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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 26-05-2004, 10:08   #4381
sslazio
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Originariamente inviato da Andriy84
con la config in sign. a volte si blocca in caricameto del livello
quando parte a 1280x1024 e' una bomba ma qualche frame lo perdo x strada cosi mi tocca giocare a 1024x768 e va fluido da meraviglia e la qualita' non e' per niente male

"e' vera la storia dell opengl perche' mi piacerebbe portarlo a 1280 e vedere come gira se qualcuno mi spiega come fare a abilitare opengl "
io ho abilititato l'opengl ma rimane lo schermo nero non si vede nulla dopo il caricamento del livello, mirino a parte.
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Old 26-05-2004, 10:17   #4382
albatros1993
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esiste qualche trucco per far cry?Graziesss....ciauzz
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Old 26-05-2004, 11:22   #4383
Muflus
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Si, nella sezione adatta.
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Old 26-05-2004, 11:32   #4384
Muflus
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Originariamente inviato da roborob
Ma io nn devo scegliere tra 512 ed un giga
Devo scegliere tra 512 mega che girano full speed o 640 che girano + lenti
Secondo me far Cry se ne frega altamente della frequenza della RAM, quello che vuole è la quantità...
Prova ad aggiungere i 128 e prima di lanciare il gioco chiudi tutti i programmi magnaram compreso explorer e vedrai che lo swap sparirà.

Ciao
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Old 26-05-2004, 11:36   #4385
Muflus
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Originariamente inviato da Rejde
Ho un problema molto grave!
Nel livello del vulcano, dopo avere colpito lo scienziato parte una sequenza animata, dopo qualche battuta il gioco si impalla e mi compare un messaggio di eccezzione critica.
Aiutatemi non mi posso fermare proprio ora!
La patch 1.1 l'ho installata al momento dell'installazione del gioco ma a quanto pare non mi risolve questo problema. Help!
http://forum.hwupgrade.it/showthread...se#post4572746
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Old 26-05-2004, 12:42   #4386
AndreaCT
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Originariamente inviato da albasnake
Se ti swappa all'inizio della mappa è proprio perchè il SO deve scaricarsi da ram per metterci cose che man mano deve usare, tipo suoni o effetti particolari come previsto dal gioco. il piccolo fastidioso swap all'inizio della mappa ( e solo la prima volta che la carichi, se muori non lo rifà) è tipico da memoria al limite.
Tutte cose che fa anche col mio sistema, forse dei catalyst diversi hanno meno problemi di swap perchè in qualche modo fanno caricare meno roba, forse texture meno dettagliate, boh, è una ipotesi, non mi intendo troppo.
grazie cmq...provvederò a dare dell'altra ddr al mio sistema...e poi posto il risultato!
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Old 26-05-2004, 12:46   #4387
fazer600
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scusate, ma come faccio a disattivare l'exlorer per guadagnare memoria e poi far partire il gioco? togliendolo non vado a disattivare anche i driver video e audio?
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Old 26-05-2004, 12:48   #4388
AndreaCT
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Originariamente inviato da p233
Installa 'sti driver e vedi, no?
il problema (anche se è difficile che si verifichi...) e che mi dispiacerebbe se i nuovi driver, se pur aggiornati, mi creerebbero dei problemi con qualche gioco...

...ed avendo una lunga e ammirevole carriera in corso a winning eleven 7 (pes3), mi scoccerebbe avere qualche impiccio causato dai driver!

...essendo una numerosa famiglia, mi vorrei basare prima sulle vostre impressioni riguardo questi nuovi cat.4.5......se ho questa opportunità di sapere orientativamente pregi e difetti da chi li ha provati, perchè non approfittarne?...e poi siamo tutti qui x aiutarci l'uno con l'altro

una stretta di mano a tutti!
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Old 26-05-2004, 16:06   #4389
roborob
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Dunque,ho notato che con 640 mega di ram ci sono quasi 0 scatti causati dallo swapping,mentre con 512 full speed e qualche mhz in + x il procio in gioco gira con qualche fps in + ma ogni tanto swappa
Boh,devo decidere cosa tentere,oppure passare direttamente ad un giga
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Old 26-05-2004, 17:04   #4390
wolverine
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Originariamente inviato da Bako
Meglio 1Gb di ram (qualsiasi essa sia) rispetto a 512 Mb (anche se velocissima). Ovviamente a parità di Ram (512) è meglio un banco veloce. Ma tra mezzo giga e un giga non c'è paragone, con FarCry la differenza è abissale purtroppo (o per fortuna ).
Certo che 1Gb a 400Mhz è meglio ancora... ma lui parlava dei suoi 512Mb pc3200 e di un banco da 128Mb pc2100... se era meglio avere 512Mb a 400Mhz o 640Mb (512+128) a 266Mhz...

La differenza in Far Cry la vedi già passando da 512 ---> 768Mb.. io ero passato da 768 ---> 1Gb e di differenze così sensibili non ne ho viste... anzi...
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Old 26-05-2004, 17:06   #4391
wolverine
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Originariamente inviato da roborob
Dunque,ho notato che con 640 mega di ram ci sono quasi 0 scatti causati dallo swapping,mentre con 512 full speed e qualche mhz in + x il procio in gioco gira con qualche fps in + ma ogni tanto swappa
Boh,devo decidere cosa tentere,oppure passare direttamente ad un giga
Già che ci sei passa ad 1Gb... cmq anche con 768Mb vai tranquillamente... io ero passato (come ho scritto prima) da 768Mb a 1Gb... di differenze non ne ho viste, poi ho avuto problema con un banco e adesso ho ancora i miei 768Mb...
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Old 26-05-2004, 17:39   #4392
wolverine
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Ho provato a farlo girare in OpenGL... ma gira lentissimo, tanto per essere chiaro al max 20fps... mediamente 10fps... picco minimo 0fps!!
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Old 26-05-2004, 18:07   #4393
mirrorx
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Originariamente inviato da Muflus
Si, nella sezione adatta.

Ossia ?
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Old 26-05-2004, 19:22   #4394
Unor
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per chi ha la ti 4200

Ho appena finito una botta di test con molte versioni di detonators e settaggi vari e, per chi ha una ti4200, posso solo consigliare:

det. 44.67 1024x768 bilinear filt.

o, con lieve perdita di qualità ma significativo aumento di prestazioni

det. 56.72 800x600 AA 2x bilinear filt.

Direct3D (OpenGL non produce significativi aumenti di prestazioni ma a volte scazza ad applicare i pixel shaders, magari non ce ne se accorge ma basta confrontare con alcune immagini in direct3d, vedi grata nel livello iniziale)

Se può interessare i miei settaggi sono:
textures, effetti, ambiente e illuminazione su alto
acqua, ombre e particelle su medio
motion blur disattivato.

Ah, qualcuno mi sa dire se riesce a farlo andare con i 44.67 AA2x?
a me da errori di visualizzazione...
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Old 26-05-2004, 20:21   #4395
albasnake
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Azz, con tutte ste prove, hai trovato un modo per attivare un minimo di anisotropo senza collasso di framerate?? questo è il primo gioco fps, che io vedo, con un gran bisogno di aniso.
Per chi ha una scheda ATI forse meglio dimenticarla la storia dell'OpenGL...
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Old 26-05-2004, 21:18   #4396
wolverine
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Originariamente inviato da albasnake
Azz, con tutte ste prove, hai trovato un modo per attivare un minimo di anisotropo senza collasso di framerate?? questo è il primo gioco fps, che io vedo, con un gran bisogno di aniso.
Per chi ha una scheda ATI forse meglio dimenticarla la storia dell'OpenGL...
Ah ecco...
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Old 26-05-2004, 22:44   #4397
Maxmel
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Originariamente inviato da wolverine
Ah ecco...
wolv, mi dici un'attimo qual'è il settaggio massimo per l'acqua e quale versione hai?THX...
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Old 26-05-2004, 22:59   #4398
Unor
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Originariamente inviato da albasnake
Azz, con tutte ste prove, hai trovato un modo per attivare un minimo di anisotropo senza collasso di framerate?? questo è il primo gioco fps, che io vedo, con un gran bisogno di aniso.
Guarda, già fa molta fatica a reggere il trilineare, per l'aniso la vedo molto dura a meno di abbassare i dettagli o la risoluzione, ma allora il guadagno visivo va a donnine
Inoltre se hai filtraggi impegnativi negli esterni appena ci sono due foglioline in croce puoi concederti la pausa caffè tra un frame e l'altro
Per qunto ancora una buona scheda mi sa che con giochi del genere i filtri è meglio dimenticarli.

Cmq se volessi provare metti i forceware che dovrebbero gestire meglio la questione
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Old 26-05-2004, 23:02   #4399
wolverine
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wolv, mi dici un'attimo qual'è il settaggio massimo per l'acqua e quale versione hai?THX...
Versione italiana... Acqua su Massima
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Old 26-05-2004, 23:26   #4400
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Versione italiana... Acqua su Massima
ok grazie...
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