cas 9 (9-9-9-24) -- ATI Radeon HD 6950 2 Gb Ram DDR5 - 1 x HD Western Digital Caviar Green 500 Gb SATA 2 -- 1 x HD Western Digital Caviar Green 1 Tb SATA 2 -- mast. DVD SATA 2 Lg GH22N -- ali Antec TruePower modulare 650 watt -- case Coolermaster CM690 II Advanced Tower -- monitor TV Samsung Syncmaster TA550 22'' -- Router Netgear DG834G
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Old 09-08-2004, 16:52   #3418
giova22
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CHI CON 9800PRO MI DICE COME VA A 1280X1024?

Dettagli medium e high per favore. GRazie
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Ho fatto affati con.... troppi Usate la ricerca sul forum... Penso un centinaio almeno
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Old 09-08-2004, 17:08   #3419
Tissot
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Sapete se in multi si possono usare i cheat...a me mi seccano sempre con un colpo di pistola in testa
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Old 09-08-2004, 17:08   #3420
zakkos
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Posts: 6,384
un parere....

salve.
mi intrometto inquesto fiume di parole....

vorrei, dai luminari di doom3, un parere spassionato.

premetto che è da ieri che provo un miliardo di configurazioni e ne ho le p@lle piene... a prescindere da questo vi illustro un riassunto dei risultati.

La mia conf è:
p4-2800c
mobo intel bonanza 875
1gb ddr400
xfx 5700ultra 128ddr2 core 530 mem 1020
320gb sata (2 x 160 raid0)

800x600 - high def. - noAA - noSync = 37,2 fps
800x600 - high def. - aa2x - vsync yes = 26,1 fps
800x600 - ULTRA def. - noAA - noSync = 27,5 fps
1024x768 - high def. - noAA - noSync = 32,1 fps

quale risultato terreste? qualità o fluidità?

PS dimenticavo.... ho "ottimizzato" per un giga di ram e scompattato i pk4 ottenento incrementi di 5/8 frame in +

Last edited by zakkos : 09-08-2004 at 17:19.
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