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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 18-03-2003, 13:14   #841
Hanamichi
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ora vi posto un immagine! cmq sto sempre su 8 FPS fissi con tutto su alto! anche se ho una scheda a 64 ho le ombre su alto(ovvio che mi vada a scatti) dico e ripeto: 8FPS! cmq vi allego un immagine

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Old 18-03-2003, 13:27   #842
kikbond
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è strano che ti vada in con un frame così basso...ma hai i filtri attivati hana??
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Old 18-03-2003, 13:35   #843
Hanamichi
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si! ho solo l'AF a 16X! il problema è che le ombre per essere viste cos' hanno bisogno di 128 MB sulla scheda! io visto che lo forzato(visto che prima arrivavo a medio) e avendo 64 MB mi va una cacca!
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Old 18-03-2003, 14:01   #844
kikbond
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io rimetterei le ombre com'erano prima...con 8fps splinter è veramente ingiocabile...poi aspetti l'usicta della patch 1.2..magari risolverà il prob...
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Old 18-03-2003, 14:07   #845
Simon82
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L'AF non te lo consiglio visto che mi ammazza le prestazioni anche sulla mia 9500@9700.. quindi..

Le ombre non c'e' modo di farle vedere bene.. io le vedo cosi' se metto tutto su alto.. ma non lo fa sempre.. in alcuni punti le ombre sono perfette.. aspettiamo una patch...
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26/07/2003
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Old 18-03-2003, 14:09   #846
Hanamichi
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cmq ho rimesso come prima! la qualità cade poco! insomma le ombre su sam fanno cagare ma le ombre sul pavimento sono le stesse
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Old 18-03-2003, 17:06   #847
halebop4
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Ma io non ho capito una cosa...le parti di mappa che non sono visibili vengono comunque calcolate?? Cioè se al di la di una porta chiusa c'è un paesaggio...questo viene calcolato e renderizzato oppure no???
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Old 18-03-2003, 18:00   #848
wolverine
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Ma io non ho capito una cosa...le parti di mappa che non sono visibili vengono comunque calcolate?? Cioè se al di la di una porta chiusa c'è un paesaggio...questo viene calcolato e renderizzato oppure no???
Con 64 e 128Mb hai le ombre in real-time... con 32Mb sono precalcolate ma oltre più il gioco ne risente parecchio in fatto di performance... per Splinter minimo 64Mb meglio 128Mb (e gpu che pompa... Radeon 9500/9700 o Ti4400/4600)
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Old 18-03-2003, 18:04   #849
wolverine
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Originally posted by "halebop4"

Ma io non ho capito una cosa...le parti di mappa che non sono visibili vengono comunque calcolate?? Cioè se al di la di una porta chiusa c'è un paesaggio...questo viene calcolato e renderizzato oppure no???
In un livello che la luce del sole che filtra attraverso delle tapparelle... l'effetto a listarelle si vedeva riflesso sul muro... bastava andare contro una tapparella per vedere l'effetto (sul muro) della tapparella che si muoveva... oltre più... aprendo una porta potevi vedere lo stesso effetto nella stanza dietro la porta... la luce rifletteva sul muro e volendo anche in una stanza dietro al muro...
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Old 18-03-2003, 19:27   #850
Hanamichi
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cmq ho notato che con le ombre messe per 128 MB all'inizio dell'addestramento quando fisher parla con il capo sulla sedia le ombre si vedono più complete,si muovono di più! e ci sono pure i buchi delle tapparelle!
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Old 18-03-2003, 19:32   #851
wolverine
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cmq ho notato che con le ombre messe per 128 MB all'inizio dell'addestramento quando fisher parla con il capo sulla sedia le ombre si vedono più complete,si muovono di più! e ci sono pure i buchi delle tapparelle!
Anche se metti gli Effects Quality su Molto Alto... le fiamme, scintille, il fumo/vapore... l'effetto b/n del Night Vision o il colori del Thermal Vision sono migliori...
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Old 18-03-2003, 19:35   #852
Hanamichi
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cmq aiuto! sono nella missione della CIA! come si fa ad andare dentro quella stanza che è tutta illuminata alla sinistra,e dove a destra c'è quella persona che fa avanti e indietro? help!
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Old 18-03-2003, 23:08   #853
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cmq ho notato che con le ombre messe per 128 MB all'inizio dell'addestramento quando fisher parla con il capo sulla sedia le ombre si vedono più complete,si muovono di più! e ci sono pure i buchi delle tapparelle!
I buchi delle tapparelle si vedono anche con la mia ti4200 64mb senza tweak per aumentare la definizione delle textures...
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Old 18-03-2003, 23:18   #854
Hanamichi
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Originally posted by "Thunder82"



I buchi delle tapparelle si vedono anche con la mia ti4200 64mb senza tweak per aumentare la definizione delle textures...
se è per questo le ombre con la ti si vedono meglio delle ati!
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Old 19-03-2003, 08:55   #855
halebop4
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Originally posted by "wolverine"



In un livello che la luce del sole che filtra attraverso delle tapparelle... l'effetto a listarelle si vedeva riflesso sul muro... bastava andare contro una tapparella per vedere l'effetto (sul muro) della tapparella che si muoveva... oltre più... aprendo una porta potevi vedere lo stesso effetto nella stanza dietro la porta... la luce rifletteva sul muro e volendo anche in una stanza dietro al muro...
Intendevo ombre a parte...mi spiego...hai presente all'inizio del gioco dopo aver parlato con il tipo moribondo dentro la casa in fiamme? Dopo aver parlato con il tipo vai alla porta e c'è il primo caricamento del gioco.
Dopo il caricamento ti ritrovi in uno passaggio piccolo piccolo in mezzo a due porte. Se mi giro verso la porta (chiusa) da cui provengo il framerate è altissimo...se mi giro verso la porta che da sull'esterno il framerate cala vistosamente. La stessa cosa l'ho notata su Unreal2...e appunto mi chiedevo ma gli esterni vengono calcolati anche se in realtà non sono visibili? Non era uno dei punti di forza delle nuove schede video quello di non calcolare le parti delle mappe che non sono visibili??
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Old 19-03-2003, 09:32   #856
Simon82
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RAGA!!!


Ieri sera sono arrivato al punto in cui superi tutti quei frighi e dove ci sono quelle maledette torrette.. sono passato e ora mi ritrovo in delle stalle con delle mucche accasciate... .. ma non dovevo liberare i soldati americani? E quelle torrette non si possono spaccare? Mi ammazzano sempre..
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Old 19-03-2003, 11:11   #857
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Ho appena terminato Splinter Cell che figata!

Ho trovato 2 errori nell'ultimo livello : quando siete in biblioteca e dovete uccidere Nicolaze dopo aver trovato l'ARCA se salite sopra con l'ascensore velo ritrovate inerme nella stanza da cui parte l'ultimo caricamento ; io l'ho seccato li ma il gioko si svolge normalmente ^^.............poi invece di scrivermi missione compiuta mel'ha scritto in spagnolo! ma LoL anke a voi?

Ciao PaoLo
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Old 19-03-2003, 11:17   #858
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Originally posted by "Piolo-Piolo"

Ho appena terminato Splinter Cell che figata!

Ho trovato 2 errori nell'ultimo livello : quando siete in biblioteca e dovete uccidere Nicolaze dopo aver trovato l'ARCA se salite sopra con l'ascensore velo ritrovate inerme nella stanza da cui parte l'ultimo caricamento ; io l'ho seccato li ma il gioko si svolge normalmente ^^.............poi invece di scrivermi missione compiuta mel'ha scritto in spagnolo! ma LoL anke a voi?

Ciao PaoLo
Anche a me è apparso "missione completata" in spagnolo alla fine dell'ultima missione!
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Old 19-03-2003, 11:24   #859
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Originally posted by "sanitarium"



Anche a me è apparso "missione completata" in spagnolo alla fine dell'ultima missione!

Ma LoL localizzazione curatissima "quasi" fino in fondo
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Old 19-03-2003, 11:42   #860
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Anche a me alla fine ha dato Missione Completata in Spagnolo...
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