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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 26-10-2004, 22:53   #5721
Custode
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Come detto nel mio precedente post, sembra che Valve abbia annullato il supporto HDR in H-L2.

Ciao.
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Old 26-10-2004, 23:09   #5722
andreamarra
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Originariamente inviato da Custode
Come detto nel mio precedente post, sembra che Valve abbia annullato il supporto HDR in H-L2.

Ciao.
Cazz.. e perchè?

Cmq è strano, anche se rallentasse di molto potevano lo stesso metterlo in opzioni avanzate. Così che i possessori di schede ninja potevano fruirne...

dove l'hai letto ??
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Old 26-10-2004, 23:19   #5723
Custode
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Mi correggo, ho preso un abbaglio: non è che in H-L2 non ci sarà l'HDR, è che non si è sicuri del fatto che la tecnica implementata sia vero HDR -che poi, sti cavoli, se l'effetto finale è simile o identico-.

Questo è parte di alcuni rumors letti sul forum di nvnews:

"...from what ive heard HL2 HDR was *just* 10bit integer per component..
Not really HDR, but higher range then 32bit color (from 0-255 to 0-1023)..
Dunno if its 10:10:10:2 like Matrox GigaColor, or 10:10:10:10 tho..
If it is the first of the 2, the alpha channel is borked, and I think lack of FP blending will rule out any transparancy with HDR, heard someone say you CAN do FP blending on ATI hardware, but emulated and pretty slow, I guess that COULD be a reason if its true (and the transparancy&HDR&FP blend thing).. dunno.. anyone?

The 9700Pro HDR demo works fine on my 9700Pro for what thats worth.."

Scusa ancora per l'abbaglio.
Ciao.
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Old 26-10-2004, 23:33   #5724
Thunder82
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Originariamente inviato da Custode
Mi correggo, ho preso un abbaglio: non è che in H-L2 non ci sarà l'HDR, è che non si è sicuri del fatto che la tecnica implementata sia vero HDR -che poi, sti cavoli, se l'effetto finale è simile o identico-.

Questo è parte di alcuni rumors letti sul forum di nvnews:

"...from what ive heard HL2 HDR was *just* 10bit integer per component..
Not really HDR, but higher range then 32bit color (from 0-255 to 0-1023)..
Dunno if its 10:10:10:2 like Matrox GigaColor, or 10:10:10:10 tho..
If it is the first of the 2, the alpha channel is borked, and I think lack of FP blending will rule out any transparancy with HDR, heard someone say you CAN do FP blending on ATI hardware, but emulated and pretty slow, I guess that COULD be a reason if its true (and the transparancy&HDR&FP blend thing).. dunno.. anyone?

The 9700Pro HDR demo works fine on my 9700Pro for what thats worth.."

Scusa ancora per l'abbaglio.
Ciao.

è solo un HDR con ogni colore a 10 bit in Integer, invece del "vero" HDR che dovrebbe essere 32bit floating point (e che quindi teoricamente solo le geforce possono eseguire essendo le radeon limitate a 24bit e quindi farebbero girare già di loro una versione limitata dell'hdr)

D'altronde HDR vuol dire HIGH Dynamic range rendering. l'HIGH dynamic si ha con 32bit FP, se ne usi meno non sarà HIGH dynamic, quindi non sarà il vero HDR. Quello di HL2 poi essendo a solo 10bit e per di più Integer, sarà ben distante da essere un HDR
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Old 26-10-2004, 23:39   #5725
Custode
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Ottima spiegazione

Ciao.
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Old 26-10-2004, 23:42   #5726
andreamarra
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Originariamente inviato da Thunder82
è solo un HDR con ogni colore a 10 bit in Integer, invece del "vero" HDR che dovrebbe essere 32bit floating point (e che quindi teoricamente solo le geforce possono eseguire essendo le radeon limitate a 24bit e quindi farebbero girare già di loro una versione limitata dell'hdr)

D'altronde HDR vuol dire HIGH Dynamic range rendering. l'HIGH dynamic si ha con 32bit FP, se ne usi meno non sarà HIGH dynamic, quindi non sarà il vero HDR. Quello di HL2 poi essendo a solo 10bit e per di più Integer, sarà ben distante da essere un HDR
Ma a livello visiso che cambia ?

Cioè, se io avendo una radeon non posso godermi a prescindere l'HDR reale, tanto vale che mi possa almeno godere un HDR minore... si notano visivamente le differenze?

Perchè se non si dovessero notare e il gioco non dovesse andare al rallenty e girare anche sulla mia scheda, andrebbe benissimo.
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Old 26-10-2004, 23:46   #5727
Thunder82
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Originariamente inviato da andreamarra
Ma a livello visiso che cambia ?

Cioè, se io avendo una radeon non posso godermi a prescindere l'HDR reale, tanto vale che mi possa almeno godere un HDR minore... si notano visivamente le differenze?

Perchè se non si dovessero notare e il gioco non dovesse andare al rallenty e girare anche sulla mia scheda, andrebbe benissimo.
abbassando la precisione, si andrà incontro inevitabilmente a fenomeni di banding di colore penso. Se con i 24 bit delle radeon questo banding sarà impercettibile, se non FORSE nelle condizioni più estreme e che non capitano quasi mai, con questi 10bit integer sarà ben evidente, modello "far cry+geforce FX"!
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Old 26-10-2004, 23:52   #5728
andreamarra
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Originariamente inviato da Thunder82
abbassando la precisione, si andrà incontro inevitabilmente a fenomeni di banding di colore penso. Se con i 24 bit delle radeon questo banding sarà impercettibile, se non FORSE nelle condizioni più estreme e che non capitano quasi mai, con questi 10bit integer sarà ben evidente, modello "far cry+geforce FX"!
Vero, non ci avevo pensato..

Si tratta pur sempre di un rumor, in ogni caso anche se dovesse essere così pensavo una cosa:
il banding lo si nota da molto vicino o anche a media distanza?
Perchè se si notasse solo a una certa distanza, allora in qualche modo si potrebbe "occultare" il tutto. Penso ai raggi del sole su un soffitto bucato.

Se non è così, allora sono dei pirla

Avrebbero potuto almeno usare un HDR a 24/32 bit di fp, disattivabile in caso il gioco rallentava troppo. Così almeno chi ha pagato 500 euro una scheda video nuova potava almeno godersi effetti di luce come si deve....
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Old 26-10-2004, 23:58   #5729
JENA PLISSKEN
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Originariamente inviato da Thunder82
è solo un HDR con ogni colore a 10 bit in Integer, invece del "vero" HDR che dovrebbe essere 32bit floating point (e che quindi teoricamente solo le geforce possono eseguire essendo le radeon limitate a 24bit e quindi farebbero girare già di loro una versione limitata dell'hdr)

D'altronde HDR vuol dire HIGH Dynamic range rendering. l'HIGH dynamic si ha con 32bit FP, se ne usi meno non sarà HIGH dynamic, quindi non sarà il vero HDR. Quello di HL2 poi essendo a solo 10bit e per di più Integer, sarà ben distante da essere un HDR
Interessante...ma il risultato finale??
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Old 27-10-2004, 00:04   #5730
andreamarra
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Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Interessante...ma il risultato finale??
ma che è, ti pesa il ditino a scendere e leggere due post sotto
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Old 27-10-2004, 00:04   #5731
Dark Schneider
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Originariamente inviato da andreamarra
Vero, non ci avevo pensato..

Si tratta pur sempre di un rumor, in ogni caso anche se dovesse essere così pensavo una cosa:
il banding lo si nota da molto vicino o anche a media distanza?
Perchè se si notasse solo a una certa distanza, allora in qualche modo si potrebbe "occultare" il tutto. Penso ai raggi del sole su un soffitto bucato.

Se non è così, allora sono dei pirla

Avrebbero potuto almeno usare un HDR a 24/32 bit di fp, disattivabile in caso il gioco rallentava troppo. Così almeno chi ha pagato 500 euro una scheda video nuova potava almeno godersi effetti di luce come si deve....

Mi pare che il vero HDR è solo con fp32. Perchè adesso mi sto ricordando di un intervista ad un programmatore Futuremark sul 3d mark 2005 di qlc mese fa. Alla domanda della presenza o meno dell'HDR, la risposta è stata che l'HDR è davvero molto interessante ma hanno deciso di non inserirlo nel 3D Mark 2005 perchè solo le 6800 lo supportava.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 27-10-2004, 00:11   #5732
andreamarra
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Mi pare che il vero HDR è solo con fp32. Perchè adesso mi sto ricordando di un intervista ad un programmatore Futuremark sul 3d mark 2005 di qlc mese fa. Alla domanda della presenza o meno dell'HDR, la risposta è stata che l'HDR è davvero molto interessante ma hanno deciso di non inserirlo nel 3D Mark 2005 perchè solo le 6800 lo supportava.

Ma allora speriamo che alla ati si decidano a fare la prossima scheda in fp32...

In ogni caso anche se l'HDR in HL2 non è quello vero, mi bastava (considerando che non potevo vederlo lo stesso, così come moltissimi altri...) anche una versione "light" ma con un effetto finale simile.

In fondo non me li sono sognati quegli effetti HDR in quel livello di HL2, così come gli shot in rete (in molte il sole ha l'HDR, ed è bellissimo e realistico)...

Per lo meno spero che abbiano inserito la possibilità di attivarlo o meno, oppure che esca una patch o altro...
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Old 27-10-2004, 00:30   #5733
Dark Schneider
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Originariamente inviato da andreamarra
Ma allora speriamo che alla ati si decidano a fare la prossima scheda in fp32...

In ogni caso anche se l'HDR in HL2 non è quello vero, mi bastava (considerando che non potevo vederlo lo stesso, così come moltissimi altri...) anche una versione "light" ma con un effetto finale simile.

In fondo non me li sono sognati quegli effetti HDR in quel livello di HL2, così come gli shot in rete (in molte il sole ha l'HDR, ed è bellissimo e realistico)...

Per lo meno spero che abbiano inserito la possibilità di attivarlo o meno, oppure che esca una patch o altro...

Per implementare lo SM 3.0 nell' R520 (e pare proprio di si) dovranno cambiare l'architettura. Molto probabilmente R520 avrà una precisione FP16 e FP32 come per nVidia. Una scheda "only" FP32 è un po'improbabile ed in più sarebbe un po' uno spreco inutile. Proporre un FP24 e FP32 invece è una cosa inutile. E' molto più probabile che la strada sarà quella dell'FP16 e FP32...con quindi delle unità Alu FP32 che possono essere usate ognuna anche come due unità FP16. Probabilmente quando ci sarà una precisione FP48 avremo schede con precisioni FP24/FP48...e chissà magari l'FP16 sarà ancora usato cmq. In ogni caso supportare più precisioni significa molti più transistor.
Quindi sicuramente supporteranno l'HDR reale la prossima generazione di Ati.

HL2..beh se ce lo mettono meglio......sennò cmq son sicuro che graficamente rimarrà stupendo.
Alla fine finalmente con il trio Doom3-Far Cry-Half Life 2...abbiamo 3 motori grafici di nuova generazione e quindi diversi gradini sopra ai precedenti giochi che eravamo abituati a giocare fino a qualche mese fa(basati su UT,Quake3,ecc.). Ed il bello è che ci saranno ulteriori titoli basati su questi motori.
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Old 27-10-2004, 00:32   #5734
wolverine
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Originariamente inviato da andreamarra
Vero, non ci avevo pensato..

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Avrebbero potuto almeno usare un HDR a 24/32 bit di fp, disattivabile in caso il gioco rallentava troppo. Così almeno chi ha pagato 500 euro una scheda video nuova potava almeno godersi effetti di luce come si deve....
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Old 27-10-2004, 08:50   #5735
Milotto
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Se è questa la qualità del HDR ottenibile con una qualunque scheda con PS2.0 (e quindi anche con FP24) personalmente sono più che soddisfatto !!!!








Al seguente indirizzo c'è una carrellata di screens..
http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/index.html

P.S.: Avete mai visto cosa riuscivano a fare i Reflections con l'hardware AMIGA ? Nulla può più di un bravo programmatore...Sono sempre dell'avviso che si possono fare cose incredibili con le GPU in commercio...

Last edited by Milotto : 27-10-2004 at 08:56.
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Old 27-10-2004, 09:50   #5736
TheRipper
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Originariamente inviato da Milotto
Se è questa la qualità del HDR ottenibile con una qualunque scheda con PS2.0 (e quindi anche con FP24) personalmente sono più che soddisfatto !!!!
Al seguente indirizzo c'è una carrellata di screens..
http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/index.html
Non pensi che sia meglio vederlo in Real Time?
http://www.daionet.gr.jp/~masa/archi...hdribl_1_2.zip

Cmq come vedi dalla demo e' possibilissimo ottenere quella qualita' anche adesso, ma la pesantezza sarebbe insopportabile...neanche nell'Unreal Engine 3 ci sara' un HDR cosi' sofisticato.
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Old 27-10-2004, 09:52   #5737
Custode
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Altro interessante thread sull'attivazione dell'HDR in Far-Cry con procedure nel dettaglio e molti screen comparativi:

attenzione, le immagini del link sono pesanti, è sconsigliato per i possessori di 56k.

http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=39464

Ciao.
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Old 27-10-2004, 10:19   #5738
R@nda
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Originariamente inviato da TheRipper
Non pensi che sia meglio vederlo in Real Time?
http://www.daionet.gr.jp/~masa/archi...hdribl_1_2.zip

Cmq come vedi dalla demo e' possibilissimo ottenere quella qualita' anche adesso, ma la pesantezza sarebbe insopportabile...neanche nell'Unreal Engine 3 ci sara' un HDR cosi' sofisticato.
Ecco,questo è l'Hdr come dovrebbe essere...ma credo che implementato così in un gioco segherebbe parecchio le prestazioni.
L'Hdr non si occupa solo dell'effetto del sole e dei raggi o l'accecamento.
Deve calcolare anche l'illuminazione sugli oggetti,la rifrazione,i rimbalzi della luce su di essi e i chiaro/scuro nell'ambiente.
A me sta bene anche qualcosa di simile visto in HL2,fa nulla che non è un reale Hdr,è bello.
Anche questo in FarCry,se meno accentuato sta bene,ed anche in Doom3 è implementato qualcosa del genere negli ambienti e sulle forti fonti di luce.
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo
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Old 27-10-2004, 10:28   #5739
Milotto
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Originariamente inviato da TheRipper
Non pensi che sia meglio vederlo in Real Time?
http://www.daionet.gr.jp/~masa/archi...hdribl_1_2.zip

Cmq come vedi dalla demo e' possibilissimo ottenere quella qualita' anche adesso, ma la pesantezza sarebbe insopportabile...neanche nell'Unreal Engine 3 ci sara' un HDR cosi' sofisticato.
Concordo ! Ma ciò che mi premeva dimostrare è che non è necessario disporre del FP32bit per ottenere un risultato strabiliante....Se in FarCry l' HDR è assente per R3XX e R420 ciò avviene solo per motivi commerciali !!!
Non occorre FP32 per HDR ma le palle nel saper programmare ed un minimo di dignità per rifiutare i soldi da questo o da quel produttore per dire :"manca Fp32 , manca sta minchia etc etc"
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Old 27-10-2004, 10:48   #5740
TheRipper
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Originariamente inviato da R@nda
Ecco,questo è l'Hdr come dovrebbe essere...ma credo che implementato così in un gioco segherebbe parecchio le prestazioni.
L'Hdr non si occupa solo dell'effetto del sole e dei raggi o l'accecamento.
Deve calcolare anche l'illuminazione sugli oggetti,la rifrazione,i rimbalzi della luce su di essi e i chiaro/scuro nell'ambiente.
A me sta bene anche qualcosa di simile visto in HL2,fa nulla che non è un reale Hdr,è bello.
Anche questo in FarCry,se meno accentuato sta bene,ed anche in Doom3 è implementato qualcosa del genere negli ambienti e sulle forti fonti di luce.
Diciamo che in poche parole l'HDR simula il comportamento dell'iride dell'occhio umano che si allarga o si stringe a seconda della quantita' di luce che riceve in modo dinamico. Di conseguenza avremo un'illuminazione dinamica che muta di intensita' a seconda di dove guardiamo.(detto in quattro parole...)
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