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#461 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: R'lyeh
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Sì, ho visto che anche lì stanno messi male...ma almeno non è così scandalosa come le ombre in alcuni punti...
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#462 | |
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Senior Member
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#463 |
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Registered User
Join Date: Nov 2003
Location: London
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ho notato pure io le ombre...mi pareva strano...eppure ho impostato su dettagli alti...
neanche io cambio i miei 43.45...mi tengo questi(anche se ho dovuto disattivare lo z-occlusion...tanto nei forceware mi pare non ci sia proprio l'opzione... ora mi trovo in israele...mi piace sempre di più il gioco...veramente bello... |
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#464 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: R'lyeh
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Tristezza
Quello che pensavo un pericolo scongiurato, si è ripresentato in tutta la sua insana scattosità alla successiva presenza di fuoco. Ieri ero arrivato al carro in fiamme sostenendo che non dava problemi...ed era vero, almeno finchè non ti avvicini: appena passi il fiumiciattolo e ti avvicini alle fiamme, ecco che tutto scatta all'inverosimile se queste sono inquadrate, se fuori visuale, tutto fluido alla perfezione. E così anche nel livello dell'ambasciata: appena comapere il fuoco e ti avvicini inquadrandolo, scatta da panico. Sostanzialmente riesco a minimizzare il problema muovendomi senza inquadrare il fuoco...ma è comunque una noia muoversi guardando altrove. Mi sa che sono costretto a cambiare driver per vedere se il problema scompare. Ciao.
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#465 | |
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Senior Member
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#466 |
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Senior Member
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Custode guarda che questo gioco è massiccio per una geforce4, anche io con la ti 4400 ho sudato sette camicie, poi mi sono accontentato dei dettagli bassi e delle risoluzioni scarse. Come giochi per curiosità? Risoluzione e dettagli....
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#467 | |
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Moderatore
Join Date: May 2002
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con la mia 4200 1024x768 dettagli tutti al max mai uno scatto...
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#468 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
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RISOLTO!
Ho cambiato driver Sono passato dai 43.45 WHQL ai 53.04 WHQL e, magia, il gioco gira alla perfezione anche in presenza del fuoco!!!! Ho provato tutti e due i livelli nei punti incriminati e nulla, nessuno scattone, sono felice come una pasqua Ora posso godermi in santa pace questo gioco! Per trippuma: gioco a 1280x1024x32 con i dettagli al massimo. Non dico che il gioco sia una scheggia, ma per me è più che fluido. Se non altro gira bene quanto il primo episodio a parità di condizioni. Ciao.
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#469 | |
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Senior Member
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove." |
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#470 |
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Registered User
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io infatti gioco con una media di 45-50fps con la scheda in sign...1024 dettagli al max...voglio provare ad attivare i filtri...
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#471 | |
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Senior Member
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#472 | |
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Registered User
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grazie della risposta... |
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#473 | |
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Senior Member
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#474 |
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Registered User
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vero...sarei curioso di vedere come va la mia scheda con aa...
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#475 | |
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Moderatore
Join Date: May 2002
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invece di aniso puoi anche mettere 4x, non è tanto più pesante...
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#476 |
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Senior Member
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Per Stalker:
le ombre sono rimaste identiche a prima Purtroppo non è una questione di driver, non si può fare nulla, sono state programmate in un modo che le rende blocchettose e tali restano...a meno che i programmatori non si rimettano a riscrivere il codice per sfruttare le ombre tramite shadow buffer (o qualcosa di simile...) come per il primo Splinter Cell non si può fare nulla. Da quello che ho visto, poi, ci possiamo ritenere "fortunati": sembra che su schede Nvidia le ombre, pur se la sagra del lego, siano "soft" ai bordi, cioè leggermente sfumate sugli spigoli dei blocchi, mentre da quello che ho visto in tanti screen, su ATI sono blocchi netti, senza sfumatura...ma penso che qui si possa risolvere con una versione successiva dei Catalyst. Comunque ripeto: si vergognasse chi ha programmato uno scempio simile di ombre, e chi ha recensito il gioco entusiasticamente senza farne parola, ovvero, da quello che ho potuto leggere, il 99% della rete e della carta stampata. Mah... Ciao.
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#477 | |
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#478 | |
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Last edited by ualla : 28-04-2004 at 12:20. |
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#479 | |
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#480 | |
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