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#6781 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2006
Posts: 14,373
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Sicuramente non è bilanciato e siamo d'accordo Che il level design non sia un problema è relativo ma dipende da cosa intendi tu per level design Io mi riferisco a quello funzionale che va a sostegno del gameplay Se un gameplay deve adattarsi al ruolo di pistolero, fantasmino, venditore e cracker, il level design deve sostenere ciascuno di essi concedendo determinate possibilità (leggasi vie) ed escludendone altre Ma in maniera determinante però così da garantire che tutto funzioni, che nessuno possa fare tutto e passare da doom a thief all'istante, che si possa anche aggirare i conflitti a fuoco magari attraverso il dialogo Esempio pratico: se una stanza è un elemento chiave della trama principale, dovrei far si che questa sia inaccessibile al giocatore impreparato (quello che non ha speso punti), così che il pistolero possa accedervi uccidendo una guardia, che il fantasma vi possa accedere aggirando una telecamera od un'altra guardia, che il cracker vi possa accedere tramite un computer, che il brawler vi possa accedere spostando un oggetto pesante Ma che ognuno non possa prendere la via degli altri, altrimenti il tutto ha meno senso Si era parlato di giochi di ruolo e di sparatutto E del problema nel concedere in un gioco di ruolo la morte istantanea con il colpo alla testa Il design (anche il level design) può venire in supporto in questo Volendo tutto si può Che poi chiaramente le risorse economiche e di tempo per fare un gioco siano limitate siamo d'accordo, però non posso che dispiacermi nel pensare a cosa sarebbe potuto essere anche per me CP |
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#6782 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2010
Posts: 7,302
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#6783 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2004
Location: Jesi
Posts: 6,924
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Io cmq per il momento l'ho accantonato, non perchè non mi piaccia, anzi, il contrario. E' il primo gioco da tanto tempo a questa parte che mi ha catturato facendomi immergere nel mondo di gioco.
Però i bug e gli aspetti migliorabili ci sono quindi aspetto almento la mega patch di gennaio, oltretutto ho una miriade di giochi da finire ancora. Questo me lo voglio gustare al meglio.
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i7 11700K w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z590-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080 |
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#6784 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2004
Location: Corte del Re Cremisi
Posts: 17,539
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Ok e quindi? Come si correlano le due cose?
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CPU: 5800X3D SK Video: 3060ti MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 |
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#6785 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2002
Location: Sanremo
Posts: 430
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Scusate le armi iconiche se lasciate nel nacondiglio le trovi appese alla parete giusto? Io ho messo le prime tre pistole iconiche che ho trovato ma non le vedo a muro...
Inviato dal mio VKY-L09 utilizzando Tapatalk
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CASE Corsair iCue 465X RGB - MB Aorus Z490 Elite AC - CPU Intel i5-10600K - VGA Gigabyte RTX 2060 Super Windforce OC - PSU Seasonic Focus+ 750W - RAM Crucial Ballistix 2x16GB DDR4 3200Mhz RGB - SSD Samsung 970 EVO NVMe M.2 500GB - Monitor LG 27GL850 - CPU COOLER Noctua NH-U12S chromax.Black |
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#6786 | |||||||
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Dublin
Posts: 9,330
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Sono andato avanti ancora un po', poco meno di 60 ore e sinceramente adesso inizio a sentire il bisogno di finirlo per i miei standard sono pure troppe, però ho fatto parecchie secondarie, quindi non credo di essere ancora troppo vicino al finale.Sto
Tornando a parlare di scelte e conseguenze, domanda per chi lo ha finito e nella missione del prologo
Cosa è successo quando siete andati
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Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB Xbox Series X | Nintendo Switch | |
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#6787 | |||||||
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Join Date: May 2017
Posts: 212
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...e il fatto che abbia potuto farlo è uno dei motivi per i quali dico che Cyberpunk 2077 è un allyoucaneat, sì, ma di quelli buoni!
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bangin' Gina on my galena! AMD Ryzen 7950X3D CPU, Asus Ryujin II 360 AIO, Asus ROG Crosshair X670E Extreme, 32GB Corsair Vengeance 6000 cl30 RAM, 1x Samsung 990pro 1TB, 2x Samsung 980pro 2TB (raid0), 1x Seagate FirePro 4TB, Asus TUF RTX 4090 OC, Asus ROG Thor II 1000 EVA Edition PSU, Asus Helios Case. |
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#6788 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
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Anzi, la media Metacritic è 93, quella di Cyberpunk 2077 è 86. Questo per puntualizzare.
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#6789 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
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Quoto il tuo messaggio perchè parli di shooting e Level-design... perchè sono stati continuamente criticati tra le varie cose, ma in realtà sono realizzati bene. Certo, non il meglio che c'è in circolazione, se prendiamo a riferimento giochi che hanno un focus specifico su questi aspetti. Ma ben realizzati e funzionali. Se prendiamo qualunque altro gioco esistente che è associabile a CP2077 come tipologia di gioco, alcuni dei quali continuamente osannati da critica e giocatori, il gioco CDPR su questi elementi è sicuramente superiore. Struttura delle mappe, dinamiche di sparo con le varie armi, diverse alternative di approccio ai luoghi da esplorare, possibilità di sfruttare le varie capacità offerte dal personaggio e dalle armi. E se sulla fase pura di shooting siamo ancora in parte nel campo "interpretativo" (io sinceramente non ci vedo molto differenze, per fare un esempio, con un gioco come Borderlands che invece è si uno sparatutto) sebbene presenti alcune idee interessanti come i proiettili che colpiscono di rimbalzo, sul level-design c'è ancor meno da discutere. Però per motivi a me ignoti (parlo in generale, non riferito a te nello specifico) o si continuano a paragonare elementi singoli presi a se stanti con quelli di giochi dove ci si punta quasi del tutto (ad esempio paragonando la parte shooting con giochi come Doom), o evitando di fare i paragoni con giochi invece del tutto similari o comunque confrontabili... vogliamo ad esempio parlare di parte shooting e level-design in un qualunque gioco Bethesda? Io continuo a vedere pochissima obiettività.
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#6790 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Posts: 15,445
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Last edited by Jon Irenicus : 10-01-2021 at 17:56. |
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#6791 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Dublin
Posts: 9,330
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Sì ma allora continuiamo a parlare del nulla, se lo paragoniamo coi giochi dei nostri sogni e non con quelli con cui è in diretta concorrenza...
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#6792 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Posts: 15,445
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Avevo tolto apposta il commento su Max proprio per non parlare del nulla ma sei stato troppo veloce.
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-Son dei fenomeni negli investimenti e hanno buoni legali per minimizzare la multa. ![]() -Son "ragionevolmente" sicuri di sistemare. Anche se ragionevole e CP2077 sulla stessa frase non ci dovrebbero stare con tutto il flame che si è creato. -Il reparto markettaro non tiene conto di quello tecnico (strano eh? ).
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#6793 |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,498
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Per me CP2077 è spanne sopra a tutti gli action rpg tripla a su mercato.
Però se devo essere sincero, quello che sto vedendo ora in AoD è quello che aspetto da CDP sin da TW1, e che non ho mai trovato. Parlo di varietà di soluzioni per le quest e intreccio delle stesse, che nn mi pare chissà che cosa. Un gioco corto, 20-25 ore, che però ne necessiti 200, spalmate su più walkthrough fatti con personaggi differenti, per vedere tutto era quello che chiedevo. Ed era fattibile . |
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#6794 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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#6795 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Dublin
Posts: 9,330
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Anche io avrei voluto altre cose, personalmente, ma non posso farne una colpa al gioco... da quello che leggo per esempio Disco Elysium è uno di quei giochi che adorerò di sicuro, visto che tutti lo definiscono quasi un'avventura grafica con elementi RPG. Posso chiederlo a Cyberpunk 2077? Cyberpunk 2077 e Disco Elysium sono in competizione? Quindi per assurdo, il gioco è brutto perché non è un game-changer del genere degli action RPG? È questo che stiamo dicendo?
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#6796 | ||||||||||
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Senior Member
Join Date: Oct 2014
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Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso. |
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#6797 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2014
Posts: 5,402
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E il level design di tutto l'open world inteso come libertà esplorativa, accessi, passaggi segreti, non mi pare che cb sia così eccezionale anzi, le cose che potevi fare nei tes qui non le puoi fare proprio. Tipo trovare una grotta ai piedi della montagna, entrare, scoprire in una ramificazione una botola da scassinare ( se riesci) , addentarsi e trovarti in un cunicolo accanto alla carceri di un forte di nemici, spuntare dopo venti minuti sulla sommità della montagna in cima al forte. Chiamatelo come volete, ma per me esplorare è questo, non avere tre accessi prestabiliti per un magazzino,e mi pare un level design discreto. Fino ad ora, in cyberpunk mi pare esserci un level design proprio base base, magari non ho visto ancora nulla. Poi tu sei obnubilato dall'odio per i tes e quindi immagino già la risposta Last edited by bonusax : 10-01-2021 at 18:38. |
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#6798 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2008
Location: N.P.
Posts: 12,841
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Non vi tedio, installato, provato e messo da parte, se quello è la massima espressione dei GDR allora perfetto, sono troppo "fatti bene" per i miei gusti Fine OT
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono riuscito battutona ci gira Cyberpunk? |
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#6799 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Posts: 15,445
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![]() Lo faccio notare casomai qualcun altro volesse prenderlo, visto che se n'è parlato. Last edited by Jon Irenicus : 10-01-2021 at 19:17. |
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#6800 | |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,498
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A me pare ci sia un abisso sotto questo aspetto tra i due giochi, ma il motivo è semplice. Uno è un esperimento (come scrivono i developer stessi su Steam), l'altro un tripla a. Uno è un RPG puro dove il combat è solo una delle possibilità, l'altro è un Action RPG la cui componente RPG è indirizzata esclusivamente al combat. Uno è un libro da leggere, l'altro è un film da guardare. Il fatto che uno sia un esperimento ha permesso loro di scrivere una storia corta e ambientata in una manciata di location, ma che ogni walkthrough permette di vivere da un diverso punto di vista, tanto che per vedere tutto son richieste anche oltre 100 ore (ed è quello che proverò a fare, 109 achievements). Per me è così (e l'ho scritto in tempi non sospetti) che dovrebbe essere qualsiasi videogioco, ma capisco che CDP doveva andare sul sicuro e fare un gioco classico, un RPG lineare in cui il giocatore potesse vedere tutto senza particolare fatica. Last edited by GoFoxes : 10-01-2021 at 19:30. |
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per i miei standard sono pure troppe, però ho fatto parecchie secondarie, quindi non credo di essere ancora troppo vicino al finale.








