|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#3481 | |
|
Posts: n/a
|
Quote:
finalmente un post sensato |
|
|
|
|
#3482 | |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Padova
Posts: 11,394
|
Quote:
e 2 pc uguali con gli stessi componenti e gli stessi software vanno uguali.
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB |
|
|
|
|
|
|
#3483 | |
|
Posts: n/a
|
Quote:
Filtri e fps sono influenzati di mobo, ram e cpu soprattutto perchè in molti casi una scheda video molto potente è frenata da un sistema che fa da collo di bottiglia. Se leggi le prove delle più recenti schede video questo viene evidenziato spesso. |
|
|
|
|
#3484 | |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Padova
Posts: 11,394
|
Quote:
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB |
|
|
|
|
|
|
#3485 |
|
Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Roma
Posts: 13,052
|
Cmq non e' vero che 2 pc con gli stessi componenti e gli stessi software installati vanno uguale! Chi ve l'ha detta sta c@zz@t@?
Anzi, la legge n1 dell'informatica stabilisce proprio che NON esistono due sistemi che vadano allo stesso identico modo (visto le enormi quantita' di variabili che entrano in gioco). Calcolate che gia' e' praticamente impossibile trovare due CPU identiche, figuratevi un intero sistema!
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
|
|
|
|
|
#3486 | |
|
Posts: n/a
|
Quote:
come potenzialità puoi aver ragione, nel senso che due cpu pressochè identiche possono reggere, anzi sicuramente reggeranno, overclock differenti, ma a parità di condizioni e settaggi due sistemi uguali hanno le stesse prestazioni. |
|
|
|
|
#3487 | |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Padova
Posts: 11,394
|
Quote:
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB |
|
|
|
|
|
|
#3488 |
|
Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Roma
Posts: 13,052
|
Si diciamo piu' che altro che saranno "simili"
Per prova provate a fare un 3dmark a tutti e due i computer...Secondo me non arriverebbero MAI allo stesso identico risultato, ma sicuramente starebbero entrambi la attorno. Pensate che col 3d mark se lo fai partire 2 volte di seguito ti dara' 2 punteggi non identici...e si tratta pure dello stesso computer.
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
|
|
|
|
|
#3489 | |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Padova
Posts: 11,394
|
Quote:
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB |
|
|
|
|
|
|
#3490 | |
|
Posts: n/a
|
Quote:
però hai preso dei benchmark che sono davvero complicati, basta che in una sessione c'è qualche processo in background in una fase diversa che ti escono risultati differentei, se fai super pi già è quasi certo che con due macchine uguali farai gli stessi secondo spaccati |
|
|
|
|
#3491 |
|
Senior Member
Join Date: Sep 2001
Posts: 3,384
|
e già che ci sono aggiungo che la differenza esiste tra scheda video e scheda video..
..provando varia VGA con chipset identico, stesse frequenza core e memorie etc, ma di marca differente, ho trovato alcune differenza che alle volte erano anche di 10 frame o più.....ovviamente in giochi tipo ut2003......quella che segnava 220...e quella che segnava 210... |
|
|
|
|
|
#3492 | |
|
Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Posts: 7,657
|
Quote:
A me è capitato invece che facendo il 3dmark 2003 due volte consecutive ho ottenuto risultati identici |
|
|
|
|
|
|
#3493 |
|
Senior Member
Join Date: Nov 1999
Location: Messina
Posts: 4,357
|
Vendo FarCry ITA
Faccio, per la prima volta in vita mia, un pò di spam
http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=672116 Scusate! |
|
|
|
|
|
#3494 | |
|
Posts: n/a
|
Quote:
comunque secondo me quando un bench, fatto sulla stessa macchina nel giro di poco tempo, da risultati diversi, significa semplicemente che non è un buon bench perchè non riesce a isolare gli elementi variabili del sistema. |
|
|
|
|
#3495 |
|
Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cagliari
Posts: 162
|
Ragazzi, credo di essere arrivato alla parte infernale di far cry (a livello realistico)!!! Dopo una buona metà del gioco fatta bene o male in tranquillità, sono arrivato al livello regolatore.....UN DELIRIOOOOO!!! ci ho messo 1 gg intero x superarlo (ovviamente senza trukki o quick save vari...)!!! cazzo i nemici erano balordissimi, precisissimi! mi è capitato ke uno mi facesse secco con un colpo solo di M4 nonostante avessi energia e armatura al max!
Cmq l'ho superato e sn arrivato al livello "controllo"....beh sembra tranquillo all'inizio...ma poi te la devi vedere con un BRANCO di trigens ke escono da una fottutissima porta e nn c'è verso di seccarli tutti insieme! Staremo a vedere ora....mi sa ke mi aspetta un'altra giornata di duro lavoro x superare anke qst livello! Byezzzzzz |
|
|
|
|
|
#3496 |
|
Utente sospeso
Join Date: Jun 2003
Location: Roma
Posts: 11,439
|
Comandi Far Cry
To open the console in Far Cry, press the ~ key. You can use the same key again to close the console. The console allows you to change many game settings and view important information during the game. Almost all the commands already detailed in this guide can be run through the console, with the addition of a \ in front of them. However many of them won't have any impact if run from the console, as they need to be changed by changing the in-game settings (See In-Game Settings section), by using the Far Cry Configuration Tool, or editing the System.cfg file (See Advanced Tweaking section).
If you want a full list of every console command and system variable used in Far Cry, type "\dumpcommandsvars" (without quotes) in the console. This will write a large text file called consolecommandsandvars.txt to your \UBISOFT\Crytek\Far Cry\ directory. Since the file is so long, to save you time and effort a list of the most useful working console commands is shown below with descriptions for each. Information/Debugging Commands \R_DISPLAYINFO [0,1] - Toggles rendering information display including Frames Per Second (FPS). 0=Off, 1=On. \R_FLUSH - Flushes system cache and reloads textures to remove graphical anomalies. Doesn't appear to work at the moment in either mode. \DSTATS [0,1] - Displays debugging statistics. \MEMINFO [0,1] - Displays memory information by modules. \MEMSTATS [0,1] - Displays extensive memory statistics. The display of this information can slow your machine down to a crawl so be careful. \R_PROFILESHADERS [0,1] - Displays profiling information on rendered shaders. 0=Off, 1=On. \R_SHOWVIDEOMEMORYSTATS [0,1] - Displays information about video memory usage. 0=Off, 1=On. \S_SOUNDINFO [0,1] - Toggles onscreen sound statistics. 0=Off, 1=On. (Devmode only). \D3D9_NV30_PS20 [0,1] - Toggles PS2.0 shaders on Nvidia NV30 graphics cards. 0-Off, 1=On. Improves image quality but reduces FPS. (Devmode only). General Commands \CLEAR - Clears console text. \FOV Angle - Sets the player's visible Field of View (FOV) between 1 and 180 degrees (Devmode only). \LOAD_GAME [Gamename] - Loads a previously saved game with the given Gamename. \SAVE_GAME [Gamename] - Saves the current game with the given Gamename. Use LOAD_GAME to load this game. Can be used for Quicksaving outside of the automatic save points. \LOAD_LASTCHECKPOINT - Loads the player at the last checkpoint reached. \CL_DISPLAY_HUD [0,1] - Toggles the Heads Up Display (HUD). 0=Off, 1=On. \HUD_CROSSHAIR [0,1] - Toggles whether the crosshair is drawn onscreen or not. 0=Off, 1=On. \AI_IGNOREPLAYER [0,1] - Toggles whether the AI can detect the player or not. 0=Off, 1=On. (Devmode only). \AI_SOUNDPERCEPTION [0,1] - Toggles the AI's ability to perceive player-based sounds. 0=Off, 1=On. (Devmode only). \E_TERRAIN_LOD_RATIO [1-?] - Determines the rate at which distant terrain features are removed/displayed on screen. Default is 5, but setting to 1 will ensure the most detailed terrain. The lower the setting, the lower your FPS in outdoor areas. \CL_MOTIONTRACKER [0,1] - Toggles the motion tracker mode on the binoculars. 0=Off, 1=On. \CL_MSG_NOTIFICATION [0, 1] - Toggles the HUD messages sound notification. 0=Off, 1=On. \R_SHOWLINES [0,1] - Toggles visibility of wireframe overlay. 0=Off, 1=On (Devmode only). \THIRDPERSONANGLE [Angle] - Sets the angle at which the camera views player in 3rd person mode. (Devmode only). \THIRDPERSONRANGE [Range] - Sets the range of the 3rd person camera (when in 3rd person mode) from the player. Ranges from 0 to 7 meters. (Devmode only) \QUIT - Exits Far Cry. Multiplayer Commands \CL_CMDRATE [Rate] - Limit the number of command packets sent from client to server in bits per second. \CL_UPDATERATE [Rate] - Limit the number of update packets sent from the server in bits per second. \CL_MAXRATE [Rate] - Maximum bits per second sent from client to server in bits per second. \CL_PASSWORD [Password] - Sets the client password to join a password protected server. It must match the server password otherwise you will get disconnected. \CL_PUNKBUSTER [0,1] - Enables PunkBuster for client, 0=Disabled, 1=Enabled. \CL_RCON_PASSWORD [Password] - RCon (Remote Control) client password to allow connection to the RCon for the server. \CL_RCON_PORT [Port] - RCon port number. Default is 49001. \CL_RCON_SERVERIP [RconServerIP] - RCon IP Address. \CONNECT [ServerIP] - Connects to the specified multiplayer server IP supplied. \RECONNECT - Reconnects to the most recent multiplayer server. \DISCONNECT - Breaks the client connection with the current multiplayer server. \UBILOGIN - Connects to the Ubi.com game service. \UBILOGOUT - Disconnects from Ubi.com game service. \UNBAN [PlayerID] - Removed the ban from the specified player. Use \LISTBAN to get a list of banned IPs. \BAN [Playername] - Bans specified player from the server. Use \LISTPLAYERS command to get list of playernames. \BANID [PlayerID] - Bans specified player from the server. Use \LISTPLAYERS command to get list of player IDs. \KICK [Playername] - Kicks the specified player from the server. Use \LISTPLAYERS command to get list of playernames. \KICKID [PlayerID] - Kicks the specified player from the server. Use \LISTPLAYERS command to get list of player IDs. \LISTBAN - Lists current banned IDs on the server. \LISTPLAYERS - Lists current players on the server by name and ID. \RCON_CONNECT - Connects to the RCon (Remote Control) server. \RCON [Command] - Execute a console command on a RCon (Remote Control) server. \SV_CHANGEMAP [Mapname, Gametype] - Changes to the specified map and game type. If no gametype is specified, the current gametype is used. \SV_DEDICATEDMAXRATE [Rate] - Changes the server update speed in bits per second for dedicated servers. \SV_RELOADMAPCYCLE - Reloads the mapcycle file, specified in the sv_mapcyclefile cvar. \SV_RESTART [time] - Restarts the game in the number of seconds specified. \SV_MAXCMDRATE [Rate] - Limits the maximum command rate clients can specify in bits per second. \SV_MAXRATE [Rate] - Limits the cl_rate allowed on internet clients in bits per second. \SV_MAXRATE_LAN [Rate] - Limits the cl_rate allowed on LAN clients in bits per second. \SV_MAXUPDATERATE [Rate] - Limit the maximum updates clients can specify in bits per second. \SV_NETSTATS [0,1,2,3] - Toggles network statistics. 0=Off, 1=Display net statistics, 2=Display an updatecount graph, 3=Display both. \SV_PASSWORD [Password] - Specifies the server password in a multiplayer game. Specifying a null string means, no password. \SV_PORT [Portnumber] - Sets the server port for a multiplayer game. Default is 49001. \SV_PUNKBUSTER [0,1] - Enables PunkBuster for server. 0=Disabled, 1=Enabled. \SV_RCON_PASSWORD [Password] - Specifies RCon (Remote Control) server password. If there is no password specified RCon is not activated for this server. \SV_SERVERTYPE [Lan, Ubi] - Specifies the server connection type 'UBI' or 'LAN'. |
|
|
|
|
|
#3497 | |
|
Senior Member
Join Date: Feb 2003
Location: Terlizzi(BA)
Posts: 9,593
|
Quote:
cosi' ora tutti quellui che hanno cpu con bus a 533 (che poi il mio è un 163*4) le possono anche cestinare xchè il nostro mark ci dice che frenano le vga! ma va a cagare!
__________________
"E' dall'alto che ci dividono, è là in alto che inventano il pericolo ! " |
|
|
|
|
|
|
#3498 | |
|
Posts: n/a
|
Quote:
Anche io avevo il P4 533 ed è una splendida architettura, solo che il fbs 800 (che con un po' di overclock sale oltre) permette di spremere meglio la bandwidht della ram a doppio canale e quindi qualcosa si guadagna. E' chiaro che stare a cambiare il pc ogni 6 mesi per correre dietro a 3 fps non ha molto senso. |
|
|
|
|
#3499 | |
|
Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Varese
Posts: 20,094
|
Quote:
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2 (forse)| The Unerasable Past | |
|
|
|
|
|
|
#3500 |
|
Senior Member
Join Date: Mar 2003
Location: Salerno
Posts: 1,924
|
Ragazzi gioko kon il pc in sign e mi kapita ke delle volte, quando decide lui, ke il gioko si blokka per 3-4 secondi e poi riprende a funzionare tranquillamente!!!
a kosa è dovuto???? e il fatto ke se ne vada l'audio e per farlo tornare devo necessariamente riavviare il pc??? garzie mille!!! |
|
|
|
|
«
Previous Thread
|
Next Thread
»
|
|
All times are GMT +1. The time now is 14:33.




















