Go Back   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
Tutti gli articoli Tutte le news

Forum Jump
Closed Thread
 
Thread Tools
Old 30-10-2007, 10:46   #3221
arcofreccia
Senior Member
 
arcofreccia's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Location: Roma
Posts: 14,456
Quote:
Originally Posted by Duncan View Post
E' più un terzino a passaggi basso, comunque va bene
ok grazie, lo metto come terzino diciamo...
__________________
PC1: Asus P5S800 Socket 775 - Intel Pentium 4 HT 3,00Ghz - 2 Gb Kingston DDR400 - Samsung 160 Gb SATA - Nvidia GeForce 4 Ti 4600 AGP 128 Mb - Windows XP SP3
PC2: Asus Tusl2-C Socket 370 - Intel Pentium 3 1,4Ghz Tualatin - 512 Mb SDRAM PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE
arcofreccia is offline  
Old 30-10-2007, 11:45   #3222
lexleo
Senior Member
 
lexleo's Avatar
 
Join Date: Oct 2000
Posts: 822
Quote:
Originally Posted by arcofreccia View Post
oggi ci sono le amichevoli, conviene far giocare i titolari? oppure i panchinari?
dipende da cosa alleni o da chi ti interessa allenare..
ad esempio se alleni calci piazzati, l'allenamento lo prende anche chi non gioca
lexleo is offline  
Old 30-10-2007, 11:49   #3223
arcofreccia
Senior Member
 
arcofreccia's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Location: Roma
Posts: 14,456
Quote:
Originally Posted by lexleo View Post
dipende da cosa alleni o da chi ti interessa allenare..
ad esempio se alleni calci piazzati, l'allenamento lo prende anche chi non gioca

sto allenando un pò di resistenza in questo periodo, cmq il mio allenamento principale è al'attacco
__________________
PC1: Asus P5S800 Socket 775 - Intel Pentium 4 HT 3,00Ghz - 2 Gb Kingston DDR400 - Samsung 160 Gb SATA - Nvidia GeForce 4 Ti 4600 AGP 128 Mb - Windows XP SP3
PC2: Asus Tusl2-C Socket 370 - Intel Pentium 3 1,4Ghz Tualatin - 512 Mb SDRAM PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE
arcofreccia is offline  
Old 30-10-2007, 12:49   #3224
AndreKap
Senior Member
 
AndreKap's Avatar
 
Join Date: Nov 2001
Location: Milano
Posts: 802
Io comunque farei giocare i titolari, altrimenti ti van giù di forma.
AndreKap is offline  
Old 30-10-2007, 13:30   #3225
lexleo
Senior Member
 
lexleo's Avatar
 
Join Date: Oct 2000
Posts: 822
Quote:
Originally Posted by arcofreccia View Post
sto allenando un pò di resistenza in questo periodo, cmq il mio allenamento principale è al'attacco
secondo me in questo periodo è meglio allenare in settori dove più giocatori prendono l'allenamento tipo CP o passaggi

Quote:
Originally Posted by AndreKap View Post
Io comunque farei giocare i titolari, altrimenti ti van giù di forma.
quoto se l'allenamento è CP o passaggi, altrimenti preferisco allenare i giovanotti allenandi
lexleo is offline  
Old 30-10-2007, 13:45   #3226
pasqualedb
Senior Member
 
pasqualedb's Avatar
 
Join Date: Mar 2001
Location: Abruzzo
Posts: 698
Io faccio un misto titolari / panchinari!

per la nona un eccellente va + che bene.

I prezzi si sono alzati in maniera eccessiva sopratutto sugli allenandi che con la regola dell'età non doveva ricevaere incrementi in questo perio.
Ci sono 17enni da llenanre che costano troppo.... non posso prendere un piscello sui 150k/200 con una skill così bassa da rivenderlo dopo questa stagione io ho venduto un magnifico a 1000 è troppo lo squilibrio.
Poi altro che mono skill dalle giovanili finora mi è salito un solo giovane decente con boppia skill cross e attacco ma tutto il resto è disastroso.
Credo di migrare definitivamente a sokker, ht mi sta stufando.........
pasqualedb is offline  
Old 30-10-2007, 14:26   #3227
lexleo
Senior Member
 
lexleo's Avatar
 
Join Date: Oct 2000
Posts: 822
sono iscritto anche io a Sokker ma sono in attesa di squadra..
Mi sapresti dire le differenze rispetto a hattrick ??
lexleo is offline  
Old 30-10-2007, 14:40   #3228
pasqualedb
Senior Member
 
pasqualedb's Avatar
 
Join Date: Mar 2001
Location: Abruzzo
Posts: 698
Scusate l'ot

Quote:
Originally Posted by lexleo View Post
sono iscritto anche io a Sokker ma sono in attesa di squadra..
Mi sapresti dire le differenze rispetto a hattrick ??
è poco che ho la squadra per ora ho notato le seguenti differenze.

Pro
I giocatori sono multiskill, gli allenatori costano di meno e li cambi a base delle tue esigenze, la tattica la crei tu, la partita è in 2d con gli omini che si muovono
Tutor.

Contro
Il layout della pagina non è il massimo ci vuole un pò, poi ci fai abitudine
il plus ti dà un vantaggio

Controlla bella posta la prima mail di verifica iscrizione arriva subito e le squadra a me l'hanno data in qualche giorno.
pasqualedb is offline  
Old 30-10-2007, 14:44   #3229
arcofreccia
Senior Member
 
arcofreccia's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Location: Roma
Posts: 14,456
ma se metto i titolari nell'amichevole cè anche il rischio che mi si infortunano
__________________
PC1: Asus P5S800 Socket 775 - Intel Pentium 4 HT 3,00Ghz - 2 Gb Kingston DDR400 - Samsung 160 Gb SATA - Nvidia GeForce 4 Ti 4600 AGP 128 Mb - Windows XP SP3
PC2: Asus Tusl2-C Socket 370 - Intel Pentium 3 1,4Ghz Tualatin - 512 Mb SDRAM PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE
arcofreccia is offline  
Old 30-10-2007, 14:52   #3230
lexleo
Senior Member
 
lexleo's Avatar
 
Join Date: Oct 2000
Posts: 822
Quote:
Originally Posted by pasqualedb View Post
Controlla bella posta la prima mail di verifica iscrizione arriva subito e le squadra a me l'hanno data in qualche giorno.
speriamo..sono curioso

Quote:
Originally Posted by arcofreccia View Post
ma se metto i titolari nell'amichevole cè anche il rischio che mi si infortunano
certo
lexleo is offline  
Old 30-10-2007, 15:12   #3231
AndreKap
Senior Member
 
AndreKap's Avatar
 
Join Date: Nov 2001
Location: Milano
Posts: 802
Quote:
Originally Posted by arcofreccia View Post
ma se metto i titolari nell'amichevole cè anche il rischio che mi si infortunano
Per me il rischio di infortunio di un giocatore è trascurabile di fronte alla certezza (o quasi) del calo di forma di una decina di titolari.... poi ognuno fa le sue valutazioni, ovviamente....
AndreKap is offline  
Old 30-10-2007, 15:36   #3232
arcofreccia
Senior Member
 
arcofreccia's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Location: Roma
Posts: 14,456
Quote:
Originally Posted by AndreKap View Post
Per me il rischio di infortunio di un giocatore è trascurabile di fronte alla certezza (o quasi) del calo di forma di una decina di titolari.... poi ognuno fa le sue valutazioni, ovviamente....

Io ho una buona forma della squadra, penso che l'infortunio può arrivare ad un giocatore che a eccellente di forma, come può arrivare a chi ha scarso..
__________________
PC1: Asus P5S800 Socket 775 - Intel Pentium 4 HT 3,00Ghz - 2 Gb Kingston DDR400 - Samsung 160 Gb SATA - Nvidia GeForce 4 Ti 4600 AGP 128 Mb - Windows XP SP3
PC2: Asus Tusl2-C Socket 370 - Intel Pentium 3 1,4Ghz Tualatin - 512 Mb SDRAM PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE
arcofreccia is offline  
Old 30-10-2007, 15:46   #3233
AndreKap
Senior Member
 
AndreKap's Avatar
 
Join Date: Nov 2001
Location: Milano
Posts: 802
Quote:
Originally Posted by arcofreccia View Post
Io ho una buona forma della squadra, penso che l'infortunio può arrivare ad un giocatore che a eccellente di forma, come può arrivare a chi ha scarso..
Anch'io ho una buona forma, adesso, e ci ho messo mezzo campionato a raggiungerla, per cui faccio di tutto per non perderla.
Logico che il rischio c'è, a far giocare i titolari, ma io penso che il gioco valga la candela. La forma è troppo importante.
AndreKap is offline  
Old 02-11-2007, 15:35   #3234
alez1893
Senior Member
 
alez1893's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
Location: Genova
Posts: 4,244
editoriale con nuove regole e modifiche delle prossime 2 stagioni

02/11/2007

Con l'avvio della nuova stagione introdurremo i cambiamenti nel motore di gioco e nell'allenamento, come annunciato nei precedenti editoriali.

Con questo editoriale vogliamo semplicemente riassumere tali cambiamenti e - ove necessario - aggiungere qualche dettaglio in più sul loro funzionamento.

Sostanzialmente, tutti gli aggiornamenti verranno introdotti immediatamente. Tuttavia, durante questa stagione il nuovo motore di gioco verrà utilizzato solamente per le partite amichevoli, incluse quelle della nazionale.

Questa "stagione di prova" vi darà la possibilità di comprendere le nuove dinamiche di gioco e di preparare al meglio la vostra squadra. A partire dalla stagione successiva, che avrà inizio nel 2008, il nuovo motore di gioco verrà usato per tutte le partite di Hattrick.

Il nuovo sistema di allenamento entrerà invece in vigore imediatamente.

Nell'editoriale troverete una panoramica di questi cambiamenti, con la spiegazione dettagliata di cosa andranno ad influen

Il Motore del Gioco

1. L'impatto delle abilità e della loro influenza sulle valutazioni dei giocatori posizionati nei vari settori del campo è stato cambiato in modo considerevole. Molti più giocatori d'ora in poi useranno una seconda o addirittura una terza abilità. Tutto ciò è stato spiegato dettagliatamente nel nostro ultimo editoriale, per cui vi raccomandiamo di leggerlo. Sono state anche aggiunte le nuove regole aggiornate di Hattrick che prendono in considerazione gli ultimi cambiamenti del gioco.

2. La Resistenza influenzerà il rendimento di tutti i giocatori. All'inizio di una partita, tutti i giocatori saranno riposati e giocheranno al massimo della loro capacità. Mentre il gioco va avanti, tuttavia, alcuni giocatori potrebbero stancarsi. Più è alta la loro Resistenza, più tardi i giocatori si stancheranno durante la partita. Una volta che la stanchezza si fa sentire, tuttavia, la perdita della performance è lineare, ovvero un giocatore perderà lo stesso ammontare di abilità sia che questa perdita avvenga tra il 65° e il 70° sia che avvenga tra l'85° e il 90°. Durante l'intervallo e, parzialmente, anche prima dei supplementari, i giocatori hanno la possibilità di riposare e di guadagnare un po' di energia. Alla fine di una partita sarete in grado di verificare gli effetti della Resistenza per mezzo del nuovo sistema di valutazione delle stelle. Lo spiegheremo meglio nel prossimo paragrafo.


3. Nuova valutazione Stelle. Una delle conseguenze del cambiamento appena descritto sarà la modifica del modo con cui vengono visualizzate le stelle dei vostri giocatori. Le valutazioni riflettono sostanzialmente l'"efficacia" di ciascun giocatore e della tattica. Dato che gran parte dei cambiamenti positivi nel nuovo motore di gioco sono stati aggiunti a combinazioni di skill che i manager, fino ad ora, non avevano ancora allenato o preso in considerazione, è evidente che le valutazioni in stelle dei vostri giocatori potrebbe all'inizio essere più bassa. D'altra parte vi sarà un grande potenziale di miglioramento se li allenerete bene. Inoltre, le stelle saranno visualizzate in modo differente, d'ora in avanti, dandovi nuove informazioni: poichè la performance media di un giocatore non è più statica durante una partita, le stelle di un giocatore mostreranno d'ora in poi la resa "media" di quel giocatore durante una partita. Per questo motivo, di per se stesse, le stelle che vedrete col nuovo sistema saranno inferiori a quelle che eravate abituati a vedere per un giocatore, a parità di forma, poichè col vecchio motore di gioco la performance rimaneva sostanzialmente uniforme durante tutta la partita. Ora le stelle vi indicheranno anche quanto rende un giocatore a fine partita. Questo verrà fatto mostrando una parte delle stelle del giocatore colorate di grigio.

Esempio: Avete un totale di 5 stelle nel resoconto della partita, le prime tre sono gialle mentre le ultime due sono grigie. Questo significa che il contributo medio del vostro giocatore durante la partita è stato di cinque stelle, ma che verso la fine del match tale contributo era sceso a tre stelle. Questo giocatore avrebbe quindi reso di più se avesse avuto più Resistenza. Avrebbe migliorato anche la sua performance media se avesse giocato meno, durante la partita, perchè avrebbe avuto meno modi di stancarsi.

Dovrete cercare di trovare il modo per ottenere il massimo dai vostri giocatori, ma ricordate sempre che sarà normale per la maggior parte dei giocatori finire le partite con una certa dose di stanchezza.

Oltre a queste modifiche, abbiamo corretto alcuni errori nel vecchio sistema di valutazione. Per esempio, con il vecchio sistema alcuni giocatori riposizionati ottenevano più stelle di quanto in realtà meritassero. Inoltre, le valutazioni di alcune posizioni sul campo non riflettevano appieno l'apporto delle skill secondarie. Abbiamo scelto di non darvi indicazioni troppo dettagliate di questi cambiamenti, perchè avrebbero potuto causare un po' di confusione - ciò che è importante è che le nuove valutazioni saranno in grado di fornirvi un resoconto migliore sull'importanza dei vari giocatori sul campo, rispetto al vecchio sistema.

Allenamento e sviluppo delle abilità

1. Abbiamo introdotto alcuni cambiamenti importanti su come vengono allenate le abilità e sulla perdita di quest'ultime, con il passare del tempo. Potete trovare altri dettagli al riguardo nelle regole, ma ricordatevi che fa tutto parte di un insieme: lo sviluppo delle abilità nel tempo, sulla base di età, intensità di allenamento e livello della skill.

Fino ad ora le abilità venivano allenate alla stessa velocità, a prescindere dal loro livello: l'unico fattore che influenzava l'allenamento era il tipo di allenamento stesso e l'età del giocatore. Questo ha spinto gli utenti a concentrarsi sull'allenamento di una sola skill alla volta per ciascun giocatore, per la loro intera carriera. Nel momento in cui questa abilità raggiungeva il suo "livello massimo", tale giocatore veniva ormai considerato troppo vecchio per ricevere allenamento in una secondaria. Dato che i giocatori venivano considerati ormai "completi" ad un'età relativamente assai giovane, c'è stato un surplus di giocatori fortissimi. Volevamo che il nuovo sistema fosse in grado di contrastare questo circolo vizioso, incoraggiando gli utenti ad allenare meno giocatori più a lungo.

Questo "nuovo" sistema si basa su tre fattori: tipologia d'allenamento, età e livello attuale della skill. Per semplificare, l'allenamento non verrà più rallentato così tanto dall'età come prima, ma d'altra parte esso verrà rallentato dal livello della skill. Gli effetti principali di questa riforma sono:

* Tutti i giocatori si alleneranno in abilità di basso livello in modo MOLTO più veloce rispetto a prima. Più sale un'abilità, più la velocità di allenamento decresce. Ai livelli di skill più elevati, tutti i giocatori si alleneranno più lentamente di oggi.

* Giocatori anziani con skill basse si alleneranno più velocemente di oggi.

* La maggioranza dei giocatori sarà in grado di allenarsi più velocemente di oggi - fintanto che eviteranno di arrivare ad alti livelli di skill primaria.

Esempio: Ci vorrà più tempo perchè un 17 enne buono in parate diventi divino in parate, rispetto ad oggi. (lo stesso vale per un 17 enne difensore, centrocampista, ala, etc)

Tuttavia, un 24 enne formidabile in attacco (o in difesa, regia, ecc) si allenerà più velocemente di oggi. Questo filo conduttore è valido per tutte le abilità ad eccezione di calci piazzati. Gli effetti di questo cambiamento si vedranno principalmente per le skill molto basse, quindi ad esempio un sovrannaturale in attacco con passaggi debole vedrà la propria skill passaggi aumentare assai più velocemente di oggi.

Infine, abbiamo anche modificato il sistema dei "cali di abilità". Prima era solo una questione casuale e basata interamente sull'età. Un giocatore, invecchiando, vedeva aumentare sempre più il rischio di perdere un livello di abilità - e talvolta più d'uno in una botta sola. Il nuovo sistema non sarà più randomico, ma piuttosto un graduale e prevedibile "processo di invecchiamento". I fattori decisivi saranno l'età del giocatore ed il livello di ciascuna skill: più alte saranno le skill, prima quest'ultime potranno calare, mentre quelle più basse caleranno più tardi rispetto ad oggi.

Questo influenzerà la curva dello sviluppo di un giocatore in modo più personale. Nel sistema precedente i giocatori non cominciavano a perdere abilità se non dopo i 26 anni. Sarà ancora la norma, ma l'età esatta varierà d'ora in poi tra i giocatori, sulla base del livello della loro abilità.

Riteniamo che questo nuovo modo di gestire lo sviluppo dei giocatori porti dei benefici effetti. Allenare una secondaria sarà più veloce (dato che in genere è a livelli più bassi di una primaria). Dato che le abilità elevate caleranno più velocemente rispetto a quelle più basse, un giocatore che viene allenato in varie skill potrà anche essere più resistente alla perdita di abilità, mentre invecchia.

I giocatori con abilità estremamente elevate saranno quelli che sperimenteranno per primi un calo di skill. Alcuni giocatori estremi potrebbero persino perdere considerevoli livelli di abilità durante una sola stagione.

Durante la prossima stagione, gli scatti e i cali di abilità continueranno a venire segnalati in date differenti. Dalla stagione successiva, tuttavia, verranno entrambi unificati nel giorno in cui avvengono gli allenamenti.

Allenamento per Osmosi

Fino ad oggi veniva data una piccola percentuale dell'allenamento a TUTTI i giocatori in squadra, a prescindere dal fatto se avessero giocato o meno durante la settimana. Con il nuovo sistema, beneficeranno dell'allenamento per "osmosi" solamente quei giocatori che avranno giocato durante la settimana. Senza questo cambiamento, infatti, l'allenamento per osmosi sarebbe diventato troppo potente.

Interdizione

L'allenamento “Interdizione” allenerà d'ora in poi anche i portieri in Difesa.

Calci Piazzati

L'allenamento Calci Piazzati non sarà più dato a tutta la squadra, ma solo ai giocatori che hanno giocato durante la settimana. Il tiratore scelto e i portieri riceveranno un 25% bonus al proprio allenamento. A parte questi cambiamenti, Calci Piazzati continuerà a funzionare come prima - il livello della skill non influenzerà la velocità di allenamento nè l'eventuale perdita di essa. Facciamo quest'eccezione perchè abbiamo in serbo dei cambiamenti in futuro sul funzionamento di Calci Piazzati nel gioco, e vogliamo completare il lavoro prima di cambiare il modo in cui tale abilità viene allenata. Abbiamo inoltre evitato di introdurre, per ora, l'influenza di questa skill nel salario di ciascun giocatore. Vi forniremo altre informazioni sui cambiamenti che abbiamo in progetto per Calci Piazzati durante il corso di questa stagione.
__________________
DELL STUDIO XPS 13 -- iPhone 4 black 16GB

OldFirm1893 @Hattrick
alez1893 is offline  
Old 02-11-2007, 15:43   #3235
Xjao^Gabry
Senior Member
 
Xjao^Gabry's Avatar
 
Join Date: Jul 2004
Location: Nardò, Lecce
Posts: 2,107
si l'avevo letto.. e nn c'ho capito grankè.. alla fine uno nn si può far progetti a lungo termine xkè tanto ogni stagione cambiano qlcs.. ho beccato certe fregature cosi.. ma vabè..

sempre meglio aver un gioco ke si migliora e ke fa rimaner alta l'attenzione
__________________
{Affari conclusi con: K4d4sh,valerio86,the_unforgiven,nero81,edemikra,NMarco,AMDman,fradeve11,NumberOne,El Cid,Daneel_87,-DNT-,Speedmatic,titanio201386,jonbon73}
Corsair Obsidian 750D | Antec Edge 650W | Intel i5 6600 | CM Hyper 212 EVO | MSI H170 Gaming M3 | 2*8Gb Gskill Ripjaws V 2133 CL15| MSI R9 390 8Gb | Samsung SSD 850 EVO 250Gb | Seagate 1TB | Logitech G19 | Logitech G520 PS | Netgear D7000 | AOC G2460PF.
Xjao^Gabry is offline  
Old 02-11-2007, 15:45   #3236
AndreKap
Senior Member
 
AndreKap's Avatar
 
Join Date: Nov 2001
Location: Milano
Posts: 802
Comunque non c'è nulla di nuovo, direi, solo qualche chiarimento e maggior dettaglio rispetto a ciò che dicevano negli editorialoni di un paio di settimane fa ...
AndreKap is offline  
Old 02-11-2007, 15:58   #3237
Duncan
Senior Member
 
Duncan's Avatar
 
Join Date: Nov 1999
Location: Sesto Fiorentino, Firenze
Posts: 8,443
bene, direi che mi devo concetrare sulle secondarie per questa stagione
__________________
Nikon user
Le mie foto su Flickr
Duncan is offline  
Old 03-11-2007, 15:41   #3238
arcofreccia
Senior Member
 
arcofreccia's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Location: Roma
Posts: 14,456
Ragazzi ma con le nuove regole, il mio attaccante che da poco è scattato in straordinario, prima che scatti in splendido quanto ci metterà? Ho questi valori con psicotsi:



Attacco[Forma=Alta]=10.01
Attacco[Forma=Media]=10.02
Attacco[Forma=Bassa]=10.03
Attacco[Ingaggio]=9.99
__________________
PC1: Asus P5S800 Socket 775 - Intel Pentium 4 HT 3,00Ghz - 2 Gb Kingston DDR400 - Samsung 160 Gb SATA - Nvidia GeForce 4 Ti 4600 AGP 128 Mb - Windows XP SP3
PC2: Asus Tusl2-C Socket 370 - Intel Pentium 3 1,4Ghz Tualatin - 512 Mb SDRAM PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE
arcofreccia is offline  
Old 03-11-2007, 15:55   #3239
Deids
Senior Member
 
Deids's Avatar
 
Join Date: Sep 2006
Location: Palermo
Posts: 7,029
Quote:
Originally Posted by arcofreccia View Post
Ragazzi ma con le nuove regole, il mio attaccante che da poco è scattato in straordinario, prima che scatti in splendido quanto ci metterà? Ho questi valori con psicotsi:



Attacco[Forma=Alta]=10.01
Attacco[Forma=Media]=10.02
Attacco[Forma=Bassa]=10.03
Attacco[Ingaggio]=9.99

Se dai età dell'allenando, abilità dell'allenatore, percentuale di allenamento e numero di assistenti, allora potremo aiutarti.
__________________
Home CM RC690+Enermax Magma+Scythe Kage Server-Tagan TG530-U22-AsRock M3A785GXH-AthlonII X4 620+AC Extr.Rev2-Kingston 4gb DDR3 1333MHZ-WD 500gb+1tb+Sam.500gb-Sams.P2370-Netgear DG834Gv3 Out Santech X47, EEEPC 1005HA-M, Nokia 5800 Fun Ps3 slim 120gb, Psp Cf, Xbox360 20gb, Wii S.mod, Ds Lite R4, Sams.LE32R86DB+Sams.HR755 250gb+Sky HD
Deids is offline  
Old 03-11-2007, 21:35   #3240
arcofreccia
Senior Member
 
arcofreccia's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Location: Roma
Posts: 14,456
Quote:
Originally Posted by Deids View Post
Se dai età dell'allenando, abilità dell'allenatore, percentuale di allenamento e numero di assistenti, allora potremo aiutarti.

Il giocatore ha 20 anni, ho un'allenatore buono. Scarso in carisma e buono in esperienza, al momento non sto allenando attacco, ma appena riprende la stagione (cioè sabato prossimo) riprenderò l'allenamento attacco, ho 9 allenatori assistenti.
__________________
PC1: Asus P5S800 Socket 775 - Intel Pentium 4 HT 3,00Ghz - 2 Gb Kingston DDR400 - Samsung 160 Gb SATA - Nvidia GeForce 4 Ti 4600 AGP 128 Mb - Windows XP SP3
PC2: Asus Tusl2-C Socket 370 - Intel Pentium 3 1,4Ghz Tualatin - 512 Mb SDRAM PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE
arcofreccia is offline  
 Closed Thread


Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma Garmin Forerunner 265 è sempre più...
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook ...
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare megl...
Recensione MSI RTX 4070 Gaming X Trio, il grande dissipatore tiene GPU e memoria al fresco Recensione MSI RTX 4070 Gaming X Trio, il grande...
Google Pixel 7a: migliora e fa centro ancora una volta! La recensione Google Pixel 7a: migliora e fa centro ancora una...
Mac Mini 2023 ad un super prezzo su Amaz...
Stratolaunch inizia la sperimentazione d...
Overwatch 2: la modalità PvE, ann...
L'intelligenza artificiale può ca...
Radeon RX 7900 XTX potente come una GeFo...
Tesla, fra gli annunci agli azionisti c'...
Microsoft spinge ancora sull'IA: tantiss...
PowerColor RX 7900 XTX Red Devil bollent...
HPE Aruba Networking: con la nuova inter...
Addio alle password anche su 1Password: ...
Tutte le cuffie Beats in offerta su Amaz...
realme 11 Pro Series arriverà anc...
GeForce RTX 4070 ancora disponibile a un...
MINISFORUM: ecco i Mini PC con AMD Ryzen...
Windows 11, Microsoft indaga sulle VPN l...
BurnAware Premium
BurnAware Free
Firefox 113
Dropbox
K-Lite Mega Codec Pack
K-Lite Codec Pack Full
K-Lite Codec Pack Standard
K-Lite Codec Pack Basic
Chromium
Firefox Portable
Thunderbird Portable
Process Lasso
Google Chrome Portable
K-Lite Codec Pack Update
NTLite
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 14:23.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www1v