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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 03-05-2004, 15:00   #501
trippuma
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Avete visto le piantine che ci sono nella missione dove si deve mettere la bomba sull'aereo? Che vi sembrano?
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Old 03-05-2004, 15:41   #502
Custode
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Per trippuma:

bè, considerando che nel suo bunker più avanti lavorano la droga...mi sembra più che coerente, non penso piantassero cicoria

Per Meth: mi pare sia già stato fatto notare in questo thread che le due versioni del gioco sono state fatte da due team di sviluppo differenti utilizzando 2 diverse versioni dello stesso motore.

Dai valori riportati nell'ini, come tu hai giustamente notato, il gioco SP, è identica a quella presente nell'ini del primo SC, uscito un anno fa e che, tra le altre cose, che io sappia, non si basa sul motore di UT2003, ma su quello del primo Unreal (ovviamente fortemente rimaneggiato), che poi è lo stesso che la Ubisoft ha utilizzato per XIII e gli ultimi Raven Shield o raimbow Six, non ricordo.

La versione riportata per il MP, invece, sembra coincidere con quella dell'Unreal Engine in versione UT2003, ed infatti, chi ci gioco in MP, ha notato essere graficamente superiore alla controparte SP.

Poi non so, magari ho scritto un mucchio di scemenze e semplicemente i 2 team sono uno capace a programmare come si deve e l'altro decisamente no

Ciao.
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Old 03-05-2004, 16:22   #503
sanitarium
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Sono sicuro al 99% che il motore del primo Spliter Cell è quello di UT2003.

Mentre, ad esempio, quello di XIII è il motore del primo Unreal Tournament.
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Old 03-05-2004, 16:28   #504
trippuma
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Old 03-05-2004, 17:18   #505
Meth
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Originariamente inviato da Custode
Per Meth: mi pare sia già stato fatto notare in questo thread che le due versioni del gioco sono state fatte da due team di sviluppo differenti utilizzando 2 diverse versioni dello stesso motore.

Dai valori riportati nell'ini, come tu hai giustamente notato, il gioco SP, è identica a quella presente nell'ini del primo SC, uscito un anno fa e che, tra le altre cose, che io sappia, non si basa sul motore di UT2003, ma su quello del primo Unreal (ovviamente fortemente rimaneggiato), che poi è lo stesso che la Ubisoft ha utilizzato per XIII e gli ultimi Raven Shield o raimbow Six, non ricordo.

La versione riportata per il MP, invece, sembra coincidere con quella dell'Unreal Engine in versione UT2003, ed infatti, chi ci gioco in MP, ha notato essere graficamente superiore alla controparte SP.

Poi non so, magari ho scritto un mucchio di scemenze e semplicemente i 2 team sono uno capace a programmare come si deve e l'altro decisamente no
Ciao.
ah non sapevo fossero stati sviluppati da 2 team differenti, mi sono perso nella marea di post ...
cmq tutto parte da Unreal, man mano l'engine è stato modificato ma la vers. del SP riporta + o - la stessa build di Unreal2 a cui guarda caso manca il multi..
chissà se si può fare un mix delle 2 cartelle in modo da poter avere la grafica del MP...
qualche tentativo si può fare, al max il gioco non parte
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Old 03-05-2004, 17:23   #506
Everland
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Qualcuno che ha installato Unreal 2 XMP ci può dire che build è quell'exe??

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Old 03-05-2004, 20:04   #507
wolverine
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Originariamente inviato da Custode
Ok, finita anche la sesta

Bene, adesso posso dirlo: la sala di comando interna del sottomarino è IDENTICA SPICCICATA a quella presente nelle 3 missioni aggiuntive del primo Splinter Cell

E quando dico identica, intendo che è uguale in forma, poligoni, textures, tutto! L'unica cosa che cambia sono le ombre che, paradossalmente, sono peggiori in Pandora, che nell'originale Kola Cell.
Vabbè, hanno riciclato una stanza da un livello aggiuntivo del primo...per il resto, fortunatamente, il sottomarino è diverso...solo che perde su tutti i fronti il confronto con quello vecchio, che era incredibilmente più grande e dettagliato.

Ed ora sono alla setima, dove, per fortuna, siamo tornati ai fasti del primo, a livello di struttura delle mappe: ci sono un sacco di alternative, passaggi più o meno segreti, giochi di luce grandiosi, mi piace, è fatta veramente bene!

Ciao.
A propostio... come sono quelle 3 missioni aggiuntive?
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Old 03-05-2004, 22:23   #508
Custode
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Per Wolverine:

le tre missioni aggiuntive fanno parte del cofanetto speciale di Splinter Cell uscito qualche tempo fa con un Cd aggiuntivo contenente i 3 livelli delle Kola Cell, precedentemente esclusiva solo della versione X-BoX del gioco.

Queste 3 missioni proseguono, a livello di trama, le vicende di Nikolazde e delle sue truppe paramilitari ormai decadute: una di queste, dopo la caduta del dittatore georgiano, si trova allo sbando nella penisola di Kola e a noi spetta il compito di infiltrarci e sgominarla.
A livello tecnico sono semplicemente eccezionali, la summa visiva dei giochi di luce offerti dal precedente motore di Splinter Cell, ed anche ben orchestrate. Solo che sono cortissime, diciamo che tutte e tre assieme sono lunghe come un livello di SC (che infatti era composto mediamente da 3 sottomissioni).
A me sono piaciute.
Sul CD aggiuntivo, inoltre, c'è un prologo inedito in computer grafica di livello altissimo, dove si possono vedere all'opera gli agenti Madison e Blaustein, quelli che verranno ritrovati morti nella prima missione nell'obitorio di Tblisi. Mostra la loro cattura e l'entrata in scena di sam Fisher che nel frattempo se ne stava con la moglie a fare l'apnea e ad accarezzare gli squali (non sto scherzando!).

Nel frattempo sono giunto a quella che penso essere l'ultima missione di Pandora: la missione prima mi è piaciuta un casino e quest'ultima si preannuncia altrettanto grandiosa, sperem.

Ciao.
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Old 03-05-2004, 23:26   #509
ualla
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perdonatemi il mio msg inutile, ma è per reiscrivermi al 3d visto che per sbaglio mi sono cancellato...
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Old 03-05-2004, 23:42   #510
wolverine
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Originariamente inviato da Custode
Per Wolverine:

le tre missioni aggiuntive fanno parte del cofanetto speciale di Splinter Cell uscito qualche tempo fa con un Cd aggiuntivo contenente i 3 livelli delle Kola Cell, precedentemente esclusiva solo della versione X-BoX del gioco.

Queste 3 missioni proseguono, a livello di trama, le vicende di Nikolazde e delle sue truppe paramilitari ormai decadute: una di queste, dopo la caduta del dittatore georgiano, si trova allo sbando nella penisola di Kola e a noi spetta il compito di infiltrarci e sgominarla.
A livello tecnico sono semplicemente eccezionali, la summa visiva dei giochi di luce offerti dal precedente motore di Splinter Cell, ed anche ben orchestrate. Solo che sono cortissime, diciamo che tutte e tre assieme sono lunghe come un livello di SC (che infatti era composto mediamente da 3 sottomissioni).
A me sono piaciute.
Sul CD aggiuntivo, inoltre, c'è un prologo inedito in computer grafica di livello altissimo, dove si possono vedere all'opera gli agenti Madison e Blaustein, quelli che verranno ritrovati morti nella prima missione nell'obitorio di Tblisi. Mostra la loro cattura e l'entrata in scena di sam Fisher che nel frattempo se ne stava con la moglie a fare l'apnea e ad accarezzare gli squali (non sto scherzando!).

Nel frattempo sono giunto a quella che penso essere l'ultima missione di Pandora: la missione prima mi è piaciuta un casino e quest'ultima si preannuncia altrettanto grandiosa, sperem.

Ciao.
Si ho visto la conf speciale di SC... stile zainetto... per un certo che lo avrei preso, pur avendo SC da quando è uscito... solo che 52€... mmm... solo il 4cd in commercio non c'è? magari import? grazie.
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Old 04-05-2004, 22:15   #511
*V@NnI*
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raga ho il suddetto gioco solamente ke a quasi fine installazione mi esce questo errore e poi mi disinstalla automaticamente il GIOCO"!

PERKE'?

se qualcuno vuole dirmi qualcosa puo' dirmela anke in privato
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Old 04-05-2004, 23:40   #512
trippuma
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Probabilmente l'archivio è corrotto, capita alle volte....
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Old 04-05-2004, 23:42   #513
wolverine
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Originariamente inviato da *V@NnI*
raga ho il suddetto gioco solamente ke a quasi fine installazione mi esce questo errore e poi mi disinstalla automaticamente il GIOCO"!

PERKE'?

se qualcuno vuole dirmi qualcosa puo' dirmela anke in privato
Sam Fisher ti ha sabotato il file...
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Old 05-05-2004, 00:23   #514
trippuma
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Attento che ti manometta anche il pc
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Old 05-05-2004, 10:31   #515
Custode
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Per Wolverine:

non saprei, io ho preso il cofanetto-zainetto da Mediaworld.

Sì, lo so, ho speso un botto, ma secondo me ne è valsa la pena.

Avevo una versione pirata di Splinter Cell da almeno un anno, installata su hard-disk...mai giocato oltre il tutorial...non mi prendeva...

Disinstallata e giocato tutto d'un fiato con l'originale...e che ne so, potenza dei giochi originali!

Ecco, ora penso verrò bannato...

Ciao.
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Old 05-05-2004, 10:48   #516
trippuma
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Più che la potenza dei giochi originali penso sia un modo per giustificare la spesa che hai fatto...
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Old 05-05-2004, 11:47   #517
tristan79
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raga ho finito poco fa splinter pandora.....beh che dire.....ci ho giocato a livello difficile ed è abbastanza corto secondo me....qualche punto ostico l'ho trovato,ma nemmeno più di tanto, volevo sapere com'è il multiplayer ? ne vale la pena secondo voi???
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Old 05-05-2004, 11:51   #518
Everland
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Originariamente inviato da tristan79
volevo sapere com'è il multiplayer ? ne vale la pena secondo voi???
Tra l'altro... il multi è "vietato" alle geforce 4 mx e compagnia come il single?? Visto che sono 2 motori diversi, non si sa mai...
Semplice curiosità, cmq... visto che io non ho problemi per questo...

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Old 05-05-2004, 12:22   #519
wolverine
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Originariamente inviato da Custode
Per Wolverine:

non saprei, io ho preso il cofanetto-zainetto da Mediaworld.

Sì, lo so, ho speso un botto, ma secondo me ne è valsa la pena.

Avevo una versione pirata di Splinter Cell da almeno un anno, installata su hard-disk...mai giocato oltre il tutorial...non mi prendeva...

Disinstallata e giocato tutto d'un fiato con l'originale...e che ne so, potenza dei giochi originali!

Ecco, ora penso verrò bannato...

Ciao.
Beh in realtà ne hai solo una copia (originale) per me sarebbe la seconda... magari se scendesse un pò di prezzo...
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Old 05-05-2004, 19:52   #520
Sibilo
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...ragazzi ho un problema...

missione 5: ho appena registrato con la sticky il codice ke dice SADONO ai suoi compagni. Ora devo seguirlo e registrare la chiamata, il problema è ke SADONO nn si muove!!!! Rimane fermo davanti alla botola con un soldato!!!

Come faccio a farlo partire!?!?!
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