|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#561 | |
|
Senior Member
Join Date: Mar 2001
Location: Lunata (LUcca)
Posts: 8,685
|
Quote:
Lo stò scaricando, ma devo dire che il nome di questo video mi farà sbavare PARECCHIO
__________________
1°: AMD Thorello 1700+ JIUGB 1460@2420Mhz (Liquid Cooling homemade) + Abit KT7A-RAID rev1.0 (kt133a) 2°: Q6600 2.4@3,6Ghz + 4x2GB DDR2 HyperX 1Ghz + DFI LP DK-P35 T2RS + Liquid Cooling homemade (ora CM212) + HD7770 Sapphire Flex 3°: i9 9900KF@WIP + Noctua D15S + ASUS Maximus XI (Z390) + 2x16 DDR4 GSkill 3600mhz CL16 + MSI Tri Frozr RTX2070 + EVGA 1000GQ |
|
|
|
|
|
|
#562 |
|
Senior Member
Join Date: Dec 2001
Location: Milano
Posts: 1,700
|
Un pò di info..
Sito ufficiale http://www.gtr-game.com. E' stato poi ufficializzato che sul sito sarà scaricabile gratuitamente il pack della 24h di Spa.. con macchine in aggiunta tipo la vertigo straif e alcune aggiunte al gioco (immagino il cambiamento giorno-notte). E' stato comunicato che ci saranno sicuramente 2 circuiti extra (anch'essi scaricabili, credo) Monza historic, con l'anello di alta velocità Simbin Islan, circuito di fantasia. E' stato poi annunciato che la EA distribuira il gioco nei paesi di lingua tedesca con data 4 novembre (è stato fatto 1 accordo tra il producer del gioco e la EA).. per noi no si hanno ancora notizie sicure
__________________
And love is not the easy thing.... The only baggage you can bring Is all that you can't leave behind |
|
|
|
|
|
#563 |
|
Senior Member
Join Date: May 2003
Location: SANREMO
Posts: 4,442
|
non vedo l'oraaaaaa
|
|
|
|
|
|
#564 |
|
Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: Genova
Posts: 8,790
|
|
|
|
|
|
|
#565 | |
|
Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: Parma
Posts: 1,459
|
Quote:
Andre hai pvt su RBR fine OT
__________________
Asus P5K - E8600@4400 - 2x1GB Teamgroup Xtreem PC9600 - ZOTAC GTX285 AMP - Enermax Infiniti 650W - Samsung 226BW Trattato con: lakitu ciaoraga1 mrwolf1981 lancillo1 newred blueknight xenomis ezekiel22 baldasaur Mister_Satan mamo1 pippo369 overthetop Emanueluzzolo r03 iecio -rambo- giorgio156c blupoint kappa85 jhonny855 trokij Aegis Cimi sagomaccio willy75 Saren Tomek En3rGiE nik58 LCol84 armenico11 DDA Vitalozzo2005 massy84 DURONMEN TRABASTAS |
|
|
|
|
|
|
#566 | |
|
Senior Member
Join Date: Jul 1999
Location: Faenza
Posts: 14,756
|
Quote:
__________________
MarcoM Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo... |
|
|
|
|
|
|
#567 |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: MiLANO
Posts: 413
|
Qulcuno sa dirmi come impostare il mio pad (sidewinder della microsoft) in modo che quando spingo destra o sinistra la macchina non sterzi di colpo? insomma come quando si usa la tastiera per esempio.. con sto pad invece il volante va di colpo a destra o sinistra..
__________________
::: Mac user since November 'o5 ::: MacBook Pro i7 17" ::: iPhone 4 ::: Canon EOS 5DmkII ::: Flickr pro :::
|
|
|
|
|
|
#568 | |
|
Senior Member
Join Date: Jan 2000
Posts: 2,259
|
Quote:
http://www.enthusia-racing.com/ http://files.worthplaying.com/files/...wnload&cid=908
__________________
V8 Factor driver GRAW ghost Visita il sito del nostro Clan: http://www.clan3ds.it/ |
|
|
|
|
|
|
#569 | |
|
Senior Member
Join Date: Nov 2003
Location: K-Pax
Posts: 1,911
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#570 |
|
Senior Member
Join Date: May 2003
Location: SANREMO
Posts: 4,442
|
GT su ps2 simulativo!!! BAHuHUAHUAHa
Last edited by Bidduzzo : 02-10-2004 at 08:27. |
|
|
|
|
|
#571 |
|
Senior Member
Join Date: Jul 1999
Location: Faenza
Posts: 14,756
|
Potrà anche farti ridere, ma è la verità.
__________________
MarcoM Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo... |
|
|
|
|
|
#572 | |
|
Senior Member
Join Date: Mar 2001
Location: Lunata (LUcca)
Posts: 8,685
|
Quote:
Simulativissimo, le aston martin, non lo sapevi che hanno il controllo di trazione, il limitatore di accellerazione,l'aiuto assistito in curva, lo stabilizzatore in frenata ecc ecc, altrimenti perchè costano tanto? Poi però se mi scadi sulle BMW e mercedes allora non vale più il discorso
__________________
1°: AMD Thorello 1700+ JIUGB 1460@2420Mhz (Liquid Cooling homemade) + Abit KT7A-RAID rev1.0 (kt133a) 2°: Q6600 2.4@3,6Ghz + 4x2GB DDR2 HyperX 1Ghz + DFI LP DK-P35 T2RS + Liquid Cooling homemade (ora CM212) + HD7770 Sapphire Flex 3°: i9 9900KF@WIP + Noctua D15S + ASUS Maximus XI (Z390) + 2x16 DDR4 GSkill 3600mhz CL16 + MSI Tri Frozr RTX2070 + EVGA 1000GQ Last edited by REPSOL : 03-10-2004 at 19:55. |
|
|
|
|
|
|
#573 |
|
Senior Member
Join Date: Oct 2003
Posts: 1,828
|
|
|
|
|
|
|
#574 | |
|
Senior Member
Join Date: May 2003
Location: SANREMO
Posts: 4,442
|
Quote:
sisi vai a giocare a toca 2 va che è simulativo quanto gt |
|
|
|
|
|
|
#575 |
|
Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: Genova
Posts: 8,790
|
Lo sapete vero che la fisica dei vari GT su PS2 è precalcolata e non in tempo reale , vero???
|
|
|
|
|
|
#576 | |
|
Senior Member
Join Date: May 2004
Location: Bari
Posts: 1,813
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#577 |
|
Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: Genova
Posts: 8,790
|
Vuol dire(lo riporto da quello che ho appreso da fonti affidabili su DrivingItalia) che in pratica ci sono una sorta di "tabelle" che fanno corrispondere tale reazione a tale velocità...ad esempio a 100km/h è già stabilito che lo slip angle delle gomme sia x, a 200 xx e così via, senza tenere conto di molte variabili che una sim per pc considera(pesi, aderenza del terreno, trasferimenti di carico ecc).
Il risultato finale è una fisica molto verosimile ma non "reale"...questo si spiega alla luce dell'ovviamente minor potenza di calcolo delle cpu installate sulle console. |
|
|
|
|
|
#578 | |
|
Senior Member
Join Date: May 2004
Location: Bari
Posts: 1,813
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#579 |
|
Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: Genova
Posts: 8,790
|
Ecco, ho trovato dove se ne parlava:
Il motore fisico precalcolato significa che le reazioni delle varie componenti fisiche, invece che calcolate in realtime, sono "memorizzate" in varie tabelle che vengono richiamate di volta in volta. Es: pratico... In un motore fisico realtime il grip della vettua verrebbe calcolato più o meno così: Considero la velocità della vettura, il peso del corpo vettura e delle singole sospensioni, ruote, la curva di tenuta di tutti e 4 pneumatici, il carico aereodinamico, altri N valori e mi calcolo la reazione della vettura. In un motore fisico precalcolato (che varia di complessità a seconda del titolo): Considero la velocità di quella vettura (ogni vettura ha dei valori preimpostati) e vado a prelevare direttamente il grip del pneumatico nella tabella giusta. CODE Toyota Supra Km/h ___ Grip 50____100 70 ____100 90 ____90 140 ____50 200 ____20 chiaramente i valori che ho messo sono totalmente inventati, ma rendono l'idea. Il vantaggio chiaramente è quello di dover fare 1% dei calcoli rispetto ad un motore tradizionale col vantaggio di aver più banda di calcolo per il motore fisico, ma col svantaggio che la macchina è totalmente approssimata nel suo comportamento (la rende simile, ma non è simulata insomma). Personalmente preferisco la macchina simulata...per i simuarcade può andare bene un modello precalcolato a 4 punti di contatto...per un arcate un precalcolato a 2 punti di contatto. GT3 è un buon simularcade a 4 punti...ma non è un simulatore completo. by Outrunner(netKarPro staff) |
|
|
|
|
|
#580 |
|
Senior Member
Join Date: May 2004
Location: Bari
Posts: 1,813
|
Allora CMR è un precalcolato!
|
|
|
|
|
«
Previous Thread
|
Next Thread
»
|
|
All times are GMT +1. The time now is 14:24.



















