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#7421 | ||
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Senior Member
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Seasonic Focus 650W - Liani Li O11 Dynamic Evo - Intel 13600k - Gigabyte Z790 Gaming X - 32 Gb Corsair Vengeance 6000 - Artic Liquid Freezer II 360 - Gigabyte Rtx 4070ti Gaming OC – Kingston KC3000 2Tb – Edifier M4 – MSI Optix MAG342CQR - Keychron Q1 v2 -Canon 5D + Canon 24-105 ISL + Canon Ex580 II-- |
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#7422 | ||
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Bannato
Join Date: Sep 2006
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#7423 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2014
Posts: 607
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Come ho detto però, può essere imputabile al fatto che sono molto più pratico con la terza persona che non con la prima. A parte qualche ora, ma giusto un paio, a Metro, Cyberpunk è il primo gioco in prima persona nell'arco di... una barca di anni.
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Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso. |
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#7424 | |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,506
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TW3 è una fischata a marcia della morte dal primo scontro coi lupi, e perchè il mondo di gioco è strutturato per farti incontrare i nemici man mano che sali di livello e quindi sei sempre al livello giusto. Se poi fai anche la build ragionata bene, praticamente asfalti anche nemici col teschio rosso, sempre a marcia della morte Prova in Cp2077, appena sei all'atto 2, ad andare all'estremo sud di Night City e fare missioni rosse "molto difficili". La mappa di CP2077 è fatta in maniera simile a quella di Fallout 4, più vai a sud-est, più son cazzi. Last edited by GoFoxes : 25-01-2021 at 15:40. |
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#7425 | ||
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
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A PROPOSITO DI SCELTE :
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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#7426 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2020
Posts: 3,019
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Anche il discorso dello stealth o no, dell'uccidere o farlo non letale. Solo esercizi morali che al gioco non portano nulla di nulla.
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GPU RTX MSI 4090 Suprim Liquid X - CPU I9-11900KF 5.2- 1.42 vcore - SCHEDA MADRE MSI Z490 Meg ACE -RAM Gskill Ripjaws 32 gb ddr4 4400mhz- SSD 980 pro 500 gb- SSD 950 pro- CPU COOLER Artic Liquid Freezer II280- ALIMENTATORE Evga G3 1000 W- CASE MasterCase pro 5 TV/MONITOR Lg Oled c9 65" |
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#7427 | |||
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Senior Member
Join Date: Sep 2020
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#7428 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
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Quelle arancio invece sono imho quelle calibrate giuste. Ma fanno veloce a cambiare di colore ![]() Poi ripeto sono entrambi facili. Tra l'altro qui ti dà subito accesso ad armi leggendarie acquistabili in negozio.
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#7429 | |||
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Senior Member
Join Date: Oct 2008
Location: Mercallo (VA)
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Mi soffermo solo su un paio di cose che ho letto oggi..
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Il problema grosso è quando oltre la metà dei 'lamentosi' lo fa solo dopo aver letto l'articolo di Tizio o visto il video di Caio
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In attesa di: * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate |
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#7430 |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
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Azz , ci devo stare attento allora .
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#7431 | |||||
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#7432 | |
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#7433 |
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Bannato
Join Date: Sep 2006
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Dai che tra poco le Braindances saranno realtà:
https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...sta_95022.html |
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#7434 | |||
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#7435 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Location: Ferrara
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Sul discorso build "generica". Qui il concetto è un pò più ampio... Molti giochi, soprattutto non alla massima difficoltà, sono completabili anche facilmente, senza una build ottimizzata su un aspetto, vedi ad esempio TW3. Soprattutto giochi con un singolo personaggio, dove non hai un party per ovviare alle debolezze del pg main "iperspecializzato", mi pare sensato alle difficoltà normali dare la possibilità di fare un pò di tutto al pg. Dubito che senza una build adatta alla difficoltà massima si possa usare ogni genere di arma\build e arare tutti come un treno merci (potrei sbagliarmi, non l'ho ancora provata). Stealth o no è una scelta del giocatore, puoi andare avanti alla bersagliera, al max l'unico malus è una ricompensa minore. Vuoi una via diretta ma meno remunerativa? Spara. Vuoi massimizzare il guadagno? stealth e spara con il silenziatore Concordo invece sulle conseguenze inesistenti per alcuni comportamenti. Un fixer che mi chiede di non uccidere o di non farmi scoprire dovrebbe ragionevolmente mandarmi a quel paese se entro e faccio fuori un intero palazzo. Invece mi da qualche soldo in meno e basta così. idem il discorso di uccidere\stordire, implementato in modo misero. Come il sistema delle gang. O la polizia. I difetti ci sono, lo riconosco, ma sinceramente non ricordo molti giochi in cui, appena terminata la prima run, mi sono fiondato sulla seconda immediatamente.
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#7436 | |
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Senior Member
Join Date: May 2016
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Tutto il resto è messo lì per farti arrivare a livello 50, perché son polacchi, ragionano così presumo, ma non essendoci niente di procedurale, è normale che le missioni rosse diventino sempre meno e quelle verdi (che devi fare a occhi chiusi) semre di più. Come è già stato scritto, se fai un rpg open world o crafti tutto a mano o usi il procedurale. Se usi il procedurale finisci come Oblivion (oddio, se proprio non hai voglia di impegnarti a sviluppare un engine procedurale fatto bene come invece fanno a Guildford), se crafti tutto a mano ti trovi invece in queste situazioni, in cui prima o poi sei forte per qualsiasi nemico (che è poi quello che succedeva in Morrowind). Per ovviare potresti fare l'open world a zone, fatto bene come Baldur's Gate, fatte pigramente come Fallout 4 fatto a cazzo come Assassi's Creed Origins/Odyssey, in cui ogni zona è tarata per un livello CP2077 mi sembra segua l'idea Bethesda, che nn è malaccio, è la via più semplice, ma il problema è il loot, che in parte è procedurale basato sul livello, in parte è acquistabile. E anche questa è una vaccata. Il loot procedurale, al di là che per me nn dovrebbe esserci, dovrebbe essere sempre uguale (ogni arma fa quel danno, basta, qualsiasi livello tu sia). Poi in particolari zone dovrebebro esserci armi craftate ad hoc che son molto più forti e tarata sul livello dell'area (che poi è chiaro che questo ti renderebbe più facile altre zone poi, ma è giusto). Infine le armi craftate dovrebber sempre essere nettamente più forti di quelle procedurali e ad alti livelli essere come quelle fatte ad hoc e sparse nelle aree più pericolose. Insomma CP2077 come open world è scarso forte, NPC, nemici, loot, aree livellate, però nn è "facile" quanto TW3, e non mi sembra ci si inalberasse così tanto perché TW3 era facile. |
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#7437 | |||||
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Poi si è messa a farla tragica quasi ci son rimasto male...
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#7438 | |
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Ci vuole però molto, molto, molto allenamento e i risultati non sono assicurati. Forza Gabe
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#7439 |
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#7440 | |
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Basta mettere un troll sul ponte e finchè non lo abbatti ( e non sei forte abbastanza) non passi. ( Nel caso di night city è così perchè i nemici di alcune zone sono più tosti di altri) Il problema come anche ho scritto più volte è che se ci metti tanti puntini poi diventa difficile calibrare il gioco per chi li fa tutti , e per chi rusha il gioco.
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