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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 29-12-2020, 10:10   #5341
GoFoxes
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Originally Posted by Dotto Raus View Post
Boh io trovo che lo stealth con gli hack sia troppo facile, roba che giochi anche senza braccia
Per me è quello il bello, mai capito 'sta cosa per la difficoltà
Se hai hack epici o addirittura leggendari, cyberdeck idem, mi aspetto di asfaltare tutti, sono all'endgame praticamente.
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Old 29-12-2020, 10:13   #5342
JuanCarlos
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Ma infatti, al netto delle cose annunciate e non presenti (poche, pochissime) per cui si meritano le critiche, il gioco è anche pieno di difetti perché è enorme e offre troppi approcci. Non avendo avuto tempo (anche qui, colpa loro) per sistemarlo al 100%, alcune fasi di gioco sono molto all'acqua di rose.

Ma se lasciamo perdere le recensioni dei frustrati di professione e i video di quelli che adesso hanno capito che spalando merda monetizzano come se non ci fosse un domani, resta un gioco clamoroso. Certo, le sue eccellenze sono le stesse di TW3, così come i difetti, non è un gioco perfetto, ma è per la seconda volta un open world che riesce ad avere una coerenza narrativa straordinaria, una profondità del mondo di gioco e dei temi trattati decisamente sopra la media, senza parlare di tutte le ramificazioni.

Se poi uno vuole dire che il gioco è in alpha perché i passanti non scappano...
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Old 29-12-2020, 10:15   #5343
GoFoxes
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Originally Posted by gatsu76 View Post

Si, ho circa 35 ore di gioco il problema non è a cosa serve (quello mi pare molto chiaro), ma le motivazioni che dovrebbero farmi preferire un approccio rispetto ad un altro, visto che al momento di missioni dove il non uccidere è obbligatorio ne ricordo una sola.
L'obbligatorietà non c'è quasi mai, la richiesta quasi sempre, soprattutto nei contratti e con i cyberpsicopatici

Quote:
Senza contare quello che era secondo me il punto centrale su cui concordavo, cioè il fatto che uccidere o meno NON ha alcuna ripercussione sullo status del personaggio rispetto a tutti gli altri NPC (a parte qualche eddie in più a missione..)

Questo aspetto secondo me è molto poco sviluppato.
Ci sono diversi personaggi che possono essere uccisi, ma che se non lo fai possono tornare utili dopo.




Quote:
Ok, ma una volta stordito rimane tale fino alla fine della quest, almeno non mi è mai capitato che un npc si risvegli. Possibile che TUTTI gli NPC reagiscano allo stesso modo? Se stordisco, dovrebbe esserci imo il rischio che un NPC non neutralizzato (quindi non messo in un contenitore ad esempio) possa risvegliarsi e rientrare in gioco. A me sinceramente non è mai capitato. Quindi, ai fini del gameplay, cosa cambia tra stordire e uccidere? nulla, l'npc è fuori combattimento per tutta la durata della quest...
Ai fini del gameplay che cambia tra fare un PG donna o uomo?
Che cambia tra usre pistole o hack?

Son scelte, intepretazioni porco cane, interpretazioni, è un RPG




Quote:
E' mai capitato che un fixer ti rifiutasse lavori perchè hai massacrato troppa gente? E' mai capitato che in una quest, una sola, un npc non collaborasse perchè hai ammazzato la persona sbagliata? Una gang ti ha mai dato la caccia fuori quest?
I fixer ti danno (spesso notevoli) bonus se non uccidi.
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Old 29-12-2020, 10:15   #5344
cronos1990
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Originally Posted by GoFoxes View Post
Per me è quello il bello, mai capito 'sta cosa per la difficoltà
Questa frase mi stimola ad iniziare una lunga ed estenuante discussione, ma non ho affatto voglia di finire in un autentico buco nero, per cui glisso
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Old 29-12-2020, 10:23   #5345
JuanCarlos
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Originally Posted by GoFoxes View Post
Per me è quello il bello, mai capito 'sta cosa per la difficoltà
Se hai hack epici o addirittura leggendari, cyberdeck idem, mi aspetto di asfaltare tutti, sono all'endgame praticamente.
Però man mano che procedo verso il cuore di Night City, mi aspetto pure che i nemici abbiano impianti ed attrezzature più avanzate, meno suscettibili ai miei attacchi.
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Old 29-12-2020, 10:28   #5346
bonusax
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Originally Posted by wolf74 View Post
Checchè se ne dica, io invece lo sto trovando stupendo, ovviamente riconosco la miriade di cose che possono essere migliorate, tra le quali vari bug, glitch, fisica penosa, inventario che definire fastidioso è un complimento, ottimizzazione migliorabile.
Ma mi ci sto perdendo, è come vivere una vita alternativa virtuale, è il primo gioco che non skippo (quasi mai ) i dialoghi, che ritengo superlativi, così come la grafica ed il contesto che hanno creato. La trama e la narrazione mi sta piacendo un sacco, la posizionerei a livello di un ottimo film sci-fi, le cose da fare sono tante.
L'inventario, l'inventario ed i menù in generali quelli dovrebbero rivederli da capo.
E pensare che il contesto cyberpunk non rientra nelle mie corde, preferisco temi attuali o passati, cmq reali/realistici, eppure cp mi ha catturato, al netto di tutti i problemi che ha. Cmq per ora nulla che non ti possa fare andare avanti nella storia.
L'unica cosa, non so perchè, mi prende giocarlo solo di notte, sarà l'atmosfera, bò....
Secondo me, o almeno l'idea che mi sono fatto giocando le ore iniziali e leggendo tantissime opinioni, è che Questo gioco lo apprezzi davvero se cerchi un'esperienza narrativa,e quindi facendoti trasportare dai dialoghi e dalle missioni.

Se provi ad uscire da questo "binario" , e provi a giocarlo come un open world più da cazzeggio e immersione, ti saltano fuori tutte le magagne.

E questa cosa non l'avevo minimamente percepita in tw3, mentre la sto sentendo molto in cb.
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Old 29-12-2020, 10:29   #5347
GoFoxes
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Questa frase mi stimola ad iniziare una lunga ed estenuante discussione, ma non ho affatto voglia di finire in un autentico buco nero, per cui glisso
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Originally Posted by JuanCarlos View Post
Però man mano che procedo verso il cuore di Night City, mi aspetto pure che i nemici abbiano impianti ed attrezzature più avanzate, meno suscettibili ai miei attacchi.
Anche questa è un'altra cosa che non capisco.

Un conto sono i boss, o certi soldati corporativi, ecc ed infatti si incontra gente difficile da buttare giù con un hack, o che è immune all'abbatimento o che ha diffese hack estreme, ecc

ma la stragrande maggiornaza dei maelstrom, dei tiger, ecc che incontri è gente che tira a campare, mica può essere un mercenario che fa soldi a palate e ha impianti e armi al top, non siamo in Oblivion.

Se la difficoltà del gioco fosse la stessa per qualsiasi nemico che incontri, ovunque e per tutta la durata del gioco, che senso avrebbe salire di livello? E' un rpg open world, mi aspetto che se trovo dei nemici di un certo livello che abbatto con fatica a livello 5, se ci torno a livello 10 li asfalto.
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Old 29-12-2020, 10:30   #5348
jack_the_kayman
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Originally Posted by wolf74 View Post
Checchè se ne dica, io invece lo sto trovando stupendo, ovviamente riconosco la miriade di cose che possono essere migliorate, tra le quali vari bug, glitch, fisica penosa, inventario che definire fastidioso è un complimento, ottimizzazione migliorabile.
Ma mi ci sto perdendo, è come vivere una vita alternativa virtuale, è il primo gioco che non skippo (quasi mai ) i dialoghi, che ritengo superlativi, così come la grafica ed il contesto che hanno creato. La trama e la narrazione mi sta piacendo un sacco, la posizionerei a livello di un ottimo film sci-fi, le cose da fare sono tante.
L'inventario, l'inventario ed i menù in generali quelli dovrebbero rivederli da capo.
E pensare che il contesto cyberpunk non rientra nelle mie corde, preferisco temi attuali o passati, cmq reali/realistici, eppure cp mi ha catturato, al netto di tutti i problemi che ha. Cmq per ora nulla che non ti possa fare andare avanti nella storia.
L'unica cosa, non so perchè, mi prende giocarlo solo di notte, sarà l'atmosfera, bò....
anche io lo sto adorando ma vado un po' a rilento perchè spero che con i due mega update annunciai patch#1 e patch#2 sia migliorato e non vorrei bruciarmelo adesso quando aspettando un po'me lo potrei godere ancora di più.
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Old 29-12-2020, 10:31   #5349
[ADSL]Doc
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A volte giudicate la varietà di affrontare le cose in questo gioco come una cosa negativa, mentre io la reputo una cosa superlativa. Io ad esempio giocare solo stealth mi annoio, quindi un po' lo faccio e poi rado al suolo tutto. Il prossimo pg che farò sarà sicuramente melee per provare tutti quri rami di abilità che oggi non ho approfondito.
Io concordo molto con le riflessioni di wolf di qualche post fa. CP mi ha preso totalmente, entro proprio a far parte di un mondo a parte, di un genere che peraltro non gradisco molto. All'inizio ho fatto un po' fatica perché è un po' mal spiegato e l'ambientazione futuristica mi lasciava un po' perplesso. Ora dopo circa 40 ore di gioco da nomade sono diventato parte integrante della storia.
I vari difetti che ha sono ampiamente superati dai pregi a mio parere.
Mi spiace che in questo thread ogniqualvolta una persona esprime un parere si accendono subito le fazioni. I post veramente utili e costruttivi purtroppo sono pochi rispetto alla quantità di parole spese.

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Old 29-12-2020, 10:32   #5350
GoFoxes
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Originally Posted by bonusax View Post
Secondo me, o almeno l'idea che mi sono fatto giocando le ore iniziali e leggendo tantissime opinioni, è che Questo gioco lo apprezzi davvero se cerchi un'esperienza narrativa,e quindi facendoti trasportare dai dialoghi e dalle missioni.

Se provi ad uscire da questo "binario" , e provi a giocarlo come un open world più da cazzeggio e immersione, ti saltano fuori tutte le magagne.

E questa cosa non l'avevo minimamente percepita in tw3, mentre la sto sentendo molto in cb.
Due cose:
1) Non è vero, il bello di questo gioco è il gameplay puro e semplice
2) Qualsiasi situazione di gioco, anche le richieste NCPD, ha un esperienza narrativa superiore alla media di qualsiasi altro gioco.

Io mi diverto semplicemente a passeggiare per strada, imbattendomi in dialoghi interessanti, e poi in eventi che possono essere contratti, missioni secondarie, o NCPD che faccio al volo. E tutti hanno qualcosa da raccontare e sono fottutamente divertenti perché li fa come cavolo ti pare a te.
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Old 29-12-2020, 10:32   #5351
Darkless
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Questa frase mi stimola ad iniziare una lunga ed estenuante discussione, ma non ho affatto voglia di finire in un autentico buco nero, per cui glisso
Mi trattengo dal commentare la tua non voglia di buco nero solo perchè siamo praticamente ancora a Natale
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Old 29-12-2020, 10:36   #5352
cronos1990
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Originally Posted by bonusax View Post
Secondo me, o almeno l'idea che mi sono fatto giocando le ore iniziali e leggendo tantissime opinioni, è che Questo gioco lo apprezzi davvero se cerchi un'esperienza narrativa,e quindi facendoti trasportare dai dialoghi e dalle missioni.

Se provi ad uscire da questo "binario" , e provi a giocarlo come un open world più da cazzeggio e immersione, ti saltano fuori tutte le magagne.

E questa cosa non l'avevo minimamente percepita in tw3, mentre la sto sentendo molto in cb.
Eh, ma il discorso è sempre lo stesso (e molti continuano a non capire): questo NON è un gioco di cazzeggio. Se vuoi il cazzeggio, c'è Rockstar.

E' vero che alcune dinamiche cittadine andrebbero migliorate/sistemate, perchè altrimenti non ha senso fare un open-world free-roaming (se non per immergere meglio il giocatore nel mondo di gioco), ma è anche vero che sono e restano un aspetto secondario del gioco.

Per TW3, puoi percepire quel che vuoi, ma l'interazione col mondo di gioco è essenzialmente la stessa: quasi del tutto assente, se non con i vari mercanti e gli NPC relativi alle quest. L'unica cosa che TW3 aveva in più di contorno erano i minigiochi (Gwent, corse dei cavalli) che però entravano anche direttamente in alcune chain piuttosto articolate. Ma esclusi questi minigiochi, non cambia pressochè nulla.
Certo, al netto che TW3 all'uscita aveva meno bug e glitch (ma era anche un mondo molto meno complesso e articolato da ricreare).
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Originally Posted by Darkless View Post
Mi trattengo dal commentare la tua non voglia di buco nero solo perchè siamo praticamente ancora a Natale
Stiamo invecchiando, altro che Natale
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Old 29-12-2020, 10:40   #5353
jack_the_kayman
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Originally Posted by bonusax View Post
Se provi ad uscire da questo "binario" , e provi a giocarlo come un open world più da cazzeggio e immersione, ti saltano fuori tutte le magagne.

E questa cosa non l'avevo minimamente percepita in tw3, mentre la sto sentendo molto in cb.
secondo me è proprio la differenza della mappa e della densità degli npc che ti porta a cercare o aspettarti cose che in tw3 neanche pensavi.
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Old 29-12-2020, 10:40   #5354
GoFoxes
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Eh, ma il discorso è sempre lo stesso (e molti continuano a non capire): questo NON è un gioco di cazzeggio. Se vuoi il cazzeggio, c'è Rockstar.
definisci cazzeggio

E occhio al buco nero
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Old 29-12-2020, 10:42   #5355
nickmot
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Originally Posted by gatsu76 View Post







E' mai capitato che un fixer ti rifiutasse lavori perchè hai massacrato troppa gente? E' mai capitato che in una quest, una sola, un npc non collaborasse perchè hai ammazzato la persona sbagliata? Una gang ti ha mai dato la caccia fuori quest?



A me in 35 ore sinceramente no ed è un aspetto che giudico negativamente.
In realtà si, ieri ho fatto una missione che, avendo scelto di uccidere un certo personaggio e salvarne un altro, di è svolta con 4 chiacchiere ed un drink invece di una sparatoria, ma facendo altre scelte avrei avuto anche la possibilità possibilità di uscire dal locale di soppiatto.

Però è una di quelle side che, probabilmente, in origine avrebbero dovuto essere nella main.

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Old 29-12-2020, 10:42   #5356
JuanCarlos
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Originally Posted by GoFoxes View Post
Due cose:
1) Non è vero, il bello di questo gioco è il gameplay puro e semplice
2) Qualsiasi situazione di gioco, anche le richieste NCPD, ha un esperienza narrativa superiore alla media di qualsiasi altro gioco.

Io mi diverto semplicemente a passeggiare per strada, imbattendomi in dialoghi interessanti, e poi in eventi che possono essere contratti, missioni secondarie, o NCPD che faccio al volo. E tutti hanno qualcosa da raccontare e sono fottutamente divertenti perché li fa come cavolo ti pare a te.
Il gameplay piace molto anche a me, perché seppur per motivi diversi, entrambi non riceviamo alcun piacere dalla sfida. Per me le fasi di combattimento servono essenzialmente a spezzare due fasi narrative, non ho alcun bisogno che sia "difficile". Per me la sfida sta soltanto nello scegliere l'approccio giusto tra quelli possibili. Per te, se ho ben capito, è divertente avere un arsenale di possibilità da usare a piacimento, anche se non necessariamente si sceglie il più conveniente.

Ci sta che sia così, ma ci sta pure che altri vogliano la difficoltà pura e semplice, ognuno viene stimolato da cose diverse. Io il discorso di bonusax lo capisco e per certi versi ha ragione lui, le magagne escono fuori quando esci dal seminato. In TW3 non si vedeva perché offriva molto meno.

Narrativamente questo gioco è un altro pianeta, chi lo critica sotto quel punto di vista semplicemente sbaglia ma devo dire di non aver letto critiche in questo senso.
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Old 29-12-2020, 10:46   #5357
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Originally Posted by GoFoxes View Post
definisci cazzeggio

E occhio al buco nero
Sono esperto di buchi neri

Cazzeggio?

Girare a caso per la città impallinando tutti quelli che ti capitano a tiro, rubare e sfasciare auto, passare una giornata di gioco come se fosse un tuo qualunque giorno di vita monotono (ti svegli, vai al bar, fai una passeggiata, compri dei vestiti, vai a giocare ai cavalli, vai a cena, torni a dormire), mettersi a fare le varie mini-attività fornite del gioco (corse in auto, giocare a carte, soccorrere i feriti con l'ambulanza, andare a pesca o a caccia e via dicendo)... il tutto all'interno di un mondo di gioco che non offre nulla di concreto da fare, ma al contempo ha tutta una serie di routine per gestire la vita cittadina, oltre ad una serie di attività procedurali autogenerate. E una IA adeguata per queste cose.

Un qualunque gioco Rockstar in altre parole
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Old 29-12-2020, 10:47   #5358
ulukaii
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Old 29-12-2020, 10:48   #5359
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Originally Posted by JuanCarlos View Post
Narrativamente questo gioco è un altro pianeta, chi lo critica sotto quel punto di vista semplicemente sbaglia ma devo dire di non aver letto critiche in questo senso.
Veramente c'è gente che dice che la storia è stata chiusa in fretta, che è troppo corta o che ha tagli evidenti.
E c'è anche chi ha detto in questo topic che narrativamente non è nulla di che questo CP2077 (non ricordo le parole esatte).

Per cui...
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Old 29-12-2020, 10:49   #5360
cronos1990
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Per gli amanti di Judy (in azione) >

Cribbio, non c'ho pensato a fargli uno screenshot durante quella missione E si che un poco di tempo ci ho perso per fargliene uno decente.
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