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#5761 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2002
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Quel demo è lo stato dell'arte per quello che si può ottenere oggi dalle schede video DX9 in commercio,non il massimo ottenibile dall'uso dell'Hdr. Unreal3 engine dovrebbe essere il primo ad avere un Hdr come si deve. Di più non so... Un'immagine d'esempio,con una sola mappa Hdr per l'illuminazione: Questo è lo stato dell'arte per l'Hdr e chissà quando lo potremo avere in realtime.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo Last edited by R@nda : 27-10-2004 at 19:35. |
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#5762 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
Location: Bassa Bresciana
Posts: 9,006
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Ecco un sample della mia x800 al lavoro col tech demo "Real-Time High-Dynamic Range Image-Based Lighting" ver. 1.2
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#5763 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2002
Location: Napoli
Posts: 2,387
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Quando mi domando chi sia a stabilire se si tratti o meno di vero HDR faccio dell'ironia , perchè sono dell'avviso che la precisione con cui viene elaborato un processo (di qualunque tipo esso sia) è funzionale al fine che lo stesso processo si prefige di raggiungere....
E' ovvio che se intendiamo raggiungere il fotorealismo neanchè FP a 32bit sono minimamente sufficienti per HDR... Visto gli screenshoot del tech demo postati (strabilianti) non ho nessun problema a definire FP24bit più che sufficienti per un qualsivoglia game (FARCRY in primis)..... Del resto nella stessa homepage del demo in oggetto si parla di TRUE HIGH DYNAMIC RANGE RENDERING..... In quanto a risultati sono del parere che le Radeon continuino ad avere una marcia in più nel masticare gli shaders programmabili : Psiche (che ringrazio per lo shoot |
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#5764 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2002
Posts: 14,091
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Hai ragione,non è corretto dire che non è un vero Hdr quello che ora abbiamo nei giochi....tral'altro sono i primi esperimenti.
Si può dire che è un Hdr di bassa qualità. Il vero problema è che non c'è uno standard vero e proprio per l'Hdr nei videogiochi (a quanto ne so),l'OpenEXR potrbbe essere destinato a diventarlo ,se non lo è già diventato,bisognerebbe chiedere queste cose a chi programma giochi,io mi fermo a qualcosina nella grafica 3d,di più non so. Cmq direi che possiamo anche accontentarci di quello che abbiamo per ora,con la prossima generazione di sk video e di giochi (Oblivion e l'U3Engine)vedremo un bel salto in avanti.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo |
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#5765 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2003
Location: Tra la mia amata Trento e Curitiba
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Me lo spieghi per favore???? Ho visto che lo fanno altri....
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#5766 | |
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#5767 | |
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#5768 |
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Senior Member
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Posts: 13,052
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Gia' che ci sono vi mostro anche le mie immagini prese dalla demo HDR, lo so che e' OT con FarGay pero' credo che siano di uno splendore inimmaginabile e ne vale la pena, soprattutto per chi non ha una scheda tanto potente da poterla far girare appieno.
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#5769 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
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#5770 |
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Giusto una cosa, se il demo del teschio va a 40 frame al secondo a 640x480 con una 9800 pro voglio vedere come va in game..
oltre al teschio magari ne hai altri 4 o 5 sparsi in giro, magari una catacomba con 4 o 5 nemici, il risultato? una slide. Comunque farcry è un altro gioco ora, prima non mi piaceva troppo la grafica, adesso invece ....
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#5771 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2001
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io pensavo che l'hdr influisse solo sul glare, tipo la modalità paradiso di FC. a me da un po' di fastidio.
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#5772 | |
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#5773 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: Magmoor Caverns
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Cmq quello di nVidia è l'HPDR, ossia High-Precision Dynamic-Range.
Per High-Precision significa che viene utilizzato l'FP32. Probabilmente ad esempio quelli della Futuremark quando dicevano che non hanno inserito l'HDR perchè era supportato solo dalle 6800, si riferivano proprio l'High-Precision. E' forse quando si parla dell'HDR ci si riferisce a quello High-Precision.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#5774 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: Magmoor Caverns
Posts: 29,124
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Non è proprio corretto. Quel techdemo lì carino carino è stato realizzato da un giapponese ed ottimizzato sulla sua 9700Pro. Mi sembra ovvio quali schede "digeriscano" meglio questo techdemo.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#5775 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2002
Posts: 2,737
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il link preciso per poter scaricare queste demo lo sapete??
io ho una 9800xt
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#5776 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2002
Location: Napoli
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Link al demo: http://www.daionet.gr.jp/~masa/archi...hdribl_1_2.zip In merito al HDR direi che ATI e NVIDIA hanno diversi approci alla cosa , ma vista la qualità del HDR in FARCRY non dubito che fosse implementabile anche per le ATI con lo stesso risultato..... |
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#5777 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2002
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#5778 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2002
Posts: 2,737
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Video tratti dal high dynamic range lightning Tech-Demo!
Ho uppato un paio di Video catturati da me con fraps per quelli che non riescono a far girare la demo sul proprio pc!!
![]() Video Materiale: Marmo Durata: 32 secondi Peso: 6.60MB Contenuto: Il teschio che gira in modalita automatica Risoluzione Video: 640x480 Codec: Divx 5.1 ![]() Video Materiale: Marmo Durata: 30 secondi Peso: 6.20MB Contenuto: Palle rotanti in modalita automatica Risoluzione Video: 640x480 Codec: Divx 5.1 ![]() Video Materiale: Alluminio Durata: 50 secondi Peso: 15.50MB Contenuto: Teschio rotante in modalita automatica Risoluzione Video: 640x480 Codec: Divx 5.1 spero siano cosa gradita
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Last edited by krumbalende : 28-10-2004 at 05:00. |
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#5779 |
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Senior Member
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Devo comprarmi una 6800 o lo fanno vedere anche a noi Atisti sto bne di Dio ?
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#5780 | |
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