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#8521 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
Posts: 19,447
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non puoi averlo senza farci caso, devi fisicamente spenderci uno skill point nell'apposito ramo abilità
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#8522 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2008
Location: Catania
Posts: 10,778
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[Thread Ufficiale] Cyberpunk 2077 (PC)
Quote:
Si nel senso che talmente c è ne sono tanti talenti, anche troppi, che poi alla fine qualcuno te lo dimentichi.. Comunque mi sta cominciando a piacere il gioco, glitch, bug e grafica a parte. Sto cercando di giocare più stealth possibile e di hackeraggio. Infatti principalmente sto livellando con i talenti di intelligenza, tecnico e furtivita. La forza L ho salita un po’ solo per scassinare le porte. Per quanto riguarda i combattimenti cerco di evitarli, perché a mio avviso sono imbarazzanti, specialmente le scazzottate. Per quanto riguarda le armi, da barbone frugo qualsiasi cosa ai nemici, per poi rivenderli ai distributori. Penso che si riescono a ottenere abbastanza soldi, simili ai contratti dei fixer
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#8523 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2000
Location: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Posts: 20,255
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Ah razor, volevo segnalarti che se la grafica ti risulta ancora troppo sfocata, specie in distanza, dovresti sapere che alcuni giochi che usano dlss non applicano correttamente le mipmaps e di conseguenza le textures distanti risultano sembre blurrate. In pratica invece di usare le mipmaps per la risoluzione upscalata, il gioco usa quelle della risoluzione interna del dlss, che e' come sappiamo minore. Per ovviare a questo problema installa nvidia profile inspector, apri il profilo di cyberpunk ed imposta queste due opzioni cosi', vedrai che la situazione migliorera' parecchio, sempre usando anche lo sharpening come ti ho detto nel thread tecnico:
![]() Di questo ne parla anche alex nell'ultimo video digital foundry sul dlss relativo a nioh 2.
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[HWU Screenshots Thread] Last edited by sertopica : 03-03-2021 at 07:19. |
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#8524 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2008
Location: Catania
Posts: 10,778
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Ah perfetto grazie. Più tardi provo. Non ho mai capito bene come funziona invece il secondo filtro sempre nella sezione dello sharpening su nvidia, ovvero ignore film grain, se viene messo a 0 avrò più effetto pellicola o è viceversa?
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#8525 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
Posts: 19,447
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io ho semplicemente spento il dlss e abbassando ho trovato, almeno per me che non sono un fissato della serie "o 60 fissi o niente" (infatti l'ho lockato a 30
), una risoluzione in dsr perfetta sui miei 24" lato contenimento scalettature: 2880x1500qualcosa (ovviamente downsampling). Gira benissimo con quasi tutto a manetta e 0 blurring, pare di giocare con un texture pack nuovo quasi tutto questo senza dover ricorrere a sharpen, cazzi, mazzi e filtri "compensativi".Una cosa va detta però: il gioco imho necessita di pulizia del codice aldilà dei bug/glitch perchè comunque dopo, chessò, un ora di gioco inizia a "rallentare" sempre più, come se non riuscisse a gestire ottimamente la memoria/cache quel che vuotandola quando dovrebbe. Infatti se lo riavvii, nel medesimo punto in cui ti trovavi "rallentato" riprende liscio come l'olio... Ah altra cosa, quando metto la modalità foto pare diventare na diapositiva anche solo per muovere il mouse....
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#8526 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2008
Location: Catania
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Si anch io avevo provato con il dls spento e il fidelity cas e upscaling, ma a giocare a 30fps non ci riesco proprio.. Ormai negli anni ho perso L abitudine, così come quando avevo una tv da 20 pollici sembrava enorme adesso L occhio si è abituato a schermi più grandi.
Comunque è strano che il gioco, almeno su Steam occupi intorno ai 60gb... Altri giochi tipo red2 ne occupano più del doppio
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#8527 | |
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Senior Member
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Location: Okriana
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Tieni presente che nei GB di RDR2 c'è anche tutta la roba dell'online che è condivisa con il single (infatti se prendi RD Online standalone pesa uguale a RDR2). Poi conta anche la compressione usata negli archivi, come sono organizzati, etc.
Quote:
Esempio, generico, di un titolo in cui c'è un effetto pellicola attivo (magari marcato) e non modificabile (nemmeno da config), in tal caso lo sharpen del pannello GPU si applicherebbe anche al film-grain del gioco accentuandolo ulteriormente, usando ignore film grain, regoli una percentuale entro cui lo sharpen lo ignorerà. Se in un titolo hai il filtro pellicola off (o disabiliabile) a quel punto potresti anche lasciare l'ignore film-grain a zero, tuttavia, lato pratico, è più consigliabile tenerlo basso piuttosto che eliminarlo del tutto, perché ci sarà sempre un po' di rumore che verrà applicato sulla resa finale (sulle texures o nei contorni, etc), ma lasciandogli una certa percentuale da ignorare vai a correggere quell'aspetto.
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#8528 | ||
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#8529 | |
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Senior Member
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![]() Per gli altri giochi, dipende. Non c'è un valore assoluto.
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#8530 | |
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Senior Member
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Io l'ho rimesso a 0.17. Vediamo... Altrove consigliano un valore di 0.24.
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#8531 |
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Senior Member
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Io ho messo il valore a 0.25 e lo sharpness L ho abbassato adesso a 0.40.
Quindi ad ora non si sa una data approssimativa della patch 1.2?
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#8532 |
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Per ora rimane solo quanto comunicato al rinvio, la seconda metà di marzo. Per il momento non si hanno nuove info a riguardo, ma ci dovrebbero essere comunicazioni a ridosso della pubblicazione.
L'ultimo update al depot della internal su Steam è di 19 ore fa.
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#8533 |
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Bannato
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#8534 |
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Senior Member
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Se continuano così mi sa che esce prima l'aggiornamento di Witcher 3, che personalmente preferirei.
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#8535 |
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Adoro quanti piccoli dettagli si possano trovare girovagando per le strade a piedi, anche soltanto delle semplici animazioni e interazioni fra npc che rendono il tutto piu' verosimile. Qui credo che il tipo fosse un po' nervosetto per la presenza della gnocca di turno e lei gli offre qualche intruglio da inalare per farlo sciogliere un po'.
Senza contare che la qualita' dei modelli poligonali e' fuori parametro. photomode_03032021_151144 by Bob Dunno, su Flickr
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#8536 | |
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#8537 | |
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#8538 |
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Grazie! Praticamente CP ha fagocitato la mia intera galleria flickr.
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#8539 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2009
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Ciao ragazzi, ho come l'impressione che mi sia "rotto" il gioco.
A parte bug che fino a due giorni fa non mi capitavano (macchina che non accelera, oggetti volanti, macchine che esplodono a caso, persone che parlano senza muovere le labbra, etc etc su cui ho sempre sorvolato e continuo a sorvolare) ho notato una cosa strana sul mio personaggio. Ho montato (diverse ore di gioco fa) il cyberware Berserk. E' un cyberware attivo che dà diversi bonus (assorbimento danni, "salto con impatto", etc..): il citato cyberware venica attivato con la pressione del tasto E, compariva l'icona del Berserk in alto a sinistra con il relativo cooldown. Da ieri, caricando la partita, ho notato un'icona sempre attiva che mi pare proprio quella del berserk: ![]() Mi sembra che il berserk sia sempre attivo e questo è dato dal fatto che facendo il doppio salto, il personaggio esegua la mossa del "salto con impatto". Sono andato inoltre da un bisturi ed ho rimosso il cyberware ma l'icona continua ad essere presente ed idem il salto con impatto... Possibile si sia buggato ed ora non riesca più ad uscire da questa benedetta modalità berserk? Oppure ho preso un abbaglio e c'è qualcosa di spiegabile in tutto cio'? Grazie! Ciao
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.Grazie di tutto Lady. |
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#8540 |
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Senior Member
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Eh purtroppo alcuni impianti sono buggati a quanto pare. Leggevo su reddit che l'impianto second heart (quello che rianima se stai per tirare le cuoia, credo si chiami cosi') possa corrompere irrimediabilmente i salvataggi e alla fine se ricarichi una partita muori in loop. Mi spiace ti sia capitata sta cosa ma almeno non e' cosi' grave. Non saprei che soluzione darti.
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