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#3701 | |
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
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#3702 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Monza
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Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo" |
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#3703 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2002
Location: Milano
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Trattative: capoz, PACONE, mrmic, Tensor, ATuttaBirra!, daitarn, cover, Lo Chef, Aketaton, nemorino, AndreaFx, rsd_oilpoint, asdasdasdasd, Malachia[PS2], tulnio, wilde76, hwuangwei, Honda70, CiAoRaGa1, gigo979,filosofo24 2x Dell WFP 2408, Q6600, Gigabyte 680i, 2x2 Kingston, ZOTAC 9800 GTX+ |
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#3704 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Location: Vulcan, Spazio Federale
Posts: 2,703
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Scusate ho letto qualche pagina indietro che consigliate di tenere il TRUFORM disabilitato.. ma state scherzando vero? Non posso credere che FarCry non lo utilizzi!
Per chi no ne fosse al corrente il TRUFORM.... "utilizza la geometria HOS (Higher Order Surface), in grado di rendere le superfici delle texture molto più realistiche...." Ora, Far Cry, che utilizza praticamente tutto ciò che esiste sulle DX9, non supporta il TRUFORM ? Non so, ma siete sicuri ??
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[ work in progress... ] |
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#3705 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2002
Location: Milano
Posts: 1,476
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boh, io mi limito a ammazzare tutti quelli che vedo in giro. Trigens, Umani, Mutanti.. qualche volta ho ammazzato pure Valerie per sbaglio
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#3706 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2002
Posts: 7,568
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Tra l'altro le Radeon della serie 9X00 risentono pesantemente dell'attivazione del truform, e in un gioco pesante come Far cry io lo terrei sicuramente disattivato, anche se lo supportasse.
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#3707 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Location: Salerno
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ke periferiche hai??? skeda tv?? |
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#3708 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Monza
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Agp aperture size a 64Mb,fastwrite attivato e mai dato problemi,Vpu recover disabillitato.
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Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo" Last edited by luckye : 29-04-2004 at 08:15. |
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#3709 | |
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Senior Member
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Location: Bari
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A me dava quest'errore qundo avevo overcloccato troppo la sk video.
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Core i7 920 D0 @2.66 GHz-- 6GB DDR3 1600 @1333-- Gainward GTX260 216sp-- ASUS P6T SE -- Windows 10 Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
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#3710 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Monza
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Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo" |
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#3711 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Posts: 8,447
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ieri sera ho fatto una prova, ho tolto l'illuminazione da very high mettendo la high ed il gioco è completamente cambiato.
Non ci posso credere quanto sti benedetti pixel shader 2.0 siano pesanti rispetto agli 1.1-1.4 (quali usa su high dei 2?) togliento i 2.0 sto giocando a 50-60fps con AA 4x, 1280x960, trilinear filtering anche negli interni, tutto a manetta gli altri valori audio compreso tranne le ombre che sono su medie. Le ombre sono costretto a tenerle su medie non per un problema di pesantezza bensì a causa di un bug dei drivers video presumo perchè dopo un po' che gioco si rovinano le texture, mentre su medie fila che è una meraviglia. un consiglio che do a tutti è togliere l'illuminazione da very high e metterla su high se non si possiede una 5900 o una 9800, si perde il gusto di vedere le pareti stradettagliate al massimo, ma si ha il modo di gustarsi questo meraviglioso gioco alla perfezione senza troppo sacrificio visivo. |
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#3712 | ||
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Senior Member
Join Date: Jan 2004
Location: Gorgo MI
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#3713 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Posts: 2,916
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A quanto pare si....sembrerebbe andare + fluido!!!Io è da ieri sera che,visto il miglioramento in velocità con sto metodo,sto cercando di rosicchiare qualcosa in+ aggiungendo magari 2x di antialiasing togliendo di qua e mettendo di là,xmigliorarlo un pò anche se già posso ritenermi soddisfatto di come lo tengo!!
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“Believe the word I will unlock my door and pass the cemetery gates” (08/12/04) |
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#3714 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2003
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ve lo dicevo...
com il vsync e' fasullo... ho letto pure 110 fps
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te. |
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#3715 | |
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Join Date: Jan 2004
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#3716 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2003
Location: Raleigh (North Carolina)
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all'inizio della mappa, leggo che i frame, se sto fermo arrivano anche a 110 fps. il mio monitor sta max a 85hz in attesa del sony in sign. misurato col \r_displayinfo 1 e non con fraps.
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#3717 | |
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#3718 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: Milano
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Vuol dire che il vsink NON è attivo, l'aumento degli fps probabilmente è dovuto all'attivazione del triplo buffer..... |
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#3719 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
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Raga....sono all'ultimo livello, in quel posto dove ci sono tanti mstri e c'è un ascensore che per aprirlo devo entrare in un cancello!Non ci riesco! saranno 20 volte che ho riprovato!!
Avete consigli da darmi??? |
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#3720 | |
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http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=673981
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VIVA LA VINVL |
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