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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 22-03-2005, 20:03   #1761
wolverine
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Originariamente inviato da sortak
ma infatti tutta questa bruttezza grafica anch'io non la vedo/ noto più di tanto...non è Half life 2 o doom 3 ma se la cava egregiamente
Nemmeno io.. poi è uno di quei pochi giochi che ti fa fermare per ammirare i paesaggi... pensa che ieri mi sono fermato per aspettare il tramonto... cosa che non ricordo di avere mai fatto in un vg...
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Old 22-03-2005, 20:25   #1762
Ajeje88
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Originariamente inviato da wolverine
Nemmeno io.. poi è uno di quei pochi giochi che ti fa fermare per ammirare i paesaggi... pensa che ieri mi sono fermato per aspettare il tramonto... cosa che non ricordo di avere mai fatto in un vg...


Certo è stupendo il paesaggio pero a mio avviso è ottimizato male se si gioca con il raggio di visuale a 300 schatta che è una bellezza e bisogna abbassare il raggio il che e un peccato
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Old 22-03-2005, 20:27   #1763
Andre106
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Io uso F1 ecc...gioco sempre a 300 tranne in città dove scatto da matti e uso mi pare ...F2 , sui 100 credo

Cmq anche io mi fermo spesso ad osservare l'alba...magico
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Old 22-03-2005, 21:14   #1764
Grem
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E si... anche io mi fermo spesso ad ammirare l'alba... l'è proprio un gran bel pezzo di alba!

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Old 22-03-2005, 23:01   #1765
NightStalker
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Originariamente inviato da tidal kraken
??? senza vita gothic? ogni personaggio ha una voce... dialoghi di senso compiuto e vive la sua storia... in morrowind non c'è nemmeno traccia di questo... è solo immensamente dispersivo

ha ESTREMAMENTE meno personaggi di Morrowind come numero (quindi + facile aggiungere voce e dialoghi con meno oggetti da "riempire") e oltretutto sono un pò limitati... tipo con certi personaggi si può parlare di 3 cavolate e basta (tipo il contadino a inizio gioco, parli del lavoro, di come va il lavoro e se puoi dargli una mano... punto finito, mentre in Morrowind anche l'NPC più becerto ha una 15ina di argomenti di cui parlare, che seppur simili agli altri, hanno sempre qualche punto di differenza). E oltretutto in Morrowind quegli NPC con cui hai veramente molti argomenti di cui parlare, secondo me sono molto più vasti come dialogo rispetto a Gothic.
E poi la dispersività di Morrowind è un problema del giocatore, se vuoi seguire le quest come si deve, non diventa affatto dispersivo... dipende dall'approcio del giocatore.
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Old 22-03-2005, 23:29   #1766
tidal kraken
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Originariamente inviato da NightStalker
ha ESTREMAMENTE meno personaggi di Morrowind come numero (quindi + facile aggiungere voce e dialoghi con meno oggetti da "riempire") e oltretutto sono un pò limitati... tipo con certi personaggi si può parlare di 3 cavolate e basta (tipo il contadino a inizio gioco, parli del lavoro, di come va il lavoro e se puoi dargli una mano... punto finito, mentre in Morrowind anche l'NPC più becerto ha una 15ina di argomenti di cui parlare, che seppur simili agli altri, hanno sempre qualche punto di differenza). E oltretutto in Morrowind quegli NPC con cui hai veramente molti argomenti di cui parlare, secondo me sono molto più vasti come dialogo rispetto a Gothic.
E poi la dispersività di Morrowind è un problema del giocatore, se vuoi seguire le quest come si deve, non diventa affatto dispersivo... dipende dall'approcio del giocatore.
concordo che i giochi abbiano 2 impostazioni differenti

x gli npc di morrowind è normale che siano tanti... stanno popolando un continente non un'isola... lo spessore filologico dell'ambientazione è innegabile ma IMHO rende dispersivo il gioco

in gothic il numero "contenuto" ma non certo piccolo degli npc ha contribuito soprattutto a dotare di carisma l'80 percento dei personaggi... in morrowind il carisma non sanno nemmeno cosa sia... è totalmente privo di questo aspetto, o almeno è quello che ho provato io quando l'ho giocato

inoltre, per le cose che ho detto prima è normale che ci sia una considerevole "replicazione" di ruoli... del tutto normale secondo me ma che bisogna pur tenere in considerazione quando si considera la quantità degli npc di morrowind


cmq ci tengo a sottolineare che ritengo morrowind un bel gioco, che anche i suoi paesaggi mi hanno fatto "fermare a guardarli"... però non c'è nessun coinvolgimento tranne quello estetico...

gothic I e II invece sono giochi "empatici" che trasmettono precise sensazioni... come il pericolo nei boschi, quando sai che da un momento all'altro potrebbe aggredirti un animale feroce o un orco, il mistero dei dungeon, lo spirito di fraternità che ti ispirano personaggi come Diego e Gorn che ti hanno accompagnato dall'inizio e che senti avere un peso pari al tuo personaggio all'interno del gioco...

questo per me è un caso più unico che raro nel parco dei videogiochi... è il punto in più che mi fa preferire gothic a molti altri e che mi fa parlare di capolavoro... pochi giochi hanno un ambiente così coinvolgente e vivo e nessuno con l'originalità e lo spessore di gothic

tutto rigorosamente e sinceramente IMHO bye
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Old 23-03-2005, 00:45   #1767
Ciaba
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Originariamente inviato da tidal kraken
[...]questo per me è un caso più unico che raro nel parco dei videogiochi... è il punto in più che mi fa preferire gothic a molti altri e che mi fa parlare di capolavoro... pochi giochi hanno un ambiente così coinvolgente e vivo e nessuno con l'originalità e lo spessore di gothic

tutto rigorosamente e sinceramente VERO
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Old 23-03-2005, 09:23   #1768
vingilot
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uscita l'espansione "la notte del corvo"?

e questa come si spiega???

http://www.computerdiscount.it/commo....asp?cod=DP.04
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Old 23-03-2005, 18:59   #1769
ciocia
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Re: uscita l'espansione "la notte del corvo"?

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Originariamente inviato da vingilot
e questa come si spiega???

http://www.computerdiscount.it/commo....asp?cod=DP.04
Non vedo nessua indicazione sulla data, probabilmente l'hanno solo inserito a listino


Per il discorso gothic vs morrowind sui PG
oblivion dovrebbe avere un po' meno di PG e far diventare morrowind come gothic ( speriamo anche meglio ) sotto questo punto di vista
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Old 23-03-2005, 21:26   #1770
vingilot
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Re: Re: uscita l'espansione "la notte del corvo"?

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Originariamente inviato da ciocia
Non vedo nessua indicazione sulla data, probabilmente l'hanno solo inserito a listino


Per il discorso gothic vs morrowind sui PG
oblivion dovrebbe avere un po' meno di PG e far diventare morrowind come gothic ( speriamo anche meglio ) sotto questo punto di vista
sono stato oggi sia da mediaworld che da computer discount e mi hanno detto che a Roma uscirà al massimo entro due settimane.

evvai!
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Old 23-03-2005, 21:46   #1771
Fable
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Re: Re: Re: uscita l'espansione "la notte del corvo"?

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Originariamente inviato da vingilot
sono stato oggi sia da mediaworld che da computer discount e mi hanno detto che a Roma uscirà al massimo entro due settimane.

evvai!

Davvero ???? questa si che 'na bella notizia
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Old 23-03-2005, 23:15   #1772
Ajeje88
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Originariamente inviato da tidal kraken
concordo che i giochi abbiano 2 impostazioni differenti

x gli npc di morrowind è normale che siano tanti... stanno popolando un continente non un'isola... lo spessore filologico dell'ambientazione è innegabile ma IMHO rende dispersivo il gioco

in gothic il numero "contenuto" ma non certo piccolo degli npc ha contribuito soprattutto a dotare di carisma l'80 percento dei personaggi... in morrowind il carisma non sanno nemmeno cosa sia... è totalmente privo di questo aspetto, o almeno è quello che ho provato io quando l'ho giocato

inoltre, per le cose che ho detto prima è normale che ci sia una considerevole "replicazione" di ruoli... del tutto normale secondo me ma che bisogna pur tenere in considerazione quando si considera la quantità degli npc di morrowind


cmq ci tengo a sottolineare che ritengo morrowind un bel gioco, che anche i suoi paesaggi mi hanno fatto "fermare a guardarli"... però non c'è nessun coinvolgimento tranne quello estetico...

gothic I e II invece sono giochi "empatici" che trasmettono precise sensazioni... come il pericolo nei boschi, quando sai che da un momento all'altro potrebbe aggredirti un animale feroce o un orco, il mistero dei dungeon, lo spirito di fraternità che ti ispirano personaggi come Diego e Gorn che ti hanno accompagnato dall'inizio e che senti avere un peso pari al tuo personaggio all'interno del gioco...

questo per me è un caso più unico che raro nel parco dei videogiochi... è il punto in più che mi fa preferire gothic a molti altri e che mi fa parlare di capolavoro... pochi giochi hanno un ambiente così coinvolgente e vivo e nessuno con l'originalità e lo spessore di gothic

tutto rigorosamente e sinceramente IMHO bye


Giustissimo, mi trovi daccordo con te
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Old 23-03-2005, 23:22   #1773
Xenon [TMI]
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concordo che i giochi abbiano 2 impostazioni differenti

x gli npc di morrowind è normale che siano tanti... stanno popolando un continente non un'isola... lo spessore filologico dell'ambientazione è innegabile ma IMHO rende dispersivo il gioco

in gothic il numero "contenuto" ma non certo piccolo degli npc ha contribuito soprattutto a dotare di carisma l'80 percento dei personaggi... in morrowind il carisma non sanno nemmeno cosa sia... è totalmente privo di questo aspetto, o almeno è quello che ho provato io quando l'ho giocato

inoltre, per le cose che ho detto prima è normale che ci sia una considerevole "replicazione" di ruoli... del tutto normale secondo me ma che bisogna pur tenere in considerazione quando si considera la quantità degli npc di morrowind


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questo per me è un caso più unico che raro nel parco dei videogiochi... è il punto in più che mi fa preferire gothic a molti altri e che mi fa parlare di capolavoro... pochi giochi hanno un ambiente così coinvolgente e vivo e nessuno con l'originalità e lo spessore di gothic

tutto rigorosamente e sinceramente IMHO bye
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Old 24-03-2005, 00:12   #1774
tidal kraken
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per tutti coloro che vogliono notizie su "La notte del corvo" le possono trovare nel primo post di questo 3ad
le ho raccolte lì (Reziel sono io)

la data annunciata, ma non definitiva, dal distributore (Koch Media) è il 13/04/2005
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Old 24-03-2005, 14:31   #1775
Kudram
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quella dovrebbe essere la data d uscita ufficiale, xkè anke su dvd.it danno il prodotto disponibile dal 15 aprile!
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Old 24-03-2005, 14:43   #1776
Ajeje88
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Originariamente inviato da Kudram
quella dovrebbe essere la data d uscita ufficiale, xkè anke su dvd.it danno il prodotto disponibile dal 15 aprile!


Speriamo
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Old 24-03-2005, 17:35   #1777
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Old 25-03-2005, 00:47   #1778
vingilot
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x gli npc di morrowind è normale che siano tanti... stanno popolando un continente non un'isola... lo spessore filologico dell'ambientazione è innegabile ma IMHO rende dispersivo il gioco

in gothic il numero "contenuto" ma non certo piccolo degli npc ha contribuito soprattutto a dotare di carisma l'80 percento dei personaggi... in morrowind il carisma non sanno nemmeno cosa sia... è totalmente privo di questo aspetto, o almeno è quello che ho provato io quando l'ho giocato

inoltre, per le cose che ho detto prima è normale che ci sia una considerevole "replicazione" di ruoli... del tutto normale secondo me ma che bisogna pur tenere in considerazione quando si considera la quantità degli npc di morrowind


cmq ci tengo a sottolineare che ritengo morrowind un bel gioco, che anche i suoi paesaggi mi hanno fatto "fermare a guardarli"... però non c'è nessun coinvolgimento tranne quello estetico...

gothic I e II invece sono giochi "empatici" che trasmettono precise sensazioni... come il pericolo nei boschi, quando sai che da un momento all'altro potrebbe aggredirti un animale feroce o un orco, il mistero dei dungeon, lo spirito di fraternità che ti ispirano personaggi come Diego e Gorn che ti hanno accompagnato dall'inizio e che senti avere un peso pari al tuo personaggio all'interno del gioco...

questo per me è un caso più unico che raro nel parco dei videogiochi... è il punto in più che mi fa preferire gothic a molti altri e che mi fa parlare di capolavoro... pochi giochi hanno un ambiente così coinvolgente e vivo e nessuno con l'originalità e lo spessore di gothic

tutto rigorosamente e sinceramente IMHO bye

sono d'accordo con te, però la libertà d'azione in morrowind è superiore: le gilde di gothic sono poche e le scelte obbligate (spesso provavo l'effetto "corridoio invisibile" tipico degli sparatutto).

in morrowind puoi fregartene completamente della trama principale e per me questo non significa "dispersione", ma immersione, sono punti di vista

inoltre non c'è neanche da paragonare la gestione della scheda del personaggio e dell'esperienza, che raggiunge la perfezione assoluta in morrowind (al contrario non mi ha mai convinto la storia dei punti apprendimento, è un pò farraginosa non trovate?)
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Old 25-03-2005, 11:07   #1779
Dimmu1979
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problemi grafici...

Ciao ragazzi, scusate, ho un serio problema con la visualizzazione di Gothic...

Ho giocato per un po' (quarto capitolo,paladino) con la mia bella 9600Pro, poi mi sono comprato una 6800LE (piu precisamente Asus V9999LE) e mi sono detto... ora giochero' al massimo!! Come non detto... ci sono ovunque Flickering e texture che scopaiono... casini di ogni sorta insomma... ho provato di tutto ma non sono riuscito a cambiare nulla (ho notato pero' che installando gli ultimi driver il tutto peggiora!)... c'e' qualcun'altro che ha il mio stesso problema? Sapete se esiste un modo per risolverlo? (ho letto un po' in giro e molta gente e' nella mia situazione... problemi con le 6xxx Nvidia...)

Grazie
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Old 25-03-2005, 11:14   #1780
Fantasma diablo 2
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Scusate la domanda un po' scema, ma sono ancora all'inizio:
Come si aumentano i punti di apprendimento???
Sono stato assunto dal fabbro, ma dove trovo le barre d'acciaio??
Ne ho trovate solo due dall'aiutante del fabbro.
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