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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 17-03-2003, 18:31   #801
wolverine
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Originally posted by "~Blissard~"

Ma come giocare senza AA se lo disabilito almeno spero di riuscire ad alzare la risoluzione
Pare che con la nuova patch 1.2 in uscità a fine marzo risolvano questo bug dell'AA...
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Old 17-03-2003, 19:33   #802
~Blissard~
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Originally posted by "wolverine"



Pare che con la nuova patch 1.2 in uscità a fine marzo risolvano questo bug dell'AA...
Speriamo...cmq anche togliendolo e alzando la risoluzione non cè male
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Old 17-03-2003, 19:48   #803
wolverine
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Originally posted by "~Blissard~"



Speriamo...cmq anche togliendolo e alzando la risoluzione non cè male
Infatti io poi lo sto giocando con una Ti4200 64Mb quindi non posso impostare le ombre e gli effetti al max... ma anche così è una gioia per gli occhi!
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Old 17-03-2003, 19:54   #804
Psiche
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Originally posted by "Ray"

sono i un coglione o cosa???

non riesco proprio!!!
Ovviamente se in alto a sinistra compare la scritta SCASSO BLOCCATO evita di scassare perchè non si aprirà mai.
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Old 17-03-2003, 21:01   #805
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Ecco il risultato!!!!



Nello screen cè moooolto più alias cmq....

Grazie Ti 4400!!!

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Old 17-03-2003, 21:02   #806
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Old 17-03-2003, 21:06   #807
Hanamichi
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sapete se la patch 1.2 risolve il problema delle ombre e ati?
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Old 17-03-2003, 21:17   #808
Psiche
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Originally posted by "Hanamichi"

sapete se la patch 1.2 risolve il problema delle ombre e ati?
In allegato ho messo le ombre della mia 8500. Cos'anno di così brutto le ombre di Ati?
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Old 17-03-2003, 21:24   #809
Hanamichi
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allora...fai una foto dentro l'ascensore nella prima missione e una dove ci sono le serrande per favore psiche? stessa cosa per blissard! e guardate la differenza!
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Old 17-03-2003, 21:26   #810
Hanamichi
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le ombre di ati sono precalcolate al contrario di nvidia che le ha calcolate in real time! basta sparare ad una luce attaccata ad un filo per vedere che quando la lampadina si muove l'illuminazione è sempre la stessa!
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Old 17-03-2003, 21:33   #811
Psiche
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Bah, io ti posso dire che questo shot che ho postato (riferito se non ricordo male all'ingresso nel primo livello dell'ambasciata cinese) è preso davanti ai fari del furgone.
Uno spettacolo assoluto!
Se mi avvicino ai fari l'ombra dietro Sam diventa enorme coprendo per intero il cassonetto dietro; se mi allontano dai fari si rimpicciolisce e segue in real time i movimenti delle braccia e delle gambe di Sam.
Non vedo cosa ci possa essere di meglio.
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Old 17-03-2003, 21:53   #812
sanitarium
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Originally posted by "Hanamichi"

le ombre di ati sono precalcolate al contrario di nvidia che le ha calcolate in real time! basta sparare ad una luce attaccata ad un filo per vedere che quando la lampadina si muove l'illuminazione è sempre la stessa!
Ma sei sicuro che se hai una scheda Nvidia, quando spari ad una lampada la luce si muove a seconda dell'andamento della lampada stessa?

Io per esempio nel livello delle fogne (a gioco inoltrato), ho notato che l'effetto che si ha in un particolare punto dove c'è una fonte di luce è assolutamente credibile, l'ombra segue esattamente l'andamento di crescita-rimpicciolimento che seguirebbe nella realtà (come dice Psiche). Se non sono ombre in real time queste...
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Old 17-03-2003, 21:56   #813
Psiche
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Ti posto una sequenza sempre tratta da quel livello


Non solo l'ombra segue Sam nei movimenti, non solo si rimpicciolisce e si ingrandisce spostandosi dalla fonte di luce, ma più siamo vicini alla luce è più il contorno è nitido, più siamo lontani e maggiore è la sfuocatura del bordo dell'ombra!!!



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Old 17-03-2003, 22:12   #814
sanitarium
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A me le ombre fanno lo stesso effetto delle foto postate da te.
La prima volta che ho visto cosa faceva l'ombra di Sam quando stavi davanti ai fari di quel furgone, mi è caduta la mascella!
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Old 17-03-2003, 22:22   #815
Hanamichi
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Ragazzi ho modificato l'ini il risultato è:

qualità delle ombre pari a quelle delle geppo 4 e ombre finalmente ottime! dipendeva dalla risoluzione delle ombre il fatto delle geppo.

contro: mi va sui 8 FPS fissi!
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Old 17-03-2003, 22:54   #816
wolverine
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Originally posted by "Hanamichi"

Ragazzi ho modificato l'ini il risultato è:

qualità delle ombre pari a quelle delle geppo 4 e ombre finalmente ottime! dipendeva dalla risoluzione delle ombre il fatto delle geppo.

contro: mi va sui 8 FPS fissi!
La risoluzione delle ombre nello screen che ho fatto con la 9000 128Mb era su Alto... mentre quelle della Geffo4 era su Medio...
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Old 17-03-2003, 23:02   #817
Nicky Grist
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ombre a cubetti

Aiutatemi vi prego.

In questo bellissimo gioco vedo le ombre a cubetti!!!
Infatti, per terra e su Sam vengono proiettati dei cubetti scuri dove dovrebbero esserci le maledette ombre dinamiche.
Ho una geffo ti4200 con i detonator 42.30 credo....
Un problema di driver o cosa.

Dimenticavo, gioco con tutti i filtri a 4x(modificando non cambia niente) e con tutti gli effetti al massimo, senza nessun rallentamento.
Ho "solo" quel questo problemino antipaticissimo!
Grazie
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Old 17-03-2003, 23:06   #818
wolverine
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Re: ombre a cubetti

Quote:
Originally posted by "Nicky Grist"

Aiutatemi vi prego.

In questo bellissimo gioco vedo le ombre a cubetti!!!
Infatti, per terra e su Sam vengono proiettati dei cubetti scuri dove dovrebbero esserci le maledette ombre dinamiche.
Ho una geffo ti4200 con i detonator 42.30 credo....
Un problema di driver o cosa.

Dimenticavo, gioco con tutti i filtri a 4x(modificando non cambia niente) e con tutti gli effetti al massimo, senza nessun rallentamento.
Ho "solo" quel questo problemino antipaticissimo!
Grazie
Vai nelle impostazioni della Geffo4 e nello slider Qualità & Prestazioni metti su Applicazione..
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Old 17-03-2003, 23:18   #819
Nicky Grist
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Old 17-03-2003, 23:23   #820
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Originally posted by "Nicky Grist"

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