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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 16-09-2004, 19:07   #561
REPSOL
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Originariamente inviato da Andre106
Video....



http://www.dgpls.dk/download/mirror/...Simulation.zip

Lo stò scaricando, ma devo dire che il nome di questo video mi farà sbavare PARECCHIO
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: AMD Thorello 1700+ JIUGB 1460@2420Mhz (Liquid Cooling homemade) + Abit KT7A-RAID rev1.0 (kt133a) : Q6600 2.4@3,6Ghz + 4x2GB DDR2 HyperX 1Ghz + DFI LP DK-P35 T2RS + Liquid Cooling homemade (ora CM212) + HD7770 Sapphire Flex : i9 9900KF@WIP + Noctua D15S + ASUS Maximus XI (Z390) + 2x16 DDR4 GSkill 3600mhz CL16 + MSI Tri Frozr RTX2070 + EVGA 1000GQ
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Old 29-09-2004, 02:12   #562
17mika
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Un pò di info..

Sito ufficiale
http://www.gtr-game.com.

E' stato poi ufficializzato che sul sito sarà scaricabile gratuitamente il pack della 24h di Spa.. con macchine in aggiunta tipo la vertigo straif e alcune aggiunte al gioco (immagino il cambiamento giorno-notte).

E' stato comunicato che ci saranno sicuramente 2 circuiti extra (anch'essi scaricabili, credo)
Monza historic, con l'anello di alta velocità
Simbin Islan, circuito di fantasia.

E' stato poi annunciato che la EA distribuira il gioco nei paesi di lingua tedesca con data 4 novembre (è stato fatto 1 accordo tra il producer del gioco e la EA).. per noi no si hanno ancora notizie sicure
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Old 29-09-2004, 02:32   #563
Bidduzzo
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non vedo l'oraaaaaa
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Old 30-09-2004, 21:44   #564
Andre106
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Promo video UFFICIALE dal sito di GTR

http://www.gtr-game.com/popup.php?page=downloads
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Old 30-09-2004, 23:09   #565
mirage12345
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Promo video UFFICIALE dal sito di GTR

http://www.gtr-game.com/popup.php?page=downloads
inizio OT
Andre hai pvt su RBR
fine OT
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Old 01-10-2004, 20:01   #566
MarcoM
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Originariamente inviato da Andre106
Promo video UFFICIALE dal sito di GTR

http://www.gtr-game.com/popup.php?page=downloads
Si prospetta una fine anno clamorosa per i simulatori di guida: GTR su PC e GT4 su PS2 (le prime recensioni lo danno molto più simulativo dei precedenti episodi, speriamo bene...). Preparo il MOMO...
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Old 01-10-2004, 20:56   #567
Coca-Cola
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Qulcuno sa dirmi come impostare il mio pad (sidewinder della microsoft) in modo che quando spingo destra o sinistra la macchina non sterzi di colpo? insomma come quando si usa la tastiera per esempio.. con sto pad invece il volante va di colpo a destra o sinistra..
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Old 01-10-2004, 21:54   #568
rookie
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Si prospetta una fine anno clamorosa per i simulatori di guida: GTR su PC e GT4 su PS2 (le prime recensioni lo danno molto più simulativo dei precedenti episodi, speriamo bene...). Preparo il MOMO...
Io ieri mi sono visto i video di Enthusia, prossimo simulatore di guida per la PS2 e mi ha fatto una gran impressione, peccato non poterlo avere su PC.

http://www.enthusia-racing.com/

http://files.worthplaying.com/files/...wnload&cid=908
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Old 01-10-2004, 21:59   #569
Hideryl
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Originariamente inviato da rookie
Io ieri mi sono visto i video di Enthusia, prossimo simulatore di guida per la PS2 e mi ha fatto una gran impressione, peccato non poterlo avere su PC.

http://www.enthusia-racing.com/

http://files.worthplaying.com/files/...wnload&cid=908
Vista anch'io. Peccato che la grafica della ps2 stia incominciando a dare quella sensazione di vecchio...
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Old 02-10-2004, 00:13   #570
Bidduzzo
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GT su ps2 simulativo!!! BAHuHUAHUAHa

Last edited by Bidduzzo : 02-10-2004 at 08:27.
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Old 03-10-2004, 19:27   #571
MarcoM
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Potrà anche farti ridere, ma è la verità.
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Old 03-10-2004, 19:48   #572
REPSOL
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Originariamente inviato da Bidduzzo
GT su ps2 simulativo!!! BAHuHUAHUAHa

Simulativissimo, le aston martin, non lo sapevi che hanno il controllo di trazione, il limitatore di accellerazione,l'aiuto assistito in curva, lo stabilizzatore in frenata ecc ecc, altrimenti perchè costano tanto?

Poi però se mi scadi sulle BMW e mercedes allora non vale più il discorso
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Old 06-10-2004, 23:49   #573
raven73
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Nuovo video disponobile e nuova demo in arrivo per la prox settimana!

www.gtr-game.com
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Old 07-10-2004, 03:50   #574
Bidduzzo
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Originariamente inviato da MarcoM
Potrà anche farti ridere, ma è la verità.

sisi vai a giocare a toca 2 va che è simulativo quanto gt
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Old 07-10-2004, 08:54   #575
Andre106
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Lo sapete vero che la fisica dei vari GT su PS2 è precalcolata e non in tempo reale , vero???
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Old 07-10-2004, 09:17   #576
giagiagia
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Originariamente inviato da Andre106
Lo sapete vero che la fisica dei vari GT su PS2 è precalcolata e non in tempo reale , vero???
Che vuol dire? Fammi capire. Si puo' pensare ad una serie di script della fisica o cosa? Ho scritto 'na min...ata?
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Old 07-10-2004, 09:31   #577
Andre106
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Vuol dire(lo riporto da quello che ho appreso da fonti affidabili su DrivingItalia) che in pratica ci sono una sorta di "tabelle" che fanno corrispondere tale reazione a tale velocità...ad esempio a 100km/h è già stabilito che lo slip angle delle gomme sia x, a 200 xx e così via, senza tenere conto di molte variabili che una sim per pc considera(pesi, aderenza del terreno, trasferimenti di carico ecc).
Il risultato finale è una fisica molto verosimile ma non "reale"...questo si spiega alla luce dell'ovviamente minor potenza di calcolo delle cpu installate sulle console.
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Old 07-10-2004, 09:47   #578
giagiagia
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Originariamente inviato da Andre106
Vuol dire(lo riporto da quello che ho appreso da fonti affidabili su DrivingItalia) che in pratica ci sono una sorta di "tabelle" che fanno corrispondere tale reazione a tale velocità...ad esempio a 100km/h è già stabilito che lo slip angle delle gomme sia x, a 200 xx e così via, senza tenere conto di molte variabili che una sim per pc considera(pesi, aderenza del terreno, trasferimenti di carico ecc).
Il risultato finale è una fisica molto verosimile ma non "reale"...questo si spiega alla luce dell'ovviamente minor potenza di calcolo delle cpu installate sulle console.
Però bisogna dire che deve essere una signora tabella! Ma non sarebbe più giusto parlare di simulazione poco rigorosa?... Si simula sempre quello che si può, no?
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Old 07-10-2004, 09:49   #579
Andre106
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Ecco, ho trovato dove se ne parlava:

Il motore fisico precalcolato significa che le reazioni delle varie componenti fisiche, invece che calcolate in realtime, sono "memorizzate" in varie tabelle che vengono richiamate di volta in volta.

Es: pratico...

In un motore fisico realtime il grip della vettua verrebbe calcolato più o meno così:

Considero la velocità della vettura, il peso del corpo vettura e delle singole sospensioni, ruote, la curva di tenuta di tutti e 4 pneumatici, il carico aereodinamico, altri N valori e mi calcolo la reazione della vettura.

In un motore fisico precalcolato (che varia di complessità a seconda del titolo):

Considero la velocità di quella vettura (ogni vettura ha dei valori preimpostati) e vado a prelevare direttamente il grip del pneumatico nella tabella giusta.

CODE
Toyota Supra

Km/h ___ Grip
50____100
70 ____100
90 ____90
140 ____50
200 ____20


chiaramente i valori che ho messo sono totalmente inventati, ma rendono l'idea.

Il vantaggio chiaramente è quello di dover fare 1% dei calcoli rispetto ad un motore tradizionale col vantaggio di aver più banda di calcolo per il motore fisico, ma col svantaggio che la macchina è totalmente approssimata nel suo comportamento (la rende simile, ma non è simulata insomma).

Personalmente preferisco la macchina simulata...per i simuarcade può andare bene un modello precalcolato a 4 punti di contatto...per un arcate un precalcolato a 2 punti di contatto.

GT3 è un buon simularcade a 4 punti...ma non è un simulatore completo.

by Outrunner(netKarPro staff)
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Old 07-10-2004, 10:03   #580
giagiagia
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Allora CMR è un precalcolato! Altrimenti converrebbe rivedere un po' di formule matematiche! Cmq nn ho provato l'ultimo CMR, forse è molto migliorato! Eih, è solo un parere... non arrabbiatevi!
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