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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 09-09-2004, 14:28   #541
rookie
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C'è sempre il ronzino, poi quando sarà possibile acquistarlo in Italia (anche da UK) si fa.......almeno nel frattempo si prova per bene.

Oppure chiediamo a manamana se ce ne vende un po' sottobanco

Cmq mi pare strano che un titolone come GTR fatichi a trovare dei distributori........ma se a questo punto trovassero un'alternativa, tipo venderlo sul sito?
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Old 09-09-2004, 15:04   #542
Kernel32
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...ma se a questo punto trovassero un'alternativa, tipo venderlo sul sito?
Non sarebbe male come cosa... e soprattutto costerebbe meno (sia a noi che a loro).
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Old 09-09-2004, 15:08   #543
powerslave
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Originariamente inviato da powerslave
non avevo ancora provato risoluzioni minori di 1280 *1024,dopo aver letto il tuo post ho deciso di provare a 1024*768 AA2x AF8(o 4,me lo sono dimenticato) ,scendo in pista e il framereate è SEMPRE sopra i 100fps
faccio un paio di giri e mi esibisco in un fuori pista dehno di demon hill,rientro in pista e il framerate adesso è sempre intorno ai 60,faccio un'altro incidente e va intorno ai 40

se non l'avessi visto con i miei occhi non ci crederei,c'è qualcuno che mi sa spiegare come è possibile?
mi autoquoto perchè il "fenomeno" mi appare quantomeno inspiegabile e vorrei sapere se a qualcunaltro succede la stessa cosa.

P.S.
cmq giocandoci mi sto ricredendo sul gioco,se migliorano la fisica alle basse velocità non è male
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Old 09-09-2004, 15:34   #544
manamana
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Originariamente inviato da powerslave
mi autoquoto perchè il "fenomeno" mi appare quantomeno inspiegabile e vorrei sapere se a qualcunaltro succede la stessa cosa.
Non e' inspiegabile, l'engine era ancora primitivo, ora c'e' un sistema che libera la memoria continuamente (ram di grafica) per cui questo problema nel nuovo motore e' scomparso.
ps:la fisica definitiva e' molto migliorata.
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Old 09-09-2004, 15:42   #545
Jag86
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Originariamente inviato da manamana
ps:la fisica definitiva e' molto migliorata.
spero sia vero, cavolo! in modalità simulation la macchina ha un sotto sterzo ke fa paura
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Old 09-09-2004, 15:52   #546
powerslave
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Originariamente inviato da manamana
Non e' inspiegabile, l'engine era ancora primitivo, ora c'e' un sistema che libera la memoria continuamente (ram di grafica) per cui questo problema nel nuovo motore e' scomparso.
ps:la fisica definitiva e' molto migliorata.
ah ok,perfetto

riguardo al tuo P.S.,sono state migliorate le reazioni dell'auto a bassa velocità?


P.S.
se ,come ho capito, sei uno degl sviluppatori del gioco ti faccio i miei complimenti
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Old 11-09-2004, 19:47   #547
REPSOL
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Originariamente inviato da powerslave
ah ok,perfetto

riguardo al tuo P.S.,sono state migliorate le reazioni dell'auto a bassa velocità?


P.S.
se ,come ho capito, sei uno degl sviluppatori del gioco ti faccio i miei complimenti

Volere sapere anche io se essere la fisica migliorata a basse velocity
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Old 12-09-2004, 01:08   #548
rookie
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Volere sapere anche io se essere la fisica migliorata a basse velocity
Come ha scritto Kunos nel suo ultimo report sulle sviluppo di nKpro, le bassissime velocità nei simulatori sono un incubo
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Old 12-09-2004, 02:45   #549
REPSOL
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Come ha scritto Kunos nel suo ultimo report sulle sviluppo di nKpro, le bassissime velocità nei simulatori sono un incubo
Vabbè ma kunos parlava di velocità sotto i 10km orari
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Old 12-09-2004, 03:19   #550
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Bah non capisco questo impuntarsi sulla fisica alle basse velocita'...sono gare di corsa! non ci si va alle basse velocita'...mica stai al centro di Roma.
Secondo me e' tutta fatica inutile ecco perche' nessuno pensa a tweakare questo aspetto.
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Old 12-09-2004, 09:13   #551
powerslave
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Originariamente inviato da TheRipper
Bah non capisco questo impuntarsi sulla fisica alle basse velocita'...sono gare di corsa! non ci si va alle basse velocita'...mica stai al centro di Roma.
Secondo me e' tutta fatica inutile ecco perche' nessuno pensa a tweakare questo aspetto.
non sono affatto d'accordo,se una simulazione vuole essere tale deve tiprodurre il comportamento di una macchina,non di una macchina sopra i 100km/h...
GTR sopra i 100km/h è eccezzionale,sotto lo è meno e questo comporta che ,ad es., nella parte lenta di Spa,proprio prima del traguardo, la macchina ha un comportamento abbastanza irreale e se fai un errore(tipo un eccesso di prudenza) che ti porti a velocità troppo basse mantenere la macchina in pista diventi più difficile che mantenerla in pista ad alta velocità e questo non ha senso.

Se correggono questo piccolo grande difetto(e mi pare di capire che ci siano bione possibilità che questo avvenga nella versione definitiva) allora GTR si avvicinerà molto al simulatore definitivo


P.S.
ottocentesimo post
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Old 12-09-2004, 11:34   #552
rookie
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Originariamente inviato da REPSOL
Vabbè ma kunos parlava di velocità sotto i 10km orari
Su questo ho dei dubbi, secondo me anche nK allo stato attuale ha dei problemi a velocità ben sopra i 10 km/h (prova a prendere il rampino in salita di Mountain Sprint con la Supra e poi mi dici ).....ma forse Kunos parla della nuova fisica, che ha definito quasi perfetta

Una cosa che mi lascia perplesso a proposito e che si può verificare in tutti i simulatori di guida se non sbaglio, è la resistenza nulla del volante da fermi, indice secondo me che qualche grosso compromesso debba essere fatto sulla fisica del contatto gomma/terreno.....poi appena si acquista un po' di velocità le cose si sistemano.
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Old 12-09-2004, 11:36   #553
REPSOL
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non sono affatto d'accordo,se una simulazione vuole essere tale deve tiprodurre il comportamento di una macchina,non di una macchina sopra i 100km/h...
GTR sopra i 100km/h è eccezzionale,sotto lo è meno e questo comporta che ,ad es., nella parte lenta di Spa,proprio prima del traguardo, la macchina ha un comportamento abbastanza irreale e se fai un errore(tipo un eccesso di prudenza) che ti porti a velocità troppo basse mantenere la macchina in pista diventi più difficile che mantenerla in pista ad alta velocità e questo non ha senso.

Se correggono questo piccolo grande difetto(e mi pare di capire che ci siano bione possibilità che questo avvenga nella versione definitiva) allora GTR si avvicinerà molto al simulatore definitivo


P.S.
ottocentesimo post

Concordo, secondo in che pista sei le velocità si portano tante volte sotto i 100km/h, quante volte ho bestemmiato in accellerazione di quell'ultima curva a spa

Ciaoz
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Old 12-09-2004, 11:57   #554
Andre106
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quante volte ho bestemmiato in accellerazione di quell'ultima curva a spa

Ciaoz
Quello è l'unico punto della demo che non mi convince..a volte se arrivavi un pelo diverso rispetto all'impostazione giusta sembrava quasi che partisse uno script che ti faceva irrimediabilmente girare!!
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Old 13-09-2004, 12:37   #555
REPSOL
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Originariamente inviato da Andre106
Quello è l'unico punto della demo che non mi convince..a volte se arrivavi un pelo diverso rispetto all'impostazione giusta sembrava quasi che partisse uno script che ti faceva irrimediabilmente girare!!

E' vero..... se arrivavi un filino lungo sembrava che la macchina si girasse sempre allo stesso modo, non lo so, ma in quella curva avrò perso 1-2 secondi buoni per farla senza diventare una trottola
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Old 14-09-2004, 09:16   #556
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Voi dite che ci sarà il multiplayer via LAN ?

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Old 14-09-2004, 18:54   #558
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Credo proprio di sì
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Old 14-09-2004, 19:36   #559
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Andre106
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