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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 09-01-2021, 11:46   #6661
Therinai
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Originally Posted by Ale55andr0 View Post
eppure mi pare che uno dei correttivi delle patch uscite fosse la riduzione delle sue chiamate
Mah, a me sembra che ti chiama automaticamente appena ti avvicini a un suo taxi, l'unico modo per ridurre le sue chiamate è fare almeno qualche quest, così hai meno chance di triggerarlo. Che poi sono anche simpatiche le quest dei taxi, solo che dopo averne fatte tre ho preferito fare altro e in tutto sono tipo 7 o 8 mi pare.
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Originally Posted by JuanCarlos View Post
L'autoleveling è una vaccata anche secondo me... cioè, stiamo qui a strepitare perché il mondo non è abbastanza realistico e poi, come diceva GoFoxes qualche pagina fa, devo trovare le guardie con le armi daedriche?
Concordo anche io che l'autoleveling dei nemici sia una soluzione di infimo livello.
Ma fosse per go foxes bilanceremmo i giochi con metodi medioevali quali giocare inginocchiati sui ceci, a testa in giù, guardando lo schermo attraverso un caleidoscopio, eccetera
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Old 09-01-2021, 11:50   #6662
JuanCarlos
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Originally Posted by fraussantin View Post
il punto è però : calibri il gioco in modo che debba fare tutte le subquest oppure che possa fare la main a basta? ( a difficile) perchè il problema è quello.
Beh ma non hai tante alternative: se una quest è opzionale, devo poterla saltare e finire comunque il gioco. Sennò mi metto a giocare un MMO, se devo grindare come un imbecille solo per finire il gioco.

Purtroppo qui molte quest "opzionali" non lo sono in realtà, però il gioco è tarato solo sulla main. Però io ho davvero molte difficoltà a credere che il giocatore medio non completi almeno due tra Claire/Panam/Judy/River, più almeno alcuni contratti "di strada" mentre cammina, come invece deve aver fatto quello youtuber dal cervello finissimo che ha mandato nel panico mezzo thread con quel "la main dura 8 ore"

Hanno provato ad estendere il concetto di open world anche alla dimensione narrativa, facendo piovere quest "sostanziose" da più parti, per dare la sensazione che V fosse impegnato su più fronti (poi dite che il gioco non è innovativo, vabbè) però anche questo elemento gli ha mandato a donnine il bilanciamento.

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Originally Posted by Therinai View Post
Mah, a me sembra che ti chiama automaticamente appena ti avvicini a un suo taxi, l'unico modo per ridurre le sue chiamate è fare almeno qualche quest, così hai meno chance di triggerarlo. Che poi sono anche simpatiche le quest dei taxi, solo che dopo averne fatte tre ho preferito fare altro e in tutto sono tipo 7 o 8 mi pare.
Sì ma se vi rompe le palle un motivo c'è... quella quest ce l'hai dall'inizio, ed oltre ad essere molto carina A) Ti fa esplorare la città per prendere dimestichezza con i diversi quartieri B) innesca la quest successiva che è molto bella e C) ti da uno dei primi veicoli tuoi da poter richiamare in stile Roach
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Last edited by JuanCarlos : 09-01-2021 at 11:57.
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Old 09-01-2021, 11:57   #6663
Therinai
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Originally Posted by Dotto Raus View Post
Oppure nella build del personaggio potevano farmi mettere qualche disabilità (cieco, senza braccio, in sedia a rotelle ecc) per aumentare la difficoltà
Ci sta, tra gli handicap io inserirai anche "coglione", che rende più difficile il gioco con azioni fuori luogo occasionali del pg, come insultare le gang per strada, sparare alla polizia, lanciare una granata per centrare un cestino con una carambola, spogliarsi durante una sparatoria, eccetera
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Old 09-01-2021, 12:00   #6664
wolverine
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Originally Posted by Therinai View Post
Ci sta, tra gli handicap io inserirai anche "coglione", che rende più difficile il gioco con azioni fuori luogo occasionali del pg, come insultare le gang per strada, sparare alla polizia, lanciare una granata per centrare un cestino con una carambola, spogliarsi durante una sparatoria, eccetera
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Old 09-01-2021, 12:05   #6665
Therinai
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Che poi ora che ci penso lo stato di difficoltà "coglione" in realtà c'è, si attiva dando il controllo al Jhonny
Infatti glieri alla fine
Spoiler:
ho usato tutte le opzioni di dialogo per estrometterlo, mi pare ci sia rimasto male
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Old 09-01-2021, 12:18   #6666
fraussantin
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Originally Posted by JuanCarlos View Post
Beh ma non hai tante alternative: se una quest è opzionale, devo poterla saltare e finire comunque il gioco. Sennò mi metto a giocare un MMO, se devo grindare come un imbecille solo per finire il gioco.

Purtroppo qui molte quest "opzionali" non lo sono in realtà, però il gioco è tarato solo sulla main. Però io ho davvero molte difficoltà a credere che il giocatore medio non completi almeno due tra Claire/Panam/Judy/River, più almeno alcuni contratti "di strada" mentre cammina, come invece deve aver fatto quello youtuber dal cervello finissimo che ha mandato nel panico mezzo thread con quel "la main dura 8 ore"

elemento gli ha mandato a donnine il bilanciamento.
Le alternative ci sono : a normale riesci a finire il gioco anche senza troppe sub , a difficile serve farle.

Grindare è un altra cosa , soprattutto perchè io toglierei di mezzo almeno metà dei puntini gialli e tutti quelli celesti .
E amplierei la trama dei restanti approfondendo dialoghi e magari con una skill appropriata inserire risposte che ti permettono di concludere la quest senza combattere ( e facciamo contento anche gofoxy) .

Quote:
Hanno provato ad estendere il concetto di open world anche alla dimensione narrativa, facendo piovere quest "sostanziose" da più parti, per dare la sensazione che V fosse impegnato su più fronti (poi dite che il gioco non è innovativo, vabbè) però anche questo
Ubisoft è una vita che lo fa . Lo fa alla cazzum come in fc5, o fatto meglio come negli ultimi assassin creed , ma finisce sempre scalibrando tutto .
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 09-01-2021, 12:33   #6667
GoFoxes
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In pratica volete il gioco più corto, con meno quest, ma più varie e che offra più soluzioni.

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Old 09-01-2021, 12:46   #6668
JuanCarlos
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Originally Posted by fraussantin View Post
Ubisoft è una vita che lo fa . Lo fa alla cazzum come in fc5, o fatto meglio come negli ultimi assassin creed , ma finisce sempre scalibrando tutto .
Le side quest degli Assassin's Creed sono al livello di quelle di Dragon Age Inquisition Far Cry mi sono fermato al 3 (tra l'altro osannato come chissà cosa e pure quello narrativamente parlando fa schifo, Vaas a parte).
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Old 09-01-2021, 12:51   #6669
Therinai
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Io vorrei un moar of the same a patto che sia roba tipo questa:

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Old 09-01-2021, 12:51   #6670
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Io no, vorrei un gioco enorme, difficile, senza indicatori, dove devo combattere ogni cinque secondi, pieno di armi armature che incidono sul tuo GAMEPLAY, sul movimento, sul peso,sui moveset, centinaia di ore di gioco, pieno di boss e mini boss


La storia mi va bene anche un video a fine gioco
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Old 09-01-2021, 12:56   #6671
fraussantin
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Originally Posted by JuanCarlos View Post
Le side quest degli Assassin's Creed sono al livello di quelle di Dragon Age Inquisition Far Cry mi sono fermato al 3 (tra l'altro osannato come chissà cosa e pure quello narrativamente parlando fa schifo, Vaas a parte).
Invece in cyberpunk?
Si passa da uno col cazzo in fiamme che corre alla gta5 , a collezioni di murales , cybercriminali che potevano sembrare miniboss collezionabili in realtà sono solo nemici comuni da uccidere o da gambizzare a seconda di come si alza la mattina il fixer ..

Mia moglie mi fa le corna e invece era solo un cesso rifatto poi C'è un pacco da prelevare in quel palazzo , porta in salvo quella tipa , vai la e ammazzali tutti

Alcune sono interessanti per carità , ma la maggior parte sono riempitivi che anche la metà bastavano. Sono arrivato al punto che manco li ascolto più i fixer peccato non gli si possa riattaccare in faccia il telefono.

Quelli celesti invece sono di un profondo pazzesco.



PS il telefono in questo gioco è quasi più odioso che nella vita reale!
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Last edited by fraussantin : 09-01-2021 at 13:09.
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Old 09-01-2021, 12:58   #6672
ThePonz
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Originally Posted by Therinai View Post
Ci sta, tra gli handicap io inserirai anche "coglione", che rende più difficile il gioco con azioni fuori luogo occasionali del pg, come insultare le gang per strada, sparare alla polizia, lanciare una granata per centrare un cestino con una carambola, spogliarsi durante una sparatoria, eccetera
Una roba del genere sarebbe geniale, davvero


non sarà lo stesso, ma ripensandoci i malkavian in bloodlines un po' si avvicinavano a questa idea di stravolgimento del gioco..
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Old 09-01-2021, 12:58   #6673
fraussantin
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Originally Posted by bonusax View Post
Io no, vorrei un gioco enorme, difficile, senza indicatori, dove devo combattere ogni cinque secondi, pieno di armi armature che incidono sul tuo GAMEPLAY, sul movimento, sul peso,sui moveset, centinaia di ore di gioco, pieno di boss e mini boss





La storia mi va bene anche un video a fine gioco
A me va benissimo anche questo è... Anzi .. ogni tanto un bel gioco alla doom dove skippo le cutscene alla gofox me lo faccio più che volentieri.
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Old 09-01-2021, 13:16   #6674
bonzoxxx
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Originally Posted by bonusax View Post
Io no, vorrei un gioco enorme, difficile, senza indicatori, dove devo combattere ogni cinque secondi, pieno di armi armature che incidono sul tuo GAMEPLAY, sul movimento, sul peso,sui moveset, centinaia di ore di gioco, pieno di boss e mini boss





La storia mi va bene anche un video a fine gioco
In pratica Diablo 2 a difficoltà inferno



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Originally Posted by Therinai View Post
Io vorrei un moar of the same a patto che sia roba tipo questa:






Ma pensa, di missioni blu non ne ho fatta neanche una, devo rimediare..

Come lo vedete CP contro Dying Light? A me sembrano simili sotto certi punti di vista.

Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?

Last edited by bonzoxxx : 09-01-2021 at 13:23.
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Old 09-01-2021, 13:25   #6675
JuanCarlos
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Originally Posted by fraussantin View Post
Invece in cyberpunk?
Si passa da uno col cazzo in fiamme che corre alla gta5 , a collezioni di murales , cybercriminali che potevano sembrare miniboss collezionabili in realtà sono solo nemici comuni da uccidere o da gambizzare a seconda di come si alza la mattina il fixer ..

Mia moglie mi fa le corna e invece era solo un cesso rifatto poi C'è un pacco da prelevare in quel palazzo , porta in salvo quella tipa , vai la e ammazzali tutti

Alcune sono interessanti per carità , ma la maggior parte sono riempitivi che anche la metà bastavano. Sono arrivato al punto che manco li ascolto più i fixer peccato non gli si possa riattaccare in faccia il telefono.

Quelli celesti invece sono di un profondo pazzesco.



PS il telefono in questo gioco è quasi più odioso che nella vita reale!
Non capisco se lo fai di proposito oppure se il gioco in realtà non lo hai giocato.

Spoiler:
- Criminali redenti da crocifiggere (anche personalmente) spinti da organizzazioni senza scrupoli (in cui puoi far fallire tutto il progetto),

-Maelmstrom che si divertono ad applicare impianti su monaci che per religione non possono

- Star della musica che decidono di trasformarsi completamente, con il marito che inizia a temere che abbia perso l'anima, perché nota cambiamenti diversi (e per scoprirlo devi assistere alla conversazione via telecamere remote e poi confrontarti con lui)

- Software che diventano senzienti e ti chiedono di liberarli

- Adulti vittime di abusi quando erano bambini, che costruiscono fattorie in cui gli animali sono altri bambini


Neanche una fa parte della main eh, tutte evitabili. E non mi sono addentrato, perché ce ne sarebbero altre. Certo che se prendi le più stronze (e tra l'altro easter egg, il tipo con l'impianto sessuale malfunzionante è Jesse Cox)... Cosa pretendi, un gioco con 150 sidequest tutte Guerra e Pace?
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Last edited by JuanCarlos : 09-01-2021 at 13:29.
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Old 09-01-2021, 13:28   #6676
fraussantin
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Originally Posted by JuanCarlos View Post
Non capisco se lo fai di proposito oppure se il gioco in realtà non lo hai giocato.



Spoiler:
- Criminali redenti da crocifiggere (anche personalmente) spinti da organizzazioni senza scrupoli (in cui puoi far fallire tutto il progetto),



-Maelmstrom che si divertono ad applicare impianti su monaci che per religione non possono



- Star della musica che decidono di trasformarsi completamente, con il marito che inizia a temere che abbia perso l'anima, perché nota cambiamenti diversi (e per scoprirlo devi assistere alla conversazione via telecamere remote e poi confrontarti con lui)



- Software che diventano senzienti e ti chiedono di liberarli



- Adulti vittime di abusi quando erano bambini, che costruiscono fattorie in cui gli animali sono altri bambini




Neanche una fa parte della main eh, tutte evitabili.
Infatti ho detto che una parte sono valide.. ma messe tutte insieme alle altre si perdono.
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Old 09-01-2021, 13:49   #6677
Crysis90
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Originally Posted by GoFoxes View Post
In pratica volete il gioco più corto, con meno quest, ma più varie e che offra più soluzioni.
No, vogliamo il gioco lungo così com'è ma con più varietà e più soluzioni.



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Originally Posted by Therinai View Post
Io vorrei un moar of the same a patto che sia roba tipo questa:

Si dice "more of the same".

Comunque ammetto di averla rivalutata, andando avanti con le sue quest me ne sono quasi innamorato.
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Old 09-01-2021, 13:50   #6678
Therinai
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OK ho finito il gioco con un finale tipo "e vissero tuti felici e contenti".
Non so gli altri finali come siano, ma a questo punto ritorno a giocare ad Alyx che lo avevo lasciato per iniziare CP2077, e cp lo riprendo più avanti.
Nel complesso sono molto contento di questa esperienza.
Potrei polemizzare su mille aspetti, ma la polemica non serve a niente, è il feedback complessivo che conta, e nel complesso Cyberpunk 2077 è una figata.
Quando lo sistemeranno con le patch e i DLC sarà una vera bomba.
Meanwhile, torno a pledgeare titoli nsfw per la VR
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Old 09-01-2021, 13:51   #6679
Therinai
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Originally Posted by Crysis90 View Post
Si dice "more of the same".
yo right bruh
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Old 09-01-2021, 13:59   #6680
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Ma il gioco durerà sì e no 10 giorni (in tempo all'interno del gioco), chi si deve potenziare? Ma poi che realismo è quello in cui io mi potenzio e tutto il mondo si potenzia insieme a me?

Tu ti fai il culo, mille quest, crafti, rubi, spendi e spandi, per quello alla fine del gioco sei imbattibile. E ripeto, questo non significa che il gioco non vada ribilanciato. Ma di certo non con l'autoleveling.

A fine gioco sei il merc più cazzuto di Night City e tuta la città dovrebbe comunque ancora essere una sfida per te? Questo sarebbe realismo?
Mio personalissimo punto di vista: per me il bilanciamento giusto in un gdr è quello "a la gothic": prima i nemici deboli/medi ti asfaltano, poi man mano che sali di livello diventano sempre più "approcciabili" sino a che poi li asfalti tu, MA...c'è un'altra categoria di nemici, quelli fortissimi, assumibili a boss (tipo i troll delle montagne, shadowbeast ecc) che sono "impossibili" o quasi da battere per un pg di livello basso o medio e che poi con un pg di alto livello diventano accessibili, ma NON facili da battere! nel senso che te la giochi ma devi stare molto all'occhio o ti fanno male e crepi. Alla luce di questa crescita peraltro, per me in un gdr NON deve assolutamente esistere il livello di difficoltà settabile, lo considero un paradosso, un ossimoro, una insensatezza.

Ah, dimenticavo, altra cosa che apprezzo del bilanciamento "a la gothic" e che non ho apprezzato in tw3 e nemmeno, credo, in questo CP2077, visto che mi pare sia fatto anche lui così: le armi livellate . Per me non esiste che una pistola di "alto livello" ma che resta una pistoletta, sia più forte di un bazooka -arma a caso che credo nemmeno esista in CP2077, solo per fare un esempio- che però è "di livello 1". In gothic c'erano 130 armi o giu di li, ma un determinato tipo di spada, chessò "spada bastarda" aveva stat FISSE, migliori di spade inferiori e di TIPO fisicamente diverso e peggiori di spade superiori e di TIPO fisicamente diverso, non è che trovavi lo stesso fottuto modello di arma, nome e cognome incluso ma con danno diverso in base al livello della stessa! Un' arma leggendaria come, chessò, "spada del re destocazzo" dev'essere leggendaria, uno stuzzicadenti deve restare uno stuzzicadenti, non devono avere un dannano livello per il quale trovi paradossi come lo stuzzicadenti più forte dell'arma leggendaria, ma che schifo di immersività da na' oscenità simile?! devono essere skill e attributi del giocatore a permetterti di usare al meglio le armi, odio vedere 10 mitra identici nel modello e nel nome ma con stats diverse, è un dito in culo, non solo all'atto pratico per sfoltire l'inventario ma proprio come concetto in se! Lo stesso vale per altri paradossi tipo i mostri in TW3, dove in Heart of stone i drowner erano più forti di certe viverne (!), mentre in gothic un danantisismo lupo ha la forza di un lupo, non quella di un golem solo perchè lo fai "livellare", dai cazzo! Vuoi rendere certe aree più difficili? metti roba più forte ma con coerenza, non un dannatissimo mostriciattolo duro da battere solo perchè ha il numeretto alto!
Ecco, ho finito.

...Adesso possiamo andare avanti e parlare di GoFoxes2077 invece che di cosa sia o meno un gdr?
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