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#6421 |
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Senior Member
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#6422 | |||
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Dublin
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Se vuoi le ricerco, ma non sono di oggi eh. Negli anni però ho visto un po' tutte le sue interviste, i keynote e i post mortem che ha fatto. Forse era uno dei contenuti speciali della Double Fine adventure, quella di Kickstarter.
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Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB Xbox Series X | Nintendo Switch | |
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#6423 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
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#6424 | |
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Bannato
Join Date: Sep 2006
Posts: 6,414
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Questa pseudo-predica te la potevi risparmiare.
Last edited by Crysis90 : 07-01-2021 at 12:30. |
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#6425 |
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Member
Join Date: May 2017
Posts: 212
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Ma solo a me piace che, oltre un certo livello, non ci siano più tanti nemici impegnativi da affrontare?
Io ho sempre trovato patetico quello che succedeva in Oblivion (briganti con l'armatura daedrica addosso perché altrimenti il protagonista si annoia a picchiarli). Alla fine è normale: se sei diventato un campione del mondo di un'arte marziale non è che trovi avversari degni in tutte le palestre, eh. Ti fai il tuo endgame compiacendoti del fatto che ora i ganger li spazzi via schioccando le dita, e sarà compito dei game designer darti elementi di sfida che non siano semplicemente "aumento i punti ferita e i danni di tutti gli npc che incontri da ora in poi". Perché se deve essere così allora non serve a niente la progressione del personaggio, tantovale toglierla (o meglio, renderla minimale) e fare un FPS. A me invece sta sulle scatole il drop dell'equipaggiamento alla Borderlands, vorrei una cosa più realistica: se mi piace la Beretta non è che ogni nemico che uccido ne droppa una più o meno potente in base al mio livello, che cazzo... Poi magari c'è la Tanfolio artigianale da collezione che costa una follia e non me la posso permettere all'inizio del gioco, e la userò a fine gioco magari quando mi arriva come premio quest, ma 'sta cosa del dover cambiare pistola ogni dieci minuti perché qualcuno (ma chi poi) si diverte a lootare *ogni singolo cadavere* come se fosse Diablo mi ha sempre fatto tristezza.
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bangin' Gina on my galena! AMD Ryzen 7950X3D CPU, Asus Ryujin II 360 AIO, Asus ROG Crosshair X670E Extreme, 32GB Corsair Vengeance 6000 cl30 RAM, 1x Samsung 990pro 1TB, 2x Samsung 980pro 2TB (raid0), 1x Seagate FirePro 4TB, Asus TUF RTX 4090 OC, Asus ROG Thor II 1000 EVA Edition PSU, Asus Helios Case. Last edited by Lo Straniero Misterioso : 07-01-2021 at 12:39. |
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#6426 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2003
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#6427 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
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Il problema del bilanciamento è che è troppo facile troppo presto: ben prima di maxare la relativa statistica. Per me non è un gran difetto, giocando stealth se vengo scoperto ricarico, quindi non entro quasi mai negli scontri a fuoco, però ogni tanto capita ed è davvero molto facile.
Per quanto riguarda il loot è un cane che si morde la coda... per come è adesso è gestito con un vecchio RPG isometrico, ma visto che già adesso c'è chi si lamenta perché non c'è il barbiere o perché non può andare a ballare, pensa che avrebbero detto se, dopo aver affrontato trenta uomini armati, fosse stato impossibile lootare i cadaveri. L'equilibrio tra realismo e un gioco basato sulle statistiche purtroppo è molto instabile, fermo restando che così com'è il loot non piace neanche a me.
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#6428 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
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In un gioco che con una spada pulisci l'intera area. Con fucili a Mira automatica , basta che pigi il tastino dei mouse e crepano , o se ti compri un fucile da cecchino manco fanno in tempo a capire chi sta sparando che crepano. Per non parlare delle magie ..ehm.. dell'haking, l'ho iniziato adesso un po' a masticare.,.e praticamente sembra il megacheat di GTA ... Paralizzi i nemici , li rendi ciechi , il contagio che gli dimezza la salute. Giusto se vai a fare una quest di livello superiore al tuo allora diventa un po' difficile. Sarebbe stato tutto bello , ma da bilanciare ovviamente , se fosse stato un isometrico a turni Allora il discorso sarebbe cambiato. Ma vorrei nemici che usano tutti quelle magie anche anche contro di me . Un po' come in dos ..
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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#6429 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Dublin
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Sono trecento e passa pagine che ne parliamo, e trecento e passa pagine che confondiamo gameplay, bilanciamento e IA, che sono tre cose diverse. La prima è favolosa, la seconda è completamente sballata e la terza è solo abbozzata.
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#6430 | |
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Senior Member
Join Date: May 2016
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E non perché lo steath sia meglio (lo stealth è sempre meglio, alla stessa maniera per cui gustarsi un buon vino è meglio che tracannarlo in 2 secondi), ma perché tutto il level design è studiato per evitarti di entrare in combat aperto, anche senza andare in stealth (c'è sempre la via che ti porta direttamente all'obiettivo), o usando gli hack per eliminare tutti i nemici senza che si accorgano di nulla, ogni locazione è piena di esplosivi che permettono di scremare notevolmente i nemici prima ancora che si accorgano dove tu sia E' proprio il gioco che dà il meglio se ogni locazione la approcci tatticamente, quale che sia le reale difficoltà dell'approccio in se e il tuo stile di gioco. Poi ripeto che l'hack non è solo uno stile a se, è un complemento indispensabile a tutti gli altri stili di gioco. |
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#6431 | |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,506
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Forse per le armi corpo a corpo, ma anche qui, per me se uccidi istantaneamente con katan ha anche senso, ma deve valere anche il contrario Il problema è il loot. Elimina il 90% delle munizioni e dei medikit, poi vedi come cambia. L'IA è scarsa, ma lo è solo in combat aperto, se no è normale. Più che altro ho notato che gli script (tipo nemici che fanno una certa path) si avviano solo quando il giocatore è molto vicino. Ora nn so se sia perché così ti danno tempo di ascoltare dialoghi, però capita che tu sia distante e veda tre nemic vicini e non sai come metterli fuori gioc, appena ti avvicini uno va da una parte, l'latro da un'altra e il terzo resta lì. Nn è il massimo per un approccio da cecchino ad esempio. |
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#6432 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
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Se le depotenzi non puoi usarle perchè crepi subito e allora uso altro. È proprio come sono impostate che fa pena. Lo zigzag anche quello è molto strano. Idem per i fucili con mira automatica . Sempre mira automatica rimane se li depotenzi ci devi stare più tempo per ucciderli , ma sempre a pigiare bottoncino a caso. I fucili da cecchino idem cosa fai: fai in modo che servano 10 colpi alla testa per uccidere i nemici ? L'unica andrebbe fatto in modo che i nemici non aspettino 5 secondi prima di sparare , ma quello è perché il gioco è stato tarato per console e gamepad. O mettere più nemici in uno scontro stile borderland. Ma poi mettere più nemici crea problemi a chi lo gioca stealth. È un gameplay vario , molto vario , quello si. ma dire " di alto livello" è una bestemmia. Sembra proprio una roba alla Bethesda. Un bel buglione dove anche il miglior maestro non saprebbe come fare a dosare il tutto. Secondo me un ruleset del genere era meglio farlo ( con le dovute modifiche) in un RPG puro isometrico.
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#6433 | |
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Join Date: Jan 2003
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#6434 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
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Allora , per come la vedo io , se un gioco è bel bilanciato e ti fa trovare nemici alla difficoltà giusta nel posto giusto , si è corretto come dici non avere l'sutolevel dei nemici. Ma se mi fai un mondo aperto, con troppe missioni , dove è già previsto che i più ne faranno appena un terzo e quindi devi bilanciare il gioco solo su quel terzo di missioni , allora meglio fare salire di livello anche i nemici altrimenti diventa un massacro alla Ubisoft. Se poi oltre a quello ci metti anche il respown , è finita.
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#6435 | |||||
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Se ti dò una katanata in testa tu devi morire, ma se hai in mano un fucile e mi vedi arrivare, devo morire prima io. Punto. Indiana Jones docet. Semmai puoi sviluppare skill per aumentare l'evasione e divetare un novello Remo Williams, ma che tu debba dare 4-5 spadate per ammazzare uno e nel mentre subire pochi danni come dici è assurdo. Quote:
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E più nemici in scontro stile Borderlands ci sono, io son stato contro anche a 5-6 nemici contemporaneamente in missioni semplici dentro edifici piccoli, figurarsi in quelle grandi come le tre scritte sopra. Quote:
Last edited by GoFoxes : 07-01-2021 at 13:17. |
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#6436 | ||||
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Basta spengere le telecamere e non ti vedrà mai nessuno. Togli quella barra con l'occhio , fai in modo che abbiano una vista reale , anzi potenziata visto che ci sono le mod ,e vedi come cambierebbe. ( Poi io di stealth non ci capisco nulla quindi potrei anche sbagliare) Quote:
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#6437 | |
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Senior Member
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Per i miei gusti preferisco avere il barbone sotto casa che è scarso, i Tyger Claws un po' meno scarsi, i Voodoo Boys un po' più forti e i Valentinos sotto steroidi piuttosto che trovare il barbone sotto steroidi sotto casa solo perché ho giocato di più e sono diventato più potente io. Se a fine gioco mi trovo a dover fare una strage di Tyger Claws non la vedo come una cosa negativa se li polverizzo. Mi ritrovo anche nel discorso loot. Avrei preferito equipaggiamento con statistiche standardizzate. Non che lo stesso identico revolver ha 20 dps o 1200 dps a seconda di che livello sei quando lo raccogli e di chi lo droppa. E queste sono preferenze del tutto personali.
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Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso. |
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#6438 |
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Senior Member
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Una squadra sportiva di alto livello non è tale per le vincite o perdite
E' tale perché è ottimizzata ed organizzata a puntino in ogni minimo dettaglio e ruolo (volontari e tifoseria inclusi), riesce a fare bene in tutti i settori senza grosse lacune, inoltre riesce a far rendere bene il suo potenziale Parimenti il gameplay di alto livello non è necessariamente quello che diverte e da soddisfazioni, non solo Tutto imho eh
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AMD APU
Last edited by Max_R : 07-01-2021 at 13:49. |
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#6439 | ||
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Senior Member
Join Date: May 2016
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Va da se che ora che ho riavvie ottiche leggendario e metto il jam dell'ottica con violazione di protocollo, la cosa è irrilevante, perché appena un nemico sta per individuarmi, si acceca, e contemporaneamente in violazione di protocollo metto acceca pure tutte le telecamere e sono a posto. Anche se è totalmente irrilevante con ping e riavvia sistema leggedari, perché posso colpire nemici individuati col ping anche attraverso i muri e il riavvio leggendario si propaga a 3 nemici entro 8m l'uno dall'altro, ed è stealth come attacco, quindi capirai Però ci sono arrivato dopo 50 ore di gioco, mi sembra pure giusto Comunque non tutti i nemici sono uguali, pià vai a sud della mappa e più è difficile mi sembra, ma essendo uscito ancora poco dal primo quartiere, se non per le missioni pricipali, non posso confermare. Di certo quando guardo la mappa, certe missioni ora sono "grigie", che prima non lo erano, ma a sud ce ne sono diverse "molto difficili" anche se sono di livelo 23 |
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#6440 | |
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Senior Member
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Sulle conseguenze, dipende... pensavi di avere un albero a cascata di differenti outcome anche nelle quest dei fixer? In quei casi le differenze negli approcci si limitano ovviamente ai "retroscena" che puoi scoprire sulla quest, che pur non avendo ricadute dirette sulla trama, ampliano il mondo di gioco. Sapere se X o Y che sei stato inviato ad aiutare (o a uccidere) fossero davvero colpevoli, robe del genere. In alcuni casi poi ci sono delle vere e proprie ricadute (catene di quest secondarie che non si attivano, o quest che si interrompono bruscamente, tipo Sinnerman). Che tu possa svolgere ogni missione in ogni modo fin dall'inizio invece è vero, ed è il famoso problema di bilanciamento che ci portiamo avanti. Non solo perché i nemici non ti attaccano in maniera molto coordinata, ma anche perché è troppo semplice/immediato accedere ad alcune skill. Il mancato bilanciamento comporta la mancanza di "barriere all'ingresso" della singola skill.
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