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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 29-10-2003, 12:13   #381
Grem
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Originariamente inviato da TheRipper
Si infatti!
pensa che bello all'inizio di "truth" fra le rocce al buio che ci organizziamo per attaccarli uno col fucile da cecchino sulle rocce in alto che fa da copertura e un'altro che entra di prepotenza col blaster a mazzetta.
PENSA CHE BELLO NELL'HANGAR!!!


...oooh... scusate ma non sono riuscito a trattenermi!

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Originariamente inviato da Alekhine
19 pagine sono troppe...
mi direste dov'è il problema con halo?
Ho una 9700pro, xp e 512DDR@333 ma scatta terribilmente!!
Allora non c'è nessun problema, stai tranquillo!
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Old 29-10-2003, 21:53   #382
ricaia
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ciao a tutti
mi sapete dire se esiste la traduzzione inglese italiano
ciao e grazzie
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Old 29-10-2003, 22:03   #383
grey.fox
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Appena finito!! Mitico! Bellissimo!!! Lo metterò sicuramente tra i miei TOP!!
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Old 30-10-2003, 00:37   #384
TheRipper
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Un'intervista a Randy Pitchford (ceo gearbox) riguardanti le performance di halo PC...tutta da leggere e sghignazzare
http://www.squad3k.com/comment.php?nid=711

In certi punti
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Old 30-10-2003, 00:37   #385
TheRipper
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Nearly all of the feedback we're getting concerning performance issues is coming from people who are using video cards that technically offer DirectX 9 support but don't handle DX9's advanced features as well. They are the budget end of the DX9 cards - such as nVidia's FX 5200 or 5600 or ATI's Radeon 9500 and 9600. These cards support DX9 features like Pixel Shader 2.0 but don't perform as well with Halo because they have much less fill rate and bandwidth than their full-powered and more expensive cousins like the FX 5900 and the Radeon 9800.
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Old 30-10-2003, 00:37   #386
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doppio
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Old 30-10-2003, 06:58   #387
cosimos
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non ho resistito...

ho dovuto commentare così l'intervista al CEO di gearbox ed alle sue fregnxxxe...
"Sorry, but I don't believe to the PS story. Geforce 3 handles PS 1.1 quite well, uuhh? But even if I force HALO to run using PS1.1 its performance is quite slow even in 800x600@32bit on a Duron 1333mhz/266 with 768 meg of DDR on board!
I never used anisotropic filtering or FSAA by driver control panel...
Benchmarks on toms'page say that HALO running on a P4C 2.4ghz with a raddy 9600 just manages to reach 25 fps @1024x768x32!
Not to say of the poor variety of enemies models: four or five types of Covenants and even lesser for the Flood.
I've only seen a massive use of bump mapping and reflections in ambient textures, but the geometric complexity of internals is, at first glance, not a so heavy burden for today PCs... "
traduco:
"scusate, ma io non credo alla storia dei pixel shaders. Il Geforce 3 gestisce piuttosto bene i pS 1.1, no? Ma anche se faccio partire halo in modalità PS1.1 è piuttosto lento anche a 800x600 su un duron 1,33ghz copn 768 mega di ddr. Non ho mai forzato aniso e fsaa dal pannello di controllo dei driver.
Le misurazioni sul sito di Tom rivelano che halo raggiunge a stento i 25 fps su un p4 2.4c con radeon 9600 a 1024x768!
Per non parlare della scarsa varietà dei modelli di nemico...quattro o cinque per i covenant ed anche meno per i flood.
Ho notato soltanto un uso intenso del bump m. e dei riflessi nelle texture degli ambienti, ma la complessità geometrica degli interni non sembra, a prima vista, un carico così pesante per i pc odierni..."
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Old 30-10-2003, 08:58   #388
NightStalker
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non sanno nemmeno inventare le palle sti Gearbox...
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Old 30-10-2003, 09:03   #389
NightStalker
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Re: non ho resistito...

Quote:
Originariamente inviato da cosimos
ho dovuto commentare così l'intervista al CEO di gearbox ed alle sue fregnxxxe...
"Sorry, but I don't believe to the PS story. Geforce 3 handles PS 1.1 quite well, uuhh? But even if I force HALO to run using PS1.1 its performance is quite slow even in 800x600@32bit on a Duron 1333mhz/266 with 768 meg of DDR on board!
I never used anisotropic filtering or FSAA by driver control panel...
Benchmarks on toms'page say that HALO running on a P4C 2.4ghz with a raddy 9600 just manages to reach 25 fps @1024x768x32!
Not to say of the poor variety of enemies models: four or five types of Covenants and even lesser for the Flood.
I've only seen a massive use of bump mapping and reflections in ambient textures, but the geometric complexity of internals is, at first glance, not a so heavy burden for today PCs... "
traduco:
"scusate, ma io non credo alla storia dei pixel shaders. Il Geforce 3 gestisce piuttosto bene i pS 1.1, no? Ma anche se faccio partire halo in modalità PS1.1 è piuttosto lento anche a 800x600 su un duron 1,33ghz copn 768 mega di ddr. Non ho mai forzato aniso e fsaa dal pannello di controllo dei driver.
Le misurazioni sul sito di Tom rivelano che halo raggiunge a stento i 25 fps su un p4 2.4c con radeon 9600 a 1024x768!
Per non parlare della scarsa varietà dei modelli di nemico...quattro o cinque per i covenant ed anche meno per i flood.
Ho notato soltanto un uso intenso del bump m. e dei riflessi nelle texture degli ambienti, ma la complessità geometrica degli interni non sembra, a prima vista, un carico così pesante per i pc odierni..."

tra l'altro facciamo l'esempio mio: io ha una geforce 4 4200 che in Halo usa i pixel shader 1.1 (gli 1.3 che supporta la 4200 sono un edizione fuori standard Nvidia che a parte Gun Metal nessun gioco hai mai supportato) e che sicuramente fa girare decentemente visto che già prima di lei li usava la Geforce 3. Oltretutto ho una cpu non certo all'ultimo grido, una athlon 2100+, ma che sicuramente dovrebbe far girare sto gioco decentemente visto che girava su un PIII 73.3... e poi mi vengano a parlare di Pixel Shader 2.0 che la mia scheda manco sa cosa siano...
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Old 30-10-2003, 09:49   #390
Ishar
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Oggi per curiostà voglio farlo girare su una "vecchia" geforce 2 mx!!!!
quanti ricordi con questa scheda!!!
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Old 30-10-2003, 11:29   #391
TheRipper
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Nearly all of the feedback we're getting concerning performance issues is coming from people who are using video cards that technically offer DirectX 9 support but don't handle DX9's advanced features as well. They are the budget end of the DX9 cards - such as nVidia's FX 5200 or 5600 or ATI's Radeon 9500 and 9600. These cards support DX9 features like Pixel Shader 2.0 but don't perform as well with Halo because they have much less fill rate and bandwidth than their full-powered and more expensive cousins like the FX 5900 and the Radeon 9800.
Rega' riquoto questo stralcio di intervista perche' mi sembra che molti di voi l'hanno trascurato...e anzi ne hanno trascurato l'ingiurioso e oscuro significato!
Praticamente qui pitchford dice che se hai una radeon 9500/9600 (che lui stesso definisce schede BUDGET END! cioe' schede di mercato economico...quasi 200 euro alla faccia dell'economia) non ti devi lamentare che halo scatta perche' queste non sono capaci di gestire bene gli effetti avanzati delle dx9!!! Praticamente per far girare bene halo dice che sono necessarie ALMENO radeon 9800 o geforcefx 5900! ma stiamo scherzando?? Per un gioco che girava su una geforce3 modificata???
ma ammettiamo piu' che altro che hanno convertito il tutto coi piedi e facciamola finita di
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Old 30-10-2003, 11:59   #392
sider
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Infatti con i PS 1.1 mi va discretamente
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Old 30-10-2003, 13:02   #393
p233
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Originariamente inviato da TheRipper
Rega' riquoto questo stralcio di intervista perche' mi sembra che molti di voi l'hanno trascurato...e anzi ne hanno trascurato l'ingiurioso e oscuro significato!
Praticamente qui pitchford dice che se hai una radeon 9500/9600 (che lui stesso definisce schede BUDGET END! cioe' schede di mercato economico...quasi 200 euro alla faccia dell'economia) non ti devi lamentare che halo scatta perche' queste non sono capaci di gestire bene gli effetti avanzati delle dx9!!! Praticamente per far girare bene halo dice che sono necessarie ALMENO radeon 9800 o geforcefx 5900! ma stiamo scherzando?? Per un gioco che girava su una geforce3 modificata???
ma ammettiamo piu' che altro che hanno convertito il tutto coi piedi e facciamola finita di
D'accordissimo...
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Old 30-10-2003, 13:05   #394
Gohansupersaiyan4
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Ha ha ha si adesso ne sai di più di un programmatore delle gearbox stessa...

questo è uno dei pochi giochi che usano pesantemente il pixel shaders su pc, non ce ne sono altri che lo fanno allo stesso modo...punto...

Quale gioco hai fatto tu per poter dire ciò ?

Solo hl2 gli è superiore ma hl2 nasce su pc non su da una conversione xbox...

Ciao !
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Last edited by Gohansupersaiyan4 : 30-10-2003 at 13:12.
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Old 30-10-2003, 13:08   #395
Gohansupersaiyan4
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Originariamente inviato da TheRipper
Rega' riquoto questo stralcio di intervista perche' mi sembra che molti di voi l'hanno trascurato...e anzi ne hanno trascurato l'ingiurioso e oscuro significato!
Praticamente qui pitchford dice che se hai una radeon 9500/9600 (che lui stesso definisce schede BUDGET END! cioe' schede di mercato economico...quasi 200 euro alla faccia dell'economia) non ti devi lamentare che halo scatta perche' queste non sono capaci di gestire bene gli effetti avanzati delle dx9!!! Praticamente per far girare bene halo dice che sono necessarie ALMENO radeon 9800 o geforcefx 5900! ma stiamo scherzando?? Per un gioco che girava su una geforce3 modificata???
ma ammettiamo piu' che altro che hanno convertito il tutto coi piedi e facciamola finita di

La solita ignoranza :

1) in america le schede video costano quasi la metà che qui, percui li una 9600 la trovi a pochissimo

2) mi dispiace deluderti ma per la milionesima volta l'xbox ha una scheda video con funzionalità a metà tra una geforce4 ed una geforceFx...altrimenti non avrebbero dovuto usare le dx9 per aver bisogno di riprodurre tutti gli stessi effetti della versione xbox...

La favoletta della geforce3 modificata si commenta da sola...

Ciao !
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Old 30-10-2003, 13:21   #396
TheRipper
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Senti chi e' rispuntato fuori..il re degli ignoranti che non sa contare i poligoni e si fa abbindolare dalle stupidate dei programmatori.

1- Si ma il gioco mica l'hanno distribuito solo in america...e inoltre mi pare ingiurioso definire una radeon 9600 scheda BUDGET...casomai il loro cervello e' budget.

2- Qualunque scheda ci sia in quella scatola di plastica riciclata e' sicuramente INFERIORE alle schede dx9 che circolano su pc..percio' ogni commento e' superfluo e non c'e' giustificazione minima del fatto che un gioco non possa girare fuidamente con queste...L'unica giustificazione potrebbe essere il fatto di AMMETTERE di aver convertito il gioco coi piedi zozzi cosa che non mi pare abbia fatto il ceo della gearbox.
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Old 30-10-2003, 13:24   #397
cosimos
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affermazioni discutibili

1) prezzi americani:"Re: Radeon 9600 Pro - Prices
Price is up to $170.00. $152 looking good"
http://www.hardwareanalysis.com/content/topic/12398/

2) hardware xbox: "for the graphics chip alone, the XGPU is between the GeForce3 Ti and GeForce4 Ti, but closer to GeForce4 Ti. A GeForce4 Ti running at 225 to 250 MHz would be close to the XGPU, but the GeForce4 Ti4600 runs at 300 MHz. For video memory size and bandwidth, the PC parts (GF3 and GF4) are far ahead of Xbox.

Sure, "some PC games" can look worse than Xbox games. That's not exactly a complete comparison of the entire platforms. "Some PC games" can look better than Xbox games too. Much of it is up to the game developers; the hardware alone won't make the games look better. During 2002 and beyond, when a significant number of PC games designed for modern graphics processors (GF3, GF4, R8500, etc.) are released, you'll have more accurate visuals to compare to Xbox games.

For the numbers:

GeForce4 Ti4600
136 Million Triangles/Sec
4.8 Billion AA Samples/Sec
10.4 GB/Sec Memory Bandwidth
128MB Memory Size
Xbox XGPU
100 to 125 Million Triangles/Sec
3.7 Billion AA Samples/Sec
5.3 GB/Sec Memory Bandwidth (shared total 6.4 GB/sec)
32MB Memory Size (shared total 64MB)"
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Old 30-10-2003, 13:33   #398
Gohansupersaiyan4
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Quote:
Originariamente inviato da TheRipper
Senti chi e' rispuntato fuori..il re degli ignoranti che non sa contare i poligoni e si fa abbindolare dalle stupidate dei programmatori.
Se lo dice uno che spara la favoletta della geforce3 fa solo ridere...certo non vado in giro a saprarle grosse dicento di saperne di + di un programmatore...

Quote:
1- Si ma il gioco mica l'hanno distribuito solo in america...e inoltre mi pare ingiurioso definire una radeon 9600 scheda BUDGET...casomai il loro cervello e' budget.
Si ma lui vive in usa e se l'italia è il terzo mndo a lui questo poco importa.
Quote:

2- Qualunque scheda ci sia in quella scatola di plastica riciclata e' sicuramente INFERIORE alle schede dx9 che circolano su pc..
Questo è falso, per quanto vuoi ancora andare avanti con la favoletta della geforce3 ?

Nell' intervista stà scritto che nella gestione degli shaders è efficiente quanto una 9800, e questo lo dice lui stesso, un programmatore , tu che referenze hai per dire che dice il falso ?

dammi un tuo programma che dimostri che tu hai ragione e lui torto...

Quote:

percio' ogni commento e' superfluo e non c'e' giustificazione minima del fatto che un gioco non possa girare fuidamente con queste...L'unica giustificazione potrebbe essere il fatto di AMMETTERE di aver convertito il gioco coi piedi zozzi cosa che non mi pare abbia fatto il ceo della gearbox.
Ha dato invece una spiegazione esaurientissima, halo è un gioco che sfrutta pesantemente il ps 2.0 in modo che nessun gioco fa fino ad ora, e per questo scatta se la scheda non ha abbastanza potenza necessaria....


Ciao !
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Old 30-10-2003, 13:37   #399
Gohansupersaiyan4
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Re: affermazioni discutibili

Quote:
Originariamente inviato da cosimos
1) prezzi americani:"Re: Radeon 9600 Pro - Prices
Price is up to $170.00. $152 looking good"
http://www.hardwareanalysis.com/content/topic/12398/

2) hardware xbox: "for the graphics chip alone, the XGPU is between the GeForce3 Ti and GeForce4 Ti, but closer to GeForce4 Ti. A GeForce4 Ti running at 225 to 250 MHz would be close to the XGPU, but the GeForce4 Ti4600 runs at 300 MHz. For video memory size and bandwidth, the PC parts (GF3 and GF4) are far ahead of Xbox.

Sure, "some PC games" can look worse than Xbox games. That's not exactly a complete comparison of the entire platforms. "Some PC games" can look better than Xbox games too. Much of it is up to the game developers; the hardware alone won't make the games look better. During 2002 and beyond, when a significant number of PC games designed for modern graphics processors (GF3, GF4, R8500, etc.) are released, you'll have more accurate visuals to compare to Xbox games.

For the numbers:

GeForce4 Ti4600
136 Million Triangles/Sec
4.8 Billion AA Samples/Sec
10.4 GB/Sec Memory Bandwidth
128MB Memory Size
Xbox XGPU
100 to 125 Million Triangles/Sec
3.7 Billion AA Samples/Sec
5.3 GB/Sec Memory Bandwidth (shared total 6.4 GB/sec)
32MB Memory Size (shared total 64MB)"

Le solite cazzate , vediamo un parere + affidabile :


GSUK: Tell us about the Graphics Chip - is that still going to be the NV 25?

JA: Well what we've always called it officially is the NV2A. A lot of
people have called it the NV25, but nVidia told us to call it the 2A
instead and there are two reasons for that: one, the NV25 in the
event that nVidia wouldn't use that part would be a PC part and
it would be put in here. The second thing is the part that we have
in the box is not just a super clocked NV20 but it actually draws
some of the geometry features out of the NV30. So if you put a
label on it, it's really an NV27.5 or somewhere in that range in
terms of the family. But it doesn't really have an official name so
we're settling on the NV2A and calling it a day at that. As you
know we upped the CPU and downgraded the GPU recently but
we'll still have the three times performance we were shooting for.

Penso che chi ha progettato il chip ne sappia di più :

ust answer these simple questions:


The NV2A supports signed stencil buffer additions. The NV-30 supports signed stencil buffer additions.

Does the GeForce4 support signed stencil buffer additions?

Yes or no?






Now, the NV2A supports Accuview, and 4Xs FSAA. Does the GeForce3 support either of these features?

Yes or no?




If the NV2A has features which are not supported in the GeForce3, but are in the GeForce4, does that make it above the GeForce3?

If the NV2A supports features not in the GeForce 4, but are in the NV-30, does that make it above the GeForce4?


"Xbox is programmed at a slightly lower level than a PC, since although it is more or less a DX8 interface, some things are changed to be a closer match to exactly how the hardware works which gives a bit more flexibility. So they aren't quite the same thing as 1.3 shaders on the PC (you write them as 1.1 shaders with Xbox extensions) but they are functionally more or less the same thing. It is the same underlying hardware, after all (Xbox and GeForce4 are functionally equivalent), but the Xbox API lets you access a few things that you can't get at even with 1.3 shaders on a PC.


that the customized DirectX 8 version the Xbox is using is more advanced than the ones the Radeon 8500 and the Geforce4 use. For instant, Xbox's vertex shaders have 192 contant registers (96 for Radeon 8500 and Geforce4). Vertex shading programs on Xbox can be 136 instruction long (128 for Radeon 8500 and Geforce4).


__________________
--
Shawn Hargreaves
Lead Programmer, MotoGP"


Mi chiedo quante volte ancora dovrò postare sta roba...


Ciao !
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TheRipper
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Halo sfrutta i ps2.0 .in modo marginalissimo...
la maggior parte degli effetti e' cubemapping usato un po' dappertutto. L'unico effetto per il quale hanno usato ps2.0 e' il bump mapping speculare e lo dicono loro stessi nella performance faq.
Seconda storia, la gearbox e' composta da programmatori di infima qualita' visto che fin'ora hanno prodotto mods di half life e qualche altro gioco scadente...
In oltre l'x-box ha una scheda che e' a meta' fra una geforce 3 e una geforce4 PUNTO.
Per gli shaders usa un modello un po' piu' avanzato del ps 1.4 che permette piu' istruzioni e quindi effetti piu' dettagliati, ma mai quanto i ps 2.0...Inoltre halo scatta anche forzando i ps 1.4 percio' non e' questa la questione.
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