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#5361 |
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Join Date: Jan 2006
Posts: 2,645
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ma dopo aver finito la storia si può continuare a giocare?
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#5362 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2014
Posts: 607
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Sì.
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Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso. |
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#5363 | ||
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Senior Member
Join Date: Dec 2014
Posts: 5,402
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Ma uno che trova il combat di tw3 fatto bene purtroppo non è attendibile, perché quello è fatto male oggettivamente Quote:
Il fatto di avere pochi NPC, lande aperte, nemici che dovevano prestare *attenzione* a un minor numero di variabili ( combat melee e segni,stop) comporta secondo me il fatto che molte problematiche erano forse più dilazionate ,o addirittura non spuntavano. Io non ricordo di aver mai visto NPC a conchiglia in mezzo ad uno scontro, ad esempio, ma magari era il fatto che ogni scontro avvenisse sempre al di fuori di una città e quindi non c'era mai stata una situazione simile alle sparatorie in cb Last edited by bonusax : 29-12-2020 at 10:59. |
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#5364 | |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,498
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Perchè? |
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#5365 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2014
Posts: 5,402
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#5366 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Dublin
Posts: 9,330
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Però poi c'è Therinai che si fa sovvertire le aspettative da TLOU2, quindi...
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#5367 | |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,498
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"Il vero videogiocatore è quello che se la freccia dice sinistra, va a destra" ![]() Per me passeggiare per Night City, fare eventi, contratti e missioni che si attivano al momento, acquistare vestiti, passare da fixer a vedere se c'è qualcosa di interessante, raccogliere oggetti che si trovano in giro, magari smontarli o rivenderli, è cazzeggio in CP2077. Ed è cazzeggio di altissimo livello. |
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#5368 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Location: Ferrara
Posts: 2,496
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Più è "importante" la scelta, maggiori devono essere le conseguenze. In quest'ottica, decidere se uccidere o meno durante una quest non può avere come unica conseguenza quella di guadagnare (poco) di più. Così come poter stordire ogni nemico (esclusi quelli di livello alto ovviamente) dovrebbe essere possibile solo con build specifiche. Il fatto che sia possibile farlo fin da subito con un semplice cyberware di basso livello, anche sparando in faccia ad un NPC, è per me indice di scelta raffazzonata e semplicistica. Faccio un altro esempio: la mia build è incentrata su assalto (20 punti in reflex al momento) e sangue freddo (14 punti cool) e 6 punti body. Mi trovo a poter andare in stealth per parecchi secondi (visto che "cool" oltre al critico aumenta il tempo in cui non viene scoperto) con un fucile da cecchino silenziato. Mi apposto lontano, vari headshot da 70k, entro e looto. Gli allarmi non suonano, quindi prendo i bonus per furtività Ah ovviamente pur non avendo un singolo punto in hack posso distrarre nemici, bloccarli o metterli fuori uso.Quindi non solo il build system è un pò rotto ma che io spari alla Rambo o proceda come ti ho descritto sopra non cambia di una virgola, a parte il bonus furtività. E non dirmi che devo interpretare io, perchè è una scappatoia. Ci sono limiti di design, mi pare un dato oggettivo, che non vanno ad invalidare quanto di buono esiste ma che non si possono certo negare.
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Seasonic Focus 650W - Liani Li O11 Dynamic Evo - Intel 13600k - Gigabyte Z790 Gaming X - 32 Gb Corsair Vengeance 6000 - Artic Liquid Freezer II 360 - Gigabyte Rtx 4070ti Gaming OC – Kingston KC3000 2Tb – Edifier M4 – MSI Optix MAG342CQR - Keychron Q1 v2 -Canon 5D + Canon 24-105 ISL + Canon Ex580 II-- |
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#5369 | ||||
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Location: Falconara Marittima
Posts: 25,106
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Ma se si osserva attentamente, l'approccio e la costruzione dei due giochi seguono la stessa filosofia di base. Se guadiamo i due giochi sotto questo punto di vista, non può essere che uno possiede un pregio e l'altro un difetto. Quote:
Poi volendo potrei citare per l'ennesima volta il mio pensiero sull'intelligenza umana ![]() Quote:
![]() Il punto è che su CP2077 anche se non segui la storia (nel senso che non la leggi o la ignori) comunque stai facendo tutto in funzione di una storia o una trama, e c'è poco/nulla al di fuori di un filone narrativo. E di conseguenza meccaniche procedurali non esistono (tutto è più o meno scriptato, almeno per quanto riguarda la costruzione delle varie locations da visitare), mentre al di fuori delle missioni il gioco non ha quasi nulla da offrire. Per dire, una volta finite tutte le quest su CP2077 ti ritroveresti con un "guscio vuoto", mentre in un gioco come RDR2 potresti giocare per 10 anni di fila. Certo, puoi passeggiare per Night city e comprare nei negozi, ma il mondo di gioco in quanto tale non ha altro da offrirti. Quote:
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Last edited by cronos1990 : 29-12-2020 at 11:09. |
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#5370 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2014
Posts: 5,402
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Infatti i video promozionali parlavano di features che poi non sono durate inserite, ed erano cose che avrebbero davvero innalzato l'open world classico di tw3. |
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#5371 | |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,498
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E anche tu occhio ai buchi neri Ti dò un aiuto per lo stealth, obiettivo elimina il tizio e/o consegnalo 1) In base alle mie capacità entro, evito tutti i nemici, stordisco il tipo e lo porto fuori senza farmi vedere 2) In base alle mie capacità elimino tutti i nemici con hack rapidi sfruttando le telecamere, e quando non c'è più nessuno, vado a prendre il tizio 3) In base alle mie capacità, uso un fucile da cecchino silenziato per eliminare dalal distanza i nemici solitari, poi entro e con una pistola silenziata elimino tutti, poi prendo il tizio 4) In base alle mie capacità, uso un fucile da cecchino silenziato per eliminare dalla distanza un nemico che è di vedetta, cosa che mi permette di entrare da una porta sul retro che posso scassinare perché ho alta tech. Entro e una guardia è davanti al corridoio, la stordisco e nascondo il corpo in un container lì vicino, svolto l'angolo e davanti alla porta del tizio che devo catturare c'è un'atra guardia, uso l'hack distrai per farla andare lontano, entro dal tizio reset sistema esco e la guardia sta tornando, riavvio ottiche, ed esco da dove ero entrato. Il limite è la fantasia. Stessa cosa si applica a qualsiasi stile di gioco. Last edited by GoFoxes : 29-12-2020 at 11:14. |
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#5372 | |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,498
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E di solito questi eventi nei giochi da te menzionati son fatti talmente male che fatto uno fatti tutti, quind diventano anche quelli dei gusci vuoti |
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#5373 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Posts: 2,645
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lato npc per me devono fixare queste cose:
1) basta guardare in lontananza o salire su un balcone etc. per vederli letteramente comparire e sparire, ecco questo fa ridere e non mi è mai capitato di vederlo così evidente in un gioco. 2)sei al lizzie's o in un altro locale, c'è il tavolo vuoto, ti giri e sono apparse 3 persone per magia, ti giri e ce ne sono due, lo stesso per strada, ti giri e 1 secondo dopo magari trovi un npc nella stessa identica posa ma con aspetto diverso, segno che il gioco lo ha 'ricalcolato'. 3) glitchettini vari ancora presente, tipo gente compenetrata, piegata etc. 4) le scenettine magari cambiarle, cioè passi e ci sono per giorni e giorni gli stessi npc a dire la stessa cosa fermi nella stessa posa, tipo i due sbirri sotto casa di v, sono due settimane che come passo dicono "vogliamo parlare di ieri sera?" ![]() 5) mi piacerebbe anche potermi sedere in un bar o locale tipo rdr2 e bermi qualcosa, è una cazzata ma aumenta, almeno per me, la sopensione dell'incredulità. 6) ovviamente la polizia che così è ridicola. 7) ultima è un cazzatina, però se mando avanti il tempo, mi aspetto che non ritrovi tutto esattamente come prima, se mando avanti di 3 ore non posso ritrovare la stessa persona davanti a me nella stessa posa o le stesse macchine ![]() sistemate queste cose (e non sto chiedendo di mettere cose complesse ma fix da patch, non certo cose che sarebbero fighe ma complesse tipo le fazioni etc. che ovviamente sarebbero un'aggiunta e non un fixare cose già presenti che funzionano male però) che come vago per la città mi rovinano l'immedesimazione, per me va bene come primo cyberpunk2077 per gli npc. Last edited by jack_the_kayman : 29-12-2020 at 11:23. |
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#5374 | |||
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Senior Member
Join Date: Mar 2004
Location: Ferrara
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Faccio un esempio sotto spoiler della quest citata dei Cyberpsycho (manco servirebbe lo spoiler ma non si sa mai):
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#5375 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
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Posts: 47,873
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) se si vuole , troppo legato alle statistiche e poco all'abilitá del giocatore ( infatti anche a te é risultato facile xD) Dovevano anche dare piú senso a segno viola imho . TW3 é tutto meno che esente da difetti , ma era un piacere giocarlo , proprio per la trama, gli intrecci , i problemi dei personaggi . Ma va detto che i CDP hanno preso tante cose già pronte. Qui dovevano fare quasi tutto da 0 . Questo lo riconosco. Ma come si sono impegnati sulla fisica dei culi e dei peni che penzolano , potevano sforzarsi il un po' di piú sul resto. É quello piú che altro che fa incazzare almeno me. Hanno perso tempo in cagare trascurando altri aspetti. Cmq prima o poi lo ripiglio in mano e provo a maxare l'hacking giusto per vedere cosa si riesce a fare . Tanto ormai devo dare un senso a quei 60 euro di credito steam buttato .
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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#5376 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
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Sembra di essere alle elementari
![]() Beh, Stealth nel senso più generale del termine è fare quello che stiamo facendo senza farsi notare da nessuno. Come questo obiettivo venga poi raggiunto è un altro paio di maniche. Il primo problema di CP2077, lo ripeto, è il bilanciamento. Se non investo neanche mezzo punto sullo Stealth, sfruttare questo sistema di deve risultare molto difficile se non impossibile ad un certo punto del gioco. E lo stesso vale per qualunque tipo di Abilità che non miglioriamo. Quote:
Poi che divertano o meno dipende: io a RDR2 ho accumulato tantissime ore di gioco, ma non ho mai superato il Capitolo 2 della storia, proprio perchè facevo di tutto nel mondo di gioco, e alcune cose neanche le ho esplorate a fondo (tipo la pesca).
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Last edited by cronos1990 : 29-12-2020 at 11:21. |
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#5377 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
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#5378 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2014
Posts: 5,402
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ma, in cb non funziona così bene. Io sono una capra nello stealth, mi rompo le balle in due minuti. Ma qui cavolo è a prova di scemo, puoi quasi arrivare a pizzicare il glande di un nemico( brutta visione, lo so Anche gli scontri a fuoco sono così così, i nemici a volte sono davvero idioti, e si mettono a fare capolino per minuti interi da una copertura, senza capire che ogni volta che mostrano la testa è un headshot , ma vanno avanti per minuti finché non muoiono. O altri che si incastrano dietro a coperture da cui escono le mani e sparano, ma non puoi colpirli perché il corpo è dietro la lastra di ferro della copertura. O boss che hanno pattern osceni, in cui il massimo che fanno è muoversi intorno ad un ostacolo mentre io sto accucciato facendo il girotondo e sparandogli alla schiena. Questo è gameplay, E non è fatto così bene. A me giocare così rovina l'esperienza, ad altri no Senza contare il fatto che puoi fare praticamente tutto senza essere specializzato in nulla, e per me, per me, un rpg che vuole esserlo al 100% , non dovrebbe permetterlo. |
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#5379 | |
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Senior Member
Join Date: May 2016
Posts: 12,498
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Ed essendo un action è giusto così. Se devo essere bravo a mirare alla testa per fare headshot, devo essere bravo ad evitare i nemici per fare stealth. Solo che nel primo caso usi i riflessi (reali, i tuoi), nel secondo pazienza e cervello. |
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#5380 | |
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Ah ovviamente pur non avendo un singolo punto in hack posso distrarre nemici, bloccarli o metterli fuori uso.






