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#7981 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2001
Posts: 9,517
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Ma ho letto che questa patch a volte da problemi...
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#7982 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: natale
Posts: 447
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Poi, si, seguendo il link e navigando nelle directory (non ci avevo proprio provato Last edited by Prof. Orribilus : 16-12-2006 at 15:19. |
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#7983 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Posts: 5,852
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Segnalata o no, è comunque una patch ufficiale. Anche per la 1.33 ci hanno messo molto tempo prima di aggiornare i siti di riferimento, e ancora oggi in molti sono fermi alla 1.32. |
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#7984 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
Posts: 3,398
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Raga qualcuno di voi è riuscito ad attivare l'AA e l'HDR contemporaneamente con questo gioco? Avete delle prove (screens)?
Io ci sto provando in tutti i modi; ho disinstallato la versione 1.4 ufficiale (perché so che con quest'ultima patch il supporto a questa modalità è stato interrotto) e rimesso la 1.4 beta sovrascrivendo i file della cartella /Bin 32 mentre non ho sostituito il file "scripts.pak" perché mi creava problemi nel gameplay (munizioni infinite con le armi) e che comunque non dovrebbe influenzare la grafica. Ho controllato non solo sulle opzioni (dove l'AA risulta attivato) ma anche sulla console (con i comandi r_fsaa 1 e r_fsaa_samples 4 e ancora r_fsaa_quality 1, ma niente, riesco avere l'HDR (r_hdrrendering 1) ma niente antialiasing. Ho provato a forzarlo con ATi Tray Tools, con il quale riesco, quando sono fortunato , a risolvere i problema del V-sync (altro mistero di questo gioco ), riuscendo a limitare effettivamente il framerate a 60 FPS (il refresh rate dello schermo), ma per l'AA niente da fare La scheda video è una Radeon X1800XT da 256 Mb di Ram. |
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#7985 |
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Senior Member
Join Date: May 2000
Location: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Posts: 11,670
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La mia stessa scheda.
Confermo, anche per me nulla AA+HDR. E' proprio un problema di questo gioco, e di questi cazzuti programmatori, che adesso stanno tutti dietro alla moda dell'HDR e dimenticano l'integrazione con l'AA (che era di moda qualche anno fa) Incredibile notare come sull'AA siamo rimasti fermi: è sempre quello che più rallenta le prestazioni, e adesso si fa pure fatica ad attivare. Call of Juarez idem...
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CASE: Cooler Master Centurion 5 II - ALI: Chieftech APS 650C 650W - M/B: Asus Sabertooth P67 rev. B3 bios 2103 - CPU: Intel i7 2600 @3,40 GHz - RAM: Corsair XMS DDR3 8GB - GPU: Asus Strix GTX960 2GB (Detonator 355.82) - HD: WD 1TB - MONITOR: Philips Brilliance 220S plus 16/10 22" - MOUSE/TASTIERA: Logitech Cordless Desktop MX5500 Revolution |
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#7986 | |||
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: natale
Posts: 447
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Last edited by Prof. Orribilus : 18-12-2006 at 16:18. |
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#7987 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
Posts: 3,398
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Tra i giochi mossi dal Source che hanno l'HDR bisogna segnalare alcune mappe di CSS (de_dust, de_train, cs_militia) e DODS dove tutte le mappe hanno un'eccellente effetto HDR. Ad ogni modo su Far Cry questa modalità è stata aggiunta solo di recente e quindi è ovvio che non sia un'implementazione perfetta. Quello che non capisco è l'utilità della patch beta che nessuno è riuscito a far funzionare. A questo punto vi rivolgo una domanda: ma ci siete riusciti ad attivare il V-SYNC senza problemi? Intendo dire ad ottenere un framerate effettivamente inferiore al refresh rate dello schermo? Last edited by Pancho Villa : 18-12-2006 at 16:23. |
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#7988 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: natale
Posts: 447
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CSS e DODS sono mod di HL2 ed è uscita prima una patch che ha aggiornato il Source con l'HDR (i cui parametri di gestione sono inclusi nelle mappa) e poi mano mano gli aggiornamenti di tutte le mappe. Il V-Sync lo forzo dai driver... neanche io sono riuscito ad attivarlo con Far Cry. Last edited by Prof. Orribilus : 18-12-2006 at 17:54. |
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#7989 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
Posts: 3,398
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Quote:
Mi ricordo che quando avevo ancora la Radeon 9800 Pro riuscivo ad avere l'HDR su Lost Coast, e mi stupii proprio per il fatto che sapevo benissimo non essere compatibile con questa modalità di rendering, essendo una scheda SM 2.0. Quanto al V-SYNC prova con ATi Tray Tools, anche se, come dicevo, non sempre funziona (mistero |
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#7990 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2003
Location: ovviamente la Capitale
Posts: 11,669
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L'HDR del Source non è affatto un bloom, ma è HDR calcolato su numeri interi, anziché in virgola mobile (FP: Floating Point) come sono invece quello di Far Cry, Oblivion, Call of Juarez, Splinter Cell e compagnia (abilitabili solo con vga sm3.0). L'HDR FP16 è quello che non consente di abilitare AA con le vga nVidia 6x00/7x00, mentre quello usato dal Source è perfettamente compatibile sia con le vga sm2.0 come le 9x00/X8x0 (d'altronde il Source è stato realizzato a braccetto con ATI per le vga 9600/9800, sarebbe stato un bell' autogoal realizzare un HDR non compatibile con esse), sia con AA per le vga nVidia, proprio perché non è un HDR in FP
Quale sia poi il vero "HDR" è una disputa ancora aperta: ovviamente ognuno dice che il suo è il migliore
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
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#7991 | ||||
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Location: natale
Posts: 447
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Per Half-Life 2 in story mode, si, non ci sono mappe con HDR escludendo Lost Coast. Quote:
Il secondo sarà quello di cui parli tu e sarà un qualche HDR "emulato"... mi fa piacere sapere che c'è sempre qualcuno disposto ad ottimizzare i giochi per PC. Poi, beh, l'opzione "Full HDR" penso che sia quello vero e proprio via hardware. Quote:
Last edited by Prof. Orribilus : 18-12-2006 at 18:28. |
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#7992 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Posts: 1,910
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far cry e statistiche di gioco
come si fanno a vedere le statistiche di gioco di far cry , ho provato in tutti i modi ma nn riesco . vorrei vedere quante persone ho ammazzato ecc
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NIKON D3000 18-55 VR 55-200 vr FLICKR[/url][/size] |
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#7993 |
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Junior Member
Join Date: Sep 2006
Location: Como
Posts: 26
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TAB (sopra il lucchetto).
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#7994 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Posts: 1,910
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il problema è anche che ho solo 30 colpi e con tutti i m,ostri nn riesco ad andare avanti.
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NIKON D3000 18-55 VR 55-200 vr FLICKR[/url][/size] |
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#7995 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
Location: Ah bò
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#7996 |
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Member
Join Date: Dec 2005
Posts: 257
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Salve,
ho finito da poco questo bellissimo gioco e volevo sapere se esiste una continuazione per PC, e se si, come si chiama?? Grazie. |
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#7997 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
Location: Ah bò
Posts: 5,238
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Quote:
uno è Far cry 2 prodotto dalla Ubisoft che dovrebbe continuare la trama,ma questo progetto è stato affidato ad una software house diversa da quella di Far cry. Il secondo è Crysis della crytek,la software house di Far cry,che ha molti aspetti in comune con Far cry,e sopratutto una grafica fuori parametro la prima a sfruttare,almeno in parte le nuovissime directx 10 a patto di avere una scheda video adatta |
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#7998 |
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Senior Member
Join Date: May 2000
Location: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Posts: 11,670
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Crysis, che, a parer mio, sarà ben giocabile soltanto fra due anni.
Per giocarlo bene quando uscirà bisognerà comprare e installare Windows Vista, comprare un banco da 1 giga di ram e una scheda video da 400-500€.
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#7999 | |
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Ho concluso felicemente..sochmell, LordHam,Hämmër, lukaspop,guitarforever,Maurizio81,ciccio76,kecci,tonaz,Max Med,Mike.t,Vyper,bronzodiriace,Alex r1,tommy453 |
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#8000 | |
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Senior Member
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Radeon X1950 pro, catalyst 6.12, X2 4200+... Ciò che succede non appena il gioco dovrebbe mostrare l'ambiente esterno è questo: ![]() Non ho l'AA attivato nè da driver nè nel gioco, per la cronaca. Qualche consiglio? |
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, a risolvere i problema del V-sync (altro mistero di questo gioco







