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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 07-01-2021, 11:49   #6421
GoFoxes
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Originally Posted by fraussantin View Post
Infatti non è uno stealth è bello come shooter

Buttare giù i bestioni mica lo fai stealth, ma a cannonate!
Sì, ma io non devo compensare nulla, quindi non sono interessato a buttare giù bestioni a cannonate
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Old 07-01-2021, 11:53   #6422
JuanCarlos
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Originally Posted by GoFoxes View Post
Questo è vero per qualsiasi esclusiva Sony che "è quello che manca a Xbox"
Nì. Le esclusive Sony sono molto più story driven, ma A) non è che dall'altra parte, come risposta, ci siano capolavori assoluti di gameplay puro e B) TLOU, FFVII Remake, God of War, Persona 5, lo stesso Horizon che ho mollato quasi subito non sono certo film interattivi alla Quantic Dream.

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Originally Posted by GoFoxes View Post
CP2077 è un videogioco coi controcazzi, perché oltre ad essere fatto bene, ha giusto qualche ora di cutscene spalmate in dozzine di ore di gameplay di alto livello (che poi uno lo giochi alla caxxo è un altro discorso).
Al netto del bilanciamento ridicolo, sono d'accordo, c'è molto più arrosto di tanti altri giochi. TW3 mi sembra molto simile, però, almeno come filosofia.

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Originally Posted by GoFoxes View Post
Ho spulciato svogliatamete l'articolo, ma l'omino di tuttiocchi.it davvero dice che il problema è il bilanciamento a livello 40?

A parte che se c'è c'è anche a livello 25 (io sto a livello 23 e asfalto tutto quello che incontro, ma non ho ancora provato eventi sopra il "moderato"), ma quanti giochi open world esistono che non sono sblianciati ad alti livelli? Giusto Oblivion perché ti trovi le guardie con armature e armi daedriche.
Per me l'articolo è un po' troppo positivo, neanche io credo che sia un capolavoro, ma io non lo credo di quasi nessun gioco. Ma, Death Stranding a parte, si mangia gran parte dei tripla A usciti ultimamente.

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Originally Posted by jack_the_kayman View Post
dove stanno ste parole di ron gilbert? me le sono perse
Se vuoi le ricerco, ma non sono di oggi eh. Negli anni però ho visto un po' tutte le sue interviste, i keynote e i post mortem che ha fatto. Forse era uno dei contenuti speciali della Double Fine adventure, quella di Kickstarter.
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Old 07-01-2021, 11:54   #6423
jack_the_kayman
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Originally Posted by JuanCarlos View Post

Se vuoi le ricerco, ma non sono di oggi eh. Negli anni però ho visto un po' tutte le sue interviste, i keynote e i post mortem che ha fatto. Forse era uno dei contenuti speciali della Double Fine adventure, quella di Kickstarter.
ah ok no le cerco io non ti preoccupare, pensavo fossero state linkate qui oggi e non le trovano
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Old 07-01-2021, 12:26   #6424
Crysis90
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Tu fai la battutina e ci metti la faccina, ma è proprio questo modo di rispondere che non porta alcun contributo, anzi porta all'esatto opposto. E non perchè la battuta non ci possa essere (io ne faccio a iosa), ma perchè nel contesto di una discussione tossica come quella attuale non fa altro che gettare benzina sul fuoco.

Non fai altro che troncare deliberatamente la mia frase per dargli un significato del tutto diverso.
Lo sai che se scorro indietro le pagine, di situazioni simili con tu come autore ne trovo a bizzeffe, vero?

Questa pseudo-predica te la potevi risparmiare.


Last edited by Crysis90 : 07-01-2021 at 12:30.
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Old 07-01-2021, 12:36   #6425
Lo Straniero Misterioso
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Ma solo a me piace che, oltre un certo livello, non ci siano più tanti nemici impegnativi da affrontare?

Io ho sempre trovato patetico quello che succedeva in Oblivion (briganti con l'armatura daedrica addosso perché altrimenti il protagonista si annoia a picchiarli).

Alla fine è normale: se sei diventato un campione del mondo di un'arte marziale non è che trovi avversari degni in tutte le palestre, eh. Ti fai il tuo endgame compiacendoti del fatto che ora i ganger li spazzi via schioccando le dita, e sarà compito dei game designer darti elementi di sfida che non siano semplicemente "aumento i punti ferita e i danni di tutti gli npc che incontri da ora in poi".

Perché se deve essere così allora non serve a niente la progressione del personaggio, tantovale toglierla (o meglio, renderla minimale) e fare un FPS.


A me invece sta sulle scatole il drop dell'equipaggiamento alla Borderlands, vorrei una cosa più realistica: se mi piace la Beretta non è che ogni nemico che uccido ne droppa una più o meno potente in base al mio livello, che cazzo...

Poi magari c'è la Tanfolio artigianale da collezione che costa una follia e non me la posso permettere all'inizio del gioco, e la userò a fine gioco magari quando mi arriva come premio quest, ma 'sta cosa del dover cambiare pistola ogni dieci minuti perché qualcuno (ma chi poi) si diverte a lootare *ogni singolo cadavere* come se fosse Diablo mi ha sempre fatto tristezza.
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Old 07-01-2021, 12:42   #6426
Zappz
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Originally Posted by fraussantin View Post

Alcune sono veramente belle anche come gameplay.

Per esempio Horizon , Demon Souls , ma anche Tsushima.

Anche i persona 5 sembrano molto interessanti. Anche se non credo siano adatti a me.

Molto bello anche crash e anche difficile . Peccato non abbiano continuato su quel filone invece di mettersi a fare visual novel .
Persona 5 e' uno degli jrpg piu' belli che ho mai giocato.
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Old 07-01-2021, 12:42   #6427
JuanCarlos
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Il problema del bilanciamento è che è troppo facile troppo presto: ben prima di maxare la relativa statistica. Per me non è un gran difetto, giocando stealth se vengo scoperto ricarico, quindi non entro quasi mai negli scontri a fuoco, però ogni tanto capita ed è davvero molto facile.

Per quanto riguarda il loot è un cane che si morde la coda... per come è adesso è gestito con un vecchio RPG isometrico, ma visto che già adesso c'è chi si lamenta perché non c'è il barbiere o perché non può andare a ballare, pensa che avrebbero detto se, dopo aver affrontato trenta uomini armati, fosse stato impossibile lootare i cadaveri.

L'equilibrio tra realismo e un gioco basato sulle statistiche purtroppo è molto instabile, fermo restando che così com'è il loot non piace neanche a me.
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Old 07-01-2021, 12:42   #6428
fraussantin
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Originally Posted by GoFoxes View Post

CP2077 è un videogioco coi controcazzi, perché oltre ad essere fatto bene, ha giusto qualche ora di cutscene spalmate in dozzine di ore di gameplay di alto livello (che poi uno lo giochi alla caxxo è un altro discorso). L'opposto di TW3 per rimanere in casa CDP.
Adesso però mi devi specificare cosa intendi di gameplay di alto livello .

In un gioco che con una spada pulisci l'intera area.
Con fucili a Mira automatica , basta che pigi il tastino dei mouse e crepano , o se ti compri un fucile da cecchino manco fanno in tempo a capire chi sta sparando che crepano. Per non parlare delle magie ..ehm.. dell'haking, l'ho iniziato adesso un po' a masticare.,.e praticamente sembra il megacheat di GTA ... Paralizzi i nemici , li rendi ciechi , il contagio che gli dimezza la salute.

Giusto se vai a fare una quest di livello superiore al tuo allora diventa un po' difficile.

Sarebbe stato tutto bello , ma da bilanciare ovviamente , se fosse stato un isometrico a turni
Allora il discorso sarebbe cambiato. Ma vorrei nemici che usano tutti quelle magie anche anche contro di me .

Un po' come in dos ..
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 07-01-2021, 12:46   #6429
JuanCarlos
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Adesso però mi devi specificare cosa intendi di gameplay di alto livello .
Vuol dire che puoi giocare stealth senza essere mai rilevato, puoi uccidere tutti da lontano, puoi giocare melee, puoi usare armi da fuoco, puoi usare le difese stesse del luogo contro i nemici. Puoi entrare dalla porta principale o studiare l'area e trovare accessi secondari che ti consentono di non essere rilevato, di disabilitare le difese, e via dicendo. E ogni cosa può comportare conseguenze differenti (dialoghi non ascoltati, shard non letti, oggetti non lootati).

Sono trecento e passa pagine che ne parliamo, e trecento e passa pagine che confondiamo gameplay, bilanciamento e IA, che sono tre cose diverse.

La prima è favolosa, la seconda è completamente sballata e la terza è solo abbozzata.
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Old 07-01-2021, 12:56   #6430
GoFoxes
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Originally Posted by Lo Straniero Misterioso View Post
Ma solo a me piace che, oltre un certo livello, non ci siano più tanti nemici impegnativi da affrontare?

Io ho sempre trovato patetico quello che succedeva in Oblivion (briganti con l'armatura daedrica addosso perché altrimenti il protagonista si annoia a picchiarli).

Alla fine è normale: se sei diventato un campione del mondo di un'arte marziale non è che trovi avversari degni in tutte le palestre, eh. Ti fai il tuo endgame compiacendoti del fatto che ora i ganger li spazzi via schioccando le dita, e sarà compito dei game designer darti elementi di sfida che non siano semplicemente "aumento i punti ferita e i danni di tutti gli npc che incontri da ora in poi".

Perché se deve essere così allora non serve a niente la progressione del personaggio, tantovale toglierla (o meglio, renderla minimale) e fare un FPS.


A me invece sta sulle scatole il drop dell'equipaggiamento alla Borderlands, vorrei una cosa più realistica: se mi piace la Beretta non è che ogni nemico che uccido ne droppa una più o meno potente in base al mio livello, che cazzo...

Poi magari c'è la Tanfolio artigianale da collezione che costa una follia e non me la posso permettere all'inizio del gioco, e la userò a fine gioco magari quando mi arriva come premio quest, ma 'sta cosa del dover cambiare pistola ogni dieci minuti perché qualcuno (ma chi poi) si diverte a lootare *ogni singolo cadavere* come se fosse Diablo mi ha sempre fatto tristezza.
Ti svelo una cosa, le armi in CP2077 sono inutili

E non perché lo steath sia meglio (lo stealth è sempre meglio, alla stessa maniera per cui gustarsi un buon vino è meglio che tracannarlo in 2 secondi), ma perché tutto il level design è studiato per evitarti di entrare in combat aperto, anche senza andare in stealth (c'è sempre la via che ti porta direttamente all'obiettivo), o usando gli hack per eliminare tutti i nemici senza che si accorgano di nulla, ogni locazione è piena di esplosivi che permettono di scremare notevolmente i nemici prima ancora che si accorgano dove tu sia

E' proprio il gioco che dà il meglio se ogni locazione la approcci tatticamente, quale che sia le reale difficoltà dell'approccio in se e il tuo stile di gioco. Poi ripeto che l'hack non è solo uno stile a se, è un complemento indispensabile a tutti gli altri stili di gioco.
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Old 07-01-2021, 13:03   #6431
GoFoxes
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Vuol dire che puoi giocare stealth senza essere mai rilevato, puoi uccidere tutti da lontano, puoi giocare melee, puoi usare armi da fuoco, puoi usare le difese stesse del luogo contro i nemici. Puoi entrare dalla porta principale o studiare l'area e trovare accessi secondari che ti consentono di non essere rilevato, di disabilitare le difese, e via dicendo. E ogni cosa può comportare conseguenze differenti (dialoghi non ascoltati, shard non letti, oggetti non lootati).

Sono trecento e passa pagine che ne parliamo, e trecento e passa pagine che confondiamo gameplay, bilanciamento e IA, che sono tre cose diverse.

La prima è favolosa, la seconda è completamente sballata e la terza è solo abbozzata.
Il bilanciamento va bene, pensa che io aumenterei e di molto i danni che puoi fare con le armi, perché è impossibile fare fuori con un headshot senza avere skill ad alti livelli e perk adeguati (che ha anche senso).
Forse per le armi corpo a corpo, ma anche qui, per me se uccidi istantaneamente con katan ha anche senso, ma deve valere anche il contrario

Il problema è il loot. Elimina il 90% delle munizioni e dei medikit, poi vedi come cambia.

L'IA è scarsa, ma lo è solo in combat aperto, se no è normale. Più che altro ho notato che gli script (tipo nemici che fanno una certa path) si avviano solo quando il giocatore è molto vicino. Ora nn so se sia perché così ti danno tempo di ascoltare dialoghi, però capita che tu sia distante e veda tre nemic vicini e non sai come metterli fuori gioc, appena ti avvicini uno va da una parte, l'latro da un'altra e il terzo resta lì. Nn è il massimo per un approccio da cecchino ad esempio.
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Old 07-01-2021, 13:04   #6432
fraussantin
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Vuol dire che puoi giocare stealth senza essere mai rilevato, puoi uccidere tutti da lontano, puoi giocare melee, puoi usare armi da fuoco, puoi usare le difese stesse del luogo contro i nemici. Puoi entrare dalla porta principale o studiare l'area e trovare accessi secondari che ti consentono di non essere rilevato, di disabilitare le difese, e via dicendo. E ogni cosa può comportare conseguenze differenti (dialoghi non ascoltati, shard non letti, oggetti non lootati).

Sono trecento e passa pagine che ne parliamo, e trecento e passa pagine che confondiamo gameplay, bilanciamento e IA, che sono tre cose diverse.

La prima è favolosa, la seconda è completamente sballata e la terza è solo abbozzata.
Non riesco a vedere come si possano bilanciare le armi corpo a corpo.
Se le depotenzi non puoi usarle perchè crepi subito e allora uso altro. È proprio come sono impostate che fa pena. Lo zigzag anche quello è molto strano.

Idem per i fucili con mira automatica . Sempre mira automatica rimane se li depotenzi ci devi stare più tempo per ucciderli , ma sempre a pigiare bottoncino a caso. I fucili da cecchino idem cosa fai: fai in modo che servano 10 colpi alla testa per uccidere i nemici ?
L'unica andrebbe fatto in modo che i nemici non aspettino 5 secondi prima di sparare , ma quello è perché il gioco è stato tarato per console e gamepad.
O mettere più nemici in uno scontro stile borderland.
Ma poi mettere più nemici crea problemi a chi lo gioca stealth.

È un gameplay vario , molto vario , quello si.
ma dire " di alto livello" è una bestemmia. Sembra proprio una roba alla Bethesda. Un bel buglione dove anche il miglior maestro non saprebbe come fare a dosare il tutto.

Secondo me un ruleset del genere era meglio farlo ( con le dovute modifiche) in un RPG puro isometrico.
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Old 07-01-2021, 13:08   #6433
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Vuol dire che puoi giocare stealth senza essere mai rilevato, puoi uccidere tutti da lontano, puoi giocare melee, puoi usare armi da fuoco, puoi usare le difese stesse del luogo contro i nemici. Puoi entrare dalla porta principale o studiare l'area e trovare accessi secondari che ti consentono di non essere rilevato, di disabilitare le difese, e via dicendo. E ogni cosa può comportare conseguenze differenti (dialoghi non ascoltati, shard non letti, oggetti non lootati).

Sono trecento e passa pagine che ne parliamo, e trecento e passa pagine che confondiamo gameplay, bilanciamento e IA, che sono tre cose diverse.

La prima è favolosa, la seconda è completamente sballata e la terza è solo abbozzata.
In realtà si puo' andare a ballare nel gioco, ma ovviamente non serve ad una beata minkia...
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Old 07-01-2021, 13:10   #6434
fraussantin
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Ma solo a me piace che, oltre un certo livello, non ci siano più tanti nemici impegnativi da affrontare?

.
Discorso complesso :


Allora , per come la vedo io , se un gioco è bel bilanciato e ti fa trovare nemici alla difficoltà giusta nel posto giusto , si è corretto come dici non avere l'sutolevel dei nemici.

Ma se mi fai un mondo aperto, con troppe missioni , dove è già previsto che i più ne faranno appena un terzo e quindi devi bilanciare il gioco solo su quel terzo di missioni , allora meglio fare salire di livello anche i nemici altrimenti diventa un massacro alla Ubisoft.
Se poi oltre a quello ci metti anche il respown , è finita.
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Old 07-01-2021, 13:13   #6435
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Originally Posted by fraussantin View Post
Non riesco a vedere come si possano bilanciare le armi corpo a corpo.
Se le depotenzi non puoi usarle perchè crepi subito e allora uso altro. È proprio come sono impostate che fa pena. Lo zigzag anche quello è molto strano.
Ma scusa, ha anche senso che con la katana uno muoia subito, CIoè come lo bilanci?
Se ti dò una katanata in testa tu devi morire, ma se hai in mano un fucile e mi vedi arrivare, devo morire prima io. Punto. Indiana Jones docet.

Semmai puoi sviluppare skill per aumentare l'evasione e divetare un novello Remo Williams, ma che tu debba dare 4-5 spadate per ammazzare uno e nel mentre subire pochi danni come dici è assurdo.

Quote:
Idem per i fucili con mira automatica . Sempre mira automatica rimane se li depotenzi ci devi stare più tempo per ucciderli , ma sempre a pigiare bottoncino a caso. I fucili da cecchino idem cosa fai: fai in modo che servano 10 colpi alla testa per uccidere i nemici ?
Anche qui, sbagli aproccio. I fucili smart sono l'equivalente dei fucili tecnologici a rimbalzo. O usi l'aug per gli smart o usi l'aug per vedere il rimbalzo del proiettile, e l'utilità sta nel poter colpire nemici che sono in riparo o dietro a un muro (e il ping leggendario qui aiuta). Se entri in combat aperto e spari a caxxo a tutti con arma smart hai voglia che vinci facile, ma il problema è appunto che ha troppe munizioni e troppi medikit, non che il gioco è bilanciato male.


Quote:
L'unica andrebbe fatto in modo che i nemici non aspettino 5 secondi prima di sparare , ma quello è perché il gioco è stato tarato per console e gamepad.
Sì, perché i nemici di Halo aspettan 5 secondi o lo fanno quelli di Doom Eternal. Io non mi sono mai accorto che aspettassero 5 secondi, può anche essere e uò essere un bug, ma a me piacerebbe che non aspettassero manco 5 decimi di secondo e che tu fossi morto al primo proiettile, che è come giovcavo al primo Deus Ex. Allora avrebbe senso.

Quote:
O mettere più nemici in uno scontro stile borderland.
Ma poi mettere più nemici crea problemi a chi lo gioca stealth.
Non diciamo cavolate, chi gioca stealth non ha problemi di nessun tipo, ce li hai tu semmai, io ho fatto missioni in puro stealth in edifici con dentro 20-30 nemici, come che so quella di Panam, sono entrato e uscito senza che nessuno si accorgesse di nulla (e ho fatto così anche la seconda e la terza di Panam)

E più nemici in scontro stile Borderlands ci sono, io son stato contro anche a 5-6 nemici contemporaneamente in missioni semplici dentro edifici piccoli, figurarsi in quelle grandi come le tre scritte sopra.

Quote:
È un gameplay vario , molto vario , quello si.
ma dire " di alto livello" è una bestemmia.

Secondo me un ruleset del genere era meglio farlo ( con le dovute modifiche) in un RPG puro isometrico.
E' di alto livello. Punto.

Last edited by GoFoxes : 07-01-2021 at 13:17.
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Old 07-01-2021, 13:21   #6436
fraussantin
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Originally Posted by GoFoxes View Post
Ma scusa, ha anche senso che con la katana uno muoia subito, CIoè come lo bilanci?
Se ti dò una katanata in testa tu devi morire, ma se hai in mano un fucile e mi vedi arrivare, devo morire prima io. Punto. Indiana Jones docet.
non muoiono con un colpo ma con una decina , ma sempre crepano .. hanno quello stordimento di e secondo che ti permette di tirargli infinite spadate senza che possano reagire. Togli quello e depotenzi la spada , diventa inutile. Così è un cheat.
Quote:
Semmai puoi sviluppare skill per aumentare l'evasione e divetare un novello Remo Williams, ma che tu debba dare 4-5 spadate per ammazzare uno e nel mentre subire pochi danni come dici è assurdo.



Anche qui, sbagli aproccio. I fucili smart sono l'equivalente dei fucili tecnologici a rimbalzo. O usi l'aug per gli smart o usi l'aug per vedere il rimbalzo del proiettile, e l'utilità sta nel poter colpire nemici che sono in riparo o dietro a un muro (e il ping leggendario qui aiuta). Se entri in combat aperto e sari a caxxo a tutti con arma smart hai voglia che vinc facile, ma il problema è appunto che ha troppe munizioni e troppi medikit, non che il gioco è bilanciato male.
non è(solo) bilanciato male è proprio fatto male
Quote:

Non diciamo cavolate, chi gicoa stealth non ha problemi di nessuin tipo, ce li hai tu semmai, io ho fatto missioni in puro stealth in edifici con dentro 20-30 nemici, come che so quela di Panam, sono entrato e uscito senza che nessuno si accorgesse di nulla
Non hai problemi perchè sono ciechi come nei giochi Ubisoft.
Basta spengere le telecamere e non ti vedrà mai nessuno. Togli quella barra con l'occhio , fai in modo che abbiano una vista reale , anzi potenziata visto che ci sono le mod ,e vedi come cambierebbe. ( Poi io di stealth non ci capisco nulla quindi potrei anche sbagliare)
Quote:

E' di alto livello. Punto.
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Old 07-01-2021, 13:23   #6437
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Ma solo a me piace che, oltre un certo livello, non ci siano più tanti nemici impegnativi da affrontare?

Io ho sempre trovato patetico quello che succedeva in Oblivion (briganti con l'armatura daedrica addosso perché altrimenti il protagonista si annoia a picchiarli).

Alla fine è normale: se sei diventato un campione del mondo di un'arte marziale non è che trovi avversari degni in tutte le palestre, eh. Ti fai il tuo endgame compiacendoti del fatto che ora i ganger li spazzi via schioccando le dita, e sarà compito dei game designer darti elementi di sfida che non siano semplicemente "aumento i punti ferita e i danni di tutti gli npc che incontri da ora in poi".

Perché se deve essere così allora non serve a niente la progressione del personaggio, tantovale toglierla (o meglio, renderla minimale) e fare un FPS.


A me invece sta sulle scatole il drop dell'equipaggiamento alla Borderlands, vorrei una cosa più realistica: se mi piace la Beretta non è che ogni nemico che uccido ne droppa una più o meno potente in base al mio livello, che cazzo...

Poi magari c'è la Tanfolio artigianale da collezione che costa una follia e non me la posso permettere all'inizio del gioco, e la userò a fine gioco magari quando mi arriva come premio quest, ma 'sta cosa del dover cambiare pistola ogni dieci minuti perché qualcuno (ma chi poi) si diverte a lootare *ogni singolo cadavere* come se fosse Diablo mi ha sempre fatto tristezza.
Io mi ritrovo abbastanza in quello che hai scritto.
Per i miei gusti preferisco avere il barbone sotto casa che è scarso, i Tyger Claws un po' meno scarsi, i Voodoo Boys un po' più forti e i Valentinos sotto steroidi piuttosto che trovare il barbone sotto steroidi sotto casa solo perché ho giocato di più e sono diventato più potente io.
Se a fine gioco mi trovo a dover fare una strage di Tyger Claws non la vedo come una cosa negativa se li polverizzo.

Mi ritrovo anche nel discorso loot.
Avrei preferito equipaggiamento con statistiche standardizzate. Non che lo stesso identico revolver ha 20 dps o 1200 dps a seconda di che livello sei quando lo raccogli e di chi lo droppa.

E queste sono preferenze del tutto personali.
__________________
Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso.
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Old 07-01-2021, 13:47   #6438
Max_R
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Una squadra sportiva di alto livello non è tale per le vincite o perdite
E' tale perché è ottimizzata ed organizzata a puntino in ogni minimo dettaglio e ruolo (volontari e tifoseria inclusi), riesce a fare bene in tutti i settori senza grosse lacune, inoltre riesce a far rendere bene il suo potenziale
Parimenti il gameplay di alto livello non è necessariamente quello che diverte e da soddisfazioni, non solo
Tutto imho eh
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Last edited by Max_R : 07-01-2021 at 13:49.
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Old 07-01-2021, 13:49   #6439
GoFoxes
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Originally Posted by fraussantin View Post
non muoiono con un colpo ma con una decina , ma sempre crepano .. hanno quello stordimento di e secondo che ti permette di tirargli infinite spadate senza che possano reagire. Togli quello e depotenzi la spada , diventa inutile. Così è un cheat.
non è(solo) bilanciato male è proprio fatto male
Ah io sul corpo a corpo non mi sbilancio, per me non ha senso coem stile di gioco in un mondo in cui esistono pure le armi smart e non i Jedi, quindi magari è fatto male davvero.

Quote:
Non hai problemi perchè sono ciechi come nei giochi Ubisoft.
Basta spengere le telecamere e non ti vedrà mai nessuno. Togli quella barra con l'occhio , fai in modo che abbiano una vista reale , anzi potenziata visto che ci sono le mod ,e vedi come cambierebbe. ( Poi io di stealth non ci capisco nulla quindi potrei anche sbagliare)
A parte che non sono ciechi, anzi, io le telecamere faccio sempre in tempo a spegnerle dopo che mi hanno iniziato ad individuare, mentre con i nemici è l'opposto. Ho dovuto ricaricare più volte perché i nemici mi scoprivano istantaneamente, e anche da dstanze assurde che in giochi stealth normali di solito sono safe.

Va da se che ora che ho riavvie ottiche leggendario e metto il jam dell'ottica con violazione di protocollo, la cosa è irrilevante, perché appena un nemico sta per individuarmi, si acceca, e contemporaneamente in violazione di protocollo metto acceca pure tutte le telecamere e sono a posto.

Anche se è totalmente irrilevante con ping e riavvia sistema leggedari, perché posso colpire nemici individuati col ping anche attraverso i muri e il riavvio leggendario si propaga a 3 nemici entro 8m l'uno dall'altro, ed è stealth come attacco, quindi capirai

Però ci sono arrivato dopo 50 ore di gioco, mi sembra pure giusto

Comunque non tutti i nemici sono uguali, pià vai a sud della mappa e più è difficile mi sembra, ma essendo uscito ancora poco dal primo quartiere, se non per le missioni pricipali, non posso confermare. Di certo quando guardo la mappa, certe missioni ora sono "grigie", che prima non lo erano, ma a sud ce ne sono diverse "molto difficili" anche se sono di livelo 23
GoFoxes is offline   Reply With Quote
Old 07-01-2021, 13:51   #6440
JuanCarlos
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Originally Posted by Dotto Raus View Post
Ma anche li permettimi di dissentire.

Ho giocato la prima run stealth da netrunner e questa seconda da tank puro (quindi proprio due stili uno all'opposto dell'altro).

Sul gioco attualmente ho 105 ore, 22 ore con la nuova run (ho già pulito quasi tutta la mappa e devo ancora incontrare Takemura al ristorante nel primo atto).

Ogni missione ha si più ingressi ma tutti studiati a tavolino all'origine dagli sviluppatori. Giusto le prime due/tre missioni che fai ti esalti di aver trovato un ingresso alternativo dopo viene talmente scontato che troverai un altro ingresso adatto alle tue caratteristiche (porta che si apre con la forza, oppure con capacità tecnica o con autorizzazione prelevata da un cadavere ecc) che diventa davvero banale anche questo aspetto. Oltretutto il design dei posti dove devi affrontare le quest è molto telefonato, alla decima quest che fai sai perfettamente dove trovare il TUO ingresso. Insomma non importa come sviluppi il personaggio OGNI quest la puoi fare facile perché ogni approccio è consentito quindi sbattersi il muso per affinare un'abilità al posto di un'altra è totalmente inutile.

Per quanto riguarda invece i dialoghi e/o le conseguenze tra fare una quest in maniera stealth o all'assalto ignorante è una strigliata dal fixer di turno e meno soldi sul conto corrente. Peso delle conseguenze? 0.
Non capisco quale sarebbe dovuta essere l'alternativa, però. Chi li deve studiare gli ingressi a tavolino, se non gli sviluppatori? In quale gioco con una componente stealth non ti aspetti di trovare degli ingressi secondari in ogni missione? Davvero, non capisco. Intendi che il level design non è raffinato? Dipende dalla singola quest, ma quando si devono svolgere in un capanno... nelle aree più aperte gli ingressi alternativi sono mascherati meglio.

Sulle conseguenze, dipende... pensavi di avere un albero a cascata di differenti outcome anche nelle quest dei fixer? In quei casi le differenze negli approcci si limitano ovviamente ai "retroscena" che puoi scoprire sulla quest, che pur non avendo ricadute dirette sulla trama, ampliano il mondo di gioco. Sapere se X o Y che sei stato inviato ad aiutare (o a uccidere) fossero davvero colpevoli, robe del genere.

In alcuni casi poi ci sono delle vere e proprie ricadute (catene di quest secondarie che non si attivano, o quest che si interrompono bruscamente, tipo Sinnerman).

Che tu possa svolgere ogni missione in ogni modo fin dall'inizio invece è vero, ed è il famoso problema di bilanciamento che ci portiamo avanti. Non solo perché i nemici non ti attaccano in maniera molto coordinata, ma anche perché è troppo semplice/immediato accedere ad alcune skill. Il mancato bilanciamento comporta la mancanza di "barriere all'ingresso" della singola skill.
__________________
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