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#7341 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Anor Londo
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Ci sono giochi usciti in stato ben peggiore, per me CP al netto dei problemi resta un titolo che mi piace, certo se lo giocavo su ps4 slim forse avrei dato altro peso ai problemi tecnici, ma ricordo arrosti incredibili ben peggiori di CP.
Ma appunto vi ricordate AC Unity? Che scattava anche su un pc HIGH end? E crashava su console? La presa per il di fallout 76 che già dalla BETA si vedeva che era pre-alpha, con la beta che schiantò e dopo aver tirato giù 80gb per una beta si dovette ritirarne giù 60? e il gioco poi? O i dettagli mirabolanti di Anthem col suo gameplay ( le animazioni dei pesci erano roba da ps2 ) ![]() O i filmati gameplay di kingdom come deliverance che era più falsa dei denti di mia nonna? E i bug che c'erano lì? Eppure è stato applaudito come rpg realistico, ma lì di bugs era pieno. O lords of the fallen che doveva essere il nuovo ds e invece oltre che pesante come un macigno al d1 era davvero pieno di bugs invalidanti. E sono solo alcuni esempi senza andare troppo indietro nel tempo e citare di nuovo quelli già detti da altri
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IL MENNE Last edited by il menne : 25-01-2021 at 11:21. |
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#7342 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
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Ecco, AC Unity. Gli AC " di mezzo" non li ho giocati, per cui ne ho scarsa memoria, ma mi ricordavo che almeno uno tra Unity e Syndicate fosse in condizioni pessime. Lords of the Fallen invece non mi ha mai convinto e decisi di non comprarlo.
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#7343 | ||
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Senior Member
Join Date: Sep 2020
Posts: 3,019
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La fisica in cp è indecente. Anzi se vigliamo dirla tutta è quasi del tutta assente: acqua assente, pioggia a modi filtro sullo schermo (non fa gocce, non riempie pozze ecc ecc). Le macchine hanno una fisica ridicola, danni non pervenuti o parzialissimi. Le auto presenti in lontananaza e poi ti avvicini vedendole scomparire mano a mano. La polizia spawna dove sei tu. Roba che in gta3 già vedevi l'auto che arrivava. Ia degli npc non pervenuta. IA nemica, una delle peggiori degli ultimi anni. Gunplay buono, ma di certo non eccelso. Copro a corpo davvero fatto male con collisioni approssimative. Lato rpg presente solo sulla carta (fare le build in sostanza non esiste. Perchè tranne qualche punto finale puoi avere tutto. Quindi non è un rpg). Sbilanciamento totale delle armi, del sistema di creazione e della componente hacking. Scelta inziale inutile, scelte nelle trame che non cambiano nulla. I finali si possono scegliere anche solo durante l'ultima missione, rendendo inutili appunto tutte le altre scelte. Lasciando stare la TONNELLATA di features rimosse e promesse. Ora tu dimmi dove vedi il surreale. Tutto quello che ho scritto sopra non è un opinione. E' quello che il gioco offre oggettivamente. Poi, soggettivamente, la trama mi sta piacendo e i personaggi potevano farli meglio perchè il potenziale c'era.
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GPU RTX MSI 4090 Suprim Liquid X - CPU I9-11900KF 5.2- 1.42 vcore - SCHEDA MADRE MSI Z490 Meg ACE -RAM Gskill Ripjaws 32 gb ddr4 4400mhz- SSD 980 pro 500 gb- SSD 950 pro- CPU COOLER Artic Liquid Freezer II280- ALIMENTATORE Evga G3 1000 W- CASE MasterCase pro 5 TV/MONITOR Lg Oled c9 65" |
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#7344 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
Posts: 47,873
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Praticamente se lo tieni basso serve solo da supporto a stealth o shooting , se lo alzi ti puoi sedere da una parte e castare incantesimi a catena trucidando tutti senza farti vedere.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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#7345 | |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,503
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L'unica cosa che forse è un cheat è riavvia sistema, ma quanto devi giocare prima di averlo? Ti serve un cyberdeck con almeno 11 di ram, se il nemico non ha difese da hack, e un cooldown di 2 minuti quindi è un cheat contro un nemico. a meno di nn sbloccare il leggedario. Ma il discorso è il solito. Se io mi son fatto il culo per arrivare ad averlo in maniera da poter evitare lo scontro quando non fattibile in altre maniere, se mi metti nemici immuni mi sfanculi l'interpretazine della mia build. E questo gioco non è un fottuto Souls nel menga in cui devi bastonare, bastonare, bastonare e basta. |
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#7346 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Anor Londo
Posts: 29,457
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?Non credo, credo che la versione series x ( che tra le console sulla carta ha l'hw migliore ) sia molto meno buggata delle versioni old gen. Poi che ci sia molto da lavorare, verissimo, ma se per tutti la situazione BUGS fosse stata quella come su series x forse il polverone sarebbe stato molto minore.
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IL MENNE |
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#7347 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2006
Posts: 14,375
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Ricordo Big Rigs come anche un gioco di paintball o softair (Extreme Paintbrawl credo) non ricordo uscito totalmente senza ia in barba ai controlli di qualità ![]() Ah pure KOTOR2 per quanto bello è ben criticabile per lo stato in cui è uscito Non so quanto sia il caso di appoggiare software house che rilasciano prodotti incompleti Poco importa se la colpa è di altri
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AMD APU
Last edited by Max_R : 25-01-2021 at 11:33. |
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#7348 | |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,503
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Io ho visto quache volta npc apparire dal nulla o un tizio che mi passa un chip che invece è la sua pistola rimasta attaccata alla mano, per dire, gente che camina contro al muro, ecc o ho dovuto a volte ricaricare perché non mi scattava uno script di avanzamento quest. Ma sinceramente, in un videogioco, queste son stro..ate. |
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#7349 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Anor Londo
Posts: 29,457
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Io non mi son mai fatto troppe illusioni, e quindi me lo sto godendo sulla piattaforma dove va forse meglio.
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IL MENNE |
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#7350 | |
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Senior Member
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Inviato dal mio VKY-L09 utilizzando Tapatalk
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#7351 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
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Posts: 47,873
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Usavo perlopiù contagio con qualche skill avanzata praticamente si autoestinguevano da soli e su certi boss quel coso che fa shock elettrico e danni. Ma li ho usati più che altro per variare , perchè anche lì veramente sa di poco giocare a quel modo. L'unica cosa difficile era castarli da lontano per via della sensibilità del mouse
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#7352 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Anor Londo
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Un altra volta lo schermo mappa mi lampeggiava di rosso anche se ero fuori dal combattimento ormai. Boh. Non è che son di bocca buona, è che ste altre cose io per ora non le ho viste mai. Non ho detto che non ci siano sti bugs, ma penso che non ci siano su series x o lì siano davvero molto sporadici.
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#7353 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
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Io non appoggio nessuno, a sto giro hanno fatto il passo molto più lungo della gamba.
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#7354 |
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Senior Member
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Location: Okriana
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Ne avevo parlato in un post tempo fa. Sangue freddo è legato a doppio filo sia con abilità furtive che con uccisioni o ko, a seconda dello stile adottato.
I bonus sono variabili, a seconda del talento sbloccato nell'albero, vanno da aumentare la velocità di reazione, alla riduzione dei costi sulle ram, etc. Per farlo crescere occorre ottenere progressi quando il sangue freddo è attivo (si vede l'effetto attivo in alto a sinistra). Concatenando eliminazioni dei nemici (che siano uccisioni o semplici ko) che sfruttano il/i talento/i attivi in sangue freddo, quindi mantengono la catena attiva, cresce anche l'abilità generale. Questo in grossa sintesi. PS: ne parlavo qui, anche se in realtà era più in generale su Freddezza. Mi pareva di aver scritto altro proprio su sangue freddo, ma non lo ritrovo.
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#7355 | |
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Senior Member
Join Date: May 2016
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Ogni volta uccidi un nemico attivi Sangue Freddo per 10 (o più, dipende dai perk) secondi, ci possono essere più stack di sangue freddo attivi alla volta, fino a un massimo anch'esso decretato dai perk (ad esempio se uccidi 2-3 nemici in un colpo o entro 10 secondi, hai attivi 2-3 stack di sangue freddo, se i perk lo permettono). Ci son perk che aggiungono stack in base a certe situazioni, tipo fare un critico. In pratica l'idea è di continuare ad uccidere per aver sempre qualche stack di sangue freddo attivo. A questo punto, sempre in base ai perk sbloccati, avere sangue freddo attivo garantisce diversi bonus a diversi stili di gioco: resistenze +2.5% per stack, cooldown dei quickhack -3% per stack, +5% danno corpo a corpo se attivo, -5% danno se attivo, rigeerazione salute +50% per stack anche in combat, moviento +2% per stack, velocità attacco +10% per stack, gheadshot danno +50%, recoil armi -2.5% per stack, armatra +10% per stack, immunità a veleno, sanguinamento, ecc. fino a un aumento di possibilità e danno di critico di oltre il 60%. |
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#7356 | |
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Senior Member
Join Date: May 2016
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O vogliamo i briganti con armi daedriche anche qui? Last edited by GoFoxes : 25-01-2021 at 12:43. |
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#7357 |
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Senior Member
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Location: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Posts: 20,255
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Madonna che disco rotto ragazzi, se si va indietro di 100 pagine si leggono praticamente le stesse cose.
A chi non piace: prendetevi una lunga pausa dal gioco e dategli eventualmente un'altra chance piu' in la' nel tempo. Se proprio non potete contenervi c'e' sempre Reddit e un video youtube random dove mostrano glitch e quant'altro per sfogarsi.
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#7358 | |
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Senior Member
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E niente mi sembra quasi di svalutare questi ultimi nel non intervenire. E certo è un open world ma come non bisogna usare "due pesi, due misure" con Fallout 76 perché è online, non li userei nemmeno per CP2077. Idem per il fatto che è arpg. Ed arrivo alla caratterizzazione di V, che personalmente non mi è piaciuta fin dall'inizio. Premetto che ho provato solo con l'outlander/nomade. Ho letteralmente detestato il fatto che in qualsiasi delle mie scelte nel menù di dialogo il mio personaggio ne risultava uno sbruffoncello. Stessa impressione avuta anche dopo nell'intro al gioco vero e proprio: lui ed il compare che vivono a mille a night city facendo di tutto e di più. Certo magari questo fa colpo sul ragazzino di turno ma a me ha ricordato l'intro di Far Cry 3. Preferisco in un rpg un inizio più classico. Il Senzanome in Torment inizialmente non era che una salma in un obitorio. In Bloodlines un vampiro neonato. In Fallout, tizio, caio o sempronio (a scelta) appena uscito dal Bunker.
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AMD APU
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#7359 | |
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#7360 | ||||||
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Senior Member
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Gli hack leggendari, tra cui quelli citati, sono dati come ricompensa dall'hacking dei terminali in base a reputazione, al nostro livello di abilità investito e al punto in cui ci troviamo nella main. Lato pratico, con un livello alto di reputazione e abilità, a 2/3 della main si possono anche iniziare ad avere i primi.
Metà gioco è troppo generico, devi indicare a quale missione della main ti trovi al momento, potresti tranquillamente essere ben oltre la metà. A proposito di endgame, controllatevi il save che avete a conclusione...
perché sebbene non vi dia quello che avete raccolto (o i punti accumulati) durante finale/i ed epiloghi, avete comunque degli oggetti leggendari che possono essere diversi a seconda del finale scelto...
Alcuni finali non danno nulla, esempio...
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di fallout 76 che già dalla BETA si vedeva che era pre-alpha, con la beta che schiantò e dopo aver tirato giù 80gb per una beta si dovette ritirarne giù 60?
e il gioco poi? 









