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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 16-12-2006, 14:47   #7981
Xfree
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Ma ho letto che questa patch a volte da problemi...
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Old 16-12-2006, 15:16   #7982
Prof. Orribilus
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Originally Posted by Gekker
http://patches.ubi.com/far_cry/

più ufficiale di così..
Io avevo provato a usare il motorino di ricerca qui, facendo così non mi trova la 1.4. Poi neanche su www.farcry-thegame.com ce n'è traccia.
Poi, si, seguendo il link e navigando nelle directory (non ci avevo proprio provato ) la si trova, ma non è segnalata.

Last edited by Prof. Orribilus : 16-12-2006 at 15:19.
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Old 16-12-2006, 17:11   #7983
Codename47
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Originally Posted by Prof. Orribilus
Io avevo provato a usare il motorino di ricerca qui, facendo così non mi trova la 1.4. Poi neanche su www.farcry-thegame.com ce n'è traccia.
Poi, si, seguendo il link e navigando nelle directory (non ci avevo proprio provato ) la si trova, ma non è segnalata.

Segnalata o no, è comunque una patch ufficiale. Anche per la 1.33 ci hanno messo molto tempo prima di aggiornare i siti di riferimento, e ancora oggi in molti sono fermi alla 1.32.
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Old 18-12-2006, 00:04   #7984
Pancho Villa
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Raga qualcuno di voi è riuscito ad attivare l'AA e l'HDR contemporaneamente con questo gioco? Avete delle prove (screens)?
Io ci sto provando in tutti i modi; ho disinstallato la versione 1.4 ufficiale (perché so che con quest'ultima patch il supporto a questa modalità è stato interrotto) e rimesso la 1.4 beta sovrascrivendo i file della cartella /Bin 32 mentre non ho sostituito il file "scripts.pak" perché mi creava problemi nel gameplay (munizioni infinite con le armi) e che comunque non dovrebbe influenzare la grafica. Ho controllato non solo sulle opzioni (dove l'AA risulta attivato) ma anche sulla console (con i comandi r_fsaa 1 e r_fsaa_samples 4 e ancora r_fsaa_quality 1, ma niente, riesco avere l'HDR (r_hdrrendering 1) ma niente antialiasing.

Ho provato a forzarlo con ATi Tray Tools, con il quale riesco, quando sono fortunato , a risolvere i problema del V-sync (altro mistero di questo gioco ), riuscendo a limitare effettivamente il framerate a 60 FPS (il refresh rate dello schermo), ma per l'AA niente da fare . Non parte mai con l'HDR attivato. Inutile dire che sul Catalyst Control Center risulta attivato fisso su 4x e che i driver sono gli ultimissimi 6.12.Per il V-sync invece la cosa strana è che, sempre con Ati Tray Tools, parte a volte sì, a volte no. Senza sto programmino mai...
La scheda video è una Radeon X1800XT da 256 Mb di Ram.
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Old 18-12-2006, 00:45   #7985
albys
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La mia stessa scheda.
Confermo, anche per me nulla AA+HDR.

E' proprio un problema di questo gioco, e di questi cazzuti programmatori, che adesso stanno tutti dietro alla moda dell'HDR e dimenticano l'integrazione con l'AA (che era di moda qualche anno fa)

Incredibile notare come sull'AA siamo rimasti fermi: è sempre quello che più rallenta le prestazioni, e adesso si fa pure fatica ad attivare.
Call of Juarez idem...
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Old 18-12-2006, 15:56   #7986
Prof. Orribilus
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Originally Posted by Codename47
Segnalata o no, è comunque una patch ufficiale.
Non intendevo dire che non fosse ufficiale, dal momente, fra l'altro, che è uscito anche l'SDK 1.4.



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Originally Posted by Codename47
Anche per la 1.33 ci hanno messo molto tempo prima di aggiornare i siti di riferimento, e ancora oggi in molti sono fermi alla 1.32.
Si, avevo notato, appunto per questo anche mi sono chiesto perchè.



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Originally Posted by Pancho Villa
E' proprio un problema di questo gioco, e di questi cazzuti programmatori, che adesso stanno tutti dietro alla moda dell'HDR e dimenticano l'integrazione con l'AA (che era di moda qualche anno fa)
Gioca ad Half-Life 2 aggiornato con tutte le patch. AA+HDR da urlo! L'HDR, poi, è implementato molto meglio... è specifico per ogni mappa, non come Far Cry che vale per tutti i livelli risultando decisamente inadeguato in alcune situazioni come quelle notturne per esempio.

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Old 18-12-2006, 16:19   #7987
Pancho Villa
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Originally Posted by Prof. Orribilus
Gioca ad Half-Life 2 aggiornato con tutte le patch. AA+HDR da urlo! L'HDR, poi, è implementato molto meglio... è specifico per ogni mappa, non come Far Cry che vale per tutti i livelli risultando decisamente inadeguato in alcune situazioni come quelle notturne per esempio.
I giochi della Valve hanno un HDR decisamente diverso anche in virtù della diversa implementazione; non è un HDR FP16, ma una modalità di rendering che è possibile anche per le schede con SM 2.0 e infatti è possibile attivare HDR e AA contemporaneamente anche con le schede nVidia delle serie 7000 e 6000. Comunque non mi pare che Hl2 abbia l'HDR, fatta eccezione per la mappa Lost Coast; a meno che non sia stato rilasciato un update di recente...
Tra i giochi mossi dal Source che hanno l'HDR bisogna segnalare alcune mappe di CSS (de_dust, de_train, cs_militia) e DODS dove tutte le mappe hanno un'eccellente effetto HDR.
Ad ogni modo su Far Cry questa modalità è stata aggiunta solo di recente e quindi è ovvio che non sia un'implementazione perfetta. Quello che non capisco è l'utilità della patch beta che nessuno è riuscito a far funzionare. A questo punto vi rivolgo una domanda: ma ci siete riusciti ad attivare il V-SYNC senza problemi? Intendo dire ad ottenere un framerate effettivamente inferiore al refresh rate dello schermo?

Last edited by Pancho Villa : 18-12-2006 at 16:23.
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Old 18-12-2006, 16:32   #7988
Prof. Orribilus
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Originally Posted by Pancho Villa
I giochi della Valve hanno un HDR decisamente diverso anche in virtù della diversa implementazione; non è un HDR FP16, ma una modalità di rendering che è possibile anche per le schede con SM 2.0 e infatti è possibile attivare HDR e AA contemporaneamente anche con le schede nVidia delle serie 7000 e 6000. Comunque non mi pare che Hl2 abbia l'HDR, fatta eccezione per la mappa Lost Coast; a meno che non sia stato rilasciato un update di recente...
Tra i giochi mossi dal Source che hanno l'HDR bisogna segnalare alcune mappe di CSS (de_dust, de_train, cs_militia) e DODS dove tutte le mappe hanno un'eccellente effetto HDR.
Ad ogni modo su Far Cry questa modalità è stata aggiunta solo di recente e quindi è ovvio che non sia un'implementazione perfetta. Quello che non capisco è l'utilità della patch beta che nessuno è riuscito a far funzionare. A questo punto vi rivolgo una domanda: ma ci siete riusciti ad attivare il V-SYNC senza problemi? Intendo dire ad ottenere un framerate effettivamente inferiore al refresh rate dello schermo?
Si, ma infatti l'HDR è un qualcosa di programmabile come gli shader, ma quello di cui parli tu che sarebbe possibile con gli SM 2.0 non credo sia HDR.
CSS e DODS sono mod di HL2 ed è uscita prima una patch che ha aggiornato il Source con l'HDR (i cui parametri di gestione sono inclusi nelle mappa) e poi mano mano gli aggiornamenti di tutte le mappe.

Il V-Sync lo forzo dai driver... neanche io sono riuscito ad attivarlo con Far Cry.

Last edited by Prof. Orribilus : 18-12-2006 at 17:54.
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Old 18-12-2006, 18:04   #7989
Pancho Villa
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Originally Posted by Prof. Orribilus
Si, ma infatti l'HDR è un qualcosa di programmabile come gli shader, ma quello di cui parli tu che sarebbe possibile con gli SM 2.0 non credo sia HDR.
CSS e DODS sono mod di HL2 ed è uscita prima una patch che ha aggiornato il Source con l'HDR (i cui parametri di gestione sono inclusi nelle mappa) e poi mano mano gli aggiornamenti di tutte le mappe.

Il V-Sync lo forzo dai driver... neanche io sono riuscito ad attivarlo con Far Cry.
Un momento, CSS e DODS non sono mod di Hl 2, ma sono giochi a sè stanti, tanto che puoi comprare CSS o DODS senza avere Hl 2. L'HDR del Source non è propriamente la stessa tecnologia, anche se all'atto pratico si comporta in maniera più che egregia. Potrebbe essere assimilato a un effetto "Bloom" particolarmente spinto. Quanto alle patch delle mappe non ho ben capito cosa intendi; su DODS l'HDR è stato implementato praticamente da subito, mentre su CSS solo alcune mappe (quelle che ho menzionato e forse qualcun altra) sono compatibili (in seguito ad aggiornamenti rilasciati dopo l'uscita del gioco), mentre per Hl 2 non mi sembra proprio esista nessun HDR.
Mi ricordo che quando avevo ancora la Radeon 9800 Pro riuscivo ad avere l'HDR su Lost Coast, e mi stupii proprio per il fatto che sapevo benissimo non essere compatibile con questa modalità di rendering, essendo una scheda SM 2.0.
Quanto al V-SYNC prova con ATi Tray Tools, anche se, come dicevo, non sempre funziona (mistero ).
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Old 18-12-2006, 18:18   #7990
fukka75
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L'HDR del Source non è affatto un bloom, ma è HDR calcolato su numeri interi, anziché in virgola mobile (FP: Floating Point) come sono invece quello di Far Cry, Oblivion, Call of Juarez, Splinter Cell e compagnia (abilitabili solo con vga sm3.0). L'HDR FP16 è quello che non consente di abilitare AA con le vga nVidia 6x00/7x00, mentre quello usato dal Source è perfettamente compatibile sia con le vga sm2.0 come le 9x00/X8x0 (d'altronde il Source è stato realizzato a braccetto con ATI per le vga 9600/9800, sarebbe stato un bell' autogoal realizzare un HDR non compatibile con esse), sia con AA per le vga nVidia, proprio perché non è un HDR in FP
Quale sia poi il vero "HDR" è una disputa ancora aperta: ovviamente ognuno dice che il suo è il migliore
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Old 18-12-2006, 18:19   #7991
Prof. Orribilus
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Originally Posted by Pancho Villa
Un momento, CSS e DODS non sono mod di Hl 2, ma sono giochi a sè stanti, tanto che puoi comprare CSS o DODS senza avere Hl 2.
Certo, puoi comprarli separatamente, ma ciascuno porta con se dei file "condivisi" che non sono altro che quelli base di Half-Life 2. Infatti il loro eseguibile si chiama sempre "hl2.exe" e gli viene passata la riga di comando "-game nomecartelladelmod", tipica modalità di caricamento delle mod fin da Half-Life 1.


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Originally Posted by Pancho Villa
Quanto alle patch delle mappe non ho ben capito cosa intendi; su DODS l'HDR è stato implementato praticamente da subito, mentre su CSS solo alcune mappe (quelle che ho menzionato e forse qualcun altra) sono compatibili (in seguito ad aggiornamenti rilasciati dopo l'uscita del gioco), mentre per Hl 2 non mi sembra proprio esista nessun HDR.
Intendo che i parametri su come deve variare l'HDR in base a dove si trova o cosa inquadra il giocatore vengono definite in fase di level design al contrario di Far Cry dove invece è un effetto "globale" in perenne esecuzione.
Per Half-Life 2 in story mode, si, non ci sono mappe con HDR escludendo Lost Coast.


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Originally Posted by Pancho Villa
Mi ricordo che quando avevo ancora la Radeon 9800 Pro riuscivo ad avere l'HDR su Lost Coast, e mi stupii proprio per il fatto che sapevo benissimo non essere compatibile con questa modalità di rendering, essendo una scheda SM 2.0.
Dal pannello di configurazione ci sono due opzioni: "Full HDR" e "Bloom".
Il secondo sarà quello di cui parli tu e sarà un qualche HDR "emulato"... mi fa piacere sapere che c'è sempre qualcuno disposto ad ottimizzare i giochi per PC.
Poi, beh, l'opzione "Full HDR" penso che sia quello vero e proprio via hardware.


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Originally Posted by Pancho Villa
Quanto al V-SYNC prova con ATi Tray Tools, anche se, come dicevo, non sempre funziona (mistero ).
Eh, ho provato anche con quello, niente.

Last edited by Prof. Orribilus : 18-12-2006 at 18:28.
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Old 22-12-2006, 07:59   #7992
IBYZA
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far cry e statistiche di gioco



come si fanno a vedere le statistiche di gioco di far cry ,
ho provato in tutti i modi ma nn riesco .
vorrei vedere quante persone ho ammazzato ecc
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Old 22-12-2006, 08:01   #7993
LUCIANO64
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TAB (sopra il lucchetto).
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Old 22-12-2006, 08:02   #7994
IBYZA
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Originally Posted by serbring
ci avevo pensato, solamente che l'indicatore bussola mi dice di andare indietro..comunque l'arco di pietro l'ho giá passato proveró a tornare indietro...grazie
anche io sono bloccato ili .
il problema è anche che ho solo 30 colpi e con tutti i m,ostri nn riesco ad andare avanti.
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Old 22-12-2006, 09:32   #7995
arxangel
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Originally Posted by IBYZA
anche io sono bloccato ili .
il problema è anche che ho solo 30 colpi e con tutti i m,ostri nn riesco ad andare avanti.
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1331100
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Old 22-12-2006, 11:18   #7996
scala77
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Salve,
ho finito da poco questo bellissimo gioco e volevo sapere se esiste una continuazione per PC, e se si, come si chiama??
Grazie.
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Old 22-12-2006, 11:51   #7997
arxangel
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Originally Posted by scala77
Salve,
ho finito da poco questo bellissimo gioco e volevo sapere se esiste una continuazione per PC, e se si, come si chiama??
Grazie.
Esistono 2 progetti:
uno è Far cry 2 prodotto dalla Ubisoft che dovrebbe continuare la trama,ma questo progetto è stato affidato ad una software house diversa da quella di Far cry.
Il secondo è Crysis della crytek,la software house di Far cry,che ha molti aspetti in comune con Far cry,e sopratutto una grafica fuori parametro la prima a sfruttare,almeno in parte le nuovissime directx 10 a patto di avere una scheda video adatta
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Old 22-12-2006, 21:39   #7998
albys
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Crysis, che, a parer mio, sarà ben giocabile soltanto fra due anni.

Per giocarlo bene quando uscirà bisognerà comprare e installare Windows Vista, comprare un banco da 1 giga di ram e una scheda video da 400-500€.
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Old 24-12-2006, 18:23   #7999
dantess
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Originally Posted by arxangel
Esistono 2 progetti:
uno è Far cry 2 prodotto dalla Ubisoft che dovrebbe continuare la trama,ma questo progetto è stato affidato ad una software house diversa da quella di Far cry.
Il secondo è Crysis della crytek,la software house di Far cry,che ha molti aspetti in comune con Far cry,e sopratutto una grafica fuori parametro la prima a sfruttare,almeno in parte le nuovissime directx 10 a patto di avere una scheda video adatta
si ma far cry 2 contiuna la storia di quello su pc o quello su console????
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Ho concluso felicemente..sochmell, LordHam,Hämmër, lukaspop,guitarforever,Maurizio81,ciccio76,kecci,tonaz,Max Med,Mike.t,Vyper,bronzodiriace,Alex r1,tommy453
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Old 26-12-2006, 20:55   #8000
tonypiz
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Originally Posted by BiondoatWork
Problema: ho messo la versione del gioco e l'ho patchata alla versione 1.4, seguendo l'ordine di tutte le patch.
Il gioco parte e va da dio, almeno negli interni. Infatti, arrivato alla prima porta per uscire all'esterno (quella della stanza dove si prende la prima armatura)..il gioco sclera!
Le texture si mischiano e diventa tutto...un gran macello. L'unica cosa che rimane visibile è la GUI del gioco e la mano con la pistola.
Avete idea di cosa possa essere?..come posso risolvere?
Grazie!
Ecco, ho lo stesso identico problema.
Radeon X1950 pro, catalyst 6.12, X2 4200+...
Ciò che succede non appena il gioco dovrebbe mostrare l'ambiente esterno è questo:



Non ho l'AA attivato nè da driver nè nel gioco, per la cronaca.
Qualche consiglio?
tonypiz is offline   Reply With Quote
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