Go Back   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
Tutti gli articoli Tutte le news

Forum Jump
Reply
Thread Tools
Old 09-01-2021, 08:34   #6641
bonusax
Senior Member
 
bonusax's Avatar
 
Join Date: Dec 2014
Posts: 5,402
Quote:
Originally Posted by fraussantin View Post
Il classico problema open world dei tempi moderni.
É da subito che ho detto che tutta quella roba é senza senso.
O imposti il gioco in modo che uno debba farle tutte per forza ( quindi tarando la difficoltà di conseguenza) , ma non lo puoi fare perché poi nessuno lo finisce o meglio non metterle proprio . Almeno in un RPG dove anche sputare ti fa guadagnare punti xp.

Meglio poca roba ma buona ! Gli allyoucaneat lasciamoli fare a Ubisoft che li sa fare bene!


PS ma almeno l'autoleveling dei nemici cazzo quello anche Bethesda ha capito che é necessario... Ma veramente ..
Ma infatti l'autoleveling è necessario in questo genere, ma mi rendo conto che si va incontro a due "problematiche":
- azzeramento della soddisfazione nel diventare "forte"
- situazioni paradossali con nemici in mutande che fanno più danno di un boss


Sulla seconda si potrebbe studiare un sistema tipo il nemesys di mordor, dove anche i nemici hanno una sorta di "progressione" .
Alcuni di essi , se non vengono uccisi, fanno "carriera" e se li trovi se inizio gioco sono in mutande, se li trovi dopo 50 ore sono in armatura con armi migliori.
Certamente diventa più difficile farlo con banditi o simili, che non hanno un sistema verosimile di crescita.
Magari si potrebbero sostituire con altri tipi di nemici che si sono insediati scacciando i vecchi, creando così una sorta di "lore" che legittima la loro presenza.

Sul primo punto, il mio sogno sarebbe di non avere più solo i danni fatti o subiti, ma un'evoluzione proprio del gameplay salendo di livello.

Più sono forte e più posso maneggiare armi pesanti con velocità ( mentre all'inizio ci metto un'ora a dare un colpo) , posso schivare anche con un'armatura pesante che mi protegge( mentre all'inizio faccio un passo e sono già stanco, schivo con frame azzerati, il dodge è di mezzo metro soltanto ecc ecc)

Cose del genere
bonusax is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 08:38   #6642
fraussantin
Senior Member
 
fraussantin's Avatar
 
Join Date: May 2009
Location: toscana
Posts: 47,873
Quote:
Originally Posted by GoFoxes View Post
L'autolevelling dei nemici è la più grande cavolata inventata da mente umana, la summa della pigrizia di sviluppo. E infatti l'ha praticamente inventato Bethesda

Non capirò mai a che caxxo serve salire di livello e migliorare il proprio personaggio se poi lo fanno anche tutti i nemici, è proprio stupido.
Premesso che in un mondo vivo e animato non vedo per quale motivo gli altri non debbano migliorarsi , si tutto vero quello che dici .


Le strade.sono 3 :

O fai un gioco come si faceva una volta dove , a difficile, devi farti tutti i livelli , i mostri , tutte le sub per essere al pari dei nemici nella main , senza esagerare peró con i puntini ( e secondo me é il metodo migliore )

O fai in modo che il level up non sia legato ai combattimenti , ma.solo a certe quest. ( E secondo me é la scelta peggiore)

O ti rassegni e metti l'autolevel.
__________________
MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
fraussantin is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 08:40   #6643
Ciuffolotti
Senior Member
 
Ciuffolotti's Avatar
 
Join Date: Apr 2005
Posts: 1,639
Quote:
Originally Posted by GoFoxes View Post
Io poi sto a 64 ore su PC, ma andrebbero aggiunte le ore per le 4 partite iniziate su Xbox.
Di due ho fatto la origin e poco altro, ma in una ho giocato diverse ore finendo l'atto 1 e facendo numerose side quest.
L'ultima ho fatto la origin e una manciata di eventi per testare lo shooting.

Mi sa che son oltre le 80 ore.
Domanda, ma ho installato GOG Galaxy e mi ritrovo CP2077 è normale?
Cioè è solo un link alla versione Steam o è proprio a versione DRM Free?
Nei filtri di galaxy scegli gog oppure guarda la tua libreria sul sito di gog, se cyberpunk ti compare tra i giochi significa che hai anche quella versione, comunque anche la versione steam è drm free.
__________________
steam
Ciuffolotti is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 08:50   #6644
fraussantin
Senior Member
 
fraussantin's Avatar
 
Join Date: May 2009
Location: toscana
Posts: 47,873
Quote:
Originally Posted by bonusax View Post
Ma infatti l'autoleveling è necessario in questo genere, ma mi rendo conto che si va incontro a due "problematiche":
- azzeramento della soddisfazione nel diventare "forte"
- situazioni paradossali con nemici in mutande che fanno più danno di un boss


Sulla seconda si potrebbe studiare un sistema tipo il nemesys di mordor, dove anche i nemici hanno una sorta di "progressione" .
Alcuni di essi , se non vengono uccisi, fanno "carriera" e se li trovi se inizio gioco sono in mutande, se li trovi dopo 50 ore sono in armatura con armi migliori.
Certamente diventa più difficile farlo con banditi o simili, che non hanno un sistema verosimile di crescita.
Magari si potrebbero sostituire con altri tipi di nemici che si sono insediati scacciando i vecchi, creando così una sorta di "lore" che legittima la loro presenza.

Sul primo punto, il mio sogno sarebbe di non avere più solo i danni fatti o subiti, ma un'evoluzione proprio del gameplay salendo di livello.

Più sono forte e più posso maneggiare armi pesanti con velocità ( mentre all'inizio ci metto un'ora a dare un colpo) , posso schivare anche con un'armatura pesante che mi protegge( mentre all'inizio faccio un passo e sono già stanco, schivo con frame azzerati, il dodge è di mezzo metro soltanto ecc ecc)

Cose del genere
Secondo me il sistema migliore era come si faceva una volta .. tutte le quest , sub e main sono in crescita di difficoltà, in ogni area ci mettevi un "troll "a tappo e se non riuscivi tirarlo giù significa che non eri pronto .
E devi farle tutte per essere al pari del gioco altrimenti diventa difficile \ quasi impossibile , i nemici una volta uccisi restano morti , al massimo il piccolo respown riempitivo con nemici che vanno giù con un soffio e non danno punti esperienza.

Ma capisco che così facendo il 90% dei clienti non finirebbe il gioco. Però esiste il livello facile . Lo metti e vai avanti lo stesso.
Però in questo modo un 'adattamento di livello "almeno delle quest" è obbligatorio altrimenti non sa di niente.
__________________
MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.

Last edited by fraussantin : 09-01-2021 at 08:52.
fraussantin is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 08:57   #6645
bonusax
Senior Member
 
bonusax's Avatar
 
Join Date: Dec 2014
Posts: 5,402
Quote:
Originally Posted by fraussantin View Post
Secondo me il sistema migliore era come si faceva una volta .. tutte le quest , sub e main sono in crescita di difficoltà, in ogni area ci mettevi un "troll "a tappo e se non riuscivi tirarlo giù significa che non eri pronto .
E devi farle tutte per essere al pari del gioco altrimenti diventa difficile \ quasi impossibile , i nemici una volta uccisi restano morti , al massimo il piccolo respown riempitivo con nemici che vanno giù con un soffio e non danno punti esperienza.

Ma capisco che così facendo il 90% dei clienti non finirebbe il gioco. Però esiste il livello facile . Lo metti e vai avanti lo stesso.
Però in questo modo un 'adattamento di livello "almeno delle quest" è obbligatorio altrimenti non sa di niente.
Guarda non so cosa farei, so solo che sono eoni che non trovo un action rpg ché sia abbastanza difficile e sfidante ( parlo di open world eh).

Se lo fai profondo, difficile da maneggiare nelle meccaniche, con nemici che ti seccano in due colpi, combat articolato e che richiede sempre attenzione, poi inizia il piagnisteo su internet

Guarda valhalla, hanno talmente rotto le balle con odyssey che ora è diventato facilissimo anche a dreng,e devo autolimitarmi non usando abilità o non sbloccando passive per avere un minimo di sfida (
bonusax is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 09:03   #6646
fraussantin
Senior Member
 
fraussantin's Avatar
 
Join Date: May 2009
Location: toscana
Posts: 47,873
Quote:
Originally Posted by bonusax View Post
Guarda non so cosa farei, so solo che sono eoni che non trovo un action rpg ché sia abbastanza difficile e sfidante ( parlo di open world eh).

Se lo fai profondo, difficile da maneggiare nelle meccaniche, con nemici che ti seccano in due colpi, combat articolato e che richiede sempre attenzione, poi inizia il piagnisteo su internet

Guarda valhalla, hanno talmente rotto le balle con odyssey che ora è diventato facilissimo anche a dreng,e devo autolimitarmi non usando abilità o non sbloccando passive per avere un minimo di sfida (
Che poi odyssey non era difficile , era giusto , anzi alla fine arrivavi ad essere cmq forte.

Capirò mai la gente che piange parchè un gioco alla difficoltà massima è troppo difficile.. abbassarla è così ignobile?

Ah già il platino .. xD
__________________
MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
fraussantin is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 09:28   #6647
GoFoxes
Senior Member
 
GoFoxes's Avatar
 
Join Date: May 2016
Posts: 12,498
Quote:
Originally Posted by fraussantin View Post
Premesso che in un mondo vivo e animato non vedo per quale motivo gli altri non debbano migliorarsi , si tutto vero quello che dici .


Le strade.sono 3 :

O fai un gioco come si faceva una volta dove , a difficile, devi farti tutti i livelli , i mostri , tutte le sub per essere al pari dei nemici nella main , senza esagerare peró con i puntini ( e secondo me é il metodo migliore )

O fai in modo che il level up non sia legato ai combattimenti , ma.solo a certe quest. ( E secondo me é la scelta peggiore)

O ti rassegni e metti l'autolevel.
Intanto non c'è bisogno del livello di difficoltà, metti i cheat come fanno ora con i remake dei final fantasy e chi si trova a uno scontro che non riesce a fare, li usa. Poi imposti che ogni scontro sia evitabile (questo per me in un rpg è indispensabile) e che non ci siano qundi scontri casuali, ma tutto è craftato a mano.

In questa maniera puoi bilanciare perfettamente il gioco.

Fatto questo sei a posto (guarda un po', manco serve il procedurale, anzi ), il giocatore esplora, se incontra un nemico troppo forte può evitarlo, persuaderlo o tornare quando ha le capacità di abbatterlo o farlo utilizzando altro (ci sono mille mila modi per incapacitare qualcuno senza dover per forza smazzuolarlo, è un RPG non un fottuto hack'n slash o shooter, paga un mercenario, avvelena il cibo, fai esplodere la caldaia, quel che vuoi).

ll problema sorge se vuoi fare la cosa più inutile esistente da mettere in un open world (o in qualsiasi gioco che non sia un film interattivo): una storia principale da seguire, magari lunga se sei sadico.

A quel punto o la tari per bassi livelli, che diventa facile se uno fa altro (come CP2077), o la tari per alti livelli che richiede di fare altro prima.

La seconda opzione mi sembra che abbia avuto successo in BotW, quindi voto per quella. Col godmode (o altri cheat tipo danno 9999, che ricordo di aver visto nel remake di FFVII) chi vuole solo finire il gioco ci riuscirà tranquillamente.

Last edited by GoFoxes : 09-01-2021 at 09:31.
GoFoxes is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 09:34   #6648
fraussantin
Senior Member
 
fraussantin's Avatar
 
Join Date: May 2009
Location: toscana
Posts: 47,873
Quote:
Originally Posted by GoFoxes View Post
Intanto non c'è bisogno del livello di difficoltà, metti i cheat come fanno ora con i remake dei final fantasy e chi si trova a uno scontro che non riesce a fare, li usa. Poi imposti che ogni scontro sia evitabile (questo per me in un rpg è indispensabile) e che non ci siano qundi scontri casuali, ma tutto è craftato a mano.

In questa maniera puoi bilanciare perfettamente il gioco.

Fatto questo sei a posto (guarda un po', manco serve il procedurale, anzi ), il giocatore esplora, se incontra un nemico troppo forte può evitarlo, persuaderlo o tornare quando ha le capacità di abbatterlo o farlo utilizzando altro (ci sono mille mila modi per incapacitare qualcuno senza dover per forza smazzuolarlo, è un RPG non un fottuto hack'n slash o shooter, paga un mercenario, avvelena il cibo, fai esplodere la caldaia, quel che vuoi).

ll problema sorge se vuoi fare la cosa più inutile esistente da mettere in un open world (o in qualsiasi gioco che non sia un film interattivo): una storia principale da seguire, magari lunga se sei sadico.

A quel punto o la tari per bassi livelli, che diventa facile se uno fa altro (come CP2077), o la tari per alti livelli che richiede di fare altro prima.

La seconda opzione mi sembra che abbia avuto successo in BotW, quindi voto per quella. Col godmode (o altri cheat tipo danno 9999, che ricordo di aver visto nel remake di FFVII) chi vuole solo finire il gioco ci riuscirà tranquillamente.
Ho perso ogni speranza...

Ora per calibrare bene un gioco si devono usare i trucchi

Meglio giocarsi le visual novel davvero !
__________________
MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
fraussantin is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 09:44   #6649
Ale55andr0
Senior Member
 
Ale55andr0's Avatar
 
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
Posts: 19,447
Quote:
Originally Posted by Therinai View Post
Delamain mi ha sfracassato le bolas con i suoi maledetti taxi e infatti le sue quest non le ho fatte tutte
eppure mi pare che uno dei correttivi delle patch uscite fosse la riduzione delle sue chiamate
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Venduta Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb
Ale55andr0 is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 09:48   #6650
GoFoxes
Senior Member
 
GoFoxes's Avatar
 
Join Date: May 2016
Posts: 12,498
Quote:
Originally Posted by fraussantin View Post
Ho perso ogni speranza...

Ora per calibrare bene un gioco si devono usare i trucchi

Meglio giocarsi le visual novel davvero !
Ho scritto quello?
Tu oltre a non sapere cosa sia un RPG manco sai l'italiano

addio
GoFoxes is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 10:26   #6651
JuanCarlos
Senior Member
 
JuanCarlos's Avatar
 
Join Date: Mar 2009
Location: Dublin
Posts: 9,330
L'autoleveling è una vaccata anche secondo me... cioè, stiamo qui a strepitare perché il mondo non è abbastanza realistico e poi, come diceva GoFoxes qualche pagina fa, devo trovare le guardie con le armi daedriche?
__________________
Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB
Xbox Series X | Nintendo Switch |
JuanCarlos is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 10:36   #6652
wolverine
Senior Member
 
wolverine's Avatar
 
Join Date: May 2001
Location: Varese
Posts: 20,094
Quote:
Originally Posted by GoFoxes View Post
Io poi sto a 64 ore su PC, ma andrebbero aggiunte le ore per le 4 partite iniziate su Xbox.
Di due ho fatto la origin e poco altro, ma in una ho giocato diverse ore finendo l'atto 1 e facendo numerose side quest.
L'ultima ho fatto la origin e una manciata di eventi per testare lo shooting.

Mi sa che son oltre le 80 ore.
Domanda, ma ho installato GOG Galaxy e mi ritrovo CP2077 è normale?
Cioè è solo un link alla versione Steam o è proprio a versione DRM Free?
E' il collegamento del client Galaxy alla versione Steam, che GOG regali giochi ad minchiam la vedo mooooolto dura.
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2 (forse)|
The Unerasable Past |
wolverine is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 10:36   #6653
fraussantin
Senior Member
 
fraussantin's Avatar
 
Join Date: May 2009
Location: toscana
Posts: 47,873
Quote:
Originally Posted by JuanCarlos View Post
L'autoleveling è una vaccata anche secondo me... cioè, stiamo qui a strepitare perché il mondo non è abbastanza realistico e poi, come diceva GoFoxes qualche pagina fa, devo trovare le guardie con le armi daedriche?
metterla facoltativa non costa niente e tampona l'incapacita dei dev di calibrare bene le quest.

poi ripeto ti sembra reale un mondo dove solo tu ti potenzi e diventi dio ?
__________________
MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
fraussantin is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 10:46   #6654
JuanCarlos
Senior Member
 
JuanCarlos's Avatar
 
Join Date: Mar 2009
Location: Dublin
Posts: 9,330
Quote:
Originally Posted by fraussantin View Post
poi ripeto ti sembra reale un mondo dove solo tu ti potenzi e diventi dio ?
Ma il gioco durerà sì e no 10 giorni (in tempo all'interno del gioco), chi si deve potenziare? Ma poi che realismo è quello in cui io mi potenzio e tutto il mondo si potenzia insieme a me?

Tu ti fai il culo, mille quest, crafti, rubi, spendi e spandi, per quello alla fine del gioco sei imbattibile. E ripeto, questo non significa che il gioco non vada ribilanciato. Ma di certo non con l'autoleveling.

A fine gioco sei il merc più cazzuto di Night City e tuta la città dovrebbe comunque ancora essere una sfida per te? Questo sarebbe realismo?
__________________
Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB
Xbox Series X | Nintendo Switch |
JuanCarlos is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 10:53   #6655
fraussantin
Senior Member
 
fraussantin's Avatar
 
Join Date: May 2009
Location: toscana
Posts: 47,873
Quote:
Originally Posted by JuanCarlos View Post
Ma il gioco durerà sì e no 10 giorni (in tempo all'interno del gioco), chi si deve potenziare? Ma poi che realismo è quello in cui io mi potenzio e tutto il mondo si potenzia insieme a me?

Tu ti fai il culo, mille quest, crafti, rubi, spendi e spandi, per quello alla fine del gioco sei imbattibile. E ripeto, questo non significa che il gioco non vada ribilanciato. Ma di certo non con l'autoleveling.

A fine gioco sei il merc più cazzuto di Night City e tuta la città dovrebbe comunque ancora essere una sfida per te? Questo sarebbe realismo?
parlare di realismo in un gioco fantasy fa sempre ridere, ma ripeto il sistema migliore è il primo che ho citato , cioè mettere meno roba , di qualità migliore e obbligare a livello difficile a farla tutta per avere una sfida ottimale.

visto che non lo fa quasi più nessuno , vuoi perchè troppo sbatti a calibrare , vuoi perchè se il bimbo completista non piglia il platino prima della fine del mese si mette a piangere e non compra il gioco successivo , almeno la possibilità di scelta direi che è obbligatoria.

poi te lo fai come ti pare. spero escano mod a riguardo

ps che poi 10 giorni a livello di trama ma il sole tramonta almeno 10 volte al giorno a seconda di come lo giochi

vabbe non è quello il punto.
__________________
MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
fraussantin is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 11:17   #6656
JuanCarlos
Senior Member
 
JuanCarlos's Avatar
 
Join Date: Mar 2009
Location: Dublin
Posts: 9,330
Quote:
Originally Posted by Dotto Raus View Post
Banalmente basterebbe anche suddividere il gioco a zone. Voi andare in una zona non del tuo livello? Crepi male. Semplice.

A me personalmente piace anche quella formula.
Ma infatti, fanculo il realismo, quella funziona. Però manda un po' in vacca il concetto di open world, perché non puoi "davvero" andare dove ti pare. Ricostruisce comunque una progressione da seguire.

Poi secondo me l'open world ha rotto le palle, e si dovrebbe tornare a macro aree più piccole ma comunque da esplorare, e fatte meglio. Sarebbe probabilmente anche meno esoso in termini di risorse. Tanto ormai con tutti sti SSD ultramoderni i caricamenti sono comunque veloci...
__________________
Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB
Xbox Series X | Nintendo Switch |
JuanCarlos is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 11:27   #6657
fraussantin
Senior Member
 
fraussantin's Avatar
 
Join Date: May 2009
Location: toscana
Posts: 47,873
Quote:
Originally Posted by JuanCarlos View Post
Ma infatti, fanculo il realismo, quella funziona. Però manda un po' in vacca il concetto di open world, perché non puoi "davvero" andare dove ti pare. Ricostruisce comunque una progressione da seguire.

Poi secondo me l'open world ha rotto le palle, e si dovrebbe tornare a macro aree più piccole ma comunque da esplorare, e fatte meglio. Sarebbe probabilmente anche meno esoso in termini di risorse. Tanto ormai con tutti sti SSD ultramoderni i caricamenti sono comunque veloci...
qui son d'accordo , sopratutto negli rpg. o almeno mondi più piccoli.

il punto è però : calibri il gioco in modo che debba fare tutte le subquest oppure che possa fare la main a basta? ( a difficile) perchè il problema è quello.

secondo me una sana via di mezzo è la perfezione . cioè meno roba fatta meglio e me la devo fare tutta.


ps tra l'altro ubisoft lo fa la cosa di dividere il mondo in regioni e poi gli assegna un punteggio .Ci puoi andare , ma poi son affari tuoi. tipo regioni gialle rosse o arancio
__________________
MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.

Last edited by fraussantin : 09-01-2021 at 11:29.
fraussantin is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 11:41   #6658
GoFoxes
Senior Member
 
GoFoxes's Avatar
 
Join Date: May 2016
Posts: 12,498
A me invece ha rotto il combat, soprattutto negli RPG dovrebbe essere solo una soluzione, mai una forzatura.
Qualsiasi RPG action o meno dovrebbe poter essere completato, manco finito, senza mai entrare in combat diretto.

Fallout 1 o Baldurs Gate erano open world, così come Morrowind e Gothic ed erano fatti bene, quelli, altro che Ubisoft
GoFoxes is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 11:41   #6659
jack_the_kayman
Senior Member
 
jack_the_kayman's Avatar
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 2,645
diciamo che anche solo una distribuzione attenta sulla mappa dei nemici più forti sia a zone sia coerentemente con il loro livello aiuterebbe:
per strada di una gang vanno gli scagnozzi e i tirapiedi quindi non certo i boss o i più forti che magari possono essere richiamati o andarli a cercare nelle basi o in zone precise.
così come mostri etc. un mostrone starà in un'area selvaggia lontano da un centro abitato etc.
jack_the_kayman is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2021, 11:46   #6660
Max_R
Senior Member
 
Join Date: Feb 2006
Posts: 14,373
Quote:
Originally Posted by GoFoxes View Post
A me invece ha rotto il combat, soprattutto negli RPG dovrebbe essere solo una soluzione, mai una forzatura.
Qualsiasi RPG action o meno dovrebbe poter essere completato, manco finito, senza mai entrare in combat diretto.
Qui concordo in toto. Ho trovato straordinario Age of Decadence proprio per questo. E non serviva nemmeno giocarlo stealth.
Max_R is offline   Reply With Quote
 Reply


Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma Garmin Forerunner 265 è sempre più...
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook ...
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare megl...
Recensione MSI RTX 4070 Gaming X Trio, il grande dissipatore tiene GPU e memoria al fresco Recensione MSI RTX 4070 Gaming X Trio, il grande...
Google Pixel 7a: migliora e fa centro ancora una volta! La recensione Google Pixel 7a: migliora e fa centro ancora una...
Mac Mini 2023 ad un super prezzo su Amaz...
Stratolaunch inizia la sperimentazione d...
Overwatch 2: la modalità PvE, ann...
L'intelligenza artificiale può ca...
Radeon RX 7900 XTX potente come una GeFo...
Tesla, fra gli annunci agli azionisti c'...
Microsoft spinge ancora sull'IA: tantiss...
PowerColor RX 7900 XTX Red Devil bollent...
HPE Aruba Networking: con la nuova inter...
Addio alle password anche su 1Password: ...
Tutte le cuffie Beats in offerta su Amaz...
realme 11 Pro Series arriverà anc...
GeForce RTX 4070 ancora disponibile a un...
MINISFORUM: ecco i Mini PC con AMD Ryzen...
Windows 11, Microsoft indaga sulle VPN l...
BurnAware Premium
BurnAware Free
Firefox 113
Dropbox
K-Lite Mega Codec Pack
K-Lite Codec Pack Full
K-Lite Codec Pack Standard
K-Lite Codec Pack Basic
Chromium
Firefox Portable
Thunderbird Portable
Process Lasso
Google Chrome Portable
K-Lite Codec Pack Update
NTLite
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 14:30.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www2v