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#5421 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2014
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Ma ricordo male o cyberpunk ha uno sviluppo simile? Non ho avuto modo di arrivare e testare questo aspetto, oramai mi sono convinto ed attendo la prima patch di gennaio |
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#5422 | |||
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
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Seasonic Focus 650W - Liani Li O11 Dynamic Evo - Intel 13600k - Gigabyte Z790 Gaming X - 32 Gb Corsair Vengeance 6000 - Artic Liquid Freezer II 360 - Gigabyte Rtx 4070ti Gaming OC – Kingston KC3000 2Tb – Edifier M4 – MSI Optix MAG342CQR - Keychron Q1 v2 -Canon 5D + Canon 24-105 ISL + Canon Ex580 II-- |
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#5423 | ||
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
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L'importante è che l'impatto sia effettivo per il giocatore, non solo di facciata (parliamo sempre di Action-RPG, non RPG e basta... lo specifico che già ieri qualcuno non l'aveva capito Ed è uno dei problemi di CP2077 a mio avviso. Certo, il livello tecnologico dell'ambientazione non aiuta (per dire, le armi Smart sono bellissime concettualmente, ma in pratica miri alla testa ogni volta quasi alla cieca). Quote:
E potrebbe benissimo essere solo uno spazio vuoto.
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#5424 | ||
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Senior Member
Join Date: Oct 2014
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I cyberdeck per l'hacking hanno requisiti di int, i Sandevistan hanno requisiti di riflessi, i Berserk hanno requisiti di fisico. Lo stesso vale anche per tutti gli altri slot. Quote:
Per quanto inserire la componente FPS vada ad intaccare sicuramente la parte GdR, Cyberpunk si impegna parecchio più di tanti altri giochi per non far andare in malora la componente GdR. I risultati potranno essere altalenanti, ma non si può dire che non ci abbiano provato. Questo parlando esclusivamente del lato combat del gioco.
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Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso. |
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#5425 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2014
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Come fai a fare in modo che senza abilità in pistole sia il giocatore che passa le giornate intere su CoD o Borderlands, sia quello che negli ultimi 10 anni non ha mai messo a segno un solo headshot nei 3 FPS in croce che ha provato riscontrino le stesse difficoltà? Per un giocatore un incremento del rinculo del 20% potrebbe già essere un ostacolo enorme, per un altro un rinculo del 300% potrebbe essere un principio di sfida.
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#5426 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Location: Ferrara
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si terranno spazio per la specializzazione sui droni che era stata annunciata? chissà..
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#5427 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
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Ma il linea generale è il discorso già fatto: quando introduci la componente Action, la parte RPG ne risente. Quanto, dipende dal gioco. Io accetterei anche cose "estreme", come rendere impossibile usare del tutto certe armi che non hai abbastanza punti nell'abilità... e non solo di tipi di armi, ma anche il relazione ai danni che producono e altri effetti secondari. Magari la cosa è poco realistica, ma per lo meno raggiungi lo scopo. In ogni caso si tratta di compromessi. Ho cercato qualche info in giro sul regolamento del gioco cartaceo. Ho letto che tra le varie cose, ogni "professione" che scegli possiede una Caratteristica peculiare. Non so se magari ha a che fare con quello slot vuoto...
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#5428 |
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Senior Member
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le "mie fonti" parlano di aggiunta del cyberspazio e veicoli volanti (non si sa se pilotabili o solo tipo trasporto non pilotabile) per la prima espansione corposa, mi dice anche che la stampa ha saputo del cyberpazio segato brutalmente poco prima del night city wire dedicato alle gangs, dovrebbe essere come un nuovo "territorio" in pratica, ovviamente non verrà inserito nel dlc in uscita a breve.
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#5429 | ||
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Senior Member
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#5430 |
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Senior Member
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#5431 | |
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Senior Member
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grazie, l'avevo visto, ma non avendo ancora il gioco (non l'ho preso proprio perché non riesco a giocare con wasd) non posso provare il tweak. Quindi aspettavo che uscisse un aggiornamento ufficiale che permettesse di farlo, avendo letto su un thread di reddit che è in programma. Certo se qualcuno ha provato il tweak e mi assicura che funziona, allora vado con l'acquisto.
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#5432 |
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Gia' postato? https://www.cyberpunk.net/en/dlc
Il primo dlc gratuito sara' in arrivo gia' all'inizio dell'anno prossimo. Magari con la prima megapatch?
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#5433 | |
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Senior Member
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Certo, a meno di ritardi
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#5434 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2014
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Mancando le classi del gioco cartaceo penso che l'unico modo per introdurre quelle abilità peculiari sia introdurle tutte e far scegliere al giocatore quale assegnare a quello slot, in maniera permanente o quasi. Ma è anche vero che parte di quelle abilità sono già inserite nel gioco, quindi alla fine mi sembra improbabile che vadano in quella direzione.
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#5435 | |
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oppure nello stesso RDR2 la cura dei dettagli e tanto maniacale che ci si può imbattere in scene sempre nuove qualche esempio: https://www.youtube.com/watch?v=mwRI2pTlvB0&t=313s Un gioco con un tale grado di dettaglio non lo potrei mai definire un guscio vuoto, potrebbero essere degli inutili orpelli che il giocatore medio a cui interessa solo la storia forse neanche noterà...ma ci sono. Forse perchè molte persone preferiscono chiamarlo Cyber Bug
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#5436 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2000
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Magari ci aspetta un altro YSOD (yellow screen of delay) anche per dlc e patch.
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#5437 | |
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Io non credo che il problema sia nella possibilità di usare (quasi) tutti gli approcci indipendentemente dalla build, ma avrebbero potuto fare le vose un po' più difficili. Che so, limitando gli hack in relazione all'INT, l'utilizzo di armi a Corpo o Riflessi, cose del genere. Devo poter usare le armi ma non tutte le armi. È poco realistico, ma io lo avrei preferito.
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#5438 | |
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#5439 | ||
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Join Date: Jul 2008
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C'è anche una mod che fa la stessa cosa, oltre ad aggiungere altri keybinding. Se però è un'aggiunta prevista, presumo che la troveremo con la prima vera patch importante al gioco, dovrebbe essere una cosa estremamente banale da implementare. Quote:
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#5440 | |
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