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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 26-04-2004, 10:26   #441
trippuma
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Originariamente inviato da trippuma
Ma dove devo andare per trovare francis e il suo telefono? Sono li che sto girando tra quei cervelli e quelle celle frigorifere come un fesso ma non riesco a proseguire!!! Aiuto per favore!!!
Nessuno sa?
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Old 26-04-2004, 11:51   #442
wolverine
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Originariamente inviato da Custode
Scusate, un informazione di carattere tecnico

Dopo aver finito il primo SC e relative missioni aggiuntive, non ho saputo resistere ed ho comprato questo Pandora Tomorrow.
Ora, vorrei modificare il file .INI presente nella cartella
offline->system del gioco per avere il massimo dettaglio, ma leggendo i precedenti post mi è sorto un dubbio...cioè, qual è il giusto file .INI da modificare?

Molti asseriscono che sia il Default.INI...ma sinceramente non mi sembra proprio, visto che mi pare che le impostazioni vadano cambiate nel SplinterCell2.INI.
E' in questo file, infatti, che si nota come la risoluzione dello schermo corrisponda a quella selezionata nel gioco, mentre nel Default.INI resta quella di base.

Inoltre ho letto di come si possano impostare i 32bit reali (c'era un opzione simile anche nel SplinterCell.INI del primo SC), ma nel mio SplinterCell2.INI non trovo nulla a riguardo:

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=1280
WindowedViewportY=1024
TextureDetail=High
SkinDetail=High
Brightness=0.500000
Contrast=0.500000
Gamma=1.100000
MipFactor=1.000000
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
BrightnessOffset=5
Decals=True
NoLighting=False
MinDesiredFrameRate=30.000000
ScreenFlashes=False
ScaleRUV=0.000000
ScaleXYZ=0.000000
InvertVertical=False
DeadZoneRUV=False
DeadZoneXYZ=False
NoFractalAnim=False
NoDynamicLights=False

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
HighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=True
UsePageFlipping=True
UseFullscreen=True
DetailTextures=True
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=False
UseTripleBuffering=True
OverrideOptimalRefreshRate=False

Qualche idea?

Ciao.
[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=128

cambia anche questo parametro...

cmq in generale smanettando con questi ini non ho notato differenze sostanziali... come con il vecchio SC...
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Old 26-04-2004, 12:03   #443
trippuma
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qualcuno mi sai dire come andare avanti per favore? Sono appena all'inizio, nella cella frigorifera coi cervelli rubati, devo trovare francis e il suo telefono e sono giorni che giro a vuoto.
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Old 26-04-2004, 12:20   #444
Custode
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Per Wolverine:

ok, grazie, provo a cambiare quel valore

Ed in effetti sì, non sembra cambi granchè smanettando nell'INI, ma con il primo SC, impostando i 32bit dall'INI si eliminava uno strano artefatto grafico con le ombre (poi successivamente corretto nei futuri Detonator), quindi, forse, chissà, a qualcosa servono

Ciao.

P.S.: comunque posso dire una cosa (anche se per ora ho visto appena i primi 5 minuti di gioco): a differenza di quanto letto qui e su altri forum, il gioco mi sembra prestazionalmente identico al primo, nel senso che a parità di configurazione mi pare giri uguale, nè più fluido, nè più lento.
La visuale notturna è orripilante...sgrana da far pena rispetto a quanto visto nel primo, mentre la visuale termica per me è stata una piacevole sorpresa, visto che nel primo attivandola scattava l'ira di Dio, qui invece è fluidissima.
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Old 26-04-2004, 12:27   #445
wolverine
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Originariamente inviato da Custode
Per Wolverine:

ok, grazie, provo a cambiare quel valore

Ed in effetti sì, non sembra cambi granchè smanettando nell'INI, ma con il primo SC, impostando i 32bit dall'INI si eliminava uno strano artefatto grafico con le ombre (poi successivamente corretto nei futuri Detonator), quindi, forse, chissà, a qualcosa servono

Ciao.

P.S.: comunque posso dire una cosa (anche se per ora ho visto appena i primi 5 minuti di gioco): a differenza di quanto letto qui e su altri forum, il gioco mi sembra prestazionalmente identico al primo, nel senso che a parità di configurazione mi pare giri uguale, nè più fluido, nè più lento.
La visuale notturna è orripilante...sgrana da far pena rispetto a quanto visto nel primo, mentre la visuale termica per me è stata una piacevole sorpresa, visto che nel primo attivandola scattava l'ira di Dio, qui invece è fluidissima.
Vedrai le ombre Lego di Sam...
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Old 26-04-2004, 12:57   #446
Everland
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qualcuno mi sai dire come andare avanti per favore? Sono appena all'inizio, nella cella frigorifera coi cervelli rubati, devo trovare francis e il suo telefono e sono giorni che giro a vuoto.
Innanzitutto dalla sala dei cervelli NON devi tornare indietro...
In secondo luogo ti consiglio di guardare in alto ogni tanto...

Ever4ever
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Old 26-04-2004, 13:12   #447
wolverine
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Originariamente inviato da Everland
Innanzitutto dalla sala dei cervelli NON devi tornare indietro...
In secondo luogo ti consiglio di guardare in alto ogni tanto...

Ever4ever
Credo ci sia bisogno di introdursi...
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Old 26-04-2004, 13:35   #448
Everland
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Originariamente inviato da wolverine
Credo ci sia bisogno di introdursi...
Naturalmente... ma dirgli per filo e per segno "fai 2 metri a sinistra poi 5 a destra, supera la passerella, metti il visore..." ecc. ecc. non mi sembrava il caso!

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Old 26-04-2004, 13:51   #449
wolverine
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Originariamente inviato da Everland
Naturalmente... ma dirgli per filo e per segno "fai 2 metri a sinistra poi 5 a destra, supera la passerella, metti il visore..." ecc. ecc. non mi sembrava il caso!

Ever4ever

LOL!

Oppure fare un filmatino di qualche Gb con Fraps...
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Old 26-04-2004, 14:17   #450
trippuma
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Siete fantastici ragazzi, grazie!!
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Old 26-04-2004, 19:02   #451
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Allora, ho un problema alquanto bizzarro, ma decisamente fastidioso:

il gioco funziona e fila liscio alla perfezione...finchè non inquadra i bidoni che ardono di fuoco, o del fuoco in generale: in tal caso il tutto inizia a scattare a livelli assurdi.

Se nello stesso punto, sposto la visuale facendo uscire fuori dal raggio visivo il bidone con il fuoco, tutto torna strafluido, ma appena mi rigiro per inquadrarlo, anche solo di striscio, purchè sia inquadrato, il tutto torna a scattare da paura.

Qualcuno ha la soluzione al problema?

Monto i Detonator 43.45 WHQL, che il gioco mi dice non essere supportati, e sinceramente non ho voglia di installare i 53.03 inclusi nel CD solo per provare a casaccio se così il problema si risolve, visto che con i 43.45 mi trovo benissimo con tutto.

Attendo speranzoso un vostro consiglio.
Ciao.
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Old 26-04-2004, 19:30   #452
wolverine
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Originariamente inviato da Custode
Allora, ho un problema alquanto bizzarro, ma decisamente fastidioso:

il gioco funziona e fila liscio alla perfezione...finchè non inquadra i bidoni che ardono di fuoco, o del fuoco in generale: in tal caso il tutto inizia a scattare a livelli assurdi.

Se nello stesso punto, sposto la visuale facendo uscire fuori dal raggio visivo il bidone con il fuoco, tutto torna strafluido, ma appena mi rigiro per inquadrarlo, anche solo di striscio, purchè sia inquadrato, il tutto torna a scattare da paura.

Qualcuno ha la soluzione al problema?

Monto i Detonator 43.45 WHQL, che il gioco mi dice non essere supportati, e sinceramente non ho voglia di installare i 53.03 inclusi nel CD solo per provare a casaccio se così il problema si risolve, visto che con i 43.45 mi trovo benissimo con tutto.

Attendo speranzoso un vostro consiglio.
Ciao.
Lo slider Qualità - Prestazioni è settato su Qualità?
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Old 26-04-2004, 20:05   #453
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Lo slider è su "Equilibrata".

Qualche idea?
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Old 26-04-2004, 20:14   #454
wolverine
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Originariamente inviato da Custode
Lo slider è su "Equilibrata".

Qualche idea?
Prova su Prestazioni...
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Old 26-04-2004, 20:39   #455
Custode
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Anche mettendo su prestazioni il problema persiste: comunque, sono andato un pò avanti, senza alcun problema, finchè non sono arrivato al carro in fiamme...bè, il gioco gira fluido anche con quelle fiamme, quindi non è un problema relativo al fuoco come pensavo io...vai a capire.
Tutto il livello gira alla perfezione, ma se inquadro anche solo di striscio mezzo bidone con il fuoco, inizia a scatticchiare, se lo inquadro tutto scatta: la cosa strana e che più mi avvicino al bidone, e più scatta, cose che si arriva a far passare secondi tra un frame e l'altro quando sono proprio davanti al bidone, ma se dalla stessa posizione mi giro e non lo inquadro più, tutto fila liscio.

Vai a capire: per il momento spero sia un problema sporadico che non si ripresenti più avanti.

Ciao e grazie comunque.
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Old 26-04-2004, 20:48   #456
wolverine
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Anche mettendo su prestazioni il problema persiste: comunque, sono andato un pò avanti, senza alcun problema, finchè non sono arrivato al carro in fiamme...bè, il gioco gira fluido anche con quelle fiamme, quindi non è un problema relativo al fuoco come pensavo io...vai a capire.
Tutto il livello gira alla perfezione, ma se inquadro anche solo di striscio mezzo bidone con il fuoco, inizia a scatticchiare, se lo inquadro tutto scatta: la cosa strana e che più mi avvicino al bidone, e più scatta, cose che si arriva a far passare secondi tra un frame e l'altro quando sono proprio davanti al bidone, ma se dalla stessa posizione mi giro e non lo inquadro più, tutto fila liscio.

Vai a capire: per il momento spero sia un problema sporadico che non si ripresenti più avanti.

Ciao e grazie comunque.
Stranissima sta cosa...
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Old 26-04-2004, 23:18   #457
ualla
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Anche mettendo su prestazioni il problema persiste: comunque, sono andato un pò avanti, senza alcun problema, finchè non sono arrivato al carro in fiamme...bè, il gioco gira fluido anche con quelle fiamme, quindi non è un problema relativo al fuoco come pensavo io...vai a capire.
Tutto il livello gira alla perfezione, ma se inquadro anche solo di striscio mezzo bidone con il fuoco, inizia a scatticchiare, se lo inquadro tutto scatta: la cosa strana e che più mi avvicino al bidone, e più scatta, cose che si arriva a far passare secondi tra un frame e l'altro quando sono proprio davanti al bidone, ma se dalla stessa posizione mi giro e non lo inquadro più, tutto fila liscio.

Vai a capire: per il momento spero sia un problema sporadico che non si ripresenti più avanti.

Ciao e grazie comunque.
sto giocando a questo gioco da ieri...davvero bellissimo(e non ho giocato al primo...)...cmq mi succedeva la stessa cosa...ho dovuto impostare su qualità bassa(nelle opzioni del gioco)e andava liscio...poi ho rialzato...
a me capitava un altra cosa: ho i tuoi stessi driver con z-occlusion attivato...era un casino bestiale...l'ho dovuto disattivare...si sovrapponevano gli oggetti al personaggio che diventava invisibile...
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Old 26-04-2004, 23:23   #458
wolverine
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Originariamente inviato da ualla
sto giocando a questo gioco da ieri...davvero bellissimo(e non ho giocato al primo...)...cmq mi succedeva la stessa cosa...ho dovuto impostare su qualità bassa(nelle opzioni del gioco)e andava liscio...poi ho rialzato...
a me capitava un altra cosa: ho i tuoi stessi driver con z-occlusion attivato...era un casino bestiale...l'ho dovuto disattivare...si sovrapponevano gli oggetti al personaggio che diventava invisibile...
Cacchio è per fortuna che c'è il logo nVidia sulla scatola...
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Old 27-04-2004, 00:03   #459
Custode
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Per Ualla:

e pensa che io volevo attivare lo z-occlusion per vedere se il problema spariva
Questa sera non sono rimasto a casa, quindi non sono potuto andare avanti con il gioco per vedere se il problema si ripresenta in altri punti, spero proprio di no, perchè per il resto gira veramente bene.

Chissà: ho fatto una ricerca sul forum ufficiale della Ubisoft, migliaia di problemi elencati, ma nessuno che riportasse il mio caso. Comunque consigliano di usare dai ForceWare 53.03 in su...magari così facendo risolvo questo inghippo, ma, ripeto, non avendone la certezza, preferisco tenermi i 43.45 che fino ad oggi si sono dimostrati perfetti con tutto.

Per tornare al gioco, posso dire che graficamente mi piace molto (vabbè ho visto solo una primissima porzione del primo livello...), le texture sono identiche al primo, ma poligonalmente mi sembra molto più complesso.
Però un appunto lo devo fare: diamine, ho visto le ombre Lego (tm), sono semplicemente disgustose e vergognose!
Cioè, nei primi istanti di gioco mi chiedevo perchè tutti si lamentassero delle ombre, che mi sembravano ben fatte: poi sono arrivato in una stanza in cui sulla parete è proiettata l'ombra di una grata (e già questa sono quadrettoni grandi come una casa...)...mi muovo, e vedo l'ombra di Sam sulla parete...volevo svenire dallo schifo!
Ho giocato fino a ieri sera all'ultima missione aggiuntiva del primo Splinter Cell: a livello di ombre è ANNI LUCE superiore allo scempio perpetrato in questo Pandora Tomorrow!
Programmatori vergognatevi, ma soprattutto, si mettessero una mano sulla coscienza pure i recensori delle 2 più importanti riviste italiane del settore, che lo hanno recensito senza un benchè minimo accenno a tale orrore visivo.
La grafica non fa il gioco, ma Splinter Cell deve il 70% della sua fortuna alle sue ombre strepitose, senza di quelle è nulla, ed in questo seguito me le riducono ad uno scempio da Commodore 64 (senza offesa )

Mah...a parte ciò il gioco sembra intrigante come il primo.
Ciao.
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Old 27-04-2004, 00:05   #460
Thunder82
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Originariamente inviato da Custode
Per Ualla:

e pensa che io volevo attivare lo z-occlusion per vedere se il problema spariva
Questa sera non sono rimasto a casa, quindi non sono potuto andare avanti con il gioco per vedere se il problema si ripresenta in altri punti, spero proprio di no, perchè per il resto gira veramente bene.

Chissà: ho fatto una ricerca sul forum ufficiale della Ubisoft, migliaia di problemi elencati, ma nessuno che riportasse il mio caso. Comunque consigliano di usare dai ForceWare 53.03 in su...magari così facendo risolvo questo inghippo, ma, ripeto, non avendone la certezza, preferisco tenermi i 43.45 che fino ad oggi si sono dimostrati perfetti con tutto.

Per tornare al gioco, posso dire che graficamente mi piace molto (vabbè ho visto solo una primissima porzione del primo livello...), le texture sono identiche al primo, ma poligonalmente mi sembra molto più complesso.
Però un appunto lo devo fare: diamine, ho visto le ombre Lego (tm), sono semplicemente disgustose e vergognose!
Cioè, nei primi istanti di gioco mi chiedevo perchè tutti si lamentassero delle ombre, che mi sembnravano ben fatte: poi sono arrivato in una stanza in cui sulla parete è proiettata l'ombra di una grata (e già questa sono quadrettoni grandi come una casa...)...mi muovo, e vedo l'ombra di Sam sulla parete...volevo svenire dallo schifo!
Ho giocato fino a ieri sera all'ultima missione aggiuntiva del primo Splinter Cell: a livello di ombre è ANNI LUCE superiore allo scempio perpetrato in questo Pandora Tomorrow!
Programmatori vergognatevi, ma soprattutto, si mettessero una mano sulla coscenza pure i recensori delle 2 più importanti riviste italiane del settore, che lo hanno recensito senza un benchè minimo accenno a tale orrore visivo.
La grafica non fa il gioco, ma Splinter Cell deve il 70% della sua fortuna alle sue ombre strepitose, senza di quelle è nulla, ed in questo seguito me le riducono ad uno scempio da Commodore 64 (senza offesa )

Mah...a parte ciò il gioco sembra intrigante come il primo.
Ciao.
Hai provato la nightvision? Sembra in 640x480 (o anche meno...)
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