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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 23-05-2004, 19:31   #4321
Th3 S@t@N
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Originariamente inviato da Muflus
- Added better quicksave state saving for single player (corrected around 100 bugs)

Ma questo che significa? Che mettono il Quick save o che cosa?
Per me non lo sanno neanche loro se li metteranno o no...
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Old 23-05-2004, 19:37   #4322
Xilema
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Originariamente inviato da Muflus
- Added better quicksave state saving for single player (corrected around 100 bugs)

Ma questo che significa? Che mettono il Quick save o che cosa?
No, significa che quando il gioco salva nei checkpoints... i salvataggi vengono effettuati meglio, non come mi era accaduto in certi frangenti in cui un ricaricamento causava un crash o l' idiozia totale degli avversari.
Comunque... per quel che riguarda il quicksave mi sono ormai fatto un' idea che sta ritrovando riscontro nella non-applicazione di questa feature nel gioco...
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ALI: Seasonic Focus PX 850W * MOBO: Gigabyte Z390 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 9700K * GPU: Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Ripjaws 3200 CL16 * HD: SSD Samsung 860 EVO 1 TB + Samsung 860 QVO 2 TB * OS: Windows 10 Home 64 bit
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Old 23-05-2004, 19:43   #4323
Th3 S@t@N
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Non so se lo sapevate già...

Come salvare liberamente

È probabile che esca una patch, in questo caso una vera e propria pezza, per rattoppare quella che ci sembra una scelta non troppo felice.
Ma esiste una possibilità per avere almeno uno slot libero per salvare a piacimento.

Aprite con un editor di testo, ad esempio il blocco note di Windows, il file “DevMode.lua” che si trova nella directory dove avete installato il gioco.
Inserite nelle prime due righe i seguenti comandi:

“Input:BindCommandToKey("#Game:Save('quicksaved_game');","f9",1);”
“Input:BindCommandToKey("#Game:Load('quicksaved_game');","f10",1);”


Jack può misurare quanto rumore produce ogni sua azione

Successivamente aprite il collegamento di Far Cry con il tasto destro del mouse e cliccate su proprietà. Sulla riga “Destinazione” aggiungete “ -devmode”, come l’esempio vi mostra nella immagine sottostante.



In questo modo potrete salvare a piacere la posizione corrente con il tasto F9 e ricaricarla velocemente col il tasto F10.
Ma esiste anche il rovescio della medaglia. Infatti c’è la possibilità che quando ricaricheremo alcuni nemici sembreranno “congelati”, ovvero bloccati nelle posizioni dove abbiamo salvato, e, soprattutto, tutte le mappe saranno già sbloccate.
Noi vi abbiamo suggerito la strada, la scelta è vostra.
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Old 23-05-2004, 19:44   #4324
Xilema
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Originariamente inviato da Th3 S@t@N
Non so se lo sapevate già...

Come salvare liberamente

È probabile che esca una patch, in questo caso una vera e propria pezza, per rattoppare quella che ci sembra una scelta non troppo felice.
Ma esiste una possibilità per avere almeno uno slot libero per salvare a piacimento.

Aprite con un editor di testo, ad esempio il blocco note di Windows, il file “DevMode.lua” che si trova nella directory dove avete installato il gioco.
Inserite nelle prime due righe i seguenti comandi:

“Input:BindCommandToKey("#Game:Save('quicksaved_game');","f9",1);”
“Input:BindCommandToKey("#Game:Load('quicksaved_game');","f10",1);”


Jack può misurare quanto rumore produce ogni sua azione

Successivamente aprite il collegamento di Far Cry con il tasto destro del mouse e cliccate su proprietà. Sulla riga “Destinazione” aggiungete “ -devmode”, come l’esempio vi mostra nella immagine sottostante.



In questo modo potrete salvare a piacere la posizione corrente con il tasto F9 e ricaricarla velocemente col il tasto F10.
Ma esiste anche il rovescio della medaglia. Infatti c’è la possibilità che quando ricaricheremo alcuni nemici sembreranno “congelati”, ovvero bloccati nelle posizioni dove abbiamo salvato, e, soprattutto, tutte le mappe saranno già sbloccate.
Noi vi abbiamo suggerito la strada, la scelta è vostra.

Per l' ennesima volta devo ribadire che questo metodo non funziona !!!
Salva si, ma quando ricarichi un quicksave scompare l' hud e la bussola diventa tutta nera...
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Old 23-05-2004, 19:45   #4325
Th3 S@t@N
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...toglie gusto al gioco però, io ho preferito non farlo.
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Old 23-05-2004, 19:49   #4326
Th3 S@t@N
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Originariamente inviato da Xilema
Per l' ennesima volta devo ribadire che questo metodo non funziona !!!
Salva si, ma quando ricarichi un quicksave scompare l' hud e la bussola diventa tutta nera...
Ehi bello, non é detto che tutti si debbano leggere per forza tutte le 217 pagine, che ne so io di quante volte lo hai ribadito...é una informazione che ho trovato e l'ho messa a scopo informativo, tutto qui.

Non ti infartare per un nonnulla!
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Old 24-05-2004, 07:14   #4327
vegeta88
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Originariamente inviato da dario fgx
cioè x tuto il gioco no?xchè far cry è un ammasso di ps!e poi nn dirmi che non ti scattava mai con 512mega!
Si certamente a causa dei 512mb di ram all'inizio dei livelli vi era un pò di swap, rallentamenti nè ho avuti specialmente negli interni dove il framerate calava anche a 18-20 fps.ma negli esterni e negli interni dove non vi erano grosso uso degli shader il gioco si manteneva sui 40fps.
Ti ricordo che l'ho giocato con dettagli impostati su alto e non su molto alto.
Ciao
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Combatterò fin quando avrò nemici davanti agli occhi, niente e nessuno riuscirà a fermarmi.......................
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Old 24-05-2004, 07:43   #4328
Maury
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Eheheh sn arrivato al livello PALUDE
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|3070 VISION OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE16 Gb|MWE 750w|
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Old 24-05-2004, 11:37   #4329
noemice
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Scusate la domanda sicuramente "stupida" , ma come faccio a capire gli fps a cui sto giocando e quali sono (se ci sono) i valori minimi ?

Grazie
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Old 24-05-2004, 13:37   #4330
Fatality
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Originariamente inviato da Xilema
Per l' ennesima volta devo ribadire che questo metodo non funziona !!!
Salva si, ma quando ricarichi un quicksave scompare l' hud e la bussola diventa tutta nera...
basta ricaricare il save, e tutto torna posto....
io uso addirittura \save_game in console, esco e poi ricarico se ho bisogno.... i gamer di oggi sono troppo viziati
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Old 24-05-2004, 14:44   #4331
mah
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swap di far cry con 512 mb di ram?? ma dove?mahuh

ragazzi qua vi siete lamentati di far cry ke swappa con 512 mb di ram...io con prescott 3 ghz 512 mb ram ddr 400 9800xt vado na bomba sebnza swappare mai!come si spiega??
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Old 24-05-2004, 14:46   #4332
TheRipper
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ragazzi qua vi siete lamentati di far cry ke swappa con 512 mb di ram...io con prescott 3 ghz 512 mb ram ddr 400 9800xt vado na bomba sebnza swappare mai!come si spiega??
Che sistema operativo hai?
Io con Win98SE swappo veramente pochissimo.
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Old 24-05-2004, 15:08   #4333
mah
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L'XP PROFESSIONAL MA VI GIURO KE QUI DI SWAPP NEMMENO L'OMBRA!o è il mio pc ke si autopompa quando gioco oppure nn so ke dire...i dettagli per giunta sono tutti al massimo...
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Old 24-05-2004, 15:18   #4334
felice
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Ragazzi!!!! incredibile!!!!!!!!!
Allora: mi si è bruciata la radeon 9700pro senza mai aver fatto overclock dopo 1 anno e 4 mesi di utilizzo (non immaginate il nervoso dopo che ho saputo che la garanzia era di solo un anno) e ho dovuto rimontare la mia ormai vecchia e gloriosa geforce4 ti4200!
All'inizio provando il gioco son rimasto stupito dalla qualita delle texture al massimo livello di dettaglio che sono superiori a quelle che visualizzavo con la radeon (non parlo di pixel shader ma solo di texture), cioe piu definite ma la cosa che piu mi ha lasciato basito è che con altri giochi le texture sono migliori con la geforce4!
Tornando in tema far cry cque lo stupore è scemato subito in quanto tutto al massimo come ero abituato è completamente ingiocabile, uno scatto unico!Allora comincio a smanettare un po ma mi devo solo accontentare di un misero dettaglio medio o basso!
Non demordo e leggendo in giro noto che si puo attivare la modalità openGL
Provo e ........ ........Stupore, mi è caduta la mascella! ho sparato tutto a manetta ma senza filtri ed è fluidissimo anche nelle sparatorie e gli effetti in pixel shader (bump mapping...eccetera) si vedono molto meglio (Per farvi capire: in direct3D sembrano a 16bit in openGL sembrano a 32bit)!Unica cosa ho dovuto mettere le ombre su medio seno mi da errori di visualizzazione.
Come puo esserci tanta differenza tra le 2 modalità?
Alla fine la grafica è sempre quella e notare che su la geffo4 ti4200 ho solo 64mb di ram!Quello che dico è come puo essere che tutto al massimo vada fluidissimo senza scatti su una "misera" ti4200 in openGL mantre in direct3d solo dettaglio basso o medio per aver quasi la stessa fluidità?
Se avete una scheda come la mia provate e stupitevi (ricordatevi di mettere le ombre su medio pero' seno' vedete vegetazione e rocce nere! per il resto tutto al massimo)
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cpu: ryzen 7 5800x3d dissi: Noctua U12A mb: asus rog strix B550-F gaming ram: crucial ballistix 32GB 8x4 3600mhz c16 vga: msi geforce rtx 4070 TI gaming x trio alimentatore: corsair rmx850x 80gold audio: Sound blaster G5 + casse monitor Edifier R1850DB monitor: MSI Optix G241, ASUS TUF Gaming VG27AQL1A ssd: 3x crucial mx500 2TB, 2x Sabrent 2TB Rocket NVMe PCIe 3.0 s.o.: windows 10 pro 64bit case: fractal design torrent compact - 6x 120mm fan P120 artic
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Old 24-05-2004, 15:21   #4335
mah
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belle domande! ma come si pass ail gioco in modalita opengl?
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Old 24-05-2004, 15:28   #4336
Haku
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infatti come si fa?
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Old 24-05-2004, 15:51   #4337
Prometeo98
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Ma per il rilascio di questa benedetta patch 1.2 dobbiamo andare alla Crytek con qualche minaccia?



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Old 24-05-2004, 15:56   #4338
mah
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ma l'open gl come capista si attiva?
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Old 24-05-2004, 17:00   #4339
Unor
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Per attivare l'OpenGL basta aprire il file di configurazione nella directory principale di far cry e sostituire

r_Driver = "Direct3D9"

con

r_Driver = "OpenGL"

per felice:

mi diresti che driver usi?
No, perchè anche io ho una ti4200 e sinceramente tra un direct3d tweakato decentemente ed un opengl non tweakato sinceramente a me va meglio il Direct3d

Io cmq uso i 44.67
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Old 24-05-2004, 17:24   #4340
Haku
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Location: Genova
Posts: 2,121
ma come è meglio in direct3d o opengl: come qualità prestazioni?
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