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#5621 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2009
Location: bergamo
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Una domanda, qualcuno è riuscito a capire perché ogni tanto compare il punto esclamativo in corrispondenza di quel barbone/predicatore di strada che si trova nelle vicinanze della clinica si Viktor? Un paio di volte ci vado e non succede nulla, a parte questo tizio che predica a cui tu rispondi
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CPU:AMD Ryzen 3700X MOBO:MSI x570 Meg Unify GPU:Asus TUF RTX 3080 OC RAM:2x16gb Crucial Ballistix Sport 3200 MHzPSU:Corsair AX850 PlatinumSSD: Samsung 970 EVO NVMe 500 GB-2xCrucial P1 1 TB MONITOR:HP Omen x35 21:9 3440x1440pCASE:Coolermaster Mastercase Maker 5 |
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#5622 | |||
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Senior Member
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Inviato dal mio EML-L09 utilizzando Tapatalk
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#5623 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2009
Location: bergamo
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Capito, grazie
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#5624 | |
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Oculus Rift 2 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Asus ROG Phone 5 |
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#5625 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
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#5626 | |
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#5627 | ||
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Senior Member
Join Date: Jan 2005
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Infatti i miei GDR preferiti di sempre sono Arcanum, Fallout 1 e 2, TOEE, Wasteland 2, e tra auelli Jappo i Final Fantasy 4-10 e i Dragon Quest. I Divinity poi hanno un CS per me perfetto, ma sono un po troppo carenti lato scrittura (speriamo che per BG3 grazie al lore di D&D siano riusciti a fare meglio) Per me i turni rimangono l'unico modo per giestire a dovere una party in single player (che ritengo un elemento basilare per ogni RPG che si rispetti) , L'action va bene in giochi in cui si gestisce un solo personaggio (e solo questo limita tantissimo la componente RPG) Ma quando si devono gestire dei party con sistemi caotici come il RTWP (o peggio i compagni vengono gestiti dalla deficienza artificiale) per me il gameplay é un vero e proprio supplizio E infatti mai riuscito a finire un BG2, Torment, Pillars o Pathfinder a causa di quel CS che per me é davvero una tortura indicibile. Quote:
Me li giocherei volentieri nel caso (Sopratutto Pathfinder anche se la mancata traduzione di pathfinder rimane un grosso ostacolo che mi impediscd di godermi appieno il gioco).
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#5628 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
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Onestamente non capisco la difficoltà di giocare col sistema di turni di bg.
E' veramente elementare. Inzio combat, pausa, iniziativa per decidere l'ordine. Alla fine del turno dell'ultimo personaggio della scena si ritorna al primo. Era veramente come giocare a dnd Si poteva scegliere se giocare in rt, se mettere pausa ad ogni turno di ogni personaggio o di giocare turno per turno, programmando le azioni del party, ricordo male?
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Ho concluso con millemila utenti |
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#5629 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
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Un round di gioco dura 6 secondi, un turno 60 secondi, quindi 10 round (che sono l'unità minima di tempo per le azioni considerata dal gioco, tant'è che gli attacchi sono calcolati per round, non per turno). Tutti i round sono concorrenti, ossia per ciascun personaggio il tempo (ed i round) scorre contemporaneamente (e, almeno negli originali, era anche influenzato dagli fps). Se un'animazione è più breve del round (come attivare una pozione che è istantanea) l'azione successiva (come bere una seconda pozione) non partirà prima dello scadere dei 6 secondi e resta in coda (ma basta far fare un passo al pg e magicamente si triggera seduta stante). Se a te tutto questo sembra l'equivalente di un classico sistema a turni...
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#5630 |
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Senior Member
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Posts: 827
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Ma quando le armi hanno il punto esclamativo giallo e non possono essere smontate? Come mai??? Premesso che posso costruirle....
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#5631 | |||
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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ha un suo perchè ma necessita di un gameplasy che ci venga costruito sopra ad arte sfruttando stance, sinergie e azioni sincronizzate, cose che tutti stanno abbandonando virando sulle mille abilità mmog style. Tutte le tattiche cambiano. E' anche vero che un sistema in real time è più soggetto ad exploit.Quote:
Quote:
![]() Nei giochi moderni è più dura da gestire. il primo PoE puo' essere frustrante se non ci prendi la mano, se ne sono accorti anche in Obsidian e nel 2 hanno aumentato lo spazio fra pg, ridotto il party e rallentato la velocità base ancor prima di pensare finalmente di metterlo a turni. Si, anzi quello era probabilmente il modo peggiore per giocarci. Diventava ancora più caotico.
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#5632 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
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![]() a quanto han detto è in relazione a queste due patch che hanno chiesto agli utenti console di dargli una chance e pazientare, da li' deduco siano principalmente sforzi orientati a loro, ma sicuramente fixeranno anche roba su PC non è che non cambierà nulla, i glitch e i bug sulle quest ecc. sono comuni fra le versioni, una volta corretti su una piattaforma lo saranno sicuramente anche per l'altra
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#5633 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2005
Location: Liguria
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Buono a sapersi, stavo aspettando anche che finissero la traduzione amatoriale (anche per Tiranny) ma se dopo 2 anni sono ancora solo al 30% la vedo lunga... Dovró rassegnarmi a giocarli in inglese, anche se dal poco che li avevo provati c'era davvero tantissimo da leggere il che me li rende pesantissimi e poco godibili. I Neverwinter Nights ero riuscito a finirli (anche se un po a fatica), e anche DAO 1 (il seconso e il terzo no),. PoE 1 mollato quasi subito, l'avevo trovato davvero troppo frustrante, non riuscivo nemmeno a castare un'incantesimo senza che i nemici mi venissero addosso interrompendolo, (ignorando il "tank" che avrebbe dovuto fermarli) Torment è un caso a parte, nonostante abbia provato più volte a cimentarmici, ambientazione e personaggio non sono mai riuscito a fameli piacere, nonostante sappia che da molti é considerato uno dei migliori CRPG di sempre.
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#5634 |
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#5635 | |
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#5636 |
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#5637 | ||
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#5638 | |
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O forse perché era uscito in un periodo in cui non c'era in giro molto di meglio da giocare... O forse perché tirava più un pelo di Morrigan e Leilana che un carro di bramini.
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#5639 |
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primi "tentativi di mod" che poi non è una vera mod (occhio o rimarrete pesantemente delusi!) per una judy ben disposta anche verso V maschietto
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2.../519?tab=posts Più che altro è interessante notare un post che dice: "Most lines keeping the male voice tells me that they considered making Judy a male or bisexual option." ...in pratica alcune linee della romance con Judy parrebbero doppiate anche col maschietto, ma poi ci hanno tolto questa possibilità dopo avercela fatta annusare vedere a destra e manca nei filmati con tanto di "scegli con chi stare" A ogni modo non vedo la cosa fattibile in via definitiva, un mod del genere richiederebbe troppe modifiche complicate e poi manca qualche linea di dialogo visto che quelle del V maschile non sono tutte presenti, sebbene alcune ci siano proprio a far pensare che all'inizio la cosa non doveva essere preclusa... La propaganda nei game ha davvero stracciato le noci, in un gioco come questo poi...
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#5640 | |
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