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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 06-03-2003, 11:48   #381
slipknot2002
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Originally posted by "wolverine"



Io sto giocando con i deto 43.00 e non vanno male... anzi... cmq mi raccomando imposta lo slider Qualità & Prestazioni su Applicazione... le ombre sono più belle... se vedi la seconda foto che ho postato... li è su Prestazioni... infatti le vedi molto scure, quasi nere... mentre se imposti Applicazione... diventano più chiare e reali...

Ho già provato, ma non cambia a sto punto è sicuramente un problema di driver. Proverò con i 42.90 o i 43.00 ......... ma i 42.30 a quanto vedo li ho solo io.
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Old 06-03-2003, 11:53   #382
wolverine
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Originally posted by "slipknot2002"




Ho già provato, ma non cambia a sto punto è sicuramente un problema di driver. Proverò con i 42.90 o i 43.00 ......... ma i 42.30 a quanto vedo li ho solo io.
Io ho giocato ad Unreal 2 con i 42.86 e mi sono trovato benissimo... cmq anche i 42.90 vanno bene... sono molto simili fra loro...

Quanta vram ha la tua Ti4200?
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Old 06-03-2003, 13:30   #383
gove
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Re: Ricapitolando

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Originally posted by "wolverine"

Driver consigliati per vga nVidia :

Geffo 2 e 3 deto 42.86/42.90
Geffo 4 deto 42.86/42.90/43.00

Impostazione slider Qualità & Prestazioni : Applicazione

Mod SplinterCell.ini :

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=4 ---> 128

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
VolumetricLightning False ---> True
DetailTextures False ---> True
Use32BitTextures False ---> True
UseTripleBuffering False ---> True

Mod SplinterCellUser.ini :

[Engine.EPCGameOptions]
EffectsQuality=2 ---> 3 (?)

io ho una 4200 da 64(vedi signature), per adesso non mi pare di avere grossi problemi, e vado a 40 fps medi e anche le ombre mi sembrano come il tuo screen shot.
uso ancora i vecchi 40.72
mi consigli cmq di fare questi cambiamenti alle impostazioni ??

il cache size ,lo metto a 64 o a 128 ??

Grazie...intanto scarico i 43.00
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Old 06-03-2003, 13:38   #384
Hanamichi
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Wolwerine adesso mi hai fatto venire delle crisi! adesso mi rispondi sennò ti esc odallo schermo e ti uccido! SECONDO TE quelle ombre così penose ci sono anche con la 8500?perchè a me quelle ombre della 9000 mi fanno schifo! rispondimi!
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Old 06-03-2003, 13:44   #385
slipknot2002
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Originally posted by "wolverine"



Io ho giocato ad Unreal 2 con i 42.86 e mi sono trovato benissimo... cmq anche i 42.90 vanno bene... sono molto simili fra loro...

Quanta vram ha la tua Ti4200?

ha 64mb, ma il demo funzionava perfettamente con le ombre settate al massimo , che cavolo hanno combinato ................. spero in una patch.
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Old 06-03-2003, 14:02   #386
wolverine
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Originally posted by "Hanamichi"

Wolwerine adesso mi hai fatto venire delle crisi! adesso mi rispondi sennò ti esc odallo schermo e ti uccido! SECONDO TE quelle ombre così penose ci sono anche con la 8500?perchè a me quelle ombre della 9000 mi fanno schifo! rispondimi!
Con la 8500 non lo so... cmq tieni presente che con ta molto la Gpu...

Gpu potente riesci a gestire le ombre/luci in tempo reale...
128 Mb vram riesci a salire con la risoluzione fino a 1600x1200... puoi impostare i dettagli grafici al max (Alto, Alto, Molto Alto)...

i Miei due screen (quelli delle differenze) erano:

9000 128Mb settaggi vga su Qualità No AA Aniso 16x... 1024x768 Alto, Alto, Molto Alto

Ti4200 64Mb settaggi vga su Presatazioni No AA No Aniso 1024x768 Medio, Alto, Alto...

la mia impressiore è che le ombre/profondità delle luci cambi parecchio... anche nel Tutorial... con la 9000 le ombre degli alberi sulle pareti di legno non ci sono... con la Ti4200 si...
come qualità grafica riguardo le texture dei personaggi... mi sembra che la spunti la 9000 (anche se non di molto... vedi i settaggi più alti)
Il frame rate ovvio è migliore con la Ti4200...
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Old 06-03-2003, 14:05   #387
wolverine
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Re: Ricapitolando

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Originally posted by "gove"



io ho una 4200 da 64(vedi signature), per adesso non mi pare di avere grossi problemi, e vado a 40 fps medi e anche le ombre mi sembrano come il tuo screen shot.
uso ancora i vecchi 40.72
mi consigli cmq di fare questi cambiamenti alle impostazioni ??

il cache size ,lo metto a 64 o a 128 ??

Grazie...intanto scarico i 43.00
Io ho messo 128... ma credo che anche con 64 vai benissimo...
Un consiglio per i 43.00... dopo che li hai messi e riavviato... spegni il pc e riaccendilo (strano ma vero... ti elimina le ombre corrotte a griglia)
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Old 06-03-2003, 14:12   #388
wolverine
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L'ideale per giocare al max (ombre/dettagli grafici)

Ti4200 128Mb in su
Radeon 9500 128Mb in su (magari anche la 8500 o la 9100 128Mb)*


* ci vorrebbe qualcuno con queste vga con rigorosamente 128Mb... che postasse un paio di screen... ombre e dettagli...
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Old 06-03-2003, 14:31   #389
Simon82
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Originally posted by "wolverine"

L'ideale per giocare al max (ombre/dettagli grafici)

Ti4200 128Mb in su
Radeon 9500 128Mb in su (magari anche la 8500 o la 9100 128Mb)*


* ci vorrebbe qualcuno con queste vga con rigorosamente 128Mb... che postasse un paio di screen... ombre e dettagli...
Provo semmai stasera..
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Old 06-03-2003, 14:36   #390
wolverine
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Ti4200 64Mb Qualità & Prestazioni su Applicazione , Livello dettaglio mipmap su Qualità immagine migliore No AA No Aniso

1024x768 medio, alto, alto + INI smanettato

[img]http://photos.msn.it/imageserver/image.aspx?Image=HcZNnT9kkUgFtMlgvvKepWy3njw8CPjTEM1ArxHdU4Btvq15JZUxZ3wUeQOEtioL*Eg*BvHk4EvdLSMrXEeJLOPnQrvduw5KPJSSZkAzLluTQqUnCc1KxRweWAxhN*fIboCAliu!Vgson2ETcG5Kug$$[/img]

Immagino solo con i dettagli su Alto, Alto e Molto Alto... magari con un filo di AA e Aniso...

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Old 06-03-2003, 14:38   #391
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Originally posted by "Simon82"



Provo semmai stasera..
Ottimo!
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Old 06-03-2003, 14:39   #392
wolverine
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Originally posted by "slipknot2002"




ha 64mb, ma il demo funzionava perfettamente con le ombre settate al massimo , che cavolo hanno combinato ................. spero in una patch.
Speriamo... magari se non in una patch ma in qualche tweak per potere alzare tutto al max!
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Old 06-03-2003, 14:44   #393
Redvex
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Volevo aggiungere il mio commento a questo stupendo gioco Ormai sono alla 7ima missione e devo dire ke nonostante abbia un p4 willy 1700 (bleah) e una gf3ti 500 e 512m rimm il games va a 1024x768 con dettagli medi senza scatti
Cmq se da una parta ho notato la straordinaria rapidità nel caricare i salvataggi e salvare, le uniche cose ke x ora non mi sono piaciute sono queste:
1) Scarsa interattività con l'ambiente: nel senso ke oltre a prendere un barattolo o bottiglia e digitare sul pc non fa niente altro, kessò magari tirare lo sciacquone del bagno, aprire lavandini, prendere bibite dal distributore ecc
2) Sebbene l'heat vision (la termografia) sia realizzato in maniera egregia alla fine non lo utilizzo mai, dato ke secondo me dovrebbe consentire di vedere xsone dietro i muri x esempio sventare imboscate (ke nel gioco non ci sono)
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Old 06-03-2003, 14:56   #394
Hanamichi
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scusatemi ma se vi fa mettere i dettagli solo fino a medi perchè non smanettate con l'ini?
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Old 06-03-2003, 16:53   #395
wolverine
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Originally posted by "Hanamichi"

scusatemi ma se vi fa mettere i dettagli solo fino a medi perchè non smanettate con l'ini?
Ehh... mi sa che bisogna agire più in profondità del semplice INI... ad esempio se nel SplinterCellUser... modifichi le ombre... se non hai una vga con 'sti benedetti 128Mb... ti da un'errore...

[Engine.EPCGameOptions]
AnimatedGeometry=True
ShadowLevel=2
LightMapsLevel=0
TextureLevel=0
Resolution=1024x768
AmbiantVolume=99
VoicesVolume=99
MusicVolume=99
AudioVirt=2
Sound3DAcc=True
EAX=false
InvertMouse=False
FireEquipGun=True
MouseSensitivity=31
ShadowResolution=1 (vga 64Mb) ---> 2 (vga 128Mb)
EnableFadeOut=0
FadeOutNearPlane=1000
FadeOutFarPlane=1250
SFXVolume=99
Brightness=50
Gamma=50
EffectsQuality=2 (vga 64Mb) --->3 (vga 128Mb)
FadeOut=0
VidMem=1 (vga 64Mb) ---> 2 (vga 128Mb)
GraphicsCaps=2
EAX_Capable=False

Quelli in grassetto si potrebbero smanettare... farò delle prove! provate anche voi...
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Old 06-03-2003, 18:14   #396
dario79
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aiuto

mi sn bloccato quando dice di nn scendere in strada x nn fallire la missione...ke si entra in una casa tt in disordine...arrivo ad una porta e mi kiede il codice d'accesso....nn lo trovooo!!!
dov'è???? thanksssssssss
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Old 06-03-2003, 18:24   #397
ggnisci
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Re: aiuto

Quote:
Originally posted by "dario79"

mi sn bloccato quando dice di nn scendere in strada x nn fallire la missione...ke si entra in una casa tt in disordine...arrivo ad una porta e mi kiede il codice d'accesso....nn lo trovooo!!!
dov'è???? thanksssssssss
lo trovi addosso ad una delle 2 persone che erano li fuori
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Old 06-03-2003, 18:35   #398
Andre106
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Veramente lo trovi ......o mi sbaglio o???
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Old 06-03-2003, 19:01   #399
wolverine
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Per chi ha problemi col gioco... parte e ritorna al desk... con la maschera e il messaggio d'errore... se avete le dx 8.x aggiornate a 9.0... spesso risolve!
Sconsigliata una vga con 32Mb... anche a 640x480 dettagli bassi... gira troppo lento...
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Old 06-03-2003, 19:51   #400
kikbond
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Originally posted by "slipknot2002"




ha 64mb, ma il demo funzionava perfettamente con le ombre settate al massimo , che cavolo hanno combinato ................. spero in una patch.
ciao ti posso fare una domanda???
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