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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 29-12-2020, 11:47   #5401
fraussantin
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Originally Posted by bonusax View Post

Era un esperto in senso lato, per prendere in giro i detrattori dei loro giochi che non saranno rpg ma fanculo, almeno mi lasciano libero di giocare e fare quello che voglio
Piú che altro in un gioco enorme dove non farai mai una seconda run non lo vedo necessariamente un male anzi almeno provi tutto e te lo gusti fino in fondo.

Poi i loro giochi non mi piacciono ma per altri motivi . Anche se su Skyrim ci ho passato tanto tempo.
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Old 29-12-2020, 11:49   #5402
JuanCarlos
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Sì ma stiamo veramente girando in tondo, non se ne può più. Lo ha detto nickmot due giorni fa, qualsiasi componente action è destinata inevitabilmente ad intaccare quella RPG. INEVITABILE.

A meno di non rendere snervante per il giocatore sparare/mirare/accovacciarsi/muoversi silenziosamente, visto che queste azioni dipendono dalla manualità del giocatore in misura infinitamente superiore a ciò che può fare una statistica, è inevitabile avere PG polivalenti.
Quello che possono fare è ribilanciare l'hacking, nerfandolo un po' e precludendo l'uso di alcuni quickhack/breach protocol a chi non investe in INT. Abbassare il danno o introdurre altre restrizioni.

È veramente insensato pretendere una gestione ruolistica da RPG isometrico in un titolo simile. Anche perché poi sarebbero usciti fuori tutta un'altra categoria di geni incazzati perché troppi oggetti avevano restrizioni "che non ci sono nella vita reale".

Questi giochi vengono sviluppati in questo modo per allargare l'utenza. Pillars of Eternity ha venduto un milione di copie, questo ne ha fatte 13 in una settimana.
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Old 29-12-2020, 11:52   #5403
nickmot
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Originally Posted by Dotto Raus View Post
A me bastava/basta che le build siano coerenti e sistemino la deficienza artificiale che hanno i nemici.

Cioè io se devo farmi il culo con il loot ecc per completare un build non voglio poi vedere che nelle fasi avanzate di gioco con gli hack del menga o con un'arma smart secco tutti in tre secondi. E' deprimente
Però le build sono coerenti.
Per fare one hack man e stendere interi palazzi comodamente seduto in macchina ho dovuto arrivare a int 20, spendere la maggior parte dei punti abilità in breach protocol e quick hacking e farmi il cyberdeck leggendario con i cyber ware leggendari.
Senza questi ero decisamente più limitato.
Ho anche riflessi a 20, ma nonostante abbia la migliore pistola in gioco, con quella sono comunque limitato perché ho preso perk per smg, se uso un smg normale sono molto più letale.
Poi, me la cavo lo stesso perché sono a livello 43 e riflessi a 20 qualcosa conta comunque, ma ad esempio a pugni faccio schifo, dal basso del mio 4 body senza perk e Aug specifici.
La quest della boxe non posso completarla a meno di non essere dio con le schivate, perché un pugno mi stende.

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Old 29-12-2020, 11:52   #5404
bonusax
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Originally Posted by nickmot View Post
Beh...
Non è a turni
Non è bioware (quelli veri)
Non è black isle
Non è Larian

Era un action per forza!
Altrimenti avrebbero dovuto mettere solo armi smart, rendere impossibile mirare e far gestire tutto solo alle caratteristiche.
Nel momento in cui metti in campo riflessi e mira del giocatore, e nom del personaggio, la parte action ha matematicamente il sopravvento su quella rpg.
A quel punto precludere alcune cose solo perché non si ha una certa abilità peggiora pure la situazione, perché tanto varrebbe andare avanti a pistole spianate ignorando tutto ciò che il mondo gioco potrebbe offrire.
È più veloce e ottieni più loot.
Tipo quei giocatori di dnd che passano il tempo ad attaccare qualunque cosa perché vogliono solo combattere.

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Basta rendere il gameplay profondo in questo senso ed il gioco è fatto.

Se io che non ho abilità con le armi da fuoco decido di usare una pistola, allora dovrei vedere il mirino oscillare come se fossi ubriaco, un rinculo enorme e fare una fatica enorme a sparare con precisione.

Al contrario, uno che sviluppa il ramo per me armi da fuoco, ha un rinculo basso, una stabilità enorme, ed è quindi avvantaggiato in questo senso.
Questo è esattamente la mia idea di rpg del 2020/21, non vedere il pg che spara in testa e leggi" 0 danni".

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Old 29-12-2020, 11:54   #5405
Bestio
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Originally Posted by DarkMage74 View Post
io sto giocando pacifista anche utilizzando le armi, bisogna mettere un componente nelle ottiche kiroshi e ti rende tutte le armi non letali, li crivelli di colpi anche alla testa ma poi restano storditi
Ho visto quel mod, ma dato che i nemici con taglia se li uccidi dopo averli storditi ti danno più exp e ennie, il mio animo pacifista è andato a farsi benedire...
Tra l'altro ho visto he quel mod annulla anche i colpi critici alla testa, ma se li faccio con la pistola silenziata e moddata non letale, in pratica li "headshotto" senza ucciderli, e non vorrei che con quel mod farei meno danno "non letale"

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Originally Posted by fraussantin View Post
Anche questa non è una bella cosa. Mi pare una trovata all'ultimo per garantire il nokill in ogni situazione.
In effetti non ha molto senso come è gestita la cosa, la mia pistola silenziata non letale fa anche danni fuoco, e a volte li vedo contorcersi in fiamme dopo avergli sparato in testa, dopodichè svengono come se nulla fosse successo.
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Last edited by Bestio : 29-12-2020 at 11:59.
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Old 29-12-2020, 11:55   #5406
nickmot
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Originally Posted by bonusax View Post
Basta rendere il gameplay profondo in questo senso ed il gioco è fatto.



Se io che non ho abilità con le armi da fuoco decido di usare una pistola, allora dovrei vedere il mirino oscillare come se fossi ubriaco, un rinculo enorme e fare una fatica enorme a sparare con precisione.



Al contrario, uno che sviluppa il ramo per me armi da fuoco, ha un rinculo basso, una stabilità enorme, ed è quindi avvantaggiato in questo senso.

Questo è esattamente la mia idea di rpg del 2020/21, non vedere il pg che spara in testa e leggi" 0 danni".



La mia idea invece è quella, altrimenti lo considero un action con elementi rpg.
In ogni caso, leggi il mio post sopra, perché credo risponda ai tuoi dubbi.

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Old 29-12-2020, 11:56   #5407
fraussantin
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Originally Posted by bonusax View Post
Basta rendere il gameplay profondo in questo senso ed il gioco è fatto.



Se io che non ho abilità con le armi da fuoco decido di usare una pistola, allora dovrei vedere il mirino oscillare come se fossi ubriaco, un rinculo enorme e fare una fatica enorme a sparare con precisione.



Al contrario, uno che sviluppa il ramo per me armi da fuoco, ha un rinculo basso, una stabilità enorme, ed è quindi avvantaggiato in questo senso.

Questo è esattamente la mia idea di rpg del 2020/21, non vedere il pg che spara in testa e leggi" 0 danni".



Praticamente kingdom come deliverance .
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Old 29-12-2020, 11:59   #5408
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Originally Posted by gatsu76 View Post
Spoiler:
Sinceramente li ho semplicemente uccisi.. ed infatti la fixer (mi sfugge il nome) mi dice proprio che avrei dovuto prenderlo vivo ecc. ecc.ho scoperto solo dopo che potevo moddare un'arma e renderla non letale, neanche mi ero posto il problema
Boh... Strano!
Anche quelli presi a colpi di smg in faccia sono stati contati come vivi, immagino che sia perché la mia mira fa schifo ed abbia colpito solo parti non vitali.
Perché si, il gioco fa distinzione.

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Old 29-12-2020, 12:00   #5409
GoFoxes
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Ma per piacere
Loro ti danno la scatola di lego, come la usi sta a te.

Mai giocato un TES uscendo dal seminato di quello che avevo inteso: stealth o mago, arco o magie. Idem mai fatto la gilda dei ladri da mago e viceversa

Ma l'ho già scritto, son io
Solo è veramente triste vedere la mancanza di fantasia nella gente d'oggi e quando adori e voglia essere guidata e controllata.
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Old 29-12-2020, 12:01   #5410
cronos1990
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Originally Posted by JuanCarlos View Post
Sì ma stiamo veramente girando in tondo, non se ne può più. Lo ha detto nickmot due giorni fa, qualsiasi componente action è destinata inevitabilmente ad intaccare quella RPG. INEVITABILE.
Ehi, l'ho detto prima io
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Old 29-12-2020, 12:05   #5411
bonusax
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Originally Posted by fraussantin View Post
Praticamente kingdom come deliverance .
Più e meno, o anzi, nelle prime ore si.

Poi diventi RoboCop troppo in fretta e va a farsi benedire ogni aspetto rpg 😅😅🤬
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Old 29-12-2020, 12:13   #5412
gatsu76
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Originally Posted by nickmot View Post
Però le build sono coerenti.
Ma molto migliorabili.

Con la skill cool aumenti critico (motivo per cui l'ho preso) E furtività. Quindi per una build basata sui fucili (assalto) e colpo critico, posso passare non visto per 5 secondi a livello 10 della stat sotto il naso dei nemici..

Faccio troppo hacking imo per non aver alzato neanche un punto dedicato (possibile che nn ci siano gradi di difficoltà nel disattivare una telecamera da remoto?).

Poi si, alzare perk e stat influisce sul personaggio e su come affrontare le quest, non lo nego, ma con un pò più di attenzione avrebbero reso le build più "uniche".
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Old 29-12-2020, 12:24   #5413
Darkless
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Originally Posted by GoFoxes View Post
Veramente quello è l'unico aspetto positivo dei giochi Bethesda ed anche l'unico che li rende RPG
No

No

No

No

No
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Old 29-12-2020, 12:26   #5414
cronos1990
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Originally Posted by GoFoxes View Post
Loro ti danno la scatola di lego, come la usi sta a te.

Mai giocato un TES uscendo dal seminato di quello che avevo inteso: stealth o mago, arco o magie. Idem mai fatto la gilda dei ladri da mago e viceversa

Ma l'ho già scritto, son io
Solo è veramente triste vedere la mancanza di fantasia nella gente d'oggi e quando adori e voglia essere guidata e controllata.
Gioco con la fantasia da quando sono nato, caschi male se citi me a riguardo

Il discorso è in realtà molto semplice: quello che conta non è tanto quello che vuoi fare, quanto quello che "puoi" fare allo stesso tempo (con lo stesso personaggio)... perchè tendenzialmente qualunque giocatore semplicemente userà la tattica che ritiene più efficace per superare gli ostacoli. Quindi se servisse la magia userebbe quella, se servisse combattere impugnerebbe una spada, se servisse aggirare i nemici in stealth lo farebbe.
Ma a quel punto tu non stai più interpretando: se fai e puoi fare di tutto, è lapalissiano comprendere che non stai interpretando nulla.

Porre dei limiti derivanti dal ruleset diventa fondamentale perchè altrimenti al giocatore sarebbero concesse tutte le libertà del mondo che non "dovrebbe esplorare" per via dell'interpretazione. E di fatto nessuno interpreta in un qualunque gioco Bethesda.

Tra l'altro questa incoerenza di fondo nei giochi Bethesda non esiste solo nell'ambito della semplice gestione del personaggio, ma anche di tutto il mondo di gioco, vedi la possibilità di arrivare a capo di una qualunque organizzazione presente nel gioco contemporaneamente.


Tu in un gioco Bethesda non interpreti nulla. Definirli RPG è un insulto stesso ai giochi di ruolo. Un sistema del genere sarebbe fattibile se ci fosse un Master che permette di regolare gli aspetti ruolistici, ma essendo un videogioco certe limitazioni devi imporle a monte tramite programmazione.

Tutto il resto è fuffa e arrampicate sugli specchi.
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Old 29-12-2020, 12:37   #5415
ThePonz
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Originally Posted by ulukaii View Post
Davvero, faccio veramente molta fatica a capire perché in Cyberpunk tutto (e sottolineo tutto) debba essere negativizzato in qualche modo





Un'altra cosa è: perché CyberPunk continua ad essere abbreviato CB?
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Old 29-12-2020, 12:40   #5416
cronos1990
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Perchè la lettere "B" è mediamente distante dalla lettera "P" sulla tastiera?
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Old 29-12-2020, 12:42   #5417
fraussantin
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Originally Posted by ThePonz View Post










Un'altra cosa è: perché CyberPunk continua ad essere abbreviato CB?
É il diminutivo di cyberbug
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Old 29-12-2020, 13:05   #5418
MexierJr
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Originally Posted by bonusax View Post
Basta rendere il gameplay profondo in questo senso ed il gioco è fatto.

Se io che non ho abilità con le armi da fuoco decido di usare una pistola, allora dovrei vedere il mirino oscillare come se fossi ubriaco, un rinculo enorme e fare una fatica enorme a sparare con precisione.

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Del tipo che passando da Pistole 0 a Pistole 20 guadagni:
Riduzione tempo di mira 20%
Riduzione rinculo 60%
Riduzione rosa dei colpi 60%
Aumento probabilità critico 5%
Aumento danni critici 15%

E spendendo qualche punto nello stesso ramo guadagni:
Riduzione rinculo 30%
Riduzione tempo di ricarica 25%
Aumento danni critici 20%
Aumento probabilità critici 12%
Possibilità di mirare mentre si schiva
Possibilità si sparare mentre si schiva

Corretto?
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Old 29-12-2020, 13:05   #5419
NighTGhosT
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Ahhh da oggi non mi stressate più per gli apostrofi....iPhone no more

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Old 29-12-2020, 13:07   #5420
nickmot
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Originally Posted by gatsu76 View Post
Ma molto migliorabili.



Con la skill cool aumenti critico (motivo per cui l'ho preso) E furtività. Quindi per una build basata sui fucili (assalto) e colpo critico, posso passare non visto per 5 secondi a livello 10 della stat sotto il naso dei nemici..



Faccio troppo hacking imo per non aver alzato neanche un punto dedicato (possibile che nn ci siano gradi di difficoltà nel disattivare una telecamera da remoto?).



Poi si, alzare perk e stat influisce sul personaggio e su come affrontare le quest, non lo nego, ma con un pò più di attenzione avrebbero reso le build più "uniche".
Critico lo prendi anche con riflessi, con cool puoi prendere ulteriore critico.
Comunque si, è migliorabile.
Il bilanciamento non è il massimo.
Non dico che sia sbagliato, perché credo sia bilanciato per chi rusha la main ignorando tutto il resto.
Se fai così difficilmente hai un personaggio iper specializzato, quindi ti accorgi meno del problema.
Però, il problema sarebbe facilmente risolvibile inserendo opzioni per far scalare la difficoltà.
Così com'è, a livello 30 sei già più forte di ogni nemico del gioco e non è che serva molto impegno, basta mettersi a fare un po' di side.
Le scelta di avere nemici di livello fisso con un cap così basso porta questi problemi.
Se la difficoltà scalasse, non potresti vincere scontri a fuoco così facilmente senza avere speso punti e talenti nelle abilità giuste, potresti sparare o hackerare, ma a un livello base, insufficiente per vincere tutti gli scontri.
Avrebbero dovuto inserire vincoli di caratteristica anche per gli hack base.
Hackerare la radio di un gruppo di punkettoni sotto ad un ponte?
Anche con la base!
Hackerare le torrette ed il sistema di sicurezza di una base corporativa?
Devi essere bravo o non puoi.
Non so se i cyber deck con Tanto buffer e ram hanno requisiti di int per essere usati, altrimenti un cap c'è, seppur abbastanza debole (puoi hackerare comunque, ma meno).

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