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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 10-01-2021, 15:34   #6781
Max_R
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Originally Posted by JuanCarlos View Post
Ma il punto qui è criticare il gioco o trovare un modo per criticare il gioco?

Il level design non sarà clamoroso ma non è decisamente il problema, qui. Se tutti possono fare tutto è perché il gioco è bilanciato a cazzo. Vedi che se i nemici ti spottano in mezzo secondo invece di tre, e se quando picchiano fanno male, tutte le critiche scompaiono istantaneamente.
Come dicevo i possibili approcci ad un gioco sono pressoché infiniti, basta solo gestirli bene e farli lavorare bene assieme
Sicuramente non è bilanciato e siamo d'accordo
Che il level design non sia un problema è relativo ma dipende da cosa intendi tu per level design
Io mi riferisco a quello funzionale che va a sostegno del gameplay
Se un gameplay deve adattarsi al ruolo di pistolero, fantasmino, venditore e cracker, il level design deve sostenere ciascuno di essi concedendo determinate possibilità (leggasi vie) ed escludendone altre
Ma in maniera determinante però così da garantire che tutto funzioni, che nessuno possa fare tutto e passare da doom a thief all'istante, che si possa anche aggirare i conflitti a fuoco magari attraverso il dialogo
Esempio pratico: se una stanza è un elemento chiave della trama principale, dovrei far si che questa sia inaccessibile al giocatore impreparato (quello che non ha speso punti), così che il pistolero possa accedervi uccidendo una guardia, che il fantasma vi possa accedere aggirando una telecamera od un'altra guardia, che il cracker vi possa accedere tramite un computer, che il brawler vi possa accedere spostando un oggetto pesante
Ma che ognuno non possa prendere la via degli altri, altrimenti il tutto ha meno senso

Si era parlato di giochi di ruolo e di sparatutto
E del problema nel concedere in un gioco di ruolo la morte istantanea con il colpo alla testa
Il design (anche il level design) può venire in supporto in questo

Volendo tutto si può
Che poi chiaramente le risorse economiche e di tempo per fare un gioco siano limitate siamo d'accordo, però non posso che dispiacermi nel pensare a cosa sarebbe potuto essere anche per me CP
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Old 10-01-2021, 15:35   #6782
StylezZz`
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Originally Posted by Therinai View Post
Ma le due cose non sono correlate, questo articolo parla dei finanziamenti ricevuti da cdpr da parte di EU e governo polacco per un progetto, l'altra notizia parla di un ente governativo che si occupa della tutela dei consumatori.
È un ente correlato al governo
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Old 10-01-2021, 15:39   #6783
wolf74
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Io cmq per il momento l'ho accantonato, non perchè non mi piaccia, anzi, il contrario. E' il primo gioco da tanto tempo a questa parte che mi ha catturato facendomi immergere nel mondo di gioco.
Però i bug e gli aspetti migliorabili ci sono quindi aspetto almento la mega patch di gennaio, oltretutto ho una miriade di giochi da finire ancora. Questo me lo voglio gustare al meglio.
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Old 10-01-2021, 15:40   #6784
Therinai
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Originally Posted by StylezZz` View Post
È un ente correlato al governo
Ok e quindi? Come si correlano le due cose?
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Old 10-01-2021, 15:53   #6785
[ADSL]Doc
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Scusate le armi iconiche se lasciate nel nacondiglio le trovi appese alla parete giusto? Io ho messo le prime tre pistole iconiche che ho trovato ma non le vedo a muro...

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Old 10-01-2021, 16:58   #6786
JuanCarlos
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Originally Posted by [ADSL]Doc View Post
Scusate le armi iconiche se lasciate nel nacondiglio le trovi appese alla parete giusto? Io ho messo le prime tre pistole iconiche che ho trovato ma non le vedo a muro...

Inviato dal mio VKY-L09 utilizzando Tapatalk
Forse sono solo le leggendarie, non sono sicuro...

Sono andato avanti ancora un po', poco meno di 60 ore e sinceramente adesso inizio a sentire il bisogno di finirlo per i miei standard sono pure troppe, però ho fatto parecchie secondarie, quindi non credo di essere ancora troppo vicino al finale.

Sto
Spoiler:
organizzando il concerto per Johnny


Tornando a parlare di scelte e conseguenze, domanda per chi lo ha finito e nella missione del prologo
Spoiler:
NON ha liberato Brick oppure ha lasciato Royce al comando dei Maelstrom


Cosa è successo quando siete andati
Spoiler:
al Totentanz a cercare Nancy? Avete dovuto combattere?
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Old 10-01-2021, 17:32   #6787
Lo Straniero Misterioso
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Originally Posted by JuanCarlos View Post
Forse sono solo le leggendarie, non sono sicuro...


Cosa è successo quando siete andati
Spoiler:
al Totentanz a cercare Nancy? Avete dovuto combattere?
Spoiler:
Nella prima run con la corporat ho ammazzato sia Royce che Brick - al primo ho sparato nello showdown alla messicana, il secondo l'ho ucciso mentre era seduto per prendere la taglia! Al Totenz il capo era diventato Patricia, e ho dovuto combattere per uscire.


...e il fatto che abbia potuto farlo è uno dei motivi per i quali dico che Cyberpunk 2077 è un allyoucaneat, sì, ma di quelli buoni!

Spoiler:
Nella seconda run con la nomade nerd ho salvato Brick e non ho dovuto combattere, ha detto a Patricia di non rompere le scatole e sono uscito tranquillamente
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Old 10-01-2021, 17:34   #6788
cronos1990
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Originally Posted by JuanCarlos View Post
Ma soprattutto che questo vale solo per Cyberpunk, perché invece i giochi Bethesda "vabbè lo sappiamo". E che non vai a dire nel thread di TW3 perché no ti piace, ma qui sì, perché qualcuno si è permesso di dargli 9.
Giusto per precisare, ma anche per TW3 parecchi recensori si sono permessi di dare 9.

Anzi, la media Metacritic è 93, quella di Cyberpunk 2077 è 86. Questo per puntualizzare.
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Old 10-01-2021, 17:48   #6789
cronos1990
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Originally Posted by Max_R View Post
Come dicevo i possibili approcci ad un gioco sono pressoché infiniti, basta solo gestirli bene e farli lavorare bene assieme
Sicuramente non è bilanciato e siamo d'accordo
Che il level design non sia un problema è relativo ma dipende da cosa intendi tu per level design
Io mi riferisco a quello funzionale che va a sostegno del gameplay
Se un gameplay deve adattarsi al ruolo di pistolero, fantasmino, venditore e cracker, il level design deve sostenere ciascuno di essi concedendo determinate possibilità (leggasi vie) ed escludendone altre
Ma in maniera determinante però così da garantire che tutto funzioni, che nessuno possa fare tutto e passare da doom a thief all'istante, che si possa anche aggirare i conflitti a fuoco magari attraverso il dialogo
Esempio pratico: se una stanza è un elemento chiave della trama principale, dovrei far si che questa sia inaccessibile al giocatore impreparato (quello che non ha speso punti), così che il pistolero possa accedervi uccidendo una guardia, che il fantasma vi possa accedere aggirando una telecamera od un'altra guardia, che il cracker vi possa accedere tramite un computer, che il brawler vi possa accedere spostando un oggetto pesante
Ma che ognuno non possa prendere la via degli altri, altrimenti il tutto ha meno senso

Si era parlato di giochi di ruolo e di sparatutto
E del problema nel concedere in un gioco di ruolo la morte istantanea con il colpo alla testa
Il design (anche il level design) può venire in supporto in questo

Volendo tutto si può
Che poi chiaramente le risorse economiche e di tempo per fare un gioco siano limitate siamo d'accordo, però non posso che dispiacermi nel pensare a cosa sarebbe potuto essere anche per me CP
Mi permetto un piccolo escursus, perchè è il motivo per cui trovo alcuni commenti illogici, per non dire insensati.

Quoto il tuo messaggio perchè parli di shooting e Level-design... perchè sono stati continuamente criticati tra le varie cose, ma in realtà sono realizzati bene. Certo, non il meglio che c'è in circolazione, se prendiamo a riferimento giochi che hanno un focus specifico su questi aspetti. Ma ben realizzati e funzionali.
Se prendiamo qualunque altro gioco esistente che è associabile a CP2077 come tipologia di gioco, alcuni dei quali continuamente osannati da critica e giocatori, il gioco CDPR su questi elementi è sicuramente superiore. Struttura delle mappe, dinamiche di sparo con le varie armi, diverse alternative di approccio ai luoghi da esplorare, possibilità di sfruttare le varie capacità offerte dal personaggio e dalle armi. E se sulla fase pura di shooting siamo ancora in parte nel campo "interpretativo" (io sinceramente non ci vedo molto differenze, per fare un esempio, con un gioco come Borderlands che invece è si uno sparatutto) sebbene presenti alcune idee interessanti come i proiettili che colpiscono di rimbalzo, sul level-design c'è ancor meno da discutere.

Però per motivi a me ignoti (parlo in generale, non riferito a te nello specifico) o si continuano a paragonare elementi singoli presi a se stanti con quelli di giochi dove ci si punta quasi del tutto (ad esempio paragonando la parte shooting con giochi come Doom), o evitando di fare i paragoni con giochi invece del tutto similari o comunque confrontabili... vogliamo ad esempio parlare di parte shooting e level-design in un qualunque gioco Bethesda?


Io continuo a vedere pochissima obiettività.
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Old 10-01-2021, 17:51   #6790
Jon Irenicus
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Quello che mi fa specie è che hanno ottenuto sti finanziamenti quasi a ridosso del lancio... E immagino le penali fossero specificate quando hanno fatto il contratto... Insomma, si pigliano sti 5-6 sacchi con le versioni old gen impresentabili col rischio di pagar ben di più dell'introito...

Last edited by Jon Irenicus : 10-01-2021 at 17:56.
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Old 10-01-2021, 17:54   #6791
JuanCarlos
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Originally Posted by Jon Irenicus View Post
Quello che mi fa specie è che hanno ottenuto sti finanziamenti quasi a ridosso del lancio... E immagino le penali fossero specificate quando hanno fatto il contratto... Insomma, si pigliano sti 5-6 sacchi con le versioni old gen impresentabili col rischio di pagar ben di più dell'introito...
Hanno deciso di andare all-in... poi vabbè, quando le acque si saranno calmate e la gente avrà ritrovato un po' di buon senso, mi piacerebbe che CDPR facesse il punto sul suo stato. Perché non è il primo articolo che leggo in stile "Stato di Paura" di Crichton, trovo vergognoso questo continuo utilizzo di certi termini negli articoli per polarizzare la discussione. "Acqua alla gola", "catastrofe" e via dicendo...

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Originally Posted by Jon Irenicus View Post
Beh ma non mi pare che Max abbia detto di apprezzare la parte gameplay dei giochi Bethesda, se si me lo son perso.
Sì ma allora continuiamo a parlare del nulla, se lo paragoniamo coi giochi dei nostri sogni e non con quelli con cui è in diretta concorrenza...
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Old 10-01-2021, 17:58   #6792
Jon Irenicus
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Avevo tolto apposta il commento su Max proprio per non parlare del nulla ma sei stato troppo veloce.
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Originally Posted by JuanCarlos View Post
Hanno deciso di andare all-in... poi vabbè, quando le acque si saranno calmate e la gente avrà ritrovato un po' di buon senso, mi piacerebbe che CDPR facesse il punto sul suo stato. Perché non è il primo articolo che leggo in stile "Stato di Paura" di Crichton, trovo vergognoso questo continuo utilizzo di certi termini negli articoli per polarizzare la discussione. "Acqua alla gola", "catastrofe" e via dicendo...



Sì ma allora continuiamo a parlare del nulla, se lo paragoniamo coi giochi dei nostri sogni e non con quelli con cui è in diretta concorrenza...
Avevo aggiunto una cosa che aggiungo qua... Magari anche uno o più di questo:
-Son dei fenomeni negli investimenti e hanno buoni legali per minimizzare la multa.
-Son "ragionevolmente" sicuri di sistemare. Anche se ragionevole e CP2077 sulla stessa frase non ci dovrebbero stare con tutto il flame che si è creato.
-Il reparto markettaro non tiene conto di quello tecnico (strano eh?).
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Old 10-01-2021, 18:05   #6793
GoFoxes
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Per me CP2077 è spanne sopra a tutti gli action rpg tripla a su mercato.
Però se devo essere sincero, quello che sto vedendo ora in AoD è quello che aspetto da CDP sin da TW1, e che non ho mai trovato.
Parlo di varietà di soluzioni per le quest e intreccio delle stesse, che nn mi pare chissà che cosa.

Un gioco corto, 20-25 ore, che però ne necessiti 200, spalmate su più walkthrough fatti con personaggi differenti, per vedere tutto era quello che chiedevo. Ed era fattibile .
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Old 10-01-2021, 18:11   #6794
fraussantin
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Originally Posted by GoFoxes View Post
Per me CP2077 è spanne sopra a tutti gli action rpg tripla a su mercato.

Però se devo essere sincero, quello che sto vedendo ora in AoD è quello che aspetto da CDP sin da TW1, e che non ho mai trovato.

Parlo di varietà di soluzioni per le quest e intreccio delle stesse, che nn mi pare chissà che cosa.



Un gioco corto, 20-25 ore, che però ne necessiti 200, spalmate su più walkthrough fatti con personaggi differenti, per vedere tutto era quello che chiedevo. Ed era fattibile .
Solamente leggendo la schermata di presentazione ho pensato a te
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 10-01-2021, 18:25   #6795
JuanCarlos
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Originally Posted by GoFoxes View Post
Per me CP2077 è spanne sopra a tutti gli action rpg tripla a su mercato.
Però se devo essere sincero, quello che sto vedendo ora in AoD è quello che aspetto da CDP sin da TW1, e che non ho mai trovato.
Parlo di varietà di soluzioni per le quest e intreccio delle stesse, che nn mi pare chissà che cosa.

Un gioco corto, 20-25 ore, che però ne necessiti 200, spalmate su più walkthrough fatti con personaggi differenti, per vedere tutto era quello che chiedevo. Ed era fattibile .
Ma questo ci sta... se tu mi dici "io vorrei che..." chi ti può contraddire? Sono i tuoi desideri. Però non puoi dirmi che il gioco è scadente per quei motivi, perché se vedi il resto dei giochi che escono, la totalità dei giochi in diretta competizione con Cyberpunk 2077 offrono di meno.

Anche io avrei voluto altre cose, personalmente, ma non posso farne una colpa al gioco... da quello che leggo per esempio Disco Elysium è uno di quei giochi che adorerò di sicuro, visto che tutti lo definiscono quasi un'avventura grafica con elementi RPG. Posso chiederlo a Cyberpunk 2077? Cyberpunk 2077 e Disco Elysium sono in competizione?

Quindi per assurdo, il gioco è brutto perché non è un game-changer del genere degli action RPG? È questo che stiamo dicendo?
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Old 10-01-2021, 18:30   #6796
MexierJr
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Originally Posted by [ADSL]Doc View Post
Scusate le armi iconiche se lasciate nel nacondiglio le trovi appese alla parete giusto? Io ho messo le prime tre pistole iconiche che ho trovato ma non le vedo a muro...

Inviato dal mio VKY-L09 utilizzando Tapatalk
Le armi iconiche sono più di 40 in totale, mentre gli spazi sono 19 e sono dedicati ad armi iconiche specifiche. Per riempire gli spazi devi trovare quelle 19 armi iconiche, non 19 armi iconiche a caso.


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Originally Posted by JuanCarlos View Post
Forse sono solo le leggendarie, non sono sicuro...

Sono andato avanti ancora un po', poco meno di 60 ore e sinceramente adesso inizio a sentire il bisogno di finirlo per i miei standard sono pure troppe, però ho fatto parecchie secondarie, quindi non credo di essere ancora troppo vicino al finale.

Sto
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organizzando il concerto per Johnny


Tornando a parlare di scelte e conseguenze, domanda per chi lo ha finito e nella missione del prologo
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NON ha liberato Brick oppure ha lasciato Royce al comando dei Maelstrom


Cosa è successo quando siete andati
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al Totentanz a cercare Nancy? Avete dovuto combattere?
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Io la missione del prologo l'ho fatta in maniera confusionaria, a dir poco. Comunque quando sono andato a prendere Nancy c'era una tipa al comando ed ho dovuto combattere. È stato uno dei due punti di cui mi sono lamentato parecchie pagine fa perché mi mettono in una stanza 3x3 con gente che non muore neanche dopo un caricatore alla testa mentre io venivo oneshottato nel giro di 2 secondi netti. Spesso e volentieri dal tipo con il machete che mi colpiva anche quando c'era un metro tra il suo machete e me.
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Old 10-01-2021, 18:34   #6797
bonusax
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Mi permetto un piccolo escursus, perchè è il motivo per cui trovo alcuni commenti illogici, per non dire insensati.

Quoto il tuo messaggio perchè parli di shooting e Level-design... perchè sono stati continuamente criticati tra le varie cose, ma in realtà sono realizzati bene. Certo, non il meglio che c'è in circolazione, se prendiamo a riferimento giochi che hanno un focus specifico su questi aspetti. Ma ben realizzati e funzionali.
Se prendiamo qualunque altro gioco esistente che è associabile a CP2077 come tipologia di gioco, alcuni dei quali continuamente osannati da critica e giocatori, il gioco CDPR su questi elementi è sicuramente superiore. Struttura delle mappe, dinamiche di sparo con le varie armi, diverse alternative di approccio ai luoghi da esplorare, possibilità di sfruttare le varie capacità offerte dal personaggio e dalle armi. E se sulla fase pura di shooting siamo ancora in parte nel campo "interpretativo" (io sinceramente non ci vedo molto differenze, per fare un esempio, con un gioco come Borderlands che invece è si uno sparatutto) sebbene presenti alcune idee interessanti come i proiettili che colpiscono di rimbalzo, sul level-design c'è ancor meno da discutere.

Però per motivi a me ignoti (parlo in generale, non riferito a te nello specifico) o si continuano a paragonare elementi singoli presi a se stanti con quelli di giochi dove ci si punta quasi del tutto (ad esempio paragonando la parte shooting con giochi come Doom), o evitando di fare i paragoni con giochi invece del tutto similari o comunque confrontabili... vogliamo ad esempio parlare di parte shooting e level-design in un qualunque gioco Bethesda?


Io continuo a vedere pochissima obiettività.
Io sinceramente fra lo shooting di fallout76 di adesso( come sensazione e feedback dei colpi, cb ha più varietà e la armi sono caratterizzate meglio) non vedo tutta questa differenza,.

E il level design di tutto l'open world inteso come libertà esplorativa, accessi, passaggi segreti, non mi pare che cb sia così eccezionale anzi, le cose che potevi fare nei tes qui non le puoi fare proprio.

Tipo trovare una grotta ai piedi della montagna, entrare, scoprire in una ramificazione una botola da scassinare ( se riesci) , addentarsi e trovarti in un cunicolo accanto alla carceri di un forte di nemici, spuntare dopo venti minuti sulla sommità della montagna in cima al forte.

Chiamatelo come volete, ma per me esplorare è questo, non avere tre accessi prestabiliti per un magazzino,e mi pare un level design discreto.

Fino ad ora, in cyberpunk mi pare esserci un level design proprio base base, magari non ho visto ancora nulla.

Poi tu sei obnubilato dall'odio per i tes e quindi immagino già la risposta

Last edited by bonusax : 10-01-2021 at 18:38.
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Old 10-01-2021, 19:05   #6798
bonzoxxx
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Originally Posted by fraussantin View Post
https://store.steampowered.com/app/1...r_APPlication/

per gli incapaci come me è una salvezza
Grazie mille, no grazie al cielo ho un livello di inglese abbastanza buono.

Non vi tedio, installato, provato e messo da parte, se quello è la massima espressione dei GDR allora perfetto, sono troppo "fatti bene" per i miei gusti al momento prediligo giochi più diretti (molto più diretti e frenetici) però credo che per gli amanti del genere sia un must.

Fine OT
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?
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Old 10-01-2021, 19:14   #6799
Jon Irenicus
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Originally Posted by bonzoxxx View Post
Grazie mille, no grazie al cielo ho un livello di inglese abbastanza buono.

Non vi tedio, installato, provato e messo da parte, se quello è la massima espressione dei GDR allora perfetto, sono troppo "fatti bene" per i miei gusti al momento prediligo giochi più diretti (molto più diretti e frenetici) però credo che per gli amanti del genere sia un must.

Fine OT
Mi spiace se ci hai perso soldi, volendo aveva un demo da provare, spero tu possa fare refund (o se l'hai preso su Fanatical si trova ad 1€ e poco male, ma male lo stesso ). E' decisamente un gioco di nicchia, pure all'interno del genere degli RPG a turni, non certo come un roguelike vero ma sempre più di un indie medio. E' apprezzato da tanti Codexiani che è brutta gente, ma gli voglio bene lo stesso (sono iscritto anche io a quel sito).
Lo faccio notare casomai qualcun altro volesse prenderlo, visto che se n'è parlato.

Last edited by Jon Irenicus : 10-01-2021 at 19:17.
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Old 10-01-2021, 19:25   #6800
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Originally Posted by Jon Irenicus View Post
Volendo aveva un demo da provare, spero tu possa fare refund (o se l'hai preso su Fanatical si trova ad 1€ e poco male, ma male lo stesso ). E' decisamente un gioco di nicchia, pure all'interno del genere degli RPG a turni.
Lo faccio notare casomai qualcun altro volesse prenderlo, visto che se n'è parlato.
Che poi se ne era parlato per confrontare la parte esclusivamente RPG, visto che CDP son considerati tra i migliori a craftare RPG.

A me pare ci sia un abisso sotto questo aspetto tra i due giochi, ma il motivo è semplice. Uno è un esperimento (come scrivono i developer stessi su Steam), l'altro un tripla a. Uno è un RPG puro dove il combat è solo una delle possibilità, l'altro è un Action RPG la cui componente RPG è indirizzata esclusivamente al combat. Uno è un libro da leggere, l'altro è un film da guardare.

Il fatto che uno sia un esperimento ha permesso loro di scrivere una storia corta e ambientata in una manciata di location, ma che ogni walkthrough permette di vivere da un diverso punto di vista, tanto che per vedere tutto son richieste anche oltre 100 ore (ed è quello che proverò a fare, 109 achievements).

Per me è così (e l'ho scritto in tempi non sospetti) che dovrebbe essere qualsiasi videogioco, ma capisco che CDP doveva andare sul sicuro e fare un gioco classico, un RPG lineare in cui il giocatore potesse vedere tutto senza particolare fatica.

Last edited by GoFoxes : 10-01-2021 at 19:30.
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