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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 23-07-2003, 11:12   #581
Ravenflot
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la differenza non la so (beh: ovvio che devi evitare il 16 ) e poi non mi fido delle DXT1 .
Il resto devi VEDERLO: non scherzo: fammi un favore (è il modo in cui ho fatto io): vei nel livello del "serpent rouge" in TRAOD e accendi il giradischi e tutta la baracca. e goditi le luci: cambiando i valori delle texture (tipo da 32 A..A...A...A con 32D24S) noti che i colori con alcune [non ricordo quali!] sono più vivi e brillanti di altri, altre cose di brutto non le vedevi...tipo il laser blu [che poi diventa bello dalla parte opposta della stanza che illumina con una grande rosa blu!


ok ok ammetto che al cimitero di Saint Richard mi va a quasi 2fps !! è così ampio !!
prova a mettere lanisotropo per la room o il bump o env: prova: io ci sono rimasto! Adoro l'uso di questi in 'sto videogioco !!
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Old 23-07-2003, 12:00   #582
chris redfield
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Originariamente inviato da grenwolf
Ciao a tutti appena finito di installare il gioco appena clicco su avvia partita mi esce questo errore:SYS_ERROR_STRUCTURED_EXCEPTION_HANDLE
Penso che dipenda dalla scheda audio perchè compare mentre sta facendo una specie di controllo prima di partire.
Come audio ho una saund blaster audigy player ma non riesco a trovare dei draiver che supportino le DX9.se qualcuno avesse rilevato questo errore e l'avesse risolto ...........mi potrebbe aiutare?



Atlonxp2000+,Shappire 9700,asusa A7V333,512Mb ddr333,HD20giga,windows98se,driver video Catalist 3.5, DX9.0a
Spero tanto che possiate aiutarmi
Non so se è già stato detto(non ho fatto a tempo a leggere tutto il thread). Quell'errore non è della scheda audio, solamente bisogna disabilitare il multisampling dal pannello di configurazione del gioco. Qualcuno sa perchè?. In più per attivare anisotropico ovunque bisogna mettere i settaggi standard sul pannello ati. Mah non ci capisco proprio. Inoltre vorrei capire perchè l'fsaa in game c'è solo in questo caso, mentre se lo abiliti dal pannello ati tutto diventa lento da morire.
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Old 23-07-2003, 12:06   #583
wolverine
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Originariamente inviato da chris redfield
Non so se è già stato detto(non ho fatto a tempo a leggere tutto il thread). Quell'errore non è della scheda audio, solamente bisogna disabilitare il multisampling dal pannello di configurazione del gioco. Qualcuno sa perchè?. In più per attivare anisotropico ovunque bisogna mettere i settaggi standard sul pannello ati. Mah non ci capisco proprio. Inoltre vorrei capire perchè l'fsaa in game c'è solo in questo caso, mentre se lo abiliti dal pannello ati tutto diventa lento da morire.
Chi ha problemi con la sk audio consigliano di abbassare l'accelerazione HW da Completa a Base
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Old 23-07-2003, 12:10   #584
Sparpa
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Originariamente inviato da Ravenflot
la differenza non la so (beh: ovvio che devi evitare il 16 ) e poi non mi fido delle DXT1 .
Il resto devi VEDERLO: non scherzo: fammi un favore (è il modo in cui ho fatto io): vei nel livello del "serpent rouge" in TRAOD e accendi il giradischi e tutta la baracca. e goditi le luci: cambiando i valori delle texture (tipo da 32 A..A...A...A con 32D24S)
Cerco di capire

l'opzione in cima ai menu a cascata è quella migliore vero? cioè, trovando 2 tipi di 32bit quella sopra è la migliore giusto?

oltretutto, in quali parti consigli di abbassare i dettagli(magari perchè non sono "visibili" o perchè sono superflui) ed in quali consigli di sparare un pò di più.
Come detto, a parte l'anisotropico(ho messo trilinear) tutto il resto credo di averlo sparato al massimo.
Ovvio che con la 9700 potrò davvero esagerare, e se penso che già così è bellissimo....
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Old 23-07-2003, 12:14   #585
Hanamichi
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Originariamente inviato da Sparpa
Cerco di capire

l'opzione in cima ai menu a cascata è quella migliore vero? cioè, trovando 2 tipi di 32bit quella sopra è la migliore giusto?

oltretutto, in quali parti consigli di abbassare i dettagli(magari perchè non sono "visibili" o perchè sono superflui) ed in quali consigli di sparare un pò di più.
Come detto, a parte l'anisotropico(ho messo trilinear) tutto il resto credo di averlo sparato al massimo.
Ovvio che con la 9700 potrò davvero esagerare, e se penso che già così è bellissimo....
io ho messo tutto su trilineare(tanto l'AF lo metto dal menù ati) e ho messo tutti gli effetti video a gogo, anche il post process
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Old 23-07-2003, 12:17   #586
Sparpa
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Originariamente inviato da Ravenflot
e poi non mi fido delle DXT1 .
a proposito, qui che vuoi dire? cosa sarebbe meglio?
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Old 23-07-2003, 12:19   #587
Sparpa
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Originariamente inviato da Hanamichi
io ho messo tutto su trilineare(tanto l'AF lo metto dal menù ati) e ho messo tutti gli effetti video a gogo, anche il post process
ya...ma tu hai la 9700Pro, io ho una 8500 BBA

post process....uhm a che serve?
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Old 23-07-2003, 12:23   #588
Hanamichi
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Originariamente inviato da Sparpa
ya...ma tu hai la 9700Pro, io ho una 8500 BBA

post process....uhm a che serve?
le differenze si notano un bel pò...

senza post process, ad esempio se ti butti nell'acqua, nn la vedi sfocata come si dovrebbe vedere nella realta, se invece lo usi, l'acqua diventa sfocata come dovrebbe...
stessa cose per le vampate di calore... senza PP nn ci sono, con PP invece ci sono
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Old 23-07-2003, 12:26   #589
Sparpa
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Originariamente inviato da Hanamichi
le differenze si notano un bel pò...

senza post process, ad esempio se ti butti nell'acqua, nn la vedi sfocata come si dovrebbe vedere nella realta, se invece lo usi, l'acqua diventa sfocata come dovrebbe...
stessa cose per le vampate di calore... senza PP nn ci sono, con PP invece ci sono
ok questi sono abilitati, oltre a ricordarmi che lo sono, mi sembr anche evidente dall'effetto dell'acqua, del fuoco e del calore

ho letto che consigliate anche di disabilitare il il "multithreading". a cosa serve e come mai disabilitarlo? Grazie e scusate per le domande piuttosto lamere
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Old 23-07-2003, 12:30   #590
wolverine
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Originariamente inviato da Sparpa
ok questi sono abilitati, oltre a ricordarmi che lo sono, mi sembr anche evidente dall'effetto dell'acqua, del fuoco e del calore

ho letto che consigliate anche di disabilitare il il "multithreading". a cosa serve e come mai disabilitarlo? Grazie e scusate per le domande piuttosto lamere
Il multi-threading se hai una cpu AMD non serve a nulla dovrebbe essere come l'Hyperthreading degli ultimi P4... lo puoi disabilitare nelle opzioni all'inizio (non nel gioco)
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Old 23-07-2003, 12:39   #591
Hanamichi
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io lo lascio attivo cmq
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Old 23-07-2003, 12:44   #592
Sparpa
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Originariamente inviato da Hanamichi
io lo lascio attivo cmq
beh si, tutto ciò che è attivabile l'ho attivato e mi fila liscio...almeno fino alla sala "4 stagioni" dove evidentemente ci sono troppi effetti...

x wolverine: grazie


vojo la novemilasetteeeeeeeeeeeeeee
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Old 23-07-2003, 12:46   #593
wolverine
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Originariamente inviato da Sparpa
beh si, tutto ciò che è attivabile l'ho attivato e mi fila liscio...almeno fino alla sala "4 stagioni" dove evidentemente ci sono troppi effetti...

x wolverine: grazie


vojo la novemilasetteeeeeeeeeeeeeee
Prego!
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Old 23-07-2003, 12:47   #594
Denton84
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mi è arrivato oggi anche a me
appena finito chaser lo proverò


mamma quanti giochi che stof acendo.....ne ho almeno 7 da finire in un mesetto
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Old 23-07-2003, 13:04   #595
Ravenflot
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Anch'io vorrei una nuova sk video... ma aspetto a fine estate e mi compro la 9800 (sempre che nel frattempo non saranno uscite skede più interessanti).

Per i momenti in cui attivare o meno i settings al palo...vale sempre. Non c'è un posto preciso, l'unico è nel cimitero di St. Richard che dato che è ampio e molto complesso, i frame al secondo cadono di brutto. Cmq vi consiglio di mettere l'anistropo come filtro per alcune cose e vi spiego perchè: ho provato a mettere il trilinear per la ROOM ed il pavimento era più sfuocato: non mi piaceva tanto...

FAccio io una domanda: mi sapete un po' spiegare le ultime immpostazioni grafiche ? quelle in fondo alla forms ?
io con la mia poverina 8500 non è che posso attivarne tante !

EHI! Com'è TRAOD con gli effetti audio della Audigy ?!?

Tornando alle texture per SPARPA: beh: usa di sicuro quelle che iniziano col 32 ed ignora le 16 (ho usato le 16 solo per le ombra...in fondo alle impostazioni, per tenere leggera la grafica) ma poi quali esattamente devi vedere te che io non me ne intendo. Penso di sicuro che le 32A..A..A..A.. o 32X...x...x...x sono delle texture non compresse mentre le 32D24S sono compresse. Ma non mi chiedere che cosa vuol dire! Poi le texture DXT [le puoi selezionare da qualche parte...] non so che siano ma mi piace usare un settaggio con scritto cos'è che vedo [32 o 16], cmq anche la mia 8500 le supporterebbe

Ma cazzarola
Sono davvero l'unico che tutto l'inventario e l'immagine di background si fotte se attivo l'AA ?!?! !!!

Va beh con 'sto caldo è meglio che non lo attivi! mi si è già piantato due volte giocandoci a freq. di skeda normali
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Old 23-07-2003, 13:04   #596
Ellade
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io invece se metto l'aa a 2 e af a 4,mi scatta,poi ho tolto nel pannello del gioco Impostazioni il wait forsync,per il resto tutto a manetta; però speravo di poter mettere di più.
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Old 23-07-2003, 14:39   #597
ZIO-BUICK
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riga mi vergogno, ma ho bisogno di una mano e la prima volta che mi blocco, ma proprio non riesco a superare la sala ddelle 4 stagioni: ho recuperato i "diamantoni" dai 4 santuari e li ho messi sotto i quadri, ma sta benedetta cosa che si è aperta non la trovo...

Al piano di sopra non riesco da andare e non so più dove sbattere la testa!

Se qualcuno è in linea a buon rendere, lo zio non scorda mai un favore...
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Old 23-07-2003, 14:48   #598
Ravenflot
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Ti rispondo io Zione !!

Non devi fare altro che rimettere i piedi su uno dei quattro spicchi per farti aprire una a caso tra le serie di te porte, poi entra e tira QUELLA SBAGLIATA in modo che cadi di sotto. Ora che sei sotto entra in quel tunner che gira in tondo: se guardi a sinistra (assumendo che stai percorrendo la galleria tonda in senso antiorario) troverai lì la porta che si è aperta. Opps o forse mi sbaglio: dei guardare a destra finchè non entri in una stanzina con un ascensore che ti porta davanti all'entrata...

Ad ogni modo devi scendere lì sotto la sala, occhio che ci sono delle trappole (non tanto difficili)...
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Old 23-07-2003, 16:31   #599
Ellade
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troverete tutto su Tomb Raider 6 su questo sitohttp://tombraider.videogame.it/newtr/
nel forum c'è tutto
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Old 23-07-2003, 17:33   #600
ZIO-BUICK
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che pirla, ci sono andato 1000 volte sotto, ma scappando sempre dal rotolone regina che mi seguiva non ho guardato a sinistra...

e dire che i tomb li ho fatti tutti, ormai sto invecchiando

Grazie 1000 Raven, se hai bisogno di qualsiasi cosa non esitare a mailarmi
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