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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 14-02-2005, 21:32   #1541
ciocia
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Originariamente inviato da Bako
Sto giocando adesso a Morrowind (da qualche gg)... Graficamente non è male (ovviamnte con le centinaia di mega di add-on grafici, altrimenti è un disastro per gli occhi) ma come rpg lo trovo parecchio sotto tono, se paragonato a Gothic... Diavolo gli npc sono dei paletti, le città sembrano animate per finta... Boh, è tutto un po' troppo artificiale. Sento la mancanza di Gothic... diavolo...
Pero' con morro puoi fare cose che in gothic te le sogni solamente
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Old 14-02-2005, 22:28   #1542
tidal kraken
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Originariamente inviato da ciocia
Pero' con morro puoi fare cose che in gothic te le sogni solamente
come annoiarti












scherzo
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Old 15-02-2005, 09:13   #1543
jacopastorius
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...nn ho capito 1 cosa..ma la forza e la destrezza servono solo per poter usare spade e armi a distanza + potenti?e l'abilità delle armi a 2 mani,a 1 mano(quelle espresse in %)cosa comportano in pratica?si...lo so che uno che ha 10% di abilità a 1 mano è + debole di uno che ne ha 70%!..ma cosa comporta essere + abili in armi ad 1 mano in pratica?+ velocità?+ precisione?da 10 sono passato a 16 ma mi sembra uguale..
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Old 15-02-2005, 11:28   #1544
elfoscuro
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+velocità e la possibilità di combo con +attacchi successivi. Da 10 a 16 non c'è questa grande differenza ma c'è. La forza derve per fare più danni con spade,mazze bastoni, la destrezza aumenta il danno delle armi da lancio arco e balestra.

Last edited by elfoscuro : 15-02-2005 at 11:30.
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Old 15-02-2005, 12:28   #1545
jacopastorius
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che palle so diventato mercenario ma mi sa che è un pò una sola:non posso fare cose che fanno paladini(prendere armi magiche o entrare in certi luoghi)e finora non ho trovato invece cose che possono fare i mercenari e i paladini no.e poi la guardia cittadina nella caserma non mi vuole + addestrare in armi a 1 mano percè sono un mercenario...e non conosco nessun altro che può sddestrarmi ad armi a 1 mano...chi può farlo e dove??grazie...
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Old 15-02-2005, 12:35   #1546
Darker
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Ma.. non può addestrarti il tizio che sta alla destra della capanna di lee? E cmq, può addrestrarti anche la persona dietro il magazzino, nella città. (quello con il qualche scommetti di vincere)
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Old 15-02-2005, 16:14   #1547
PSYCOMANTIS
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Finalmente sono diventato paladino!!!!!

Uno dei miei primi compiti da paladino? Sono andato all'accampamento degli orchi al passo per la valle delle miniere e ho fatto un massacro!!!! Ho steso piu' di 15 orchi!!!! Che goduria!!!!
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Old 15-02-2005, 16:30   #1548
Darker
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Io invece non divento ancora nulla. Mi sto "divertendo" ad andare in giro per le lande a fare quante più uccisioni possibile!

Sono ad un passo dal 10° livello, ho 6000 monete e 40 punti exp. da investire (sono molto attento a come spenderli).

Volendo potrei entrare nella guardia cittadina o nei mercenari (fatto tutte le quests) ma non sono convinto. Finirò per fare il mago, me lo sento
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Old 15-02-2005, 18:21   #1549
rollone77
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Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Ho comprato una vecchia mappa che mi indica un tesoro con una "x" nei pressi delle rovine (dove c'e' la piramide) vado esattamente sopra la "x" ma non c'e' un cavolo niente.... Il venditore mi ha dato un pacco???? Se e' cosi' lo sgozzo
il "tesoro" si trova in una grotta da quelle parti e consiste in una spada.
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UN ALTRO MORSO....PER FAVORE
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Old 15-02-2005, 18:52   #1550
tidal kraken
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Originariamente inviato da jacopastorius
...nn ho capito 1 cosa..ma la forza e la destrezza servono solo per poter usare spade e armi a distanza + potenti?e l'abilità delle armi a 2 mani,a 1 mano(quelle espresse in %)cosa comportano in pratica?si...lo so che uno che ha 10% di abilità a 1 mano è + debole di uno che ne ha 70%!..ma cosa comporta essere + abili in armi ad 1 mano in pratica?+ velocità?+ precisione?da 10 sono passato a 16 ma mi sembra uguale..
>la percentuale è associata al livello di danno massimo che riesci ad infliggere ed alla probabilità di assegnare colpi mortali (se l'arma è sufficentemente potente per uccidere l'avversario)
>invece la descrizione verbale che trovi vicino alla percentuale aumenta dopo valori specifici (pes 30%) ed indica la sequenza massima di colpi che riesci ad effettuare consecutivamente (la combo) e quindi la velocità con cui il pg reagisce alla pressione dei tasti sia per attaccare che per difendere (per notare questa diversità deve cambiare la scritta accanto alla percentuale altrimenti aumentano solo i danni)

>la destrezza serve anche per "cadere maglio" e per borseggiare
>il successo nel borseggio con i PNG non è randomizzato ma è fatto confrontando il tuo livello di destrezza con il loro di "attenzione", per questo i mercanti e le guardie sono tra i più difficili da borseggiare (destrezza richiesta sopra i 40 e più)

>per le balestre è impotrante tanto la destrezza quanto la forza
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Old 15-02-2005, 18:53   #1551
tidal kraken
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Originariamente inviato da jacopastorius
che palle so diventato mercenario ma mi sa che è un pò una sola:non posso fare cose che fanno paladini(prendere armi magiche o entrare in certi luoghi)e finora non ho trovato invece cose che possono fare i mercenari e i paladini no.e poi la guardia cittadina nella caserma non mi vuole + addestrare in armi a 1 mano percè sono un mercenario...e non conosco nessun altro che può sddestrarmi ad armi a 1 mano...chi può farlo e dove??grazie...
potrai usare il metallo magico su armi e armature (da loro trovi un'ascia che è uno spettacolo )
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Old 15-02-2005, 19:06   #1552
ciocia
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Originariamente inviato da rollone77
il "tesoro" si trova in una grotta da quelle parti e consiste in una spada.
Quella rivolta verso est verso la fine della mappa? quella piena di goblin? io li' non ho trovato nulla, o magari ho trovato una spada inutile, nel senso che la mia era gia' migliore
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Old 15-02-2005, 19:08   #1553
ciocia
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Originariamente inviato da tidal kraken
potrai usare il metallo magico su armi e armature (da loro trovi un'ascia che è uno spettacolo )
Questo solo i mercenari vero? Infatti il loro fabbro insegnera' a forgiare armi magiche solo ai mercenari...
Ma il metallo magico, dove stava? Se non erro, non l'ho mai visto....
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Old 15-02-2005, 19:14   #1554
ciocia
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Ultima cosa, QUALI ERANO LE ARMI + POTENTI?


PICCOLO SPOILER SULLE ARMI, MA PER ME POTETE LEGGERE TRANQUILLAMENTE!

La spada magica da paladino una volta incantata faceva 70 di danno e incantandola con le lacrime passava a 80, esattamente uguale alla ammazzadraghi a 2 mani che si trova in 2 dungeon nella mappa principale.... non ha molto senso...ed infatti io sono andato avanti con l'ammazzadraghi

E il martello magico con i ?? nelle statistiche?
Lo usa chi diventa mago del fuoco facendo parte del monastero?
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Old 15-02-2005, 19:26   #1555
sortak
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Originariamente inviato da ciocia
Ultima cosa, QUALI ERANO LE ARMI + POTENTI?


PICCOLO SPOILER SULLE ARMI, MA PER ME POTETE LEGGERE TRANQUILLAMENTE!

La spada magica da paladino una volta incantata faceva 70 di danno e incantandola con le lacrime passava a 80, esattamente uguale alla ammazzadraghi a 2 mani che si trova in 2 dungeon nella mappa principale.... non ha molto senso...ed infatti io sono andato avanti con l'ammazzadraghi

E il martello magico con i ?? nelle statistiche?
Lo usa chi diventa mago del fuoco facendo parte del monastero?
il martello magico del monastero lo dovrai portare al giudice quando cercherai di fare qualche lavoretto per lui per incastrarlo
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Old 15-02-2005, 19:29   #1556
tidal kraken
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Originariamente inviato da ciocia
Questo solo i mercenari vero? Infatti il loro fabbro insegnera' a forgiare armi magiche solo ai mercenari...
Ma il metallo magico, dove stava? Se non erro, non l'ho mai visto....
se ne trova un poco in giro qua e là... tipo sulla spiaggia... era quello delle miniere
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Old 15-02-2005, 19:30   #1557
tidal kraken
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Ultima cosa, QUALI ERANO LE ARMI + POTENTI?


PICCOLO SPOILER SULLE ARMI, MA PER ME POTETE LEGGERE TRANQUILLAMENTE!

La spada magica da paladino una volta incantata faceva 70 di danno e incantandola con le lacrime passava a 80, esattamente uguale alla ammazzadraghi a 2 mani che si trova in 2 dungeon nella mappa principale.... non ha molto senso...ed infatti io sono andato avanti con l'ammazzadraghi

E il martello magico con i ?? nelle statistiche?
Lo usa chi diventa mago del fuoco facendo parte del monastero?
non ha specifiche sulle statistiche perchè ha solo la funzione magica "uccide i golem"
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Old 15-02-2005, 20:14   #1558
jacopastorius
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Originariamente inviato da tidal kraken
>la percentuale è associata al livello di danno massimo che riesci ad infliggere ed alla probabilità di assegnare colpi mortali (se l'arma è sufficentemente potente per uccidere l'avversario)
>invece la descrizione verbale che trovi vicino alla percentuale aumenta dopo valori specifici (pes 30%) ed indica la sequenza massima di colpi che riesci ad effettuare consecutivamente (la combo) e quindi la velocità con cui il pg reagisce alla pressione dei tasti sia per attaccare che per difendere (per notare questa diversità deve cambiare la scritta accanto alla percentuale altrimenti aumentano solo i danni)

>la destrezza serve anche per "cadere maglio" e per borseggiare
>il successo nel borseggio con i PNG non è randomizzato ma è fatto confrontando il tuo livello di destrezza con il loro di "attenzione", per questo i mercanti e le guardie sono tra i più difficili da borseggiare (destrezza richiesta sopra i 40 e più)

>per le balestre è impotrante tanto la destrezza quanto la forza
quindi se ho scritto guerriero 30% e ho forza 40 cosa significa?
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Old 15-02-2005, 21:01   #1559
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Originariamente inviato da ciocia
Ultima cosa, QUALI ERANO LE ARMI + POTENTI?


PICCOLO SPOILER SULLE ARMI, MA PER ME POTETE LEGGERE TRANQUILLAMENTE!

La spada magica da paladino una volta incantata faceva 70 di danno e incantandola con le lacrime passava a 80, esattamente uguale alla ammazzadraghi a 2 mani che si trova in 2 dungeon nella mappa principale.... non ha molto senso...ed infatti io sono andato avanti con l'ammazzadraghi

E il martello magico con i ?? nelle statistiche?
Lo usa chi diventa mago del fuoco facendo parte del monastero?
beh l'ammazzadraghi di metallo magico di danno fa 90... e l'ammazzadraghi a due mani di metallo magico fa 110 di danno... ovviamente sono una prerogativa dei mercenari (te le forgi tu quando te lo insegna bennet) il martello magico serve in una quest dei maghi, cmq puoi usarlo anche se sei mercenario o paladino. insomma serve solo ad eliminare il golem magico che si trova ad una curva di un sentiero che va a nord
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Old 15-02-2005, 21:03   #1560
Dr_Kranz
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Originariamente inviato da jacopastorius
quindi se ho scritto guerriero 30% e ho forza 40 cosa significa?

che riesci a fare il primo livello di combo e riesci a muovere la spada da destra a sinistra più velocemente. inoltre hai più probabilità (30%, quindi un colpo su tre circa) di causare un danno critico quando colpisci. la forza ovviamente aumenta il danno che infliggi con un colpo
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