|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#3401 | |
|
Senior Member
Join Date: Oct 2001
Location: Brescia
Posts: 13,824
|
Quote:
al massimo userà qualche libreria delle DirectX ma di sicuro non direct3d... come API grafiche vengono usate le OGL...
__________________
Xbox Live!: Manp PSN: Manp |
|
|
|
|
|
|
#3402 | |
|
Senior Member
Join Date: Jan 2001
Posts: 9,088
|
Quote:
__________________
26/07/2003 |
|
|
|
|
|
|
#3403 | |
|
Senior Member
Join Date: Oct 2001
Location: Brescia
Posts: 13,824
|
Quote:
__________________
Xbox Live!: Manp PSN: Manp |
|
|
|
|
|
|
#3404 | |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: BOLZANO/BOZEN
Posts: 14,829
|
Quote:
te c'hai grossa crisi... |
|
|
|
|
|
|
#3405 | |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: Magmoor Caverns
Posts: 29,124
|
Quote:
Simon la grafica di Doom 3 è una grafica che la si apprezza lentamente e la si gusta lentamente man mano che vai avanti. Infatti man mano che vai avanti inizi poi a vedere anche i più piccoli particolari,ecc. Poi ripeto la grafica migliora man mano che si va avanti(oggi sono ripetitivo E' un gran bel motore grafico. A me Far Cry è piaciuto un sacco e graficamente l'ho potuto apprezzare con la 6800 GT(quindi tutto a palla e filtri a palla e fluidità magnifica), però IMHO il motore di Doom 3 non è per niente inferiore, anzi.... Semplicemente essendo un ambientazione futuristica, apparentemente e inizialmente magari può essere che non ti salta subito "all'occhio" rispetto magari ad un gioco che ha un ambientazione caraibica. La grandezza del motore di Doom 3 lo "scopri" più lentamente.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
|
|
|
|
|
|
#3406 |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: BOLZANO/BOZEN
Posts: 14,829
|
|
|
|
|
|
|
#3407 |
|
Senior Member
Join Date: Mar 2002
Location: Napoli
Posts: 1,615
|
C'e' ancora chi fa confusione con il mod ultra high quality e la modifica sul .cfg per abilitare le ombre sul personaggio.
Vediamo di spiegare (dopotutto sta anche scritto nel readme del mod): 1) L'ombra del personaggio (self-shadow) si abilita impostando ad 1 il valore g_showPlayerShadow che di default e' impostato a zero. Cosi' facendo si ottiene riflessa sui muri e sul pavimento anche l'ombra del personaggio principale perdendo pero' qualche fps 2) La ultra quality mod, come scritto nel readme, e' un piccolo file .pk4 che abilita le ombre per ogni personaggio e mostro di Doom3 (di default non tutti i personaggi con cui interagisci riflettono una propria ombra). Inoltre, come scritto sempre nel readme del mod, questo .pk4 FIXA un problema di visualizzazione delle armi sull'ombra del personaggio principale ma SOLO se il g_showPlayerShadow lo avete impostato ad 1. Mi pare semplice scritto cosi', spero non si faccia piu' confusione Last edited by Kianor : 09-08-2004 at 15:50. |
|
|
|
|
|
#3408 | |
|
Senior Member
Join Date: May 2003
Location: London UK
Posts: 2,916
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#3409 | |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: Magmoor Caverns
Posts: 29,124
|
Quote:
La motosega l'ho presa ieri ragà. E' una figata assurda...fai a pezzi tutti ed il sangue a litri... Puoi massacrare anche i cadaveri...
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
|
|
|
|
|
|
#3410 | |
|
Senior Member
Join Date: Jan 2001
Posts: 9,088
|
Quote:
__________________
26/07/2003 |
|
|
|
|
|
|
#3411 | |
|
Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Cagliari
Posts: 16,304
|
Quote:
La R3x0 per mia fortuna (l'ho comprata 3 giorni fa) rulla ancora parecchio. Per quanto riguarda l'aniso non ti devi preoccupare, visto che settando high il gioco lo mette già a 8X e per degli spazi così angusti è già abbastanza. Invece i problemi ci sono per il Temporal: per funzionare a dovere il temporal ha bisogno che si verifichino 3 situazioni contemporaneamente: 1)Refresh di almeno 85Hz per il 2X o 120Hz per il 3X; 2)Vsinc attivo 3)Frames costanti a 85 per il 2X e 120 per il 3X. In poche parole sono situazioni che non si possono verificare su Doom3 perchè è limitato a 60FPS e non so se nemmeno la 6800Ultra riesca a tenerlo stabile a 60FPS con una grafica valida. Io avevo provato, ma è evidente come le linee tendano a vibrare causando un effetto fastidioso, proprio perchè gli FPS sono troppo bassi e l'occhio riesce a notare la rotazione del pattern. I clock della sk. video li vedi in signature Mi è andata fin troppo bene con questa schedina |
|
|
|
|
|
|
#3412 | |
|
Senior Member
Join Date: May 2003
Location: London UK
Posts: 2,916
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#3413 |
|
Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Cagliari
Posts: 16,304
|
Io sono di quelli convinti che tra R300-350 e 360 non cambi una mazza al livello di istruzioni, ma cambi solo la frequenza di funzionamento.
IMHO in poche parole una 9700Pro @412-363 avrebbe le stesse identiche prestazioni di una 9800XT. Proprio per questo motivo non vedo come, a detta di molti, la 9700Pro sia una scheda defunta. |
|
|
|
|
|
#3414 | |
|
Senior Member
Join Date: May 2003
Location: London UK
Posts: 2,916
|
Quote:
x il momento saluto tutti, devo lavorare ca****o, ciao gente e buona giocata. |
|
|
|
|
|
|
#3415 |
|
Senior Member
Join Date: Jul 2004
Posts: 1,683
|
la mia configurazione:
P4 2.0GHz + 512MB DDR + Radeon 9800Pro 128MB (Catalyst 4.9beta) la settimana scorsa appena installato provando a 1024 HIGH con tutto attivato tranne l'AA il gioco scattava abbastanza da renderlo ingiocabile...così ho optato x la stessa risoluzione a qualità MEDIUM ottenendo una giocabilità molto buona il timedemo mi da 24.5fps ora avendo apportato al gioco alcuni tweaks riportati in questo forum come lo scompattamento dei file pk4 e quello x schede ati di humus il timedemo mi ha dato lo stesso risultato a qualità media ma in-game ho notato un miglioramento...ho alzato la qualità ad HIGH e il gioco rimane sorprendentemente fluido i miei dubbi sono questi: ci sono differenze di rilievo a qualità high rispetto a quella medium? io non ne ho notate... il gioco allora potrà essere ulteriormente ottimizzato scoprendo nuovi tweaks e magari anke con l'ottimizzazione dei driver da parte di ati? è incredibile ke apportando alcune modifiche qualche giorno dopo l'uscita del gioco si abbiano dei risultati del genere...allora carmack ci ha preso x il culo invogliandoci a cambiare hw e fra 5 mesi fa uscire una patch ke t sistema quello ke abbiamo fatto manualmente? xkè il gioco ha delle texture così brutte ke non cambiano nulla tra qualità media e alta? un esempio: ad ut2004/2003 ci giocavamo tutti al massimo ottendo un centinaio di fps e aveva texture incredibilmente belle...x non parlare di serious sam...vabbè sono motori x nulla paragonabili sotto altri punti di vista ma la qualità generale (texture ai muri e pavimenti inclusi) col tempo dovrebbe migliorare non buttarsi in vacca... x il momento questo è quello ke mi viene in mente poi se trovo qualcos'altro ve lo aggiungo...ciao |
|
|
|
|
|
#3416 | |
|
Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Milano
Posts: 2,288
|
Quote:
l'ho giocato a 1024x768 high quality tutte le opzioni attivate no filtri. |
|
|
|
|
|
|
#3417 |
|
Senior Member
Join Date: May 2002
Location: Genova
Posts: 397
|
C'è qualcuno di voi che sta giocando a Doom III con questa configurazione (o una simile) e che mi può dire come gli gira?
AMD Athlon XP 3200+ 512 MB Ram Kingstone Pc3500 Radeon 9800Pro Grazie.
__________________
INTEL Core i5 2500K -- Dissipatore Thermaltake Jing Silence (2 ventole 120mm tenute a 1.500 rpm) -- Mb ASUS P8Z68-V Pro - 2 x 2 Gb Teamgroup Elite DDR 1.333 Mhz cas 9 (9-9-9-24) -- ATI Radeon HD 6950 2 Gb Ram DDR5 - 1 x HD Western Digital Caviar Green 500 Gb SATA 2 -- 1 x HD Western Digital Caviar Green 1 Tb SATA 2 -- mast. DVD SATA 2 Lg GH22N -- ali Antec TruePower modulare 650 watt -- case Coolermaster CM690 II Advanced Tower -- monitor TV Samsung Syncmaster TA550 22'' -- Router Netgear DG834G |
|
|
|
|
|
#3418 |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2003
Location: Ferrara
Posts: 5,866
|
CHI CON 9800PRO MI DICE COME VA A 1280X1024?
Dettagli medium e high per favore. GRazie
__________________
Ho fatto affati con.... troppi |
|
|
|
|
|
#3419 |
|
Senior Member
Join Date: Jul 2004
Location: ch
Posts: 531
|
Sapete se in multi si possono usare i cheat...a me mi seccano sempre con un colpo di pistola in testa
__________________
CPU P4 2,4@2,6 Ghz cooled by Arctic Cooling - MB P4PE - Vcore 1.525 - RAM 2x512 ddr PC2700 - VGA Ati Radeon 9800pro@xt 413/466 Mhz by HIS - HD Hitachi 160 GB - OS wXP professional sp2- ali thermaltake 480W - LO materizzatore Dvd SONY dru 530A, master. cd Sony 16/10/40x - Monitor TFT 17" samsung - adsl 600/100 |
|
|
|
|
|
#3420 |
|
Senior Member
Join Date: Aug 2002
Location: piasentein
Posts: 6,384
|
un parere....
salve.
mi intrometto inquesto fiume di parole.... vorrei, dai luminari di doom3, un parere spassionato. premetto che è da ieri che provo un miliardo di configurazioni e ne ho le p@lle piene... a prescindere da questo vi illustro un riassunto dei risultati. La mia conf è: p4-2800c mobo intel bonanza 875 1gb ddr400 xfx 5700ultra 128ddr2 core 530 mem 1020 320gb sata (2 x 160 raid0) 800x600 - high def. - noAA - noSync = 37,2 fps 800x600 - high def. - aa2x - vsync yes = 26,1 fps 800x600 - ULTRA def. - noAA - noSync = 27,5 fps 1024x768 - high def. - noAA - noSync = 32,1 fps quale risultato terreste? qualità o fluidità? PS dimenticavo.... ho "ottimizzato" per un giga di ram e scompattato i pk4 ottenento incrementi di 5/8 frame in + Last edited by zakkos : 09-08-2004 at 17:19. |
|
|
|
|
«
Previous Thread
|
Next Thread
»
|
|
All times are GMT +1. The time now is 15:17.




















