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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 27-10-2004, 19:27   #5761
R@nda
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Ancora non capisco quando parlate di HDR reale ed HDR fasullo....
Perchè usa una precision color bassa,mi pare che lo stesso autore del demo lo accenni nella pagina linkata.
Quel demo è lo stato dell'arte per quello che si può ottenere oggi dalle schede video DX9 in commercio,non il massimo ottenibile dall'uso dell'Hdr.
Unreal3 engine dovrebbe essere il primo ad avere un Hdr come si deve.

Di più non so...

Un'immagine d'esempio,con una sola mappa Hdr per l'illuminazione:


Questo è lo stato dell'arte per l'Hdr e chissà quando lo potremo avere in realtime.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo

Last edited by R@nda : 27-10-2004 at 19:35.
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Old 27-10-2004, 19:36   #5762
Psiche
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Ecco un sample della mia x800 al lavoro col tech demo "Real-Time High-Dynamic Range Image-Based Lighting" ver. 1.2

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Old 27-10-2004, 20:53   #5763
Milotto
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Quando mi domando chi sia a stabilire se si tratti o meno di vero HDR faccio dell'ironia , perchè sono dell'avviso che la precisione con cui viene elaborato un processo (di qualunque tipo esso sia) è funzionale al fine che lo stesso processo si prefige di raggiungere....
E' ovvio che se intendiamo raggiungere il fotorealismo neanchè FP a 32bit sono minimamente sufficienti per HDR...
Visto gli screenshoot del tech demo postati (strabilianti) non ho nessun problema a definire FP24bit più che sufficienti per un qualsivoglia game (FARCRY in primis).....
Del resto nella stessa homepage del demo in oggetto si parla di TRUE HIGH DYNAMIC RANGE RENDERING.....
In quanto a risultati sono del parere che le Radeon continuino ad avere una marcia in più nel masticare gli shaders programmabili : Psiche (che ringrazio per lo shoot ) ottiene a 1024*768 con AA4X più di 30fps e se si considera che ciò avviene con true HDR , motion blur , depht of field , specular reflactance etc .etc non si può non considerare la bontà del risultato...
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Old 27-10-2004, 21:24   #5764
R@nda
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Hai ragione,non è corretto dire che non è un vero Hdr quello che ora abbiamo nei giochi....tral'altro sono i primi esperimenti.
Si può dire che è un Hdr di bassa qualità.
Il vero problema è che non c'è uno standard vero e proprio per l'Hdr nei videogiochi (a quanto ne so),l'OpenEXR potrbbe essere destinato a diventarlo ,se non lo è già diventato,bisognerebbe chiedere queste cose a chi programma giochi,io mi fermo a qualcosina nella grafica 3d,di più non so.

Cmq direi che possiamo anche accontentarci di quello che abbiamo per ora,con la prossima generazione di sk video e di giochi (Oblivion e l'U3Engine)vedremo un bel salto in avanti.
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Old 27-10-2004, 22:15   #5765
david-1
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Originariamente inviato da Psiche
Ecco un sample della mia x800 al lavoro col tech demo "Real-Time High-Dynamic Range Image-Based Lighting" ver. 1.2

Come fai a far apparire il peso e la risoluzione della foto?
Me lo spieghi per favore???? Ho visto che lo fanno altri....
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Old 27-10-2004, 22:27   #5766
Thunder82
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Originariamente inviato da david-1
Come fai a far apparire il peso e la risoluzione della foto?
Me lo spieghi per favore???? Ho visto che lo fanno altri....
su imageshack, basta che selezioni l'ultimo link da copiare (clickable thumbnail mi pare) una volta che hai uploadato l'immagine
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Old 27-10-2004, 22:51   #5767
MaBru
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Originariamente inviato da Milotto
Quando mi domando chi sia a stabilire se si tratti o meno di vero HDR faccio dell'ironia , perchè sono dell'avviso che la precisione con cui viene elaborato un processo (di qualunque tipo esso sia) è funzionale al fine che lo stesso processo si prefige di raggiungere....
E' ovvio che se intendiamo raggiungere il fotorealismo neanchè FP a 32bit sono minimamente sufficienti per HDR...
Visto gli screenshoot del tech demo postati (strabilianti) non ho nessun problema a definire FP24bit più che sufficienti per un qualsivoglia game (FARCRY in primis).....
Del resto nella stessa homepage del demo in oggetto si parla di TRUE HIGH DYNAMIC RANGE RENDERING.....
In quanto a risultati sono del parere che le Radeon continuino ad avere una marcia in più nel masticare gli shaders programmabili : Psiche (che ringrazio per lo shoot ) ottiene a 1024*768 con AA4X più di 30fps e se si considera che ciò avviene con true HDR , motion blur , depht of field , specular reflactance etc .etc non si può non considerare la bontà del risultato...
Per fare vero HDR non serve tanto supportare fp16 o fp32, ma è sufficiente il fp16 texture filtering and blending.
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Old 27-10-2004, 23:16   #5768
TheRipper
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Gia' che ci sono vi mostro anche le mie immagini prese dalla demo HDR, lo so che e' OT con FarGay pero' credo che siano di uno splendore inimmaginabile e ne vale la pena, soprattutto per chi non ha una scheda tanto potente da poterla far girare appieno.


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Old 27-10-2004, 23:25   #5769
Thunder82
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Originariamente inviato da TheRipper
Gia' che ci sono vi mostro anche le mie immagini prese dalla demo HDR, lo so che e' OT con FarGay pero' credo che siano di uno splendore inimmaginabile e ne vale la pena, soprattutto per chi non ha una scheda tanto potente da poterla far girare appieno.
A me quello delle palle gira a circa 40 fps a 640x480 con AA4x, niente male è uno spettacolo da vedere
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Old 27-10-2004, 23:42   #5770
Vash88
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Giusto una cosa, se il demo del teschio va a 40 frame al secondo a 640x480 con una 9800 pro voglio vedere come va in game..
oltre al teschio magari ne hai altri 4 o 5 sparsi in giro, magari una catacomba con 4 o 5 nemici, il risultato? una slide.

Comunque farcry è un altro gioco ora, prima non mi piaceva troppo la grafica, adesso invece ....
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Old 27-10-2004, 23:43   #5771
amd-novello
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io pensavo che l'hdr influisse solo sul glare, tipo la modalità paradiso di FC. a me da un po' di fastidio.
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Old 27-10-2004, 23:59   #5772
wolverine
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Originariamente inviato da Thunder82
A me quello delle palle gira a circa 40 fps a 640x480 con AA4x, niente male è uno spettacolo da vedere
Ho provato col teschio di diamante...
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Old 28-10-2004, 00:23   #5773
Dark Schneider
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Cmq quello di nVidia è l'HPDR, ossia High-Precision Dynamic-Range.

Per High-Precision significa che viene utilizzato l'FP32.

Probabilmente ad esempio quelli della Futuremark quando dicevano che non hanno inserito l'HDR perchè era supportato solo dalle 6800, si riferivano proprio l'High-Precision.

E' forse quando si parla dell'HDR ci si riferisce a quello High-Precision.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 28-10-2004, 00:27   #5774
Dark Schneider
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Originariamente inviato da Milotto

In quanto a risultati sono del parere che le Radeon continuino ad avere una marcia in più nel masticare gli shaders programmabili : Psiche (che ringrazio per lo shoot ) ottiene a 1024*768 con AA4X più di 30fps e se si considera che ciò avviene con true HDR , motion blur , depht of field , specular reflactance etc .etc non si può non considerare la bontà del risultato...

Non è proprio corretto. Quel techdemo lì carino carino è stato realizzato da un giapponese ed ottimizzato sulla sua 9700Pro. Mi sembra ovvio quali schede "digeriscano" meglio questo techdemo.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 28-10-2004, 01:28   #5775
krumbalende
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il link preciso per poter scaricare queste demo lo sapete??

io ho una 9800xt
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Old 28-10-2004, 02:24   #5776
Milotto
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Originariamente inviato da MaBru
Per fare vero HDR non serve tanto supportare fp16 o fp32, ma è sufficiente il fp16 texture filtering and blending.




Link al demo: http://www.daionet.gr.jp/~masa/archi...hdribl_1_2.zip


In merito al HDR direi che ATI e NVIDIA hanno diversi approci alla cosa , ma vista la qualità del HDR in FARCRY non dubito che fosse implementabile anche per le ATI con lo stesso risultato.....
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Old 28-10-2004, 02:28   #5777
Milotto
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Cmq quello di nVidia è l'HPDR, ossia High-Precision Dynamic-Range.

Per High-Precision significa che viene utilizzato l'FP32.

Probabilmente ad esempio quelli della Futuremark quando dicevano che non hanno inserito l'HDR perchè era supportato solo dalle 6800, si riferivano proprio l'High-Precision.

E' forse quando si parla dell'HDR ci si riferisce a quello High-Precision.
Non credo che FUTUREMARK abbia escluso dal suo bench HDR a causa della precisione , perchè se così fosse non capisco la scelta di implementare differenti Shader model (2.0 ,2.0b,3.0) vista la differente precisione di calcolo....
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Old 28-10-2004, 03:53   #5778
krumbalende
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Video tratti dal high dynamic range lightning Tech-Demo!

Ho uppato un paio di Video catturati da me con fraps per quelli che non riescono a far girare la demo sul proprio pc!!





Video

Materiale: Marmo
Durata: 32 secondi
Peso: 6.60MB
Contenuto: Il teschio che gira in modalita automatica
Risoluzione Video: 640x480
Codec: Divx 5.1






Video

Materiale: Marmo
Durata: 30 secondi
Peso: 6.20MB
Contenuto: Palle rotanti in modalita automatica
Risoluzione Video: 640x480
Codec: Divx 5.1






Video

Materiale: Alluminio
Durata: 50 secondi
Peso: 15.50MB
Contenuto: Teschio rotante in modalita automatica
Risoluzione Video: 640x480
Codec: Divx 5.1


spero siano cosa gradita

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Last edited by krumbalende : 28-10-2004 at 05:00.
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Old 28-10-2004, 07:36   #5779
Maury
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Devo comprarmi una 6800 o lo fanno vedere anche a noi Atisti sto bne di Dio ?
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Old 28-10-2004, 08:23   #5780
david-1
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EDIT: prova!

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