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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 25-01-2021, 15:32   #7421
gatsu76
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Originally Posted by Cutter90 View Post
CP non è un rpg, oppuure lo è come gli altri da me citati. In rpg io mi aspetto che le sclete abbiano un peso nella trama principale
ed è così.. senza spoilerare nulla, il finale che ho fatto ieri deriva da come ho impostato delle scelte DURANTE il gioco, scegliere di portare in fondo un path con un npc ha avuto un impatto FONDAMENTALE sul finale della storia.

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Originally Posted by Cutter90 View Post
e che soprattutto la build faccia la differenza. La build in cp non c'è. Puoi fare praticamente tutto, tranne qualche punto abilità. In sostanza non importa che build si faccia, tanto prima o poi pigli quasi tutto e nessuna strada ti è preclusa
Non proprio.. ho fatto la mia prima build assalto\cold blood. Se provavo ad usare un'arma diversa i danni erano NOTEVOLMENTE differenti. In questa seconda run punto tutto sull'hacking, già nella prima ora di gioco ora che uccido qualcuno con la pistola questo si prende un caffè e mi fulmina
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Old 25-01-2021, 15:33   #7422
Crysis90
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Originally Posted by wolverine View Post
Credo che l'immenso hype di questo gioco abbia fatto "grossi disastri" nella testa della gente
Fixed.

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Originally Posted by bonzoxxx View Post
190 pagine di thread e ancora stiamo a discutere se CP è RPG o meno?

Oh ragazzi ma seriamente? E che 2 palle..
Penso che non ne usciremo mai.

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Old 25-01-2021, 15:37   #7423
MexierJr
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Originally Posted by fraussantin View Post
Alle rispettive difficoltà massime cyb è più facile .

TW3 per quanto facile , almeno un minimo dovevi sternartici per non morire con capriole o altro. E non esistevano sistemi per uccidere automaticamente i nemici senza far niente , o almeno io non ne ho trovati

Qui veramente a meno che non vai a fare missioni oltre il tuo livello è tutto liscio .

Poi si sono entrambi facili ed entrambi hanno un problema con le cure quasi infinite.
Nelle missioni gialle e verdi non serve neppure ripararsi dal poco danno che fanno in generale i nemici. Stai fermo e bam , o corri e slash con la spada.
Ma se vede chiaramente che non hanno voluto fare un gioco impegnativo. In entrambi i casi.
Io non ho messo punti in Intelligenza e Hacking, quindi quella parte non posso valutarla. Però nella mia esperienza di gioco, alla stessa difficoltà, in TW3 potevo andare a fare anche missioni molto sopra il mio livello e portarle a termine senza morire, mentre qui anche in missioni del mio livello bastano uno o due proiettili (vaganti) per mandarmi alla schermata del caricamento.
Come ho detto però, può essere imputabile al fatto che sono molto più pratico con la terza persona che non con la prima. A parte qualche ora, ma giusto un paio, a Metro, Cyberpunk è il primo gioco in prima persona nell'arco di... una barca di anni.
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Old 25-01-2021, 15:37   #7424
GoFoxes
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Originally Posted by fraussantin View Post
Alle rispettive difficoltà massime cyb è più facile .

TW3 per quanto facile , almeno un minimo dovevi sternartici per non morire con capriole o altro. E non esistevano sistemi per uccidere automaticamente i nemici senza far niente , o almeno io non ne ho trovati

Qui veramente a meno che non vai a fare missioni oltre il tuo livello è tutto liscio .

Poi si sono entrambi facili ed entrambi hanno un problema con le cure quasi infinite.
Nelle missioni gialle e verdi non serve neppure ripararsi dal poco danno che fanno in generale i nemici. Stai fermo e bam , o corri e slash con la spada.
Ma se vede chiaramente che non hanno voluto fare un gioco impegnativo. In entrambi i casi.
CP2077 non è facile all'inizio, per niente, quando sblocchi roba da endgame come scritto è normale che diventi facile.

TW3 è una fischata a marcia della morte dal primo scontro coi lupi, e perchè il mondo di gioco è strutturato per farti incontrare i nemici man mano che sali di livello e quindi sei sempre al livello giusto. Se poi fai anche la build ragionata bene, praticamente asfalti anche nemici col teschio rosso, sempre a marcia della morte

Prova in Cp2077, appena sei all'atto 2, ad andare all'estremo sud di Night City e fare missioni rosse "molto difficili". La mappa di CP2077 è fatta in maniera simile a quella di Fallout 4, più vai a sud-est, più son cazzi.

Last edited by GoFoxes : 25-01-2021 at 15:40.
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Old 25-01-2021, 15:39   #7425
fraussantin
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A PROPOSITO DI SCELTE :
Spoiler:
NELLA quest di Judy quanto la sua zoccolette vuole fare la furba e decido di ammazzarla, poi lei si incazza e fa la rattristata andandosene via , ma dicevo nel caso dovessi rifare una run col personaggio femminile questa cosa compromette la romance e modifica il finale?
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 25-01-2021, 15:42   #7426
Cutter90
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Originally Posted by gatsu76 View Post
ed è così.. senza spoilerare nulla, il finale che ho fatto ieri deriva da come ho impostato delle scelte DURANTE il gioco, scegliere di portare in fondo un path con un npc ha avuto un impatto FONDAMENTALE sul finale della storia.

Non proprio.. ho fatto la mia prima build assalto\cold blood. Se provavo ad usare un'arma diversa i danni erano NOTEVOLMENTE differenti. In questa seconda run punto tutto sull'hacking, già nella prima ora di gioco ora che uccido qualcuno con la pistola questo si prende un caffè e mi fulmina
Se tu porti su tutto pari non senti nessun tipo di mancanza nella build. Non c'è nemico che tu puoi sconfiggere avendo un vantaggio pesante con una build piuttosto che con un altra. Il gioco è facile e i nemici vanno giù con qualsiasi build. Questa parte la critico tanto. Perchècosì si viene del tutto a perdere il senso di fare una build.
Anche il discorso dello stealth o no, dell'uccidere o farlo non letale. Solo esercizi morali che al gioco non portano nulla di nulla.
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Old 25-01-2021, 15:43   #7427
Cutter90
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Originally Posted by fraussantin View Post
A PROPOSITO DI SCELTE :
Spoiler:
NELLA quest di Judy quanto la sua zoccolette vuole fare la furba e decido di ammazzarla, poi lei si incazza e fa la rattristata andandosene via , ma dicevo nel caso dovessi rifare una run col personaggio femminile questa cosa compromette la romance e modifica il finale?
Il filone di Judy l'ho appena finito. La risposta è si.
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Old 25-01-2021, 15:43   #7428
fraussantin
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Originally Posted by GoFoxes View Post
CP2077 non è facile all'inizio, per niente, quando sblocchi roba da endgame come scritto è normale che diventi facile.

TW3 è una fischata a marcia della morte dal primo scontro coi lupi, e perchè il mondo di gioco è strutturato per farti incontrare i nemici man mano che sali di livello e quindi sei sempre al livello giusto. Se poi fai anche la build ragionata bene, praticamente asfalti anche nemici col teschio rosso, sempre a marcia della morte

Prova in Cp2077, appena sei all'atto 2, ad andare all'estremo sud di Night City e fare missioni rosse "molto difficili".
Se sono segnate rosse non le devi fare. Anche in TW3 una volta superato il tutorial se trovi nemici rossi ti spazzolano via con un colpo.

Quelle arancio invece sono imho quelle calibrate giuste. Ma fanno veloce a cambiare di colore

Poi ripeto sono entrambi facili.

Tra l'altro qui ti dà subito accesso ad armi leggendarie acquistabili in negozio.
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Old 25-01-2021, 15:44   #7429
ThePonz
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Mi soffermo solo su un paio di cose che ho letto oggi..
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Originally Posted by Cutter90 View Post
F76 infatti è uscito in pessime condzioni, ma si tratta di un gioco online, bethesda e non di certo con il budget ne con il tempo di sviluppo di cp2077.
tralasciando il discorso tempi/budget, questa affermazione è gravissima: come dire ma sì, è bethesda, han sempre fatto e sempre faranno così, pace, in pratica si giustifica una recidività per poi pretendere che altri con meno esperienza facciano tutto perfetto subito..
Quote:
Originally Posted by Cutter90 View Post
pioggia a modi filtro sullo schermo (non fa gocce, non riempie pozze ecc ecc).
senza sarcasmo, mi piacerebbe vedere quale titolo current-gen che fa ciò (e che non sia un titolo physics based che ha questa meccanica come elemento cardine di gameplay)

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Originally Posted by megamitch View Post
Chiaro che se ci butti sopra 70euro a scatola chiusa e poi il gioco non ti piace/ha problemi ti girano le scatole.
Concordo in pieno sul non preordinare/comprare day1, ma è lecito che chi lo fa poi si possa anche lamentare se il prodotto è fallato, purché ci sia comunque del criterio
Il problema grosso è quando oltre la metà dei 'lamentosi' lo fa solo dopo aver letto l'articolo di Tizio o visto il video di Caio
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Old 25-01-2021, 15:44   #7430
fraussantin
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Originally Posted by Cutter90 View Post
Il filone di Judy l'ho appena finito. La risposta è si.
Azz , ci devo stare attento allora .
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Old 25-01-2021, 15:52   #7431
ulukaii
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Originally Posted by fraussantin View Post
A PROPOSITO DI SCELTE :
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NELLA quest di Judy quanto la sua zoccolette vuole fare la furba e decido di ammazzarla, poi lei si incazza e fa la rattristata andandosene via , ma dicevo nel caso dovessi rifare una run col personaggio femminile questa cosa compromette la romance e modifica il finale?
Parli del...
Spoiler:
assalto al clouds?

Dunque se decidi di non assecondare Maiko (quindi devi uccidere tutti i Tyger), non comprometti la romance con Judy, rimane spiaciuta nel caso decidi di uccidere anche Maiko, ma anche questo non compromette la relazione.

Se invece decidi di stare al gioco di Maiko e le consegni il Clouds comprometti la romance solo se decidi di accettare il pagamento. Se lo rifiuti, puoi mantenere aperta la possibilità di avere una romance con lei.

Dare o meno il Clouds a Maiko o farlo gestire alle dolls cambia poi ciò che succede al Clouds stesso (te ne parla poi lei quando la incontrerai nella sua quest).

Lato pratico però non potrai comunque accedere al Clouds, nel senso che non viene riaperto dopo la quest Pisces. Ci puoi anche entrare usando lo stesso passaggio che fai per incontrare Maiko, ma lo troverai comunque vuoto a prescindere dalla scelta e non "attivo" come lo era la prima volta che ci sei entrato per l'indagine.

Peccato, perché sarei volentieri andato a dolls nei tempi morti
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Old 25-01-2021, 15:53   #7432
Cutter90
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Originally Posted by ThePonz View Post
Mi soffermo solo su un paio di cose che ho letto oggi..

tralasciando il discorso tempi/budget, questa affermazione è gravissima: come dire ma sì, è bethesda, han sempre fatto e sempre faranno così, pace, in pratica si giustifica una recidività per poi pretendere che altri con meno esperienza facciano tutto perfetto subito..

Della serie, da loro me lo aspetto. Da cdpr, osannata e talentuosa (a detta di molti) sh no. Cdpr ha avuto più soldi, molto più tempo per fare cp2077, poltre che promettere mari e monti, per poi fare una frittata colossale. Hanno fatto tutto loro

senza sarcasmo, mi piacerebbe vedere quale titolo current-gen che fa ciò (e che non sia un titolo physics based che ha questa meccanica come elemento cardine di gameplay)

Mai detto che debba essere un elemento cardine. Cmq la lista è facilissima. Ogi open wolrd di questa gen ha più fisica (soprattutto), una routine degli npc superiore e un ia non giocante migliore di cp.

Concordo in pieno sul non preordinare/comprare day1, ma è lecito che chi lo fa poi si possa anche lamentare se il prodotto è fallato, purché ci sia comunque del criterio
Il problema grosso è quando oltre la metà dei 'lamentosi' lo fa solo dopo aver letto l'articolo di Tizio o visto il video di Caio
Nel quote c'è tutto.
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Old 25-01-2021, 15:54   #7433
Crysis90
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Dai che tra poco le Braindances saranno realtà:

https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...sta_95022.html

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Old 25-01-2021, 15:55   #7434
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Originally Posted by ulukaii View Post
Parli del...
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assalto al clouds?

Dunque se decidi di non assecondare Maiko (quindi devi uccidere tutti i Tyger), non comprometti la romance con Judy, rimane spiaciuta nel caso decidi di uccidere anche Maiko, ma anche questo non compromette la relazione.

Se invece decidi di stare al gioco di Maiko e le consegni il Clouds comprometti la romance solo se decidi di accettare il pagamento. Se lo rifiuti, puoi mantenere aperta la possibilità di avere una romance con lei.

Dare o meno il Clouds a Maiko o farlo gestire alle dolls cambia poi ciò che succede al Clouds stesso (te ne parla poi lei quando la incontrerai nella sua quest).

Lato pratico però non potrai comunque accedere al Clouds, nel senso che non viene riaperto dopo la quest Pisces. Ci puoi anche entrare usando lo stesso passaggio che fai per incontrare Maiko, ma lo troverai comunque vuoto a prescindere dalla scelta e non "attivo" come lo era la prima volta che ci sei entrato per l'indagine.

Peccato, perché sarei volentieri andato a dolls nei tempi morti
Questo è il classico esempio di quello che dicevo. Il finale di quella quest nonostante sia una secondaria maggiore non modifica il mondo ne aggiunge cose, che ra anche lecito aspettarsele.
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Old 25-01-2021, 15:58   #7435
gatsu76
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Originally Posted by Cutter90 View Post
Se tu porti su tutto pari non senti nessun tipo di mancanza nella build. Non c'è nemico che tu puoi sconfiggere avendo un vantaggio pesante con una build piuttosto che con un altra. Il gioco è facile e i nemici vanno giù con qualsiasi build. Questa parte la critico tanto. Perchècosì si viene del tutto a perdere il senso di fare una build.
Anche il discorso dello stealth o no, dell'uccidere o farlo non letale. Solo esercizi morali che al gioco non portano nulla di nulla.
Io lo sto giocando a difficile, e come ti dicevo sto trovando molto più complicato giocare una build superspecializzata in hack, rispetto ad una assalto.. ma gioco questa da 2 ore, quindi magari diventa sgrava

Sul discorso build "generica". Qui il concetto è un pò più ampio...
Molti giochi, soprattutto non alla massima difficoltà, sono completabili anche facilmente, senza una build ottimizzata su un aspetto, vedi ad esempio TW3. Soprattutto giochi con un singolo personaggio, dove non hai un party per ovviare alle debolezze del pg main "iperspecializzato", mi pare sensato alle difficoltà normali dare la possibilità di fare un pò di tutto al pg. Dubito che senza una build adatta alla difficoltà massima si possa usare ogni genere di arma\build e arare tutti come un treno merci (potrei sbagliarmi, non l'ho ancora provata).

Stealth o no è una scelta del giocatore, puoi andare avanti alla bersagliera, al max l'unico malus è una ricompensa minore. Vuoi una via diretta ma meno remunerativa? Spara. Vuoi massimizzare il guadagno? stealth e spara con il silenziatore

Concordo invece sulle conseguenze inesistenti per alcuni comportamenti. Un fixer che mi chiede di non uccidere o di non farmi scoprire dovrebbe ragionevolmente mandarmi a quel paese se entro e faccio fuori un intero palazzo. Invece mi da qualche soldo in meno e basta così. idem il discorso di uccidere\stordire, implementato in modo misero. Come il sistema delle gang. O la polizia. I difetti ci sono, lo riconosco, ma sinceramente non ricordo molti giochi in cui, appena terminata la prima run, mi sono fiondato sulla seconda immediatamente.
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Old 25-01-2021, 15:59   #7436
GoFoxes
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Originally Posted by fraussantin View Post
Se sono segnate rosse non le devi fare. Anche in TW3 una volta superato il tutorial se trovi nemici rossi ti spazzolano via con un colpo.

Quelle arancio invece sono imho quelle calibrate giuste. Ma fanno veloce a cambiare di colore

Poi ripeto sono entrambi facili.

Tra l'altro qui ti dà subito accesso ad armi leggendarie acquistabili in negozio.
Per me il gioco è tarato per essere finito intorno a livello 20.

Tutto il resto è messo lì per farti arrivare a livello 50, perché son polacchi, ragionano così presumo, ma non essendoci niente di procedurale, è normale che le missioni rosse diventino sempre meno e quelle verdi (che devi fare a occhi chiusi) semre di più.

Come è già stato scritto, se fai un rpg open world o crafti tutto a mano o usi il procedurale. Se usi il procedurale finisci come Oblivion (oddio, se proprio non hai voglia di impegnarti a sviluppare un engine procedurale fatto bene come invece fanno a Guildford), se crafti tutto a mano ti trovi invece in queste situazioni, in cui prima o poi sei forte per qualsiasi nemico (che è poi quello che succedeva in Morrowind).

Per ovviare potresti fare l'open world a zone, fatto bene come Baldur's Gate, fatte pigramente come Fallout 4 fatto a cazzo come Assassi's Creed Origins/Odyssey, in cui ogni zona è tarata per un livello

CP2077 mi sembra segua l'idea Bethesda, che nn è malaccio, è la via più semplice, ma il problema è il loot, che in parte è procedurale basato sul livello, in parte è acquistabile. E anche questa è una vaccata. Il loot procedurale, al di là che per me nn dovrebbe esserci, dovrebbe essere sempre uguale (ogni arma fa quel danno, basta, qualsiasi livello tu sia). Poi in particolari zone dovrebebro esserci armi craftate ad hoc che son molto più forti e tarata sul livello dell'area (che poi è chiaro che questo ti renderebbe più facile altre zone poi, ma è giusto). Infine le armi craftate dovrebber sempre essere nettamente più forti di quelle procedurali e ad alti livelli essere come quelle fatte ad hoc e sparse nelle aree più pericolose.

Insomma CP2077 come open world è scarso forte, NPC, nemici, loot, aree livellate, però nn è "facile" quanto TW3, e non mi sembra ci si inalberasse così tanto perché TW3 era facile.
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Old 25-01-2021, 16:00   #7437
fraussantin
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assalto al clouds?



Dunque se decidi di non assecondare Maiko (quindi devi uccidere tutti i Tyger), non comprometti la romance con Judy, rimane spiaciuta nel caso decidi di uccidere anche Maiko, ma anche questo non compromette la relazione.



Se invece decidi di stare al gioco di Maiko e le consegni il Clouds comprometti la romance solo se decidi di accettare il pagamento. Se lo rifiuti, puoi mantenere aperta la possibilità di avere una romance con lei.



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Peccato, perché sarei volentieri andato a dolls nei tempi morti
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Ah ok , io istintivamente ho ucciso tutti e penso che in un seconda run farei lo stesso
Capisco che ci siano stati dei trascorsi fra maiko e Judy , ma se non ho capito male era stata trattata male se non costretta ,quindi visto anche che prova a fare la furba , zak con la spada ho fatto piazza pulita.


Poi si è messa a farla tragica quasi ci son rimasto male...
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GoFoxes
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Dai che tra poco le Braindances saranno realtà:

https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...sta_95022.html

Bè, tecnicamente è già ora possibile usare il cervello per ricreare il più realistico simulatore virtuale esistente e forse che mai esisterà, con già controlli aptici su tutto il corpo Ci vuole però molto, molto, molto allenamento e i risultati non sono assicurati. Forza Gabe
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Old 25-01-2021, 16:01   #7439
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la patch per la patch

https://www.spaziogames.it/cyberpunk...lla-patch-1-1/
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Old 25-01-2021, 16:04   #7440
fraussantin
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Originally Posted by GoFoxes View Post
Per me il gioco è tarato per essere finito intorno a livello 20.



Tutto il resto è messo lì per farti arrivare a livello 50, perché son polacchi, ragionano così presumo, ma non essendoci niente di procedurale, è normale che le missioni rosse diventino sempre meno e quelle verdi (che devi fare a occhi chiusi) semre di più.



Come è già stato scritto, se fai un rpg open world o crafti tutto a mano o usi il procedurale. Se usi il procedurale finisci come Oblivion (oddio, se proprio non hai voglia di impegnarti a sviluppare un engine procedurale fatto bene come invece fanno a Guildford), se crafti tutto a mano ti trovi invece in queste situazioni, in cui prima o poi sei forte per qualsiasi nemico (che è poi quello che succedeva in Morrowind).



Per ovviare potresti fare l'open world a zone, fatto bene come Baldur's Gate, fatte pigramente come Fallout 4 fatto a cazzo come Assassi's Creed Origins/Odyssey, in cui ogni zona è tarata per un livello



CP2077 mi sembra segua l'idea Bethesda, che nn è malaccio, è la via più semplice, ma il problema è il loot, che in parte è procedurale basato sul livello, in parte è acquistabile. E anche questa è una vaccata. Il loot procedurale, al di là che per me nn dovrebbe esserci, dovrebbe essere sempre uguale (ogni arma fa quel danno, basta, qualsiasi livello tu sia). Poi in particolari zone dovrebebro esserci armi craftate ad hoc che son molto più forti e tarata sul livello dell'area (che poi è chiaro che questo ti renderebbe più facile altre zone poi, ma è giusto). Infine le armi craftate dovrebber sempre essere nettamente più forti di quelle procedurali e ad alti livelli essere come quelle fatte ad hoc e sparse nelle aree più pericolose.



Insomma CP2077 come open world è scarso forte, NPC, nemici, loot, aree livellate, però nn è "facile" quanto TW3, e non mi sembra ci si inalberasse così tanto perché TW3 era facile.
Puoi fare un openword a zone anche senza farlo come BG.

Basta mettere un troll sul ponte e finchè non lo abbatti ( e non sei forte abbastanza) non passi. ( Nel caso di night city è così perchè i nemici di alcune zone sono più tosti di altri)

Il problema come anche ho scritto più volte è che se ci metti tanti puntini poi diventa difficile calibrare il gioco per chi li fa tutti , e per chi rusha il gioco.
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fraussantin is offline   Reply With Quote
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