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#6641 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2014
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- azzeramento della soddisfazione nel diventare "forte" - situazioni paradossali con nemici in mutande che fanno più danno di un boss Sulla seconda si potrebbe studiare un sistema tipo il nemesys di mordor, dove anche i nemici hanno una sorta di "progressione" . Alcuni di essi , se non vengono uccisi, fanno "carriera" e se li trovi se inizio gioco sono in mutande, se li trovi dopo 50 ore sono in armatura con armi migliori. Certamente diventa più difficile farlo con banditi o simili, che non hanno un sistema verosimile di crescita. Magari si potrebbero sostituire con altri tipi di nemici che si sono insediati scacciando i vecchi, creando così una sorta di "lore" che legittima la loro presenza. Sul primo punto, il mio sogno sarebbe di non avere più solo i danni fatti o subiti, ma un'evoluzione proprio del gameplay salendo di livello. Più sono forte e più posso maneggiare armi pesanti con velocità ( mentre all'inizio ci metto un'ora a dare un colpo) , posso schivare anche con un'armatura pesante che mi protegge( mentre all'inizio faccio un passo e sono già stanco, schivo con frame azzerati, il dodge è di mezzo metro soltanto ecc ecc) Cose del genere |
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#6642 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
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Le strade.sono 3 : O fai un gioco come si faceva una volta dove , a difficile, devi farti tutti i livelli , i mostri , tutte le sub per essere al pari dei nemici nella main , senza esagerare peró con i puntini ( e secondo me é il metodo migliore ) O fai in modo che il level up non sia legato ai combattimenti , ma.solo a certe quest. ( E secondo me é la scelta peggiore) O ti rassegni e metti l'autolevel.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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#6643 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2005
Posts: 1,639
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#6644 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
Posts: 47,873
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E devi farle tutte per essere al pari del gioco altrimenti diventa difficile \ quasi impossibile , i nemici una volta uccisi restano morti , al massimo il piccolo respown riempitivo con nemici che vanno giù con un soffio e non danno punti esperienza. Ma capisco che così facendo il 90% dei clienti non finirebbe il gioco. Però esiste il livello facile . Lo metti e vai avanti lo stesso. Però in questo modo un 'adattamento di livello "almeno delle quest" è obbligatorio altrimenti non sa di niente.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. Last edited by fraussantin : 09-01-2021 at 08:52. |
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#6645 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2014
Posts: 5,402
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Se lo fai profondo, difficile da maneggiare nelle meccaniche, con nemici che ti seccano in due colpi, combat articolato e che richiede sempre attenzione, poi inizia il piagnisteo su internet Guarda valhalla, hanno talmente rotto le balle con odyssey che ora è diventato facilissimo anche a dreng,e devo autolimitarmi non usando abilità o non sbloccando passive per avere un minimo di sfida ( |
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#6646 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
Location: toscana
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Capirò mai la gente che piange parchè un gioco alla difficoltà massima è troppo difficile.. abbassarla è così ignobile? Ah già il platino .. xD
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#6647 | |
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Senior Member
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In questa maniera puoi bilanciare perfettamente il gioco. Fatto questo sei a posto (guarda un po', manco serve il procedurale, anzi ), il giocatore esplora, se incontra un nemico troppo forte può evitarlo, persuaderlo o tornare quando ha le capacità di abbatterlo o farlo utilizzando altro (ci sono mille mila modi per incapacitare qualcuno senza dover per forza smazzuolarlo, è un RPG non un fottuto hack'n slash o shooter, paga un mercenario, avvelena il cibo, fai esplodere la caldaia, quel che vuoi).ll problema sorge se vuoi fare la cosa più inutile esistente da mettere in un open world (o in qualsiasi gioco che non sia un film interattivo): una storia principale da seguire, magari lunga se sei sadico. A quel punto o la tari per bassi livelli, che diventa facile se uno fa altro (come CP2077), o la tari per alti livelli che richiede di fare altro prima. La seconda opzione mi sembra che abbia avuto successo in BotW, quindi voto per quella. Col godmode (o altri cheat tipo danno 9999, che ricordo di aver visto nel remake di FFVII) chi vuole solo finire il gioco ci riuscirà tranquillamente. Last edited by GoFoxes : 09-01-2021 at 09:31. |
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#6648 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
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Ora per calibrare bene un gioco si devono usare i trucchi ![]() Meglio giocarsi le visual novel davvero !
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#6649 |
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Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
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eppure mi pare che uno dei correttivi delle patch uscite fosse la riduzione delle sue chiamate
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#6650 |
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#6651 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
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L'autoleveling è una vaccata anche secondo me... cioè, stiamo qui a strepitare perché il mondo non è abbastanza realistico e poi, come diceva GoFoxes qualche pagina fa, devo trovare le guardie con le armi daedriche?
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Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB Xbox Series X | Nintendo Switch | |
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#6652 | |
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#6653 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
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poi ripeto ti sembra reale un mondo dove solo tu ti potenzi e diventi dio ?
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#6654 | |
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Senior Member
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Tu ti fai il culo, mille quest, crafti, rubi, spendi e spandi, per quello alla fine del gioco sei imbattibile. E ripeto, questo non significa che il gioco non vada ribilanciato. Ma di certo non con l'autoleveling. A fine gioco sei il merc più cazzuto di Night City e tuta la città dovrebbe comunque ancora essere una sfida per te? Questo sarebbe realismo?
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#6655 | |
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Senior Member
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visto che non lo fa quasi più nessuno , vuoi perchè troppo sbatti a calibrare , vuoi perchè se il bimbo completista non piglia il platino prima della fine del mese si mette a piangere e non compra il gioco successivo , almeno la possibilità di scelta direi che è obbligatoria. poi te lo fai come ti pare. spero escano mod a riguardo ps che poi 10 giorni a livello di trama ma il sole tramonta almeno 10 volte al giorno a seconda di come lo giochi ![]() vabbe non è quello il punto.
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#6656 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
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Poi secondo me l'open world ha rotto le palle, e si dovrebbe tornare a macro aree più piccole ma comunque da esplorare, e fatte meglio. Sarebbe probabilmente anche meno esoso in termini di risorse. Tanto ormai con tutti sti SSD ultramoderni i caricamenti sono comunque veloci...
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#6657 | |
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Senior Member
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il punto è però : calibri il gioco in modo che debba fare tutte le subquest oppure che possa fare la main a basta? ( a difficile) perchè il problema è quello. secondo me una sana via di mezzo è la perfezione . cioè meno roba fatta meglio e me la devo fare tutta. ps tra l'altro ubisoft lo fa la cosa di dividere il mondo in regioni e poi gli assegna un punteggio .Ci puoi andare , ma poi son affari tuoi. tipo regioni gialle rosse o arancio
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#6658 |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,498
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A me invece ha rotto il combat, soprattutto negli RPG dovrebbe essere solo una soluzione, mai una forzatura.
Qualsiasi RPG action o meno dovrebbe poter essere completato, manco finito, senza mai entrare in combat diretto. Fallout 1 o Baldurs Gate erano open world, così come Morrowind e Gothic ed erano fatti bene, quelli, altro che Ubisoft |
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#6659 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Posts: 2,645
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diciamo che anche solo una distribuzione attenta sulla mappa dei nemici più forti sia a zone sia coerentemente con il loro livello aiuterebbe:
per strada di una gang vanno gli scagnozzi e i tirapiedi quindi non certo i boss o i più forti che magari possono essere richiamati o andarli a cercare nelle basi o in zone precise. così come mostri etc. un mostrone starà in un'area selvaggia lontano da un centro abitato etc. |
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#6660 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2006
Posts: 14,373
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Qui concordo in toto. Ho trovato straordinario Age of Decadence proprio per questo. E non serviva nemmeno giocarlo stealth.
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