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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 30-10-2003, 13:48   #401
Grem
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Ceerchiamo di non sputtanare il topic, per piacere?
Grazie.
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Old 30-10-2003, 13:49   #402
Gohansupersaiyan4
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Originariamente inviato da TheRipper
Halo sfrutta i ps2.0 .in modo marginalissimo...
la maggior parte degli effetti e' cubemapping usato un po' dappertutto.
"Halo renders pixel shaders and is the first Triple A first-person shooter to make widespread use of pixel shader programs. Previous games have used texture mapped polygons and occasional vertex shaded effects. The result is that Halo is simply doing several times more calculations per pixel than most competitive titles are doing per vertex or per surface. Halo - being the first to use pixel shader programs as extensively as it has - must bear the burden of setting new expectations.
We knew lots of hardware folks were going to use Halo as a benchmarking tool because the game was going to be the only first-person shooter using DX9 and Pixel Shader 2.0 as much as it does"


Lui dice il contrario...dammi le prove che dice il faslo...

Quote:
L'unico effetto per il quale hanno usato ps2.0 e' il bump mapping speculare e lo dicono loro stessi nella performance faq.
Il ps2.0 fa la summa anche degli altri..... "being the first to use pixel shader programs as extensively as it has - must bear the burden of setting new expectations."

Quote:
Seconda storia, la gearbox e' composta da programmatori di infima qualita' visto che fin'ora hanno prodotto mods di half life e qualche altro gioco scadente...
Chi lo dice questo ? chi sei per dire ad altri che non sanno lavorare ?
Se non sei un programmatore, e non dimostri di saper fare di meglio, allora non vale nulla quello che dici...

Quote:
In oltre l'x-box ha una scheda che e' a meta' fra una geforce 3 e una geforce4 PUNTO.
Peccato che j.allard, ed fries, Shawn Hargreaves dicano il contrario.

se ha solo le frequenze non direi che e' una geffo3 dato che sono le caratteristiche a dare il nome al chip non la frequenza...



Quote:
Per gli shaders usa un modello un po' piu' avanzato del ps 1.4 che permette piu' istruzioni e quindi effetti piu' dettagliati, ma mai quanto i ps 2.0...Inoltre halo scatta anche forzando i ps 1.4 percio' non e' questa la questione.
Questa frase non ha senso...halo scatta perchè usa i pixel shaders in modo come nessun altro gioco fa...salendo di versione del ps occorrono sempre + prestazioni...


Ciao !
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Old 30-10-2003, 14:03   #403
TheRipper
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Guarda che il cubemapping e' un effetto che viene renderizzato usando ps e vs non dice mica il falso...solo che e' un effetto per nulla pesantissimo...anche chaser e chrome ne fanno un'uso massiccio ma il gioco non rallenta minimamente.
Tratto dal technical faq di Halo pc:

"Pixel shaders 1.4 (DirectX 8.0) When running in PS1.4, you are compromising only a subset of effects. Specifically:
No bumped mirrored surfaces
Some video effects are two-pass "

e questo e' dovuto al fatto che i ps su xbox supportano istruzioni leggermente piu' lunghe dei ps 1.4.

Per quanto riguarda quello che tu dici
Quote:
se ha solo le frequenze non direi che e' una geffo3 dato che sono le caratteristiche a dare il nome al chip non la frequenza...
Ah..invece secondo te sono poche istruzioni vs e ps in piu' a fare la differenza? ma falla finita su.
La scheda video dell'xbox e' una via di mezzo tra geforce3 e 4 con ps e vs leggermente piu' avanzati della ver1.4 e nient'altro.

Quote:
Questa frase non ha senso...halo scatta perchè usa i pixel shaders in modo come nessun altro gioco fa...salendo di versione del ps occorrono sempre + prestazioni...
questa cosa l'hai inventata tu! ma che stai dicendo? guarda che i ps.2.0 li hanno fatti apposta per alleggerire i calcoli, anche per realizzare effetti di versioni inferiori che prima necessitavano di due passaggi di rendering, con i ps2.0 ne basta una sola, visto che contengono piu' istruzioni.
Inoltre se la matematica non e' un'opinione il gioco su xbox gira su una scheda che e' INFERIORE ad una 9500 e 9600 in tutto sia come clock che come caratteristiche di ps e vs e percio' non c'e' ragione che scatti...l'unica ragione e' la palese incapacita' dei programmatori.
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Old 30-10-2003, 14:14   #404
Gohansupersaiyan4
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Originariamente inviato da TheRipper
Guarda che il cubemapping e' un effetto che viene renderizzato usando ps e vs non dice mica il falso...solo che e' un effetto per nulla pesantissimo...anche chaser e chrome ne fanno un'uso massiccio ma il gioco non rallenta minimamente.
Halo usa il bump dot3 però non il cube mapping...il cube mapping è usabile anche con le dx7 il dot3 no...

Quote:
Tratto dal technical faq di Halo pc:

"Pixel shaders 1.4 (DirectX 8.0) When running in PS1.4, you are compromising only a subset of effects. Specifically:
No bumped mirrored surfaces
Some video effects are two-pass "

e questo e' dovuto al fatto che i ps su xbox supportano istruzioni leggermente piu' lunghe dei ps 1.4.
Mi devi dire stà scritto che usano il cube mapping e non il bump dot3...

Quote:

Per quanto riguarda quello che tu dici
Non sono certo io che lo dico ma i programmatori che hanno scritto quelle cose...

Quote:

Ah..invece secondo te sono poche istruzioni vs e ps in piu' a fare la differenza? ma falla finita su.
La scheda video dell'xbox e' una via di mezzo tra geforce3 e 4 con ps e vs leggermente piu' avanzati della ver1.4 e nient'altro.
Allora ripeto, se ha solo le frequenze non direi che e' una geffo3 ma una geffo4.5 , dato che sono le caratteristiche a dare il nome al chip non la frequenza...

Quote:


questa cosa l'hai inventata tu! ma che stai dicendo? guarda che i ps.2.0 li hanno fatti apposta per alleggerire i calcoli, anche per realizzare effetti di versioni inferiori che prima necessitavano di due passaggi di rendering, con i ps2.0 ne basta una sola, visto che contengono piu' istruzioni.
Appunto per questo quello che dici sono cavolate...la fx 5200 pur supportando i ps2.0 non mi pare sia molto veloce nei giochi dx8...

Quote:

Inoltre se la matematica non e' un'opinione il gioco su xbox gira su una scheda che e' INFERIORE

E' questo il punto, mi dispiace per te ma non è così...non è inferiore nella gestione degli shaders...ti ripeto, questo lo dice il programmatore di gearbox insieme agli altri presenti sulla terra, se tu sostieni il contrario, dimostralo....

Quote:
ad una 9500 e 9600 in tutto sia come clock che come caratteristiche di ps e vs e percio' non c'e' ragione che scatti...l'unica ragione e' la palese incapacita' dei programmatori.
Vedi sopra come velocità nel gestire gli shaders la nv2a non ha molto da invidiare ad una 9600...senza contare la nv2a ha il doppio delle pipeline di una 9600...


Ciao !
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Old 30-10-2003, 14:52   #405
TheRipper
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Halo usa il bump dot3 però non il cube mapping...il cube mapping è usabile anche con le dx7 il dot3 no...
Il bump mapping dot3 e' un'altra cosa...io stavo parlando di effetti speculari e di riflessione...Questi sono ottenuti con del vetusto cube mapping e nient'altro...e se tu avessi anche una minima conoscenza di grafica 3d lo riconosceresti anche tu.

Quote:
Allora ripeto, se ha solo le frequenze non direi che e' una geffo3 ma una geffo4.5 , dato che sono le caratteristiche a dare il nome al chip non la frequenza...
E infatti...come caratteristiche e' una via di mezzo tra geforce3 e 4, lo dice anche nell'articolo da te postato...l'unica differenza sono gli shaders che sono un po' piu' evoluti della versione 1.3 e BASTA.


Quote:
Appunto per questo quello che dici sono cavolate...la fx 5200 pur supportando i ps2.0 non mi pare sia molto veloce nei giochi dx8...
Quello e' per colpa della struttura castrata della 5200 nelle pipelines e nelle frequenze, non e' per i ps2.0...
Nell'intervista pitchford definisce schede end budget sia la fx 5600 che la radeon 9500 e 9600...
la 9600 ha 4 pipelines proprio come la nv2a e invece la 9500 ha 8 pipelines, il doppio preciso...
Certo che da sole le pipelines fanno poco senza il supporto del clock...ecco perche' la 9600pro overclockata va quanto la 9500pro nonostante abbia meta' delle pipelines...
Quello che conta alla fine e' l'efficienza che e' data da molti fattori assieme e si concretizza con i texels al secondo...
I dati postati Cosimos spiegano il tutto alla perfezione:

GeForce4 Ti4600
136 Million Triangles/Sec
4.8 Billion AA Samples/Sec
10.4 GB/Sec Memory Bandwidth
128MB Memory Size
Xbox XGPU
100 to 125 Million Triangles/Sec
3.7 Billion AA Samples/Sec
5.3 GB/Sec Memory Bandwidth (shared total 6.4 GB/sec)
32MB Memory Size (shared total 64MB)

questa e' la reale efficienza della gpu dell'xbox...inferiore a quella della ti4600.
In piu' della 4600 ha solo la versione degli shader e basta...e non mi sembra abbastanza.
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Old 30-10-2003, 15:23   #406
Xilema
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E dai ragazzi, non sputtaniamo il 3D !
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Old 30-10-2003, 15:51   #407
cosimos
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affermazioni discutibili

Premesso che l'educazione mi vieta di esordire commentando i post di altri utenti con "le solite cazzate", continuo a ritenere assolutamente discutibili le affermazioni di Gohansupersaiyan4. Al di là di ogni confronto tecnico fra chip grafici resta il fatto che lo scopo di un buon porting è realizzare un programma efficiente e giocabile sulla media del parco macchine che dovrà farlo girare. Ammettiamo pure la superiorità schiacciante della XGpu nella gestione dei PS2.0, trascuriamo pure il fatto che Nvidia avrebbe dimostrato il suo autolesionismo nel non implementare la stessa tecnologia nelle sue gpu per pc, ma, comunque, i programmatori di GearBox avrebbero potuto mascherare l'inferiorità della configurazione media del pc utilizzando al meglio gli effetti grafici di una scheda direct x 8.
Da un punto di vista tecnico un gioco che scatta sull'85% delle configurazioni in giro per il mondo è un misero fallimento. All'utente finale poco frega dei virtuosismi programmatori coi PS 2.0 che tale capolavoro può contenere, all'utente finale interessa che il gioco si adatti al meglio al suo hardware. Forse la modalità P.S 1.1 e 1.4 sono state poco ottimizzate?
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Old 30-10-2003, 16:11   #408
Quincy_it
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Originariamente inviato da cosimos
Premesso che l'educazione mi vieta di esordire commentando i post di altri utenti con "le solite cazzate", continuo a ritenere assolutamente discutibili le affermazioni di Gohansupersaiyan4.
[cut]
Forse la modalità P.S 1.1 e 1.4 sono state poco ottimizzate?
Quoto in toto e vorrei aggiungere anche un'altra considerazione.
Parto da una domanda: è giusto confrontare le due versioni di Halo (PC e XBox)?

- SI'
In questo caso è inaccettabile che dopo un anno (e probabilmente anche di più) dall'uscita originaria, e considerando la potenza hardware messa a disposizione di un pc di fascia medio-alta (Cpu 2,4 / 2,5 GHz, 512 RAM e Radeon 9700), il gioco scatti; non c'è scusante, Pixel Shaders o intervista ai programmatori che tenga!

- NO
Prendiamo allora il gioco per quello che è, e confrontiamolo graficamente con gli ultimi titoli usciti. Risultato? La grafica non offre nulla di eccezionale (pur mantenendosi sopra la media, ovvio), ma rimane il fattore "fluidità" di cui sopra (giochi come Unreal2 offrono un impatto visivo sicuramente migliore e sono molto più fluidi e scalabili).

Quindi IMHO il risultato è sempre lo stesso: il porting (se poi di vero porting si è trattato), non è stato fatto adeguatamente.
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Old 30-10-2003, 16:20   #409
NightStalker
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Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
"Halo renders pixel shaders and is the first Triple A first-person shooter to make widespread use of pixel shader programs. Previous games have used texture mapped polygons and occasional vertex shaded effects. The result is that Halo is simply doing several times more calculations per pixel than most competitive titles are doing per vertex or per surface. Halo - being the first to use pixel shader programs as extensively as it has - must bear the burden of setting new expectations.
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Lui dice il contrario...dammi le prove che dice il falso...


...e tu dammi le prove che dice il vero...
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Old 30-10-2003, 17:44   #410
grey.fox
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Ma se i programmatori vi dicono che loro pisciano nei serbatoi delle loro automobili e fanno 100 Km con un litro,voi ci credete????

Ricordo ancora quando vidi sul sito "ufficiale" di nVidia che nelle caratteristiche tecniche di geforce 3 Ti500 e geforce 4 affermavano che erano full dx 8.1.......mia nonna.....
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Old 30-10-2003, 17:54   #411
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Old 30-10-2003, 17:57   #412
TheRipper
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Gia'...e le geforcefx dichiarate full dx9???
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Old 30-10-2003, 18:40   #413
Gohansupersaiyan4
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Originariamente inviato da TheRipper
Il bump mapping dot3 e' un'altra cosa...io stavo parlando di effetti speculari e di riflessione...Questi sono ottenuti con del vetusto cube mapping e nient'altro...e se tu avessi anche una minima conoscenza di grafica 3d lo riconosceresti anche tu.
Ma chi te le dice queste cavolate ?

"Dot3 Bump Mapping : Diffuse + Bump + Reflection mapping in ONE pass."

http://perso.wanadoo.fr/sunxi/demo/

Quote:
E infatti...come caratteristiche e' una via di mezzo tra geforce3 e 4, lo dice anche nell'articolo da te postato...l'unica differenza sono gli shaders che sono un po' piu' evoluti della versione 1.3 e BASTA.
Allora mi vuoi prendere in giro..

Oppure non sai leggere mi sa...

"So if you put a
label on it, it's really an NV27.5 or somewhere in that range in
terms of the family"

NV27.5 è una via di mezzo tra geforce4 e fx...

Quote:
Quello e' per colpa della struttura della 5200 nelle pipelines e nelle frequenze, non e' per i ps2.0...
Intanto succede il contrario di quello che dici...

Quote:
Nell'intervista pitchford definisce schede end budget sia la fx 5600 che la radeon 9500 e 9600...
Infatti in usa lo sono...

Quote:
la 9600 ha 4 pipelines proprio come la nv2a
Falso la 9600 ha 4 pipeline per 1 tmu, mentre la nv2a ha 4 pipeline per 2 tmu...

Quote:

e invece la 9500 ha 8 pipelines, il doppio preciso...
Se la matematica non è un opinione 4x2 è uguale a 8 x 1...

[quote]
Certo che da sole le pipelines fanno poco senza il supporto del clock...ecco perche' la 9600pro overclockata va quanto la 9500pro nonostante abbia meta' delle pipelines...
[quote]

Quello che aumenta non sono certo le prestazioni nel multitexturing...
Quote:
Quello che conta alla fine e' l'efficienza che e' data da molti fattori assieme e si concretizza con i texels al secondo...
I dati postati Cosimos spiegano il tutto alla perfezione:


In piu' della 4600 ha solo la versione degli shader e basta...e non mi sembra abbastanza.
Continui a fare lo stesso errore : la nv2a non è una scheda per pc, ed i programmatori hanno accesso a risorse molto vicine all' hw, che permettono di implementare una programmazione ettamente più performante di un codice generico che gira su una scheda per pc...

Come dice qua :"to be a closer match to exactly how the hardware works which gives a bit more flexibility"

Ciao !
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Old 30-10-2003, 18:43   #414
Gohansupersaiyan4
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Originariamente inviato da NightStalker
...e tu dammi le prove che dice il vero...
Cos' è adesso iniziano i post intelligenti ?

wow, stavolta sono arrivati subito prima ci voleva di + perchè arrivassero....

Che dica il vero mi basta la sua parola di programmatore, che in quanto tale vale di + di qualsiasi altra cavolata scritta qui da chi non quel lavoro...


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Old 30-10-2003, 18:46   #415
TheRipper
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ciao coreee...
I miei polpastrelli sono troppo importanti per sprecarli a discutere su un'infantile diatriba x-box vs pc.
vado a giocare ad halo.
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Old 30-10-2003, 18:48   #416
Gohansupersaiyan4
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Originariamente inviato da grey.fox
Ma se i programmatori vi dicono che loro pisciano nei serbatoi delle loro automobili e fanno 100 Km con un litro,voi ci credete????

Ricordo ancora quando vidi sul sito "ufficiale" di nVidia che nelle caratteristiche tecniche di geforce 3 Ti500 e geforce 4 affermavano che erano full dx 8.1.......mia nonna.....
Lol...ecco che arriva tutta la massima saggezza...


Ciao !
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Old 30-10-2003, 19:51   #417
grey.fox
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Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Lol...ecco che arriva tutta la massima saggezza...


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Oh,meno male,su questo non discuto.

Cosa c'è di sbagliato in quello che ho scritto?
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Old 30-10-2003, 20:56   #418
NightStalker
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Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Cos' è adesso iniziano i post intelligenti ?

wow, stavolta sono arrivati subito prima ci voleva di + perchè arrivassero....

Che dica il vero mi basta la sua parola di programmatore, che in quanto tale vale di + di qualsiasi altra cavolata scritta qui da chi non quel lavoro...


Ciao !

la sua parola di programmatore? ok ti racconto una favoletta: io sono un programmatore e ho convertito un gioco coi piedi al punto che da problemi anche su macchine di fascia alta, però io devo vendere sto gioco altrimenti perdo il mio guadagno e quindi devo difendermi dalle accuse che potrebbero spaventare il potenziale acquirente.

Risultato: sto parlando bene del mio gioco additando il fatto che in realtà la pesantezza del gioco è dovuta all'incapacità delle schede odierne non di fascia altissima di far girare i pixel shader, seppur in realtà so benissimo che ciò che ho realizzato è scadente.


Dammi un buon motivo percui questo non può essere un motivo per non credere a quello che dice il sacro programmatore... forse lui è unto da Dio, non è umano e non ha interessi umani e non può raccontare palle?
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Old 30-10-2003, 23:09   #419
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Originariamente inviato da NightStalker
la sua parola di programmatore? ok ti racconto una favoletta
Le favolette non mi ineterssano, devi farmi capire perchè devo considerare la tua opinione + autorevole della sua...


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Old 30-10-2003, 23:27   #420
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Risultato: sto parlando bene del mio gioco additando il fatto che in realtà la pesantezza del gioco è dovuta all'incapacità delle schede odierne non di fascia altissima di far girare i pixel shader, seppur in realtà so benissimo che ciò che ho realizzato è scadente.


Dammi un buon motivo percui questo non può essere un motivo per non credere a quello che dice il sacro programmatore... forse lui è unto da Dio, non è umano e non ha interessi umani e non può raccontare palle?

questa non è autorevole, è solo VERA.


ciao
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