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#5721 |
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Senior Member
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Location: R'lyeh
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Come detto nel mio precedente post, sembra che Valve abbia annullato il supporto HDR in H-L2.
Ciao.
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#5722 | |
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Senior Member
Join Date: May 2003
Posts: 12,229
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Cmq è strano, anche se rallentasse di molto potevano lo stesso metterlo in opzioni avanzate. Così che i possessori di schede ninja potevano fruirne... dove l'hai letto
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#5723 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: R'lyeh
Posts: 12,329
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Mi correggo, ho preso un abbaglio: non è che in H-L2 non ci sarà l'HDR, è che non si è sicuri del fatto che la tecnica implementata sia vero HDR -che poi, sti cavoli, se l'effetto finale è simile o identico-.
Questo è parte di alcuni rumors letti sul forum di nvnews: "...from what ive heard HL2 HDR was *just* 10bit integer per component.. Not really HDR, but higher range then 32bit color (from 0-255 to 0-1023).. Dunno if its 10:10:10:2 like Matrox GigaColor, or 10:10:10:10 tho.. If it is the first of the 2, the alpha channel is borked, and I think lack of FP blending will rule out any transparancy with HDR, heard someone say you CAN do FP blending on ATI hardware, but emulated and pretty slow, I guess that COULD be a reason if its true (and the transparancy&HDR&FP blend thing).. dunno.. anyone? The 9700Pro HDR demo works fine on my 9700Pro for what thats worth.." Scusa ancora per l'abbaglio. Ciao.
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#5724 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Padova
Posts: 11,394
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è solo un HDR con ogni colore a 10 bit in Integer, invece del "vero" HDR che dovrebbe essere 32bit floating point (e che quindi teoricamente solo le geforce possono eseguire essendo le radeon limitate a 24bit e quindi farebbero girare già di loro una versione limitata dell'hdr) D'altronde HDR vuol dire HIGH Dynamic range rendering. l'HIGH dynamic si ha con 32bit FP, se ne usi meno non sarà HIGH dynamic, quindi non sarà il vero HDR. Quello di HL2 poi essendo a solo 10bit e per di più Integer, sarà ben distante da essere un HDR
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HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB |
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#5725 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: R'lyeh
Posts: 12,329
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Ottima spiegazione
Ciao.
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#5726 | |
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Senior Member
Join Date: May 2003
Posts: 12,229
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?Cioè, se io avendo una radeon non posso godermi a prescindere l'HDR reale, tanto vale che mi possa almeno godere un HDR minore... si notano visivamente le differenze? Perchè se non si dovessero notare e il gioco non dovesse andare al rallenty e girare anche sulla mia scheda, andrebbe benissimo.
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#5727 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
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#5728 | |
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Senior Member
Join Date: May 2003
Posts: 12,229
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Si tratta pur sempre di un rumor, in ogni caso anche se dovesse essere così pensavo una cosa: il banding lo si nota da molto vicino o anche a media distanza? Perchè se si notasse solo a una certa distanza, allora in qualche modo si potrebbe "occultare" il tutto. Penso ai raggi del sole su un soffitto bucato. Se non è così, allora sono dei pirla Avrebbero potuto almeno usare un HDR a 24/32 bit di fp, disattivabile in caso il gioco rallentava troppo. Così almeno chi ha pagato 500 euro una scheda video nuova potava almeno godersi effetti di luce come si deve....
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#5729 | |
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Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P. |
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#5730 | |
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Join Date: May 2003
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#5731 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: Magmoor Caverns
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Mi pare che il vero HDR è solo con fp32. Perchè adesso mi sto ricordando di un intervista ad un programmatore Futuremark sul 3d mark 2005 di qlc mese fa. Alla domanda della presenza o meno dell'HDR, la risposta è stata che l'HDR è davvero molto interessante ma hanno deciso di non inserirlo nel 3D Mark 2005 perchè solo le 6800 lo supportava.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#5732 | |
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Senior Member
Join Date: May 2003
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Ma allora speriamo che alla ati si decidano a fare la prossima scheda in fp32... In ogni caso anche se l'HDR in HL2 non è quello vero, mi bastava (considerando che non potevo vederlo lo stesso, così come moltissimi altri...) anche una versione "light" ma con un effetto finale simile. In fondo non me li sono sognati quegli effetti HDR in quel livello di HL2, così come gli shot in rete (in molte il sole ha l'HDR, ed è bellissimo e realistico)... Per lo meno spero che abbiano inserito la possibilità di attivarlo o meno, oppure che esca una patch o altro...
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#5733 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
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Per implementare lo SM 3.0 nell' R520 (e pare proprio di si) dovranno cambiare l'architettura. Molto probabilmente R520 avrà una precisione FP16 e FP32 come per nVidia. Quindi sicuramente supporteranno l'HDR reale la prossima generazione di Ati. HL2..beh se ce lo mettono meglio......sennò cmq son sicuro che graficamente rimarrà stupendo. Alla fine finalmente con il trio Doom3-Far Cry-Half Life 2...abbiamo 3 motori grafici di nuova generazione e quindi diversi gradini sopra ai precedenti giochi che eravamo abituati a giocare fino a qualche mese fa(basati su UT,Quake3,ecc.). Ed il bello è che ci saranno ulteriori titoli basati su questi motori.
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#5734 | |
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#5735 |
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Se è questa la qualità del HDR ottenibile con una qualunque scheda con PS2.0 (e quindi anche con FP24) personalmente sono più che soddisfatto !!!!
![]() ![]() Al seguente indirizzo c'è una carrellata di screens.. http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/index.html P.S.: Avete mai visto cosa riuscivano a fare i Reflections con l'hardware AMIGA ? Nulla può più di un bravo programmatore...Sono sempre dell'avviso che si possono fare cose incredibili con le GPU in commercio... Last edited by Milotto : 27-10-2004 at 08:56. |
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#5736 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
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http://www.daionet.gr.jp/~masa/archi...hdribl_1_2.zip Cmq come vedi dalla demo e' possibilissimo ottenere quella qualita' anche adesso, ma la pesantezza sarebbe insopportabile...neanche nell'Unreal Engine 3 ci sara' un HDR cosi' sofisticato.
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#5737 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: R'lyeh
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Altro interessante thread sull'attivazione dell'HDR in Far-Cry con procedure nel dettaglio e molti screen comparativi:
attenzione, le immagini del link sono pesanti, è sconsigliato per i possessori di 56k. http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=39464 Ciao.
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#5738 | |
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Senior Member
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L'Hdr non si occupa solo dell'effetto del sole e dei raggi o l'accecamento. Deve calcolare anche l'illuminazione sugli oggetti,la rifrazione,i rimbalzi della luce su di essi e i chiaro/scuro nell'ambiente. A me sta bene anche qualcosa di simile visto in HL2,fa nulla che non è un reale Hdr,è bello. Anche questo in FarCry,se meno accentuato sta bene,ed anche in Doom3 è implementato qualcosa del genere negli ambienti e sulle forti fonti di luce.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo |
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#5739 | |
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Join Date: Jan 2002
Location: Napoli
Posts: 2,387
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Non occorre FP32 per HDR ma le palle nel saper programmare ed un minimo di dignità per rifiutare i soldi da questo o da quel produttore per dire :"manca Fp32 , manca sta minchia etc etc" |
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#5740 | |
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