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#401 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2000
Location: Napoli
Posts: 5,647
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Ceerchiamo di non sputtanare il topic, per piacere?
Grazie. |
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#402 | |||||
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Senior Member
Join Date: Mar 2002
Location: hell's kitchen
Posts: 1,388
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We knew lots of hardware folks were going to use Halo as a benchmarking tool because the game was going to be the only first-person shooter using DX9 and Pixel Shader 2.0 as much as it does" Lui dice il contrario...dammi le prove che dice il faslo... Quote:
Quote:
Se non sei un programmatore, e non dimostri di saper fare di meglio, allora non vale nulla quello che dici... Quote:
se ha solo le frequenze non direi che e' una geffo3 dato che sono le caratteristiche a dare il nome al chip non la frequenza... Quote:
Ciao !
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http://www.darkstar.tj/edenII.html |
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#403 | ||
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Roma
Posts: 13,052
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Guarda che il cubemapping e' un effetto che viene renderizzato usando ps e vs non dice mica il falso...solo che e' un effetto per nulla pesantissimo...anche chaser e chrome ne fanno un'uso massiccio ma il gioco non rallenta minimamente.
Tratto dal technical faq di Halo pc: "Pixel shaders 1.4 (DirectX 8.0) When running in PS1.4, you are compromising only a subset of effects. Specifically: No bumped mirrored surfaces Some video effects are two-pass " e questo e' dovuto al fatto che i ps su xbox supportano istruzioni leggermente piu' lunghe dei ps 1.4. Per quanto riguarda quello che tu dici Quote:
La scheda video dell'xbox e' una via di mezzo tra geforce3 e 4 con ps e vs leggermente piu' avanzati della ver1.4 e nient'altro. Quote:
Inoltre se la matematica non e' un'opinione il gioco su xbox gira su una scheda che e' INFERIORE ad una 9500 e 9600 in tutto sia come clock che come caratteristiche di ps e vs e percio' non c'e' ragione che scatti...l'unica ragione e' la palese incapacita' dei programmatori.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#404 | |||||||
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Senior Member
Join Date: Mar 2002
Location: hell's kitchen
Posts: 1,388
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E' questo il punto, mi dispiace per te ma non è così...non è inferiore nella gestione degli shaders...ti ripeto, questo lo dice il programmatore di gearbox insieme agli altri presenti sulla terra, se tu sostieni il contrario, dimostralo.... Quote:
Ciao !
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#405 | |||
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Roma
Posts: 13,052
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Nell'intervista pitchford definisce schede end budget sia la fx 5600 che la radeon 9500 e 9600... la 9600 ha 4 pipelines proprio come la nv2a e invece la 9500 ha 8 pipelines, il doppio preciso... Certo che da sole le pipelines fanno poco senza il supporto del clock...ecco perche' la 9600pro overclockata va quanto la 9500pro nonostante abbia meta' delle pipelines... Quello che conta alla fine e' l'efficienza che e' data da molti fattori assieme e si concretizza con i texels al secondo... I dati postati Cosimos spiegano il tutto alla perfezione: GeForce4 Ti4600 136 Million Triangles/Sec 4.8 Billion AA Samples/Sec 10.4 GB/Sec Memory Bandwidth 128MB Memory Size Xbox XGPU 100 to 125 Million Triangles/Sec 3.7 Billion AA Samples/Sec 5.3 GB/Sec Memory Bandwidth (shared total 6.4 GB/sec) 32MB Memory Size (shared total 64MB) questa e' la reale efficienza della gpu dell'xbox...inferiore a quella della ti4600. In piu' della 4600 ha solo la versione degli shader e basta...e non mi sembra abbastanza.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#406 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2000
Location: Provincia de Venessia
Posts: 23,366
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E dai ragazzi, non sputtaniamo il 3D !
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ALI: Seasonic Focus PX 850W * MOBO: Gigabyte Z390 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 9700K * GPU: Gigabyte GeForce RTX 3080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Ripjaws 3200 CL16 * HD: SSD Samsung 860 EVO 1 TB + Samsung 860 QVO 2 TB * OS: Windows 10 Home 64 bit |
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#407 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2000
Location: r0m@
Posts: 991
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affermazioni discutibili
Premesso che l'educazione mi vieta di esordire commentando i post di altri utenti con "le solite cazzate", continuo a ritenere assolutamente discutibili le affermazioni di Gohansupersaiyan4. Al di là di ogni confronto tecnico fra chip grafici resta il fatto che lo scopo di un buon porting è realizzare un programma efficiente e giocabile sulla media del parco macchine che dovrà farlo girare. Ammettiamo pure la superiorità schiacciante della XGpu nella gestione dei PS2.0, trascuriamo pure il fatto che Nvidia avrebbe dimostrato il suo autolesionismo nel non implementare la stessa tecnologia nelle sue gpu per pc, ma, comunque, i programmatori di GearBox avrebbero potuto mascherare l'inferiorità della configurazione media del pc utilizzando al meglio gli effetti grafici di una scheda direct x 8.
Da un punto di vista tecnico un gioco che scatta sull'85% delle configurazioni in giro per il mondo è un misero fallimento. All'utente finale poco frega dei virtuosismi programmatori coi PS 2.0 che tale capolavoro può contenere, all'utente finale interessa che il gioco si adatti al meglio al suo hardware. Forse la modalità P.S 1.1 e 1.4 sono state poco ottimizzate? |
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#408 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: Roma Caput Trafficus Sesso: Maschile
Posts: 9,078
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Parto da una domanda: è giusto confrontare le due versioni di Halo (PC e XBox)? - SI' In questo caso è inaccettabile che dopo un anno (e probabilmente anche di più) dall'uscita originaria, e considerando la potenza hardware messa a disposizione di un pc di fascia medio-alta (Cpu 2,4 / 2,5 GHz, 512 RAM e Radeon 9700), il gioco scatti; non c'è scusante, Pixel Shaders o intervista ai programmatori che tenga! - NO Prendiamo allora il gioco per quello che è, e confrontiamolo graficamente con gli ultimi titoli usciti. Risultato? La grafica non offre nulla di eccezionale (pur mantenendosi sopra la media, ovvio), ma rimane il fattore "fluidità" di cui sopra (giochi come Unreal2 offrono un impatto visivo sicuramente migliore e sono molto più fluidi e scalabili). Quindi IMHO il risultato è sempre lo stesso: il porting (se poi di vero porting si è trattato), non è stato fatto adeguatamente.
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Case Sliger SM580 | CPU AMD Ryzen 5900X | Mobo Gigabyte B550I Aorus PRO | VGA Asus TUF RTX 3080 | RAM 32GB G.Skill DDR4 3600MHz CL16 | SDD Sabrent 1TB PCIe 4.0 | PSU Corsair SFX SF750 |
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#409 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: Hellstorm
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...e tu dammi le prove che dice il vero...
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Le mie trattative e le mie CFG |
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#410 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2002
Location: Provincia di Rovigo
Posts: 5,200
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Ma se i programmatori vi dicono che loro pisciano nei serbatoi delle loro automobili e fanno 100 Km con un litro,voi ci credete????
Ricordo ancora quando vidi sul sito "ufficiale" di nVidia che nelle caratteristiche tecniche di geforce 3 Ti500 e geforce 4 affermavano che erano full dx 8.1.......mia nonna..... |
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#411 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2003
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#412 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Roma
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Gia'...e le geforcefx dichiarate full dx9???
Mia zia in carriola!
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#413 | |||||||
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Join Date: Mar 2002
Location: hell's kitchen
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"Dot3 Bump Mapping : Diffuse + Bump + Reflection mapping in ONE pass." http://perso.wanadoo.fr/sunxi/demo/ Quote:
Oppure non sai leggere mi sa... "So if you put a label on it, it's really an NV27.5 or somewhere in that range in terms of the family" NV27.5 è una via di mezzo tra geforce4 e fx... Quote:
Quote:
Quote:
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[quote] Certo che da sole le pipelines fanno poco senza il supporto del clock...ecco perche' la 9600pro overclockata va quanto la 9500pro nonostante abbia meta' delle pipelines... [quote] Quello che aumenta non sono certo le prestazioni nel multitexturing... Quote:
Come dice qua :"to be a closer match to exactly how the hardware works which gives a bit more flexibility" Ciao !
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#414 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2002
Location: hell's kitchen
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wow, stavolta sono arrivati subito prima ci voleva di + perchè arrivassero.... Che dica il vero mi basta la sua parola di programmatore, che in quanto tale vale di + di qualsiasi altra cavolata scritta qui da chi non quel lavoro... Ciao !
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#415 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
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ciao coreee...I miei polpastrelli sono troppo importanti per sprecarli a discutere su un'infantile diatriba x-box vs pc. vado a giocare ad halo.
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#416 | |
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Join Date: Mar 2002
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Ciao !
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#417 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2002
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Cosa c'è di sbagliato in quello che ho scritto? |
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#418 | |
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Senior Member
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la sua parola di programmatore? ok ti racconto una favoletta: io sono un programmatore e ho convertito un gioco coi piedi al punto che da problemi anche su macchine di fascia alta, però io devo vendere sto gioco altrimenti perdo il mio guadagno e quindi devo difendermi dalle accuse che potrebbero spaventare il potenziale acquirente. Risultato: sto parlando bene del mio gioco additando il fatto che in realtà la pesantezza del gioco è dovuta all'incapacità delle schede odierne non di fascia altissima di far girare i pixel shader, seppur in realtà so benissimo che ciò che ho realizzato è scadente. Dammi un buon motivo percui questo non può essere un motivo per non credere a quello che dice il sacro programmatore...
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#419 | |
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Ciao !
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#420 | ||
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
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questa non è autorevole, è solo VERA. ciao
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ciao coreee...






