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#841 |
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Bannato
Join Date: Apr 2002
Location: Roma
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ora vi posto un immagine! cmq sto sempre su 8 FPS fissi con tutto su alto! anche se ho una scheda a 64 ho le ombre su alto(ovvio che mi vada a scatti) dico e ripeto: 8FPS!
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#842 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: In un intorno sferico U(r) di Milano...
Posts: 7,016
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è strano che ti vada in con un frame così basso...ma hai i filtri attivati hana??
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Senza Sign |
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#843 |
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Bannato
Join Date: Apr 2002
Location: Roma
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si! ho solo l'AF a 16X! il problema è che le ombre per essere viste cos' hanno bisogno di 128 MB sulla scheda! io visto che lo forzato(visto che prima arrivavo a medio) e avendo 64 MB mi va una cacca!
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#844 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: In un intorno sferico U(r) di Milano...
Posts: 7,016
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io rimetterei le ombre com'erano prima...con 8fps splinter è veramente ingiocabile...poi aspetti l'usicta della patch 1.2..magari risolverà il prob...
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Senza Sign |
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#845 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2001
Posts: 9,088
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L'AF non te lo consiglio visto che mi ammazza le prestazioni anche sulla mia 9500@9700.. quindi..
Le ombre non c'e' modo di farle vedere bene.. io le vedo cosi' se metto tutto su alto.. ma non lo fa sempre.. in alcuni punti le ombre sono perfette.. aspettiamo una patch...
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26/07/2003 |
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#846 |
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Bannato
Join Date: Apr 2002
Location: Roma
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cmq ho rimesso come prima! la qualità cade poco! insomma le ombre su sam fanno cagare ma le ombre sul pavimento sono le stesse
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#847 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2001
Posts: 877
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Ma io non ho capito una cosa...le parti di mappa che non sono visibili vengono comunque calcolate?? Cioè se al di la di una porta chiusa c'è un paesaggio...questo viene calcolato e renderizzato oppure no???
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#848 | |
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Senior Member
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#849 | |
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Senior Member
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#850 |
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Bannato
Join Date: Apr 2002
Location: Roma
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cmq ho notato che con le ombre messe per 128 MB all'inizio dell'addestramento quando fisher parla con il capo sulla sedia le ombre si vedono più complete,si muovono di più! e ci sono pure i buchi delle tapparelle!
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#851 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
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#852 |
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Bannato
Join Date: Apr 2002
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cmq aiuto! sono nella missione della CIA! come si fa ad andare dentro quella stanza che è tutta illuminata alla sinistra,e dove a destra c'è quella persona che fa avanti e indietro? help!
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#853 | |
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Senior Member
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#854 | |
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Bannato
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#855 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2001
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Dopo il caricamento ti ritrovi in uno passaggio piccolo piccolo in mezzo a due porte. Se mi giro verso la porta (chiusa) da cui provengo il framerate è altissimo...se mi giro verso la porta che da sull'esterno il framerate cala vistosamente. La stessa cosa l'ho notata su Unreal2...e appunto mi chiedevo ma gli esterni vengono calcolati anche se in realtà non sono visibili? Non era uno dei punti di forza delle nuove schede video quello di non calcolare le parti delle mappe che non sono visibili?? |
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#856 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2001
Posts: 9,088
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RAGA!!!
Ieri sera sono arrivato al punto in cui superi tutti quei frighi e dove ci sono quelle maledette torrette.. sono passato e ora mi ritrovo in delle stalle con delle mucche accasciate...
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26/07/2003 |
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#857 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2001
Posts: 110
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Ho appena terminato Splinter Cell che figata!
Ho trovato 2 errori nell'ultimo livello : quando siete in biblioteca e dovete uccidere Nicolaze dopo aver trovato l'ARCA se salite sopra con l'ascensore velo ritrovate inerme nella stanza da cui parte l'ultimo caricamento Ciao PaoLo
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#858 | |
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Senior Member
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
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#859 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2001
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Ma LoL localizzazione curatissima "quasi" fino in fondo
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#860 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2001
Posts: 877
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Anche a me alla fine ha dato Missione Completata in Spagnolo...
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