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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 29-04-2004, 12:12   #3721
DjSolidSnake86
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ma la patch 1.2 quando arriva?
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Old 29-04-2004, 12:17   #3722
andreamarra
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Originariamente inviato da DjSolidSnake86
ma la patch 1.2 quando arriva?
Bho... io controllo giornalmente il sito ufficiale e... nulla
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 29-04-2004, 12:23   #3723
wolverine
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Originariamente inviato da andreamarra
Bho... io controllo giornalmente il sito ufficiale e... nulla

QUI c'è una patch per i Quicksaves ma non so quanto possa essere affidabile...
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2 (forse)|
The Unerasable Past |
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Old 29-04-2004, 12:32   #3724
fabiannit
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Originariamente inviato da yamaz
http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=673981

scusa.....nn avevo notato la nuova sezione!!
Ciao e tnx cmq!
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Old 29-04-2004, 13:01   #3725
redbaron
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Originariamente inviato da DjSolidSnake86
ma la patch 1.2 quando arriva?
Con la ubisoft, e' gia' tanto se esce
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Old 29-04-2004, 13:55   #3726
Besk
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Originariamente inviato da wolverine
QUI c'è una patch per i Quicksaves ma non so quanto possa essere affidabile...
Solo per la lingua del readme sarebbe da scartare
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Corsair 4000d Airflow | AMD Ryzen 7 5800x | Asus TUF GAMING B550-PLUS | Corsair iCUE H115i Elite + LCD Upgrade Kit | 32 GB Corsair Vengeance LPX DDR4 3600MHz | nVidia Geforce 3070ti FE | Corsair RM750X | Samsung 980 PRO NVMe M.2 SSD 1 TB + Crucial MX500 1TB | LG 27GL83A | Logitech G915 | Logitech G Pro Wireless + Logitech G440 Gaming Mouse Pad |
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Old 29-04-2004, 14:23   #3727
Mav80
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Originariamente inviato da andreamarra
Se hai il v-sync disattivato (e in questo gioco occorre disattivarlo...) è normale che tu abbia anche dei picchi di 100 e oltre... io in certi punti ho dei picchi da 210, monitor in sign a 100 Hz.

Si però se vuoi usare quel sistema che ha usato shadow e anche io devi attivarlo,lo dice nelle istruzioni!
__________________
“Believe the word I will unlock my door and pass the cemetery gates” (08/12/04)
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Old 29-04-2004, 14:27   #3728
MarkManson
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Originariamente inviato da luckye
Ho un 9500Pro cata 4.4, It7 max 2.0,1Gb ddr,xp sp1,ho messo la patch 1.1 e il NoCd per non dover tenere dentro il DVD.
Agp aperture size a 64Mb,fastwrite attivato e mai dato problemi,Vpu recover disabillitato.

Se nn abbassi loc nn giocherai mai.....E' un limite di questo gioco...se sforzi anke di 10mhz la frequenza di default crasha......anke se la skeda va benissimo con tutto il resto dei giochi!
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Old 29-04-2004, 14:38   #3729
BelloFrescoFresco
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ciao ragaz..

patch 1.2 in arrivo!!!!

Patch 2 (v1.2) change log

Gameplay changes


Made the run speed about 15% faster

Made sprint last 30% longer

Adjusted damage to vehicles

Vehicles now survive longer in multiplayer and behave consistently between weapon damage types

Bullet damage can be disabled by "g_vehicleBulletDamage" cvar: 0 = no bullet damage (default), 1 = bullet damage; this works only in MP.

MP vehicles can get the same damage from every kind of bullet (no distinction between sniper rifle and the deagle), this value is set by 'dmgBulletMP' variable inside 'DamageParams' table of the vehicle.

Buggy, humvee and gunboat can be destroyed with one rocket.

Bigtruck can be destroyed with three rockets.

Buggy and gunboat can be destroyed with 100 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)

Humvee can be destroyed with 150 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)

Bigtruck can be destroyed with 500 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)



Bug fixes


Investigated a number of serious issues with headshot detection

Various network improvements

Vehicle damage code cleaned and made more consistent for modders

Fixed some issues with ladder animations appearing odd to other players

Fixed a number of ladder related bugs

Added better quicksave state saving for single player (corrected around 100 bugs)

Fixed bug where players name tag didn't show up in multiplayer

Fixed bug where console would accept letters as variable states

Fixed error with warning message in connection dialogue

Fixed issue with connection dialogue error message

Fixed incorrect HUD message

Fixed server shutdown dialogue error message

Fixed a number of issues with the server listing not displaying correctly (greyed out)

Fixed UI bug that caused cancel button not to work

Fixed issue causing server create sessions not to be saved

Fixed issue with Radeon 9600 rendering issue

Fixed Punkbuster crash when switching from punkbuster online server to hosting LAN server

Fixed issue with punkbuster icon not showing up in the server listing

Fixed random crash relating to punkbuster server listing info

Fixed issue with punkbuster refusing connection to a server that is destroyed and then re-hosted

Fixed a number of crash problems related to punkbuster server creation with non-dedicated servers

Fixed issue with punkbuster enabled in multiple server profiles

Disabled e_vegetation_min_size in multiplayer (used as cheat)

Added optimizations for character effects including invulnerability shader

Added optimizations for scoreboard performance. Scoreboard no longer updates fields that have not changed

Fixed issue where radar would not be drawn correctly with certain game type changes

Fixed framerate issue when player touched
__________________
Alle ultime elezioni ho preso solo tre voti. Mia moglie s'è incazzata perché dice che c'ho l'amante. Deviant http://toniko5.deviantart.com/
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Old 29-04-2004, 14:46   #3730
thegladiator
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Ragazzi, capita anche a voi, qua e là nel gioco, di vedere qualche texture che balla. di solito sono texture piccole, però non è bello a vedersi.................
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Old 29-04-2004, 14:46   #3731
DjSolidSnake86
Utente sospeso
 
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Re: ciao ragaz..

Quote:
Originariamente inviato da BelloFrescoFresco
patch 1.2 in arrivo!!!!

Patch 2 (v1.2) change log

Gameplay changes


Made the run speed about 15% faster

Made sprint last 30% longer

Adjusted damage to vehicles

Vehicles now survive longer in multiplayer and behave consistently between weapon damage types

Bullet damage can be disabled by "g_vehicleBulletDamage" cvar: 0 = no bullet damage (default), 1 = bullet damage; this works only in MP.

MP vehicles can get the same damage from every kind of bullet (no distinction between sniper rifle and the deagle), this value is set by 'dmgBulletMP' variable inside 'DamageParams' table of the vehicle.

Buggy, humvee and gunboat can be destroyed with one rocket.

Bigtruck can be destroyed with three rockets.

Buggy and gunboat can be destroyed with 100 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)

Humvee can be destroyed with 150 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)

Bigtruck can be destroyed with 500 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)



Bug fixes


Investigated a number of serious issues with headshot detection

Various network improvements

Vehicle damage code cleaned and made more consistent for modders

Fixed some issues with ladder animations appearing odd to other players

Fixed a number of ladder related bugs

Added better quicksave state saving for single player (corrected around 100 bugs)

Fixed bug where players name tag didn't show up in multiplayer

Fixed bug where console would accept letters as variable states

Fixed error with warning message in connection dialogue

Fixed issue with connection dialogue error message

Fixed incorrect HUD message

Fixed server shutdown dialogue error message

Fixed a number of issues with the server listing not displaying correctly (greyed out)

Fixed UI bug that caused cancel button not to work

Fixed issue causing server create sessions not to be saved

Fixed issue with Radeon 9600 rendering issue

Fixed Punkbuster crash when switching from punkbuster online server to hosting LAN server

Fixed issue with punkbuster icon not showing up in the server listing

Fixed random crash relating to punkbuster server listing info

Fixed issue with punkbuster refusing connection to a server that is destroyed and then re-hosted

Fixed a number of crash problems related to punkbuster server creation with non-dedicated servers

Fixed issue with punkbuster enabled in multiple server profiles

Disabled e_vegetation_min_size in multiplayer (used as cheat)

Added optimizations for character effects including invulnerability shader

Added optimizations for scoreboard performance. Scoreboard no longer updates fields that have not changed

Fixed issue where radar would not be drawn correctly with certain game type changes

Fixed framerate issue when player touched
ma quando esce?
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Old 29-04-2004, 14:47   #3732
Runfox
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Added better quicksave state saving for single player (corrected around 100 bugs)


che vuol dire ? non esiste un quicksave, è quello che stiamo aspettando, oppure hanno aggiunto molti + checkpoint ?
__________________
Le mie foto : http://runfox.deviantart.com/
Le mie corse: http://trail.motionbased.com/trail/user/runfox
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Old 29-04-2004, 15:04   #3733
BonOVoxX81
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Sono arrivato a diga...mi hanno appena buttato giu' dall'elicottero

Adesso mi diverto vero??
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Old 29-04-2004, 15:08   #3734
Muflus
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Si, adesso sono veramente peni acidi...
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PC: Phanteks Enthoo Primo SE red, Rayzen 5 2600x, B450 Aorus Pro, HyperX Predator DDR4 HX432C16PB3K2/16, GTX 1070, 970EVO PLUS 500, 850EVO 500, CX650M, Asus VG278Q.
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Old 29-04-2004, 15:17   #3735
MarkManson
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Ma come devo fare per rendere + preciso il mouse??Quel lag mi rompe proprio!!!!
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Old 29-04-2004, 15:18   #3736
Mav80
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Originariamente inviato da BonOVoxX81
Sono arrivato a diga...mi hanno appena buttato giu' dall'elicottero

Adesso mi diverto vero??
Cazzo ragazzi ma baaaastaaaa!!!!!C'è da fare un disegno???
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“Believe the word I will unlock my door and pass the cemetery gates” (08/12/04)
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Old 29-04-2004, 15:39   #3737
thegladiator
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Originariamente inviato da thegladiator
Ragazzi, capita anche a voi, qua e là nel gioco, di vedere qualche texture che balla. di solito sono texture piccole, però non è bello a vedersi.................

Invece di spoilerare come dei disperati.... .....mi rispondete?
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Old 29-04-2004, 15:46   #3738
MarkManson
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Originariamente inviato da MarkManson
Ma come devo fare per rendere + preciso il mouse??Quel lag mi rompe proprio!!!!

Mi dite i vostrti Settaggi dei cotnrolli mouse???
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Old 29-04-2004, 15:48   #3739
Manp
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Originariamente inviato da MarkManson
Ma come devo fare per rendere + preciso il mouse??Quel lag mi rompe proprio!!!!
per non avvertire un lag marcato dovrebbe andare minimo a 35-40 fps... con più fps non si sente proprio...

purtroppo è una cosa cronica di far cry

__________________
Xbox Live!: Manp
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Old 29-04-2004, 15:55   #3740
MarkManson
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Originariamente inviato da Manp
per non avvertire un lag marcato dovrebbe andare minimo a 35-40 fps... con più fps non si sente proprio...

purtroppo è una cosa cronica di far cry

UFFAAA!!!Stò apettando la ram per mettere il moto il nuovo pc!!!!!!E ancora nulla!

Cmq con la ti 4200 nn vado quasi mai sopra i 30...ma veramente si...Ho +di 30fps...xò quando punto un nemico poremendo il tasto destro diventa difficilissimo spararlo...e x di + per uccidere qualcuno o lo si spara in testa e cn un colpo muore oppure ce ne vogliono 1540!!Vi capita?
MarkManson is offline   Reply With Quote
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