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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 27-10-2004, 10:55   #5741
Thunder82
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Originariamente inviato da TheRipper
Diciamo che in poche parole l'HDR simula il comportamento dell'iride dell'occhio umano che si allarga o si stringe a seconda della quantita' di luce che riceve in modo dinamico. Di conseguenza avremo un'illuminazione dinamica che muta di intensita' a seconda di dove guardiamo.(detto in quattro parole...)

detto in parole povere, invece degli attuali 8 bit per colore (+ 8 bit per il canale alpha) degli attuali colori a 32 bit, avremo ben 32 bit per colore con precisione in virgola mobile, garantendo appunto un'altissima dinamica (high dynamic) dei colori, rendendo quindi benissimo zone MOLTO scure e zone MOLTO chiare, dato che il campo di valori che può assumere ogni valori è INFINITAMENTE più grande in FP che non con gli integer
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Old 27-10-2004, 11:04   #5742
R@nda
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Sarebbe bello sapere se Milotto ha ragione.....insomma il motivo per cui l'Hdr su Ati non è stato implementato in farCry (vedremo hl2,Doom3 è identico su Ati e Nvidia) è l'architettura o il marketing?
Per certo è che un Hdr reale lo può implementare solo Nvidia per via della Fp32....ma anche con Fp16 si può fare bene,quindi?
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Old 27-10-2004, 11:10   #5743
R@nda
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Ora capisco....preso da playfield.net.

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E' un formato interessante l'OpenEXR, però i Cg shader a fatica diventeranno standard dato che funzionano al 100% solo su schede video nVidia (infatti ho notato che alcuni esempi non funzionano sulle Ati ma si tratta di pochi casi). Gli standard di shading più promettenti sono il l'OpenGL Shading Language, e l'HLSL di DirectX.
L'OpenEXR è quello utilizzato in FarCry,che stupidi....
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Old 27-10-2004, 11:13   #5744
TheRipper
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Originariamente inviato da R@nda
Sarebbe bello sapere se Milotto ha ragione.....insomma il motivo per cui l'Hdr su Ati non è stato implementato in farCry (vedremo hl2,Doom3 è identico su Ati e Nvidia) è l'architettura o il marketing?
Per certo è che un Hdr reale lo può implementare solo Nvidia per via della Fp32....ma anche con Fp16 si può fare bene,quindi?
Basta che scarichi la demo che ho postato per capire cosa PUO' FARE la tua scheda Ati...quindi con una "misera" precisione a 24bit
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Old 27-10-2004, 11:15   #5745
Thunder82
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Originariamente inviato da R@nda
Sarebbe bello sapere se Milotto ha ragione.....insomma il motivo per cui l'Hdr su Ati non è stato implementato in farCry (vedremo hl2,Doom3 è identico su Ati e Nvidia) è l'architettura o il marketing?
Per certo è che un Hdr reale lo può implementare solo Nvidia per via della Fp32....ma anche con Fp16 si può fare bene,quindi?
si può fare in fp16... ma cambia parecchio la definizione

per capirci:

con gli attuali 32 bit hai 8 bit per colore. Pensiamo di fare una cosa solo usando il rosso nella sua massima intensità. Allora G e B saranno a 0, mentre R sarà a FF (esadecimale) cioè, in decimale, avrà un valore di (2^8)-1.

Ora pensa a un HDR in fp32. Per semplicità immaginiamo una mantissa a 20 bit e una caratteristica (esponente) a 12 bit (sparata a caso, non so quanto siano nelle vga in realtà). Immagina di fare un rosso come quello di prima, cioè con un valore di (2^8)-1. Ok lo puoi fare. Ora, metti conto che accanto a questo rosso, ci sia un altro oggetto PIU' ROSSO di quell'altro. Con il colore a 32 bit non lo potresti rappresentare, perchè sei già al limite degli 8 bit che hai a disposizione per quel colore. Invece con una base a 20 bit e un esponente a 12 bit puoi spingerti BEN OLTRE quel valore, ed ecco che così riesci a rappresentare un rosso più rosso di quello che sta accanto

L'esempio l'ho fatto molto grossolanamente col rosso, ma HDR è particolarmente utile nel caso di ombra e luce, immaginate "più scuro (8 bit integer)", "ancora più scuro (16 bit FP)", ancora ancora più scuro (32 bit FP)"
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Old 27-10-2004, 11:24   #5746
Milotto
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Originariamente inviato da TheRipper
Basta che scarichi la demo che ho postato per capire cosa PUO' FARE la tua scheda Ati...quindi con una "misera" precisione a 24bit
Il punto è questo : CHi STABILISCI QUALE SIA IL VERO HDR ?
E' palese che il calcolo con i numeri interi sia meno preciso di quello effettuato con virgola mobile : tra 1 e 10 possono esservi o 10 numeri o infiniti numeri.....
E' altrettanto palese che FP32 la precisione del calcolo degli shaders è maggiore , nessuno ne dubita...
Ma se con PS 2.0 le Radeon sono in grado di generare HDR di quella qualità mi risulta impossibile pensare o ancor di più credere che l'HDR di Farcry necessiti di SM3.0 o FP32...
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Old 27-10-2004, 11:28   #5747
R@nda
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L'esempio l'ho fatto molto grossolanamente col rosso, ma HDR è particolarmente utile nel caso di ombra e luce, immaginate "più scuro (8 bit integer)", "ancora più scuro (16 bit FP)", ancora ancora più scuro (32 bit FP)"
.....più scuro ancora FPDoom3 ( )

No ok,ho capito.....il demo tra l'altro l'ho provato su entrambe le schede,quindi che si può fare è lì da vedere.

Il problema è che se hanno usato l'OpenExr in CG(e l'hanno usato) le possibilità che su Ati non funzioni o funzioni male sono tante.
C'è da capire se è una cosa voluta da Crytech o no (c'è da chiederselo? )....mi sa che è pappa e ciccia con Nvidia sta cosa.
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Old 27-10-2004, 11:34   #5748
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Può essere sicuramente pappa e ciccia con Nvidia, ormai siamo abituati a tutto, però non dobbiamo dimenticare una cosa, anzi due :

- l'HDR in Far-Cry è in versione beta, non ufficialmente supportato e attivabile solo smanettando, quindi più un esperimento che altro...se volevano pubblicizzarlo pro Nvidia lo gridavano a tutto spiano e lo rendevano fruibile tramite opzione nel pannello di configurazione, a mio avviso:

-Nvidia non ci fa comunque sta gran bella figura, visto che con HDR attivo, 6800Ultra e Athlon64 letteralmente affossano...senza contare che devi dire addio all'AA.

Insomma, magari questa volta Nvidia non c'èntra più di tanto.
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Questa è poesia!
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Old 27-10-2004, 11:37   #5749
Thunder82
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Originariamente inviato da R@nda
mi sa che è pappa e ciccia con Nvidia sta cosa.
Chiaro. L'hanno fatto in CG così non sarebbe stato usato su ATi... dopo il geometry instancing e gli shader "lunghi" della patch 1.2 che pareva funzionassero solo con nVidia coi ps3.0 (salvo poi scoprire che smanettando andavano anche con ati e i suoi ps2.0b) hanno voluto fare in modo che sta roba funzionasse solo con nVidia

D'altronde Far Cry è un gioco TWIMTBP...
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Old 27-10-2004, 12:14   #5750
DjSolidSnake86
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ragà ma come si salva con i quicksave?
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Old 27-10-2004, 12:37   #5751
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non li hanno ancora messi...
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Old 27-10-2004, 13:15   #5752
ray_hunter
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Sarebbe bello vedere qualche screens con l'HDR impostato a 2.

Devo dire che il cry engine mi lascia sempre più basito, supporta un bordello di features.

Fra tre anni sarà ancora attuale e si potrà far girare FC con un dettaglio che ora ci sognamo. Mai visto una cosa del genere.
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Old 27-10-2004, 13:39   #5753
Simon82
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Comunque a prescindere da tutto chissa' quando vedremo un HDR simile a quello del demo poco sopra citato. Evidentemente se gia quelle scene in real time con un modello 3d piuttosto semplice e il solo sfondo vengono renderizzate tutto sommato a un frame rate molto basso, immagino che su scene di milioni con poligoni e con tante fonti di luce la cosa sia ancora improponibile per le schede attuali.
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Old 27-10-2004, 13:43   #5754
TheRipper
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Originariamente inviato da Simon82
Comunque a prescindere da tutto chissa' quando vedremo un HDR simile a quello del demo poco sopra citato. Evidentemente se gia quelle scene in real time con un modello 3d piuttosto semplice e il solo sfondo vengono renderizzate tutto sommato a un frame rate molto basso, immagino che su scene di milioni con poligoni e con tante fonti di luce la cosa sia ancora improponibile per le schede attuali.
Quando sara' possibile renderizzare un intero gioco con quel metodo e quella qualita'...penso che avremo raggiunto il completo fotorealismo.
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Old 27-10-2004, 13:47   #5755
Simon82
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Originariamente inviato da TheRipper
Quando sara' possibile renderizzare un intero gioco con quel metodo e quella qualita'...penso che avremo raggiunto il completo fotorealismo.
Concordo.
Comunque sono sempre piu' convinto che siamo piu' vicini di quanto si pensa al fotorealismo. E investire sull'HDR imho' e' la scorciatoia piu' diretta a quell'obiettivo.
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Old 27-10-2004, 18:16   #5756
amd-novello
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io ho nvidia e sono contento di queste features pero' concordo sul fatto che siano delle merdacce a fare ste cose. è un po' come se mettessero in un gioco l'opzione 3dc solo per ati e non potessi attivarla, a me darebbe fastidio
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Old 27-10-2004, 18:28   #5757
Psiche
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Originariamente inviato da amd-novello
io ho nvidia e sono contento di queste features pero' concordo sul fatto che siano delle merdacce a fare ste cose. è un po' come se mettessero in un gioco l'opzione 3dc solo per ati e non potessi attivarla, a me darebbe fastidio
Difatti!

Il tech demo postato da TheRipper con la mia X800 Pro và che è una meraviglia a 1024x768 con AA 4X e l'effetto è altamente spettacolare. Non capisco perchè in Far Cry sia obbligatorio avere una GF6 ( o meglio l'ho capito da parecchio tempo...)
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Old 27-10-2004, 18:32   #5758
andreamarra
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Originariamente inviato da Psiche
Difatti!

Il tech demo postato da TheRipper con la mia X800 Pro và che è una meraviglia a 1024x768 con AA 4X e l'effetto è altamente spettacolare. Non capisco perchè in Far Cry sia obbligatorio avere una GF6 ( o meglio l'ho capito da parecchio tempo...)
Purtroppo lo sappiamo il motivo...

La cosa che mi dà più fastidio è che ormai le schede non sono simili ma complementari..

Metti ad esempio HL2: a quanto ho letto (GMC di novembre, pg 74, terzo capoverso, righe 12-13 ) parla di 3DC per il gioco della Valve. Metti caso che poi sfrutta l'HDR puro il motore, però ovviamente solo con NV40...

cavolo, io mi ritrovo a dover scegliere che effetto applicare!

A me questa cosa comincia a infastidirmi e non poco... un conto è che non potrò godere del 3DC e del HDR (ok, in HL2 non è un reale HDR), un conto è che cambiando scheda mi trovo a dover scegliere...
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Old 27-10-2004, 18:42   #5759
Milotto
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Ancora non capisco quando parlate di HDR reale ed HDR fasullo....
Il tech demo postato è lo stato dell'arte HDR !!E' il massimo in questo momento , volendo esser pignoli in quanto a resa grafica l' HDR di FARCRY è fasullo....
Per quanto riguarda il 3DC , credo che in HL2 sia stato implementato per ottenere performances maggiori sulle Radeon ma non penso che sia state fatte delle Normal Map migliori per le VGA ATI .(spero di sbagliarmi)
Psiche mediamente quanti FPS riesce a sviluppare la tua Radeon nelle condizioni da te indicate ??
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Old 27-10-2004, 18:55   #5760
Psiche
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Originariamente inviato da Milotto
Psiche mediamente quanti FPS riesce a sviluppare la tua Radeon nelle condizioni da te indicate ??
Dipende anche da altri fattori cmq sopra i 30. Ora faccio uno shot
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