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#381 | ||
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Senior Member
Join Date: Jan 2000
Location: Napoli
Posts: 5,647
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...oooh... scusate ma non sono riuscito a trattenermi! Quote:
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#382 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: castelli romani
Posts: 391
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ciao a tutti
mi sapete dire se esiste la traduzzione inglese italiano ciao e grazzie |
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#383 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2002
Location: Provincia di Rovigo
Posts: 5,200
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Appena finito!! Mitico! Bellissimo!!! Lo metterò sicuramente tra i miei TOP!!
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#384 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Roma
Posts: 13,052
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Un'intervista a Randy Pitchford (ceo gearbox) riguardanti le performance di halo PC...tutta da leggere e sghignazzare
http://www.squad3k.com/comment.php?nid=711 In certi punti
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#385 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Roma
Posts: 13,052
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Quote:
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#386 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Roma
Posts: 13,052
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doppio
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#387 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2000
Location: r0m@
Posts: 991
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non ho resistito...
ho dovuto commentare così l'intervista al CEO di gearbox ed alle sue fregnxxxe...
"Sorry, but I don't believe to the PS story. Geforce 3 handles PS 1.1 quite well, uuhh? But even if I force HALO to run using PS1.1 its performance is quite slow even in 800x600@32bit on a Duron 1333mhz/266 with 768 meg of DDR on board! I never used anisotropic filtering or FSAA by driver control panel... Benchmarks on toms'page say that HALO running on a P4C 2.4ghz with a raddy 9600 just manages to reach 25 fps @1024x768x32! Not to say of the poor variety of enemies models: four or five types of Covenants and even lesser for the Flood. I've only seen a massive use of bump mapping and reflections in ambient textures, but the geometric complexity of internals is, at first glance, not a so heavy burden for today PCs... " traduco: "scusate, ma io non credo alla storia dei pixel shaders. Il Geforce 3 gestisce piuttosto bene i pS 1.1, no? Ma anche se faccio partire halo in modalità PS1.1 è piuttosto lento anche a 800x600 su un duron 1,33ghz copn 768 mega di ddr. Non ho mai forzato aniso e fsaa dal pannello di controllo dei driver. Le misurazioni sul sito di Tom rivelano che halo raggiunge a stento i 25 fps su un p4 2.4c con radeon 9600 a 1024x768! Per non parlare della scarsa varietà dei modelli di nemico...quattro o cinque per i covenant ed anche meno per i flood. Ho notato soltanto un uso intenso del bump m. e dei riflessi nelle texture degli ambienti, ma la complessità geometrica degli interni non sembra, a prima vista, un carico così pesante per i pc odierni..." |
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#388 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: Hellstorm
Posts: 7,784
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non sanno nemmeno inventare le palle sti Gearbox...
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Le mie trattative e le mie CFG |
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#389 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2000
Location: Hellstorm
Posts: 7,784
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Re: non ho resistito...
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tra l'altro facciamo l'esempio mio: io ha una geforce 4 4200 che in Halo usa i pixel shader 1.1 (gli 1.3 che supporta la 4200 sono un edizione fuori standard Nvidia che a parte Gun Metal nessun gioco hai mai supportato) e che sicuramente fa girare decentemente visto che già prima di lei li usava la Geforce 3. Oltretutto ho una cpu non certo all'ultimo grido, una athlon 2100+, ma che sicuramente dovrebbe far girare sto gioco decentemente visto che girava su un PIII 73.3...
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Le mie trattative e le mie CFG |
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#390 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2001
Location: Torino
Posts: 310
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Oggi per curiostà voglio farlo girare su una "vecchia" geforce 2 mx!!!!
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"Il Saggio coltiva Linux, tanto Windows si pianta da solo..." |
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#391 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Roma
Posts: 13,052
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Praticamente qui pitchford dice che se hai una radeon 9500/9600 (che lui stesso definisce schede BUDGET END! cioe' schede di mercato economico...quasi 200 euro alla faccia dell'economia) non ti devi lamentare che halo scatta perche' queste non sono capaci di gestire bene gli effetti avanzati delle dx9!!! Praticamente per far girare bene halo dice che sono necessarie ALMENO radeon 9800 o geforcefx 5900! ma stiamo scherzando?? Per un gioco che girava su una geforce3 modificata??? ma ammettiamo piu' che altro che hanno convertito il tutto coi piedi e facciamola finita di
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#392 |
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Bannato
Join Date: Sep 2001
Posts: 3,887
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Infatti con i PS 1.1 mi va discretamente
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#393 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2002
Location: Fiano Romano (Roma - Nord)
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Karolis aka SickB0y... VENDO VARIA ROBA AMD INTEL sk370 skA-462 MOBO VGA TNT2 Ultra ecc |
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#394 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2002
Location: hell's kitchen
Posts: 1,388
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Ha ha ha si adesso ne sai di più di un programmatore delle gearbox stessa...
questo è uno dei pochi giochi che usano pesantemente il pixel shaders su pc, non ce ne sono altri che lo fanno allo stesso modo...punto... Quale gioco hai fatto tu per poter dire ciò Solo hl2 gli è superiore ma hl2 nasce su pc non su da una conversione xbox... Ciao !
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http://www.darkstar.tj/edenII.html Last edited by Gohansupersaiyan4 : 30-10-2003 at 13:12. |
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#395 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2002
Location: hell's kitchen
Posts: 1,388
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La solita ignoranza : 1) in america le schede video costano quasi la metà che qui, percui li una 9600 la trovi a pochissimo 2) mi dispiace deluderti ma per la milionesima volta l'xbox ha una scheda video con funzionalità a metà tra una geforce4 ed una geforceFx...altrimenti non avrebbero dovuto usare le dx9 per aver bisogno di riprodurre tutti gli stessi effetti della versione xbox... La favoletta della geforce3 modificata si commenta da sola... Ciao !
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#396 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Roma
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Senti chi e' rispuntato fuori..il re degli ignoranti che non sa contare i poligoni e si fa abbindolare dalle stupidate dei programmatori.
1- Si ma il gioco mica l'hanno distribuito solo in america...e inoltre mi pare ingiurioso definire una radeon 9600 scheda BUDGET...casomai il loro cervello e' budget. 2- Qualunque scheda ci sia in quella scatola di plastica riciclata e' sicuramente INFERIORE alle schede dx9 che circolano su pc..percio' ogni commento e' superfluo e non c'e' giustificazione minima del fatto che un gioco non possa girare fuidamente con queste...L'unica giustificazione potrebbe essere il fatto di AMMETTERE di aver convertito il gioco coi piedi zozzi cosa che non mi pare abbia fatto il ceo della gearbox.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#397 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2000
Location: r0m@
Posts: 991
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affermazioni discutibili
1) prezzi americani:"Re: Radeon 9600 Pro - Prices
Price is up to $170.00. $152 looking good" http://www.hardwareanalysis.com/content/topic/12398/ 2) hardware xbox: "for the graphics chip alone, the XGPU is between the GeForce3 Ti and GeForce4 Ti, but closer to GeForce4 Ti. A GeForce4 Ti running at 225 to 250 MHz would be close to the XGPU, but the GeForce4 Ti4600 runs at 300 MHz. For video memory size and bandwidth, the PC parts (GF3 and GF4) are far ahead of Xbox. Sure, "some PC games" can look worse than Xbox games. That's not exactly a complete comparison of the entire platforms. "Some PC games" can look better than Xbox games too. Much of it is up to the game developers; the hardware alone won't make the games look better. During 2002 and beyond, when a significant number of PC games designed for modern graphics processors (GF3, GF4, R8500, etc.) are released, you'll have more accurate visuals to compare to Xbox games. For the numbers: GeForce4 Ti4600 136 Million Triangles/Sec 4.8 Billion AA Samples/Sec 10.4 GB/Sec Memory Bandwidth 128MB Memory Size Xbox XGPU 100 to 125 Million Triangles/Sec 3.7 Billion AA Samples/Sec 5.3 GB/Sec Memory Bandwidth (shared total 6.4 GB/sec) 32MB Memory Size (shared total 64MB)" |
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#398 | ||||
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Senior Member
Join Date: Mar 2002
Location: hell's kitchen
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Nell' intervista stà scritto che nella gestione degli shaders è efficiente quanto una 9800, e questo lo dice lui stesso, un programmatore , tu che referenze hai per dire che dice il falso ? dammi un tuo programma che dimostri che tu hai ragione e lui torto... Quote:
Ciao !
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#399 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2002
Location: hell's kitchen
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Re: affermazioni discutibili
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Le solite cazzate , vediamo un parere + affidabile : GSUK: Tell us about the Graphics Chip - is that still going to be the NV 25? JA: Well what we've always called it officially is the NV2A. A lot of people have called it the NV25, but nVidia told us to call it the 2A instead and there are two reasons for that: one, the NV25 in the event that nVidia wouldn't use that part would be a PC part and it would be put in here. The second thing is the part that we have in the box is not just a super clocked NV20 but it actually draws some of the geometry features out of the NV30. So if you put a label on it, it's really an NV27.5 or somewhere in that range in terms of the family. But it doesn't really have an official name so we're settling on the NV2A and calling it a day at that. As you know we upped the CPU and downgraded the GPU recently but we'll still have the three times performance we were shooting for. Penso che chi ha progettato il chip ne sappia di più : ust answer these simple questions: The NV2A supports signed stencil buffer additions. The NV-30 supports signed stencil buffer additions. Does the GeForce4 support signed stencil buffer additions? Yes or no? Now, the NV2A supports Accuview, and 4Xs FSAA. Does the GeForce3 support either of these features? Yes or no? If the NV2A has features which are not supported in the GeForce3, but are in the GeForce4, does that make it above the GeForce3? If the NV2A supports features not in the GeForce 4, but are in the NV-30, does that make it above the GeForce4? "Xbox is programmed at a slightly lower level than a PC, since although it is more or less a DX8 interface, some things are changed to be a closer match to exactly how the hardware works which gives a bit more flexibility. So they aren't quite the same thing as 1.3 shaders on the PC (you write them as 1.1 shaders with Xbox extensions) but they are functionally more or less the same thing. It is the same underlying hardware, after all (Xbox and GeForce4 are functionally equivalent), but the Xbox API lets you access a few things that you can't get at even with 1.3 shaders on a PC. that the customized DirectX 8 version the Xbox is using is more advanced than the ones the Radeon 8500 and the Geforce4 use. For instant, Xbox's vertex shaders have 192 contant registers (96 for Radeon 8500 and Geforce4). Vertex shading programs on Xbox can be 136 instruction long (128 for Radeon 8500 and Geforce4). __________________ -- Shawn Hargreaves Lead Programmer, MotoGP" Mi chiedo quante volte ancora dovrò postare sta roba... Ciao !
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#400 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Roma
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Halo sfrutta i ps2.0 .in modo marginalissimo...
la maggior parte degli effetti e' cubemapping usato un po' dappertutto. L'unico effetto per il quale hanno usato ps2.0 e' il bump mapping speculare e lo dicono loro stessi nella performance faq. Seconda storia, la gearbox e' composta da programmatori di infima qualita' visto che fin'ora hanno prodotto mods di half life e qualche altro gioco scadente... In oltre l'x-box ha una scheda che e' a meta' fra una geforce 3 e una geforce4 PUNTO. Per gli shaders usa un modello un po' piu' avanzato del ps 1.4 che permette piu' istruzioni e quindi effetti piu' dettagliati, ma mai quanto i ps 2.0...Inoltre halo scatta anche forzando i ps 1.4 percio' non e' questa la questione.
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