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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 09-08-2004, 12:46   #3341
matte85sp
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Raga sto diventando matto.... nn capisco perche a dettaglio alto mi carica due volte lo stesso livello e poi alla fine swappa in ogni stanza e angolo per poi crashare inesorabilmente....e questo a tutte le risoluzioni....cmq anke a livello medio nn è un mostro di fluidità .... neanke tweakerando ho risolto questo problema...
Cosa pensate che sia??? E pensare che far cry mi gira con tutto a very high
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Old 09-08-2004, 12:46   #3342
Manp
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Originariamente inviato da CYRANO
Ma ultra quality non è attivabile solo con schede video da 512mb?
puoi attivarla, come và è un altro paio di maniche

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Old 09-08-2004, 12:49   #3343
The Bear
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Ciao a tutti!


Scusate, chi mi aiuta con DOOM3?

Ho letto il 1° post x configurare al meglio il gioco, MA non ho capito come si fa a scompattare i file *.pk4 e rinominarli in *.zip... Che vuol dire???


Mi spiego (ce l'ho già WinRAR v3.30):

- devo scompattare tutti i *.pk4 e rinominare ogni singolo file così estratto in *.zip? O che?


Grazie mille.

Ciao
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Old 09-08-2004, 12:50   #3344
TheRipper
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Re: ..no

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Originariamente inviato da BelloFrescoFresco
ragazzi è capitato anche a gente con la scheda non oc..sicuramente il calore non aiuta..ma è qualcosa di software.
Cmq è stato aperto un 3d anche nel foro ufficiale perchè di gente che combatte con i moscerini c'è ne piu' di quanto pensate..speriamo bene..
Beh se lo fa anche con schede non-OC non vuol dire mica che non sia lo stesso un problema di temperature...
Schede come la 9800pro o XT sono al limite delle loro possibilita' anche con i clock di default e il mini-dissy che viene fornito di fabbrica fa piu' che altro il solletico.
Poi il caldo di questi giorni ci mette anche del suo.
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Old 09-08-2004, 12:51   #3345
matte85sp
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ah dimenticavo.... io gioco con il v-sync perche l'effetto linea sullo schermo è molto piu accentuato rispetto agli altri fps...
so che pero il v-sync limita del 15% le performance di fluidita...c'è qualcosa che posso fare per diminuire questo disturbo???grazie ciao
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Old 09-08-2004, 12:51   #3346
rookie
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Aggiornamento snowing:

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Originariamente inviato da igiolo
No,è un problema di temp a frequenze troppo elevate....tutto li,se la gpu sta a 360/370 mhz no hai problema!
cmq secondo me è un problema temp...in effetti c'è la possibilità che doom 3 utilizzi funzioni che mai sono state utilizzate,e che magari sono + sensibili alle temp!
In effetti ho letto (mi pare su Harocp) proprio che la ID metteva in guardia chi faceva OC delle SV esattamente per il motivo che hai supposto, cercate info in giro.
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Old 09-08-2004, 12:56   #3347
powerslave
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Re: Re: ..no

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Originariamente inviato da TheRipper
Beh se lo fa anche con schede non-OC non vuol dire mica che non sia lo stesso un problema di temperature...
Schede come la 9800pro o XT sono al limite delle loro possibilita' anche con i clock di default e il mini-dissy che viene fornito di fabbrica fa piu' che altro il solletico.
Poi il caldo di questi giorni ci mette anche del suo.
quello che dici tu è vero,difatti la mia scheda viaggia sempre a temperature altissime.
La cosa strana che ho notato con questo gioco è che,giocandoci, le temperature della scheda sono relativamente più basse di tutti gli altri giochi

P.S.
il problema dei "moscerini" io non ce l'ho
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Old 09-08-2004, 12:58   #3348
Heretic
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x cyrano, no, a me è attivabile tranquillamente

x ...no

speriamo, cmq disolito i problemi dei puntini e dello shuttering si hanno x quello ke dicevo su, anke sui bench anke su 3dmark lo fa a me quando spingo troppo ciaociao ke pizza pausa pranzo finita
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Old 09-08-2004, 13:10   #3349
conan_75
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Originariamente inviato da Heretic
non ho usato patch, ho modificato il file cfg come diceva il sito della viper, ke ora non ho a mano sto a lavoro, poi magari te lo posto stasera, cmq io penso ke riguardi la config di sistema nella sua totalità, io ho 3 gb di ram, la mia è OCed, con giant II, ho serial ata di hd, ali molto potente, ke ti devo dire, ho un sistema winxp, non x esagerare, ma config perfettamente, alleggerito al maximo, non so ora tu come ci gioki, mi sembra strano quello ke affermi, con una 9800pro dovresti avere risultati buoni, non so come hai config il sistema, ma smanetta un pokino, strano ke ti "muore" così a quelle risoluzioni, forse il processore???? cmq il mio è a più clock, non so vedi un po'...
Le ventole e l'ali non danno mica FPS, cos' come non si risolve il problema degli FPS minimi ne con la Ram, ne con il Raid
Non è nemmeno un problema di CPU, ma il problema è che nelle scene incasinate tocca punte minime di 25-26FPS e ciò è ai limiti dell'accettabile.
Probabilmente abbiamo una concezione diversa di fluidità: io a 17FPS avrei scalato la risoluzione di due o tre tacche
Il problema è che prima avevi parlato di 33 minimi...e da 33 a 17 ce ne passa
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Old 09-08-2004, 13:10   #3350
Manp
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Originariamente inviato da matte85sp
so che pero il v-sync limita del 15% le performance di fluidita...
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Old 09-08-2004, 13:16   #3351
xxxyyy
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Originariamente inviato da Heretic
mi spiegate anke sta ultra quality mod??? ke è??? io ho abilitato nelle opzioni ultra quality, è quella??? e il self-shadowing??? grazie
No, non e' nelle opzioni di gioco.
E una roba che corregge un errore nella tua ombra, se la attivi.
Per il resto non fa ASSOLUTAMENTE niente. (a parte attivare le ombre proprie sul tuo personaggio, che si vedono solo se sei davanti a una superfice riflettente... ma va'!?!)
Dicono che faccia ombre piu' morbide... in realta' non fa una mazza... forse aumenta di un pelo la luce riflessa dai mostri. Ma le ombre proprie dei mostri ci sono anche senza questo mod.
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Old 09-08-2004, 13:19   #3352
Heretic
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Originariamente inviato da conan_75
Le ventole e l'ali non danno mica FPS, cos' come non si risolve il problema degli FPS minimi ne con la Ram, ne con il Raid
Non è nemmeno un problema di CPU, ma il problema è che nelle scene incasinate tocca punte minime di 25-26FPS e ciò è ai limiti dell'accettabile.
Probabilmente abbiamo una concezione diversa di fluidità: io a 17FPS avrei scalato la risoluzione di due o tre tacche
Il problema è che prima avevi parlato di 33 minimi...e da 33 a 17 ce ne passa
si, avevo anke parlato dei 33 minimi ma in scene senza "grandi spazi" cioè corridoi, stanze, ecc, riguardati il 3d

cmq il fatto di avere ventole ecc... ho scritto sopra (forse non hai letto bene) ke NON fa fps ma aiuta certamente nella qualità generale, e nella perf generale di un sistema, ora vorresti dire ke una buona dissipazione termica non contribuisce a una buona performance generale del sistema????? la cpu imho cambia poi tu hai meno mhz di me, la ram io ne ho parekkia, c'è anke scritto in prima pagina di questo post: config high con 2 gb di ram, quindi, credo ke valga a qualcosa... cmq io quando faccio prove di bench non mi interesso della fluidità, se ci devo giocare allora è un altro discorso.
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Old 09-08-2004, 13:25   #3353
Heretic
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Originariamente inviato da Manp
il vsync sicronizza (ovviamente altrimenti ke vsync era ) il refresh rate con la vel della tua skeda, o na cosa del genere (ovvio non la velocità intesa come velocità effettiva di skeda, ma qualcosa del genere, diciamo la vel di qualcosa nella skeda), cmq dicevo ke se hai un monitor con refresh rate a 75hz è ovvio ke diminuirai una 9700 x esempio, almeno io sapevo questo...
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Old 09-08-2004, 13:25   #3354
Dark Schneider
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Una domanda ragà: ma la "mod" delle self-shadowing....non era attivabile anche impostanto dal config? Che differenza c'è con quella lì scaricabile?
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 09-08-2004, 13:30   #3355
xxxyyy
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Una domanda ragà: ma la "mod" delle self-shadowing....non era attivabile anche impostanto dal config? Che differenza c'è con quella lì scaricabile?
L'ombra portata la ativi dal cfg.
L'ombra propria mi sembra te la attiva quel mod. L'ombra propria SOLO sul tuo personaggio, pero'.
Magari quando attivi la selfshadow dal cfg, ti attiva anche l'ombra propria, ma non ne sono sicuro... cosi' renderebbe del tutto inutile quel mod.
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Old 09-08-2004, 13:36   #3356
Manp
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Originariamente inviato da Heretic
il vsync sicronizza (ovviamente altrimenti ke vsync era ) il refresh rate con la vel della tua skeda, o na cosa del genere (ovvio non la velocità intesa come velocità effettiva di skeda, ma qualcosa del genere, diciamo la vel di qualcosa nella skeda), cmq dicevo ke se hai un monitor con refresh rate a 75hz è ovvio ke diminuirai una 9700 x esempio, almeno io sapevo questo...
so benissimo cos'è e come funziona il vsync...

sincronizza il n° di frame generati dalla skeda video con il refresh rate del monitor

serve perchè se il refresh del monitor è molto più basso dei frame generati dalla skeda video quest''ultima può inviare in output un frame prima che quello precedente sia stato completamente visualizzato sullo skermo, generando un artefatto del tipo mezzo schermo con un frame mezzo con quello successivo... il che si nota soprattutto con rapidi movimenti della visuale in orizzontale nel caso degli fps ad esempio

tutti i frame superiori al refresh del monitor vengono "segati" anche perchè inutili in fatto di fluidità (200fps o 60 fanno poca o nulla differenza)

se invece la skeda video non riesce a stare sopra al valora del vsync i frame vangono tagliati a 1/2 o 2/3 (a senconda che sia o meno attivo il triple buffer) del refresh

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Old 09-08-2004, 13:41   #3357
*sasha ITALIA*
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Originariamente inviato da The Bear
Ciao a tutti!


Scusate, chi mi aiuta con DOOM3?

Ho letto il 1° post x configurare al meglio il gioco, MA non ho capito come si fa a scompattare i file *.pk4 e rinominarli in *.zip... Che vuol dire???


Mi spiego (ce l'ho già WinRAR v3.30):

- devo scompattare tutti i *.pk4 e rinominare ogni singolo file così estratto in *.zip? O che?


Grazie mille.

Ciao
semplicemente apri i .pk4 con winrar e estrai tutto quello che c'è dentro in base (non aprire però cartella per cartella!)
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Old 09-08-2004, 13:43   #3358
mantes
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Originariamente inviato da matte85sp
ah dimenticavo.... io gioco con il v-sync perche l'effetto linea sullo schermo è molto piu accentuato rispetto agli altri fps...
so che pero il v-sync limita del 15% le performance di fluidita...c'è qualcosa che posso fare per diminuire questo disturbo???grazie ciao
Attiva il buffering triplo dal pannello di controllo dei drive.
Vedrai che le differenze di prestazioni fra v-sync attivato e disattivato diminuiranno molto così
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[Le mie trattative]
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Old 09-08-2004, 13:44   #3359
Heretic
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Originariamente inviato da Manp
so benissimo cos'è e come funziona il vsync...

sincronizza il n° di frame generati dalla skeda video con il refresh rate del monitor

serve perchè se il refresh del monitor è molto più basso dei frame generati dalla skeda video quest''ultima può inviare in output un frame prima che quello precedente sia stato completamente visualizzato sullo skermo, generando un artefatto del tipo mezzo schermo con un frame mezzo con quello successivo... il che si nota soprattutto con rapidi movimenti della visuale in orizzontale nel caso degli fps ad esempio

tutti i frame superiori al refresh del monitor vengono "segati" anche perchè inutili in fatto di fluidità (200fps o 60 fanno poca o nulla differenza)

se invece la skeda video non riesce a stare sopra al valora del vsync i frame vangono tagliati a 1/2 o 2/3 (a senconda che sia o meno attivo il triple buffer) del refresh


ecco vabbè io infatti sapevo a graaandi linee eheh quindi se tutti i frame vengono segati se tipo la skeda è una x800 vai più veloce se lo disattivi, almeno in situazioni dove i gioki non hanno limiti di fps tipo questo.... giusto???
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Old 09-08-2004, 14:17   #3360
*sasha ITALIA*
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incredibile mezz'ora di tranquillità in questo 3d....

SSSSSH!!! dormite....




o + probabilmente...

GIOCATE!
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