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#481 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2003
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ragazzi...ho un problema a dir poco gravissimo!
lo so...ho la versione "economica" e mi esce molto spesso il messaggio di errore! avevo risolto entrando direttamente dalla directory in singleplayer...ho giocato a tutto il gioco...10 minuti fa lo finisco e...sorpresa...nn mi fa vedere la scena finale xchè mi esce il msg di errore... che devo fare? non ditemi che ho finito il gioco e nn posso vedermi la fine!!!! helm me! |
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#482 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2003
Location: Bruxelles
Posts: 3,888
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OK ho risolto...ora vorrei sapere...in che consiste la modalità multiplater? si può giocare con la versione economica?
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#483 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Varese
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#484 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: R'lyeh
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Ed io sono arrivato a metà della seconda missione...lo so, sono lento, ma almeno me lo gusto meglio
Posso aggiungere qualche commentino di carattere frivolo, ma tant'è Il gioco a me piace. Punto. E' ripetitivo, fai sempre le stesse cose, è un data-disk bello e buono, ma a me piace. E mi piace la storia (certo per quel che si capisce alla seconda missione...). Devo dire che nella seconda missione ci si ritrova ad effettuare 2 sequenze di gioco IDENTICHE a quanto succede nel primo capitolo...e la cosa mi ha un pò dato una sensazione di riciclato o mancanza di idee...ma fa niente. Graficamente sono proprio combattuto: le ombre fanno schifo, è ineluttabile. Eppure ci sono dei tocchi di classe visivi da panico: l'acqua a fine prima missione è STUPENDA, mai visto un mare fatto così bene, sono rimasto minuti ad osservarla da varie angolazioni incantato...sti "vecchi" pixel shader 1.1 sanno dire ancora la loro se sfruttati. L'inizio della seconda missione, quando passa la metropolitana (penso che non rovino niente a nessuno nel dire che c'è una metropolitana ad inizio seconda missione...non linciatemi Il fuoco e le fiamme hanno attorno un alone di deformazione tipico di quando in estate si osserva l'asfalto rovente e si vede tremare l'immagine nelle vicinanze. Lo zoom del fucile di precisione ha un effetto motion-blur decisamente riuscito, a mio avviso. E per finire, la tanto bistrattata visione notturna: è vero, è penosa e sgranata rispetto al primo, ma hanno aggiunto un effetto di sovraesposizione da fonti luminose particolarmente intense da panico. La prima volta che ho inquadrato il fascio di un riflettore direttamente in faccia con la visione notturna sono rimasto accecato, tanto è reso bene l'effetto. Insomma, ci sono tutta una serie di dettagli, a livello grafico, che fanno veramente piacere...e ancor più in contrasto con le ombre obrobbriose. Per finire, nota negativa sul gameplay: lo sto giocando a livello difficile, ma anche così è di una facilità spaventosa! I nemici sono ancora più ottusi del primo, non ti vedono nemmeno se gli fischi a tre centimetri alle spalle, e soprattutto, puoi corrergli alle spalle ed afferrarli quasi sempre -nel primo era pressochè impossibile avvicinarsi alle spalle correndo-. Inoltre, da quel che ho visto sino ad ora, non c'è stato verso di far varcare una porta ad un nemico: nel primo se i nemici si accorgevano che qualcuno aveva spento una luce, andavano subito ad accenderla, anche se dovevano varcare più stanze. In Pandora niente, non varcano una porta, vedeno la luce spenta, esclamano qualcosa, ma non fanno nulla! Eccheccavolo. Ciao.
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Questa è poesia! Last edited by Custode : 28-04-2004 at 23:31. |
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#485 | |
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#486 |
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Senior Member
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Sto giocando il gioco...bello davvero. Non ho ancora provato la modalità multiplayer, come è?
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#487 |
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Senior Member
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Ragazzi... una cosetta... ho iniziato l'ultima missione, sono salito sul camion, sono entrato, sono andato dalla guardia nel box e l'ho sistemata... ma mentre provo ad entrare nella porta a fianco mi dice che c'è un altro terrorista attivo, ma non lo trovo (se c'è)!!
Qualcuno mi sa spiegare la situazione, pleeeeease?? Ever4ever
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#488 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
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Ed io ho finito la terza missione ed iniziato la quarta
Per quanto concerne la terza missione, la mia unica faccia può essere questa: Cortissima, ma bellissima! Mi ha ricordato moltissimo la seconda missione del primo Soldier of Fortune, ma qui si è esagerato con i tocchi di classe! Da bocca aperta. Non dico nulla per non fare spoiler, ma una cosa mi ha impressionato graficamente e si può dire: i finestrini non solo sono trasparenti permettendo di vedere l'esterno (e fin qui la banalità dovuta Ero partito molto prevenuto su sto gioco, ho scritto peste e corna anche su questo thread, ma mi sto ricredendo parecchio, almeno dal punto di vista tecnico. Ciao.
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#489 |
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Senior Member
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Ma nessuno di voi l'ha provato in multi? Per la prima volta abbiamo a disposizione uno stealth game giocabile in multiplayer (innovazione non di poco conto), e pare che questa modalità sia stata implementata da dio!!
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#490 | |
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#491 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
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Grazie per il "solerte" aiuto... cmq ci ho pensato io... l'avevo semplicemente steso invece di accopparlo definitivamente...
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#492 |
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Senior Member
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Io ancora non ci sono arrivato sennò ti avrei aiutato più che volentieri. Ciao ciao.
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#493 | |
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Senior Member
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Cmq oggi l'ho finito... Ever4ever
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#494 |
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Registered User
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io sto ancora in indonesia...sennò ti avrei aiutato volentieri...
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#495 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Posts: 412
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Ho finito da un pò il gioco, sono voluto passare di qui per esprimere il mio giudizio sul gioco: Bello!
Diciamo che in una votazione da 1 a 100 gli darei un bel 95. Bella grafica anche se con un pò di scalettature nella visuale "notturna", gameplay molto buono per il genere, sonoro ok soprattutto più che buona capacità di "intrattenimento" quindi trama e atmosfera realizzati bene. |
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#496 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
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Sono alla sesta missione
Vediamo un pò che posso aggiungere oggi: alla quarta missione ho incontrato il primo bug del gioco, ed anche una strana incongruenza; l'incongruenza è che hanno messo nella quarta missione il tutorial sull'uso del fucile da cecchino...quando in realtà lo usi già nella seconda missione Inoltre un appunto: io vengo fresco-fresco dal primo Splinter. So perfettamente come disinnescare le bombe a muro, perchè nel primo veniva spiegato. Ora, mettiamo che uno gioca solo a Pandora Tomorrow e, come me, non si va a leggere il manuale...non saprà mai che le bombe a muro possono essere disattivate e recuperate solo se si interagisce quando la luce è verde. Il bug: alla fine della quarta missione Dhalia deve trovarsi davanti all'ascensore. Ci sono almeno 2 strade diverse per seguirla: bene, se si arriva a destinazione seguendo un percorso e poi, come ho fatto io per vedere il resto, si torna indietro e si prova a fare il secondo tragitto, Dhalia rimane bloccata in un punto da cui non si smuove più: si arriva all'anscensore, ma Dhalia non c'è...e se entri dentro l'ascensore, non puoi più uscire, ma nemmeno finire la missione perchè non essendoci Dhalia non parte la sequenza. Ho dovuto ricaricare, poco male, ma il bug c'è. La vegetazione della giungla, è resa benissimo: finalmente sembra di stare realmente in mezzo ad un territorio selvaggio dove puoi nasconderti tra le fronde, ma dove è anche arduo capire su cosa stai mettendo i piedi (a meno che non usi il visore termico Nella sesta missione un'altro deja-vu (o come si scrive...): la sequenza del sottomarino è molto simile a quella delle missioni aggiuntive Kola Cell del primo Splinter. A questo punto sono curioso di vedere com'è questo sottomarino, visto che nelle Kola Cell era bellissimo e con giochi di luce eccelsi! A proposito di giochi di luce: mi hanno lasciato molto amareggiato le vetrate della cattedrale...avevo letto che erano bellissime, bò, io mi aspettavo molto di più, a mio avviso mediocri e deludenti come resa. Ciao!
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#497 |
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...ragazzi ho appena preso il gioco e ho una cosa da chiedervi sulla grafica. Ho una 9800 e avevo letto ke con i cata 4.4 si risolveva il problema delle ombre super-scalettate.
Li ho istallati, ma nn cambia niete, le ombre e i fasci di luce rimangono sempre patetici! Cosa posso fare? ....scusate x la domanda, ma nn ho assolutamente tempo di leggermi 25 pagine di 3d! Sorry!
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#498 | |
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#499 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
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Posts: 12,329
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Ok, finita anche la sesta
Bene, adesso posso dirlo: la sala di comando interna del sottomarino è IDENTICA SPICCICATA a quella presente nelle 3 missioni aggiuntive del primo Splinter Cell E quando dico identica, intendo che è uguale in forma, poligoni, textures, tutto! L'unica cosa che cambia sono le ombre che, paradossalmente, sono peggiori in Pandora, che nell'originale Kola Cell. Vabbè, hanno riciclato una stanza da un livello aggiuntivo del primo...per il resto, fortunatamente, il sottomarino è diverso...solo che perde su tutti i fronti il confronto con quello vecchio, che era incredibilmente più grande e dettagliato. Ed ora sono alla setima, dove, per fortuna, siamo tornati ai fasti del primo, a livello di struttura delle mappe: ci sono un sacco di alternative, passaggi più o meno segreti, giochi di luce grandiosi, mi piace, è fatta veramente bene! Ciao.
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#500 |
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Senior Member
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avete notato che c'è una differenza di build fra MP e SP?
l'ini che si trova in offline riporta la build 829 (quella di Unreal 2 era 8xx) mentre l'ini del multi fa riferimento alla build 2110 (come Ut2003 se non sbaglio)... |
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