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#5741 | |
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Senior Member
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Location: Padova
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detto in parole povere, invece degli attuali 8 bit per colore (+ 8 bit per il canale alpha) degli attuali colori a 32 bit, avremo ben 32 bit per colore con precisione in virgola mobile, garantendo appunto un'altissima dinamica (high dynamic) dei colori, rendendo quindi benissimo zone MOLTO scure e zone MOLTO chiare, dato che il campo di valori che può assumere ogni valori è INFINITAMENTE più grande in FP che non con gli integer
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#5742 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2002
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Sarebbe bello sapere se Milotto ha ragione.....insomma il motivo per cui l'Hdr su Ati non è stato implementato in farCry (vedremo hl2,Doom3 è identico su Ati e Nvidia) è l'architettura o il marketing?
Per certo è che un Hdr reale lo può implementare solo Nvidia per via della Fp32....ma anche con Fp16 si può fare bene,quindi?
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo |
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#5743 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2002
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Ora capisco....preso da playfield.net.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo |
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#5744 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#5745 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Padova
Posts: 11,394
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per capirci: con gli attuali 32 bit hai 8 bit per colore. Pensiamo di fare una cosa solo usando il rosso nella sua massima intensità. Allora G e B saranno a 0, mentre R sarà a FF (esadecimale) cioè, in decimale, avrà un valore di (2^8)-1. Ora pensa a un HDR in fp32. Per semplicità immaginiamo una mantissa a 20 bit e una caratteristica (esponente) a 12 bit (sparata a caso, non so quanto siano nelle vga in realtà). Immagina di fare un rosso come quello di prima, cioè con un valore di (2^8)-1. Ok lo puoi fare. Ora, metti conto che accanto a questo rosso, ci sia un altro oggetto PIU' ROSSO di quell'altro. Con il colore a 32 bit non lo potresti rappresentare, perchè sei già al limite degli 8 bit che hai a disposizione per quel colore. Invece con una base a 20 bit e un esponente a 12 bit puoi spingerti BEN OLTRE quel valore, ed ecco che così riesci a rappresentare un rosso più rosso di quello che sta accanto L'esempio l'ho fatto molto grossolanamente col rosso, ma HDR è particolarmente utile nel caso di ombra e luce, immaginate "più scuro (8 bit integer)", "ancora più scuro (16 bit FP)", ancora ancora più scuro (32 bit FP)"
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#5746 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2002
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E' palese che il calcolo con i numeri interi sia meno preciso di quello effettuato con virgola mobile : tra 1 e 10 possono esservi o 10 numeri o infiniti numeri..... E' altrettanto palese che FP32 la precisione del calcolo degli shaders è maggiore , nessuno ne dubita... Ma se con PS 2.0 le Radeon sono in grado di generare HDR di quella qualità mi risulta impossibile pensare o ancor di più credere che l'HDR di Farcry necessiti di SM3.0 o FP32... |
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#5747 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2002
Posts: 14,091
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No ok,ho capito.....il demo tra l'altro l'ho provato su entrambe le schede,quindi che si può fare è lì da vedere. Il problema è che se hanno usato l'OpenExr in CG(e l'hanno usato) le possibilità che su Ati non funzioni o funzioni male sono tante. C'è da capire se è una cosa voluta da Crytech o no (c'è da chiederselo?
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#5748 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: R'lyeh
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Può essere sicuramente pappa e ciccia con Nvidia, ormai siamo abituati a tutto, però non dobbiamo dimenticare una cosa, anzi due
- l'HDR in Far-Cry è in versione beta, non ufficialmente supportato e attivabile solo smanettando, quindi più un esperimento che altro...se volevano pubblicizzarlo pro Nvidia lo gridavano a tutto spiano e lo rendevano fruibile tramite opzione nel pannello di configurazione, a mio avviso: -Nvidia non ci fa comunque sta gran bella figura, visto che con HDR attivo, 6800Ultra e Athlon64 letteralmente affossano...senza contare che devi dire addio all'AA. Insomma, magari questa volta Nvidia non c'èntra più di tanto.
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Questa è poesia! |
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#5749 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
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D'altronde Far Cry è un gioco TWIMTBP...
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#5750 |
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Utente sospeso
Join Date: Jun 2003
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ragà ma come si salva con i quicksave?
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#5751 |
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Senior Member
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non li hanno ancora messi...
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#5752 |
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Senior Member
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Location: Vicenza
Posts: 3,749
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Sarebbe bello vedere qualche screens con l'HDR impostato a 2.
Devo dire che il cry engine mi lascia sempre più basito, supporta un bordello di features. Fra tre anni sarà ancora attuale e si potrà far girare FC con un dettaglio che ora ci sognamo. Mai visto una cosa del genere.
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#5753 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2001
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Comunque a prescindere da tutto chissa' quando vedremo un HDR simile a quello del demo poco sopra citato. Evidentemente se gia quelle scene in real time con un modello 3d piuttosto semplice e il solo sfondo vengono renderizzate tutto sommato a un frame rate molto basso, immagino che su scene di milioni con poligoni e con tante fonti di luce la cosa sia ancora improponibile per le schede attuali.
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26/07/2003 |
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#5754 | |
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#5755 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2001
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Comunque sono sempre piu' convinto che siamo piu' vicini di quanto si pensa al fotorealismo. E investire sull'HDR imho' e' la scorciatoia piu' diretta a quell'obiettivo.
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26/07/2003 |
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#5756 |
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Senior Member
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Posts: 19,333
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io ho nvidia e sono contento di queste features pero' concordo sul fatto che siano delle merdacce a fare ste cose. è un po' come se mettessero in un gioco l'opzione 3dc solo per ati e non potessi attivarla, a me darebbe fastidio
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#5757 | |
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Il tech demo postato da TheRipper con la mia X800 Pro và che è una meraviglia a 1024x768 con AA 4X e l'effetto è altamente spettacolare. Non capisco perchè in Far Cry sia obbligatorio avere una GF6 ( o meglio l'ho capito da parecchio tempo...)
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#5758 | |
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La cosa che mi dà più fastidio è che ormai le schede non sono simili ma complementari.. Metti ad esempio HL2: a quanto ho letto (GMC di novembre, pg 74, terzo capoverso, righe 12-13 cavolo, io mi ritrovo a dover scegliere che effetto applicare! A me questa cosa comincia a infastidirmi e non poco... un conto è che non potrò godere del 3DC e del HDR (ok, in HL2 non è un reale HDR), un conto è che cambiando scheda mi trovo a dover scegliere...
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#5759 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2002
Location: Napoli
Posts: 2,387
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Ancora non capisco quando parlate di HDR reale ed HDR fasullo....
Il tech demo postato è lo stato dell'arte HDR !!E' il massimo in questo momento , volendo esser pignoli in quanto a resa grafica l' HDR di FARCRY è fasullo.... Per quanto riguarda il 3DC , credo che in HL2 sia stato implementato per ottenere performances maggiori sulle Radeon ma non penso che sia state fatte delle Normal Map migliori per le VGA ATI .(spero di sbagliarmi) Psiche mediamente quanti FPS riesce a sviluppare la tua Radeon nelle condizioni da te indicate ?? |
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#5760 | |
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