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#5921 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2002
Location: Provincia di Rovigo
Posts: 5,200
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#5922 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2003
Location: Terlizzi(BA)
Posts: 9,593
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Maledizione!Mi sn fatto riavere far cry x provare a reinstallarlo,reinstallato,nessuna modifica,provo ad installare la 1.2 o la 1.3, sta volta nn dice + che nn trova una precedente installazione di far cry,dice:
"1607:impossibile installare install shield scripting runtime" ...ma che diavolo è sta cosa?x favore se nn la installo la vga lo renderizza male! Grazie
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"E' dall'alto che ci dividono, è là in alto che inventano il pericolo ! " |
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#5923 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2000
Location: Arezzo
Posts: 2,575
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grazie
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"Il bambino che non gioca non è un bambino, ma l'adulto che non gioca ha perso per sempre il bambino che ha dentro di sé" |
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#5924 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: R'lyeh
Posts: 12,329
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E così finalmente ci sono cascato pure io:
la settimana scorsa mi sono fatto prestare Far-Cry da un amico che lo aveva già terminato da eoni, giusto per farla finita di sbavare su screenshot altrui e vedere con mano a che livello sia il suo gameplay e la sua tecnica. In questo post mi limiterò al solo aspetto tecnico, visto che sono ancora all'inizio per giudicare il gameplay Installo il tutto e metto la patch 1.3: faccio partire il gioco, dettagli tutti su Very High, 1280x1024 senza alcun tipo di AA e AF 2x. Il gioco vola e son contento. A questo punto, la patch 1.3 mi chiama e mi supplica di attivare l'HDR in mode 7 per poter vedere con i miei occhi se è efettivamente questa rivoluzione. Smanetto nell'ini per attivarla, lancio il gioco e... La mandibola si schianta: vederlo di persona muoversi è encora più sorprendente che nelle miriadi di screen che ho visto in giro. Sarà eccessivo o forzato in alcuni punti, ma Far-Cry in HDR è un altro gioco, è vivo, è colorato, è un mondo nuovo. Purtroppo, il mio entusiasmo si scontra di fronte al calo di prestazioni mostruoso: in alcuni punti il tentennamento è così evidente da arrivare a dare un leggero lag al movimento della visuale di gioco Questo con i ForceWare 61.77 WHQL. Due giorni fa, in previsione di Half-Life2, decido -dopo essermi documentato- di installare i 67.02: solitamente sono restio al massimo ad installare driver non ufficiali o WHQL, ma tant'è, ci provo. E riprendo a giocare a Far-Cry con HDR: miracolo! Io non so che cosa facciano e come lo facciano questi nuovi driver, non so se sostituiscono shader o trucchetti di varia risma, so solo che Far-Cry in HDR 7 che prima mi scattava da far paura, ora al confronto pare aver messo le ali! Per carità, è sempre meno veloce della controparte senza HDR, ma il boost complessivo con l'HDR attivato è qualcosa a cui stento a credere, è fluido, non tentenna, ci si gioca che è un piacere. Ora, non è che rispetto a prima mi sia messo a confrontare la qualità grafica col lanternino, dico solo che ai miei occhi la qualità d'immagine è la medesima, stupefacente...quindi...come hanno fatto lo sanno solo quelli di Nvidia, ma io son felice come una pasqua e consiglio a tutti di provare l'HDR in Far-Cry con questi driver 67.02. Ciao.
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#5925 |
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Member
Join Date: Feb 2002
Location: Milano
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Ragazzi vi prego ditemi come attivare il Triplo buffer...
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#5926 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: R'lyeh
Posts: 12,329
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Non vorrei dire una "fregnaccia", ma mi pare che in D3D il triplo buffer sia attivato di default con i ForceWare.
Comunque, per controllare, scarica ed installa l'ultima versione di RivaTuner: da qualche parte nei suoi pannelli di controllo dei settaggi D3D c'è anche la voce per impostare il Buffer a 2 o a 3. Ciao.
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#5927 | |
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Member
Join Date: Feb 2002
Location: Milano
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![]() mi accorgo che manca perchè con il vsync on ho degli sbalzi nel frame rate piuttosto fastidiosi.... |
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#5928 |
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Member
Join Date: Feb 2002
Location: Milano
Posts: 50
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Se non sbaglio và inserita una riga nell'INI...tipo refreshrateoverride o qualcosa di simile.....
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#5929 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: R'lyeh
Posts: 12,329
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Chiedo scusa, hai ragione:
purtroppo non so darti risposta. Ciao.
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#5930 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2002
Posts: 895
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devi creare il file systemcfgoverride.cfg nella directory principale (ad esempio con notepad) ed inserire la seguente riga al suo interno:
d3d9_TripleBuffering = "1"
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#5931 | |
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Member
Join Date: Feb 2002
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#5932 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2002
Posts: 895
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si, e poi gli cambi l'estensione (da .txt a .cfg)
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#5933 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2000
Location: Arezzo
Posts: 2,575
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io ho la patch 1,3 e i driver 69,93
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#5934 | |
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Member
Join Date: Feb 2002
Location: Milano
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E' sufficiente scrivere .cfg dopo il nome del file?
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#5935 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: R'lyeh
Posts: 12,329
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Per Gove:
se inizi a leggere da pagina 286 in avanti di questa discussione troverai tutto quello che ti serve sapere su cosa è e come funziona l'High Dinamic Range: ci sono sia link ad immagini -attenzione, sono molto pesanti, attento se hai un 56k- e filmati. Per attivarlo, segui queste istruzioni: "Originariamente inviato da Black Rebel Leggendo su altri forum, il valore da mettere in \r_hdrrendering è variabile da 1 a 11, di cui il predefinito è 7 e sembra essere la scelta migliore. Per il Geometry Instancing, \r_GeomInstancing 1 Cmq vi riporto il quote: "HDR This is how I choose to enable it (this method doesn’t need the –DEVMODE command added to the FarCry shortcut and you should therefore be able to use these settings online too). 1. Find the file called "system.cfg" in your FarCry folder (Example: C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry) 2. Open this file with a text editor (such as Windows own notepad) 3. Here you’ll find 4 strings, that is related to HDR (I have added a little notice to each setting, explaining what I believe to have experienced by trying and changing them. Altering the settings won’t blow up your computer, but if you want to be able to use the standard values after experimenting, you better write those down first): r_HDRBrightOffset = "6.000000" (lower value = brighter HDR lighting) r_HDRBrightThreshold = "3.000000" (lower value = brighter HDR “eye blinding” effect) r_HDRLevel = "0.600000" (higher value = more light blooming) r_HDRRendering = "0" (0=HDR is disabled and the other 3 settings ignored. 1-11 enables different methods of HDR. 7 seems to be the preferred all-round best choice and is recommended if you don’t want to try all of the different HDR modes.) 4. To enable HDR, you only need to change r_HDRRendering = "0" to r_HDRRendering = "7". If you want to adjust how the HDR is displayed, you need to alter one of the other settings described above. (Btw, you can also activate HDR within the game by typing r_HDRRendering 7 in the console, but by using the first method, you don’t need to do this everytime.) 5. Save the changes to the file and start FarCry PS: Remember to disable AA (AntiAliasing) before activating HDR. Geometry Instancing (if I recall the explanation correctly, it prevents trees from being drawn as sprites and makes you able to see trees far away, which is nice when you are looking at the landscape from a hill top). This feature can be enable by alter this setting: e_vegetation_sprites_distance_ratio = "100.000000" to 100 (as shown in the example). This setting is also found in the system.cfg file. You can also find it via the “farcry configurator”, by choosing custom settings. PS: I’ve seen some users saying this only works on Nvidia graphics cards and that ATI users need to add this command: "r_geometryinstancing 1" to the farcry shortcut or type the command within the game via the console. " PS: Sono graditi screenshot!!! " Non saprei dirti come si comportano i driver 66.93 che usi, ma con i precedenti 61,77 che usavo io, le prestazioni colavano a picco. Con questi 67.02 le cose sono migliorate in modo incredibile -almeno per me-, pur presentando comunque una maggior pesantezza a prescindere rispetto al gioco normale. Ciao.
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#5936 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2002
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scusate la domanda "ignobile".....
qualcuno di voi sa se è possibile (magari con qualche patch) aggiungere i bot in partite multiplayer in lan??? grazie |
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#5937 |
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Member
Join Date: Feb 2002
Location: Milano
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Ho risolto per il triplo buffer.....grazie a tutti...
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#5938 |
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Senior Member
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x custode
se ho capito bene devo solo editare questa stringa r_HDRRendering = "0" e mettere 7al posto di 0 e aggiungere questa ? r_geometryinstancing 1 poi le altre le lascio come sono salvo. tolgo l'antialising e abbasso un po l'anisotropic. ho detto bene ?
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#5939 | |
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#5940 | |
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quindi ancora nulla io non capisco perkè non ce li hanno messi di default come su ut2004 |
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