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#801 | |
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#802 | |
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Senior Member
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#803 | |
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Senior Member
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#804 | |
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#805 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
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Ecco il risultato!!!!
![]() Nello screen cè moooolto più alias cmq.... Grazie Ti 4400!!! |
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#806 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
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#807 |
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Bannato
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sapete se la patch 1.2 risolve il problema delle ombre e ati?
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#808 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
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#809 |
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Bannato
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allora...fai una foto dentro l'ascensore nella prima missione e una dove ci sono le serrande per favore psiche? stessa cosa per blissard! e guardate la differenza!
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#810 |
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Bannato
Join Date: Apr 2002
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le ombre di ati sono precalcolate al contrario di nvidia che le ha calcolate in real time! basta sparare ad una luce attaccata ad un filo per vedere che quando la lampadina si muove l'illuminazione è sempre la stessa!
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#811 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
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Bah, io ti posso dire che questo shot che ho postato (riferito se non ricordo male all'ingresso nel primo livello dell'ambasciata cinese) è preso davanti ai fari del furgone.
Uno spettacolo assoluto! Se mi avvicino ai fari l'ombra dietro Sam diventa enorme coprendo per intero il cassonetto dietro; se mi allontano dai fari si rimpicciolisce e segue in real time i movimenti delle braccia e delle gambe di Sam. Non vedo cosa ci possa essere di meglio.
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#812 | |
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Senior Member
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Io per esempio nel livello delle fogne (a gioco inoltrato), ho notato che l'effetto che si ha in un particolare punto dove c'è una fonte di luce è assolutamente credibile, l'ombra segue esattamente l'andamento di crescita-rimpicciolimento che seguirebbe nella realtà (come dice Psiche). Se non sono ombre in real time queste...
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#813 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
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Ti posto una sequenza sempre tratta da quel livello
![]() Non solo l'ombra segue Sam nei movimenti, non solo si rimpicciolisce e si ingrandisce spostandosi dalla fonte di luce, ma più siamo vicini alla luce è più il contorno è nitido, più siamo lontani e maggiore è la sfuocatura del bordo dell'ombra!!!
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#814 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2002
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A me le ombre fanno lo stesso effetto delle foto postate da te.
La prima volta che ho visto cosa faceva l'ombra di Sam quando stavi davanti ai fari di quel furgone, mi è caduta la mascella!
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#815 |
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Bannato
Join Date: Apr 2002
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Ragazzi ho modificato l'ini il risultato è:
qualità delle ombre pari a quelle delle geppo 4 e ombre finalmente ottime! dipendeva dalla risoluzione delle ombre il fatto delle geppo. contro: mi va sui 8 FPS fissi! |
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#816 | |
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Senior Member
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#817 |
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Senior Member
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ombre a cubetti
Aiutatemi vi prego.
In questo bellissimo gioco vedo le ombre a cubetti!!! Infatti, per terra e su Sam vengono proiettati dei cubetti scuri dove dovrebbero esserci le maledette ombre dinamiche. Ho una geffo ti4200 con i detonator 42.30 credo.... Un problema di driver o cosa. Dimenticavo, gioco con tutti i filtri a 4x(modificando non cambia niente) e con tutti gli effetti al massimo, senza nessun rallentamento. Ho "solo" quel questo problemino antipaticissimo! Grazie |
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#818 | |
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Senior Member
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Re: ombre a cubetti
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#819 |
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Grazie!!!
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#820 | |
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