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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 29-12-2020, 08:42   #5321
jack_the_kayman
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Originally Posted by ulukaii View Post
In alternativa esistono anche mod che possono essere messi negli slot per le armi, quelli sono efficaci solo per l'arma in questione e sono usa e getta, nel senso che non possono poi essere levati, se non distruggendoli applicandone sopra degli altri. Questi mods possono avere dei malus o dei bonus. Dipende dal mod stesso.

I
come si riconoscono questi accessori che possono essere rimossi e spostati di arma in arma? hanno qualche scritta o colore particolare?
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Old 29-12-2020, 08:43   #5322
cronos1990
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Originally Posted by ulukaii View Post
Davvero, faccio veramente molta fatica a capire perché in Cyberpunk tutto (e sottolineo tutto) debba essere negativizzato in qualche modo
Io ho deciso di ignorare del tutto certi commenti, si è raggiunto livelli di faziosità estremamente elevati e non ne posso più.

Quindi l'unica mia speranza che è che ci sia disinteresse generale per chi ancora attacca gratuitamente il gioco solo per parlarne male, in modo tale che si taccino da soli se nessuno gli risponde... ma la vedo dura.
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Old 29-12-2020, 08:51   #5323
jack_the_kayman
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io lo trovo molto profondo e vario come sistema e possibilità di approccio e
combattimento, sicuramente hanno provato qualcosa di molto ricco che non è riuscito subito perfetto, ma che comunque ha un potenziale clamoroso, ce ne fossero di giochi così.
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Old 29-12-2020, 08:52   #5324
gatsu76
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Originally Posted by fraussantin View Post
Il nokill ha un senso e molto se lo leghi a un sistema di reputazione , alleanze , romance,fazioni .
Concordo, è un aspetto affrontato in modo molto semplicistico purtroppo.

Avrebbe avuto più senso avere una build specifica per no kill (quindi che so, utilizzare solo alcune armi e non un fucile da cecchino), con conseguenze sui rapporti con i vari npc (come in molti altri giochi, da kotor a rdr2). Il cyberware che non uccide poi è un controsenso assoluto Perchè mai dovrei sprecare spazio per un componente inutile ai fini del gameplay? Mah

Anche il KO secondo me è troppo semplificato. Possibile che non ci sia una durata del KO, diversa a seconda dell'abilità di V e del NPC? Questo porterebbe ad una scelta tra uccidere (mi tolgo l'npc dai piedi) oppure stordire, magari con skill e tool per immobilizzare (fascette e nastro ad esempio) con il rischio che l'npc si riprenda e riesca comunque ad allertare qualcuno.

Sono due aspetti che avrebbero dato un altro peso al combat e alle scelte di come procedere nelle quest..
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Last edited by gatsu76 : 29-12-2020 at 08:56.
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Old 29-12-2020, 08:55   #5325
ulukaii
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Originally Posted by jack_the_kayman View Post
come si riconoscono questi accessori che possono essere rimossi e spostati di arma in arma? hanno qualche scritta o colore particolare?
Apri l'inventario, seleziona un'arma che ha degli slot per inserimento delle mods. E' proprio indicato MOD sopra allo slot. Alcune armi non hanno slot, altri ne hanno per accessori (silenziatori o ottiche).

Selezionando il loro slot per le mod, ti apre a fianco l'elenco dei mods che hai in inventario. Una volta che il mod è applicato all'arma diventa permanente (vale per le mods applicate ai vestiti), quindi se vuoi applicarci un'altra mod e magari quell'arma ha uno slot solo, dovrai applicarcelo sopra, distruggendo il precedente (il gioco comunque ti avvisa).

Per vedere che mods hai in inventario, apri lo zaino e quindi seleziona come filtro "Accessori e Mods" (il terzo da sinistra). Ti mostrerà tutte le mods e gli accessori disponibili per il tuo equipaggiamento. Mods per vestiti non possono essere applicati alle armi (e viceversa). Come per ogni altra cosa, anche per i mods ci sono vari livelli di rarità, ciascuno dei quali può applicare ulteriori bonus (o ridurre malus).

Last edited by ulukaii : 29-12-2020 at 08:58.
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Old 29-12-2020, 08:59   #5326
GoFoxes
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Originally Posted by gatsu76 View Post
Concordo, è un aspetto affrontato in modo molto semplicistico purtroppo.
Male

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Avrebbe avuto più senso avere una build specifica per no kill (quindi che so, utilizzare solo alcune armi e non un fucile da cecchino), con conseguenze sui rapporti con i vari npc (come in molti altri giochi, da kotor a rdr2). Il cyberware che non uccide poi è un controsenso assoluto Perchè mai dovrei sprecare spazio per un componente inutile ai fini del gameplay? Mah
Ma hai giocato? Hai capito di che si parla? Hai capito perché c'è?

Il no kill è un mod che evita che le armi colpiscano punti vitali, in maniera che anche una build che non è strutturata sulo stealth o sugli hack possa stordire qualcuno quando è richiesto non ucciderlo.


Quote:
Anche il KO secondo me è troppo semplificato. Possibile che non ci sia una durata del KO, diversa a seconda dell'abilità di V e del NPC?
Il ko funziona che tu prendi alle spalle qualcuno, che non deve essere troppo forte (se no ha teschio rosso e non puoi prenderlo alle spalle, da qui magari la necessita di usare armi no kill) e poi eventualmente lo stordisci e lo uccidi. Il valore dell'attributo fisico determina per quanto tempo riesci a tenerlo nella morsa.

Quote:
Sono due aspetti che avrebbero dato un altro peso al combat e alle scelte di come procedere nelle quest..
E infatti ci sono, ma qua manco i cavalli da corsa.
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Old 29-12-2020, 09:00   #5327
jack_the_kayman
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Originally Posted by ulukaii View Post
Apri l'inventario, seleziona un'arma che ha degli slot per inserimento delle mods. E' proprio indicato MOD sopra allo slot. Alcune armi non hanno slot, altri ne hanno per accessori (silenziatori o ottiche).

Selezionando il loro slot per le mod, ti apre a fianco l'elenco dei mods che hai in inventario. Una volta che il mod è applicato all'arma diventa permanente (vale per le mods applicate ai vestiti), quindi se vuoi applicarci un'altra mod e magari quell'arma ha uno slot solo, dovrai applicarcelo sopra, distruggendo il precedente (il gioco comunque ti avvisa).

Per vedere che mods hai in inventario, apri lo zaino e quindi seleziona come filtro "Accessori e Mods" (il terzo da sinistra). Ti mostrerà tutte le mods e gli accessori disponibili per il tuo equipaggiamento. Mods per vestiti non possono essere applicati alle armi (e viceversa). Come per ogni altra cosa, anche per i mods ci sono vari livelli di rarità, ciascuno dei quali può applicare ulteriori bonus (o ridurre malus).
ah ok questo lo avevo capito, pensavo che certi mod ad esempio certi mirini, silenziantori etc. potessero essere spostati da arma ad arma e non "bindati" e distrutti se si vuole cambiarli.

grazie sei sempre molto gentile e disponibile
jack_the_kayman is offline   Reply With Quote
Old 29-12-2020, 09:02   #5328
cronos1990
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Originally Posted by jack_the_kayman View Post
ah ok questo lo avevo capito, pensavo che certi mod ad esempio certi mirini, silenziantori etc. potessero essere spostati da arma ad arma e non "bindati" e distrutti se si vuole cambiarli.
Mirini e silenziatori rientrano nella categoria degli accessori, non delle mod, per cui SI: puoi toglierli da un'arma senza perderli (e applicarli su un'altra).
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Old 29-12-2020, 09:04   #5329
ulukaii
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Originally Posted by jack_the_kayman View Post
ah ok questo lo avevo capito, pensavo che certi mod ad esempio certi mirini, silenziantori etc. potessero essere spostati da arma ad arma e non "bindati" e distrutti se si vuole cambiarli.

grazie sei sempre molto gentile e disponibile
Mirini e silenziatori possono essere messi e tolti alla bisogna, non sono legati in modo permanente all'arma su cui vengono applicati e non si distruggono mettendoli/togliendoli, lo puoi fare quante volte vuoi. Infatti, sono indicati come Accessori e non come mods

Ma non tutte le armi hanno doppio slot per gli accessori, alcune possono permettere solo l'aggiunta delle ottiche, altre solo dei silenziatori, alcune entrambi.

PS: vedo che Cronos mi ha già preceduto
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Old 29-12-2020, 09:15   #5330
bonusax
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Originally Posted by GoFoxes View Post
Che cazzo hai scrtto ?

Al di là che io avrò sparato 3 colpi in 50 ore, silenzati e giusto per provare, anche con cyberpsicopatici, io ho scritto che mettere la mod no kill è ua minchiata e avrebbe senso per CDP solo perché ci sono i feticisti del proiettile che si maturbano sparando, e CDP ha deciso di farli contenti permettendo loro di sparare anche quando la missione richiede di non uccidere.

Poi ci son quelli intelligenti che provano a giocare CP2077 come fosse CP2077 e non come fosse Borderlands.
Ogni tanto le spari più grosse che un politico

L'ultima frase non ha senso, nessun senso.

Hanno riempito il gioco di ami, di loot alla Borderlands ( visto che brilla come in quel gioco) ,e adesso il modo giusto di giocare sarebbe senza sparare?
Quindi le hanno messe per cosa?

Non dovrebbe esistere un modo giusto in un rpg, visto che dovrei essere libero di scegliere quale utilizzare....
Daiii gofoxes , a te piace giocare stealth ma non è il modo giusto, è uno dei modi possibili
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Old 29-12-2020, 09:21   #5331
jack_the_kayman
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Mirini e silenziatori rientrano nella categoria degli accessori, non delle mod, per cui SI: puoi toglierli da un'arma senza perderli (e applicarli su un'altra).

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Originally Posted by ulukaii View Post
Mirini e silenziatori possono essere messi e tolti alla bisogna, non sono legati in modo permanente all'arma su cui vengono applicati e non si distruggono mettendoli/togliendoli, lo puoi fare quante volte vuoi. Infatti, sono indicati come Accessori e non come mods

Ma non tutte le armi hanno doppio slot per gli accessori, alcune possono permettere solo l'aggiunta delle ottiche, altre solo dei silenziatori, alcune entrambi.

PS: vedo che Cronos mi ha già preceduto
ah ok perfetto mi sfuggiva la differenza tra mod ed accessori, grazie ad entrambi
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Old 29-12-2020, 09:24   #5332
Aviatore_Gilles
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Finalmente, dopo parecchie ore e risorse investite nell'hack, sto iniziando ad avere le mie soddisfazioni. Inizia ad essere una goduria far fuori i nemici senza muovere un muscolo e vederli impazzire perché non capiscono cosa sta succedendo.
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Old 29-12-2020, 09:24   #5333
cronos1990
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Originally Posted by bonusax View Post
Ogni tanto le spari più grosse che un politico

L'ultima frase non ha senso, nessun senso.

Hanno riempito il gioco di ami, di loot alla Borderlands ( visto che brilla come in quel gioco) ,e adesso il modo giusto di giocare sarebbe senza sparare?
Quindi le hanno messe per cosa?

Non dovrebbe esistere un modo giusto in un rpg, visto che dovrei essere libero di scegliere quale utilizzare....
Daiii gofoxes , a te piace giocare stealth ma non è il modo giusto, è uno dei modi possibili
Credo che il succo del suo discorso (quello che hai quorato) non è quale sia il modo giusto di giocare un RPG.

Lui sta dicendo che nel gioco sono stati inseriti nel gioco armi non letali per far piacere il gioco stealth anche a chi non gli piace giocare stealth, permettendogli comunque di sparare a chiunque.


Premesso che non so se questo era il vero intento di CDPR, a mio avviso il discorso è semplice: se ad un giocatore piace giocare sparando, dubito che perda tempo a farlo andando in stealth, ma approccerà il gioco come un normale FPS.
Anche perchè se lo stealth non piace, non è certo con questi "trucchetti" che fai cambiare idea.

In linea generale questo tipo di armi sono in termini di gioco piuttosto inutili, sebbene abbiano un senso lato ambientazione. Al limite possono essere utili in situazioni particolari (tipo stai per essere rivelato e stordisci in tempo il nemico con un'arma del genere).


La verità è che l'unico vero problema dello stealth in questo gioco è relativo al loot: se giochi per evitare chiunque, ti perdi una marea di oggetti (che poi servano per migliorare l'equip, fare soldi o avanzare col crafting poco importa).
Ed è un problema, come spero sia ovvio (ma mi pare che molti stiano sovvertendo l'ovvio pur di parlar male del gioco), che non dipende dalle meccaniche dello stealth stesso, ma è ancora una volta un problema di bilanciamento generale.
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Old 29-12-2020, 09:33   #5334
fraussantin
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Originally Posted by cronos1990 View Post
La verità è che l'unico vero problema dello stealth in questo gioco è relativo al loot: se giochi per evitare chiunque, ti perdi una marea di oggetti (che poi servano per migliorare l'equip, fare soldi o avanzare col crafting poco importa).
Ed è un problema, come spero sia ovvio (ma mi pare che molti stiano sovvertendo l'ovvio pur di parlar male del gioco), che non dipende dalle meccaniche dello stealth stesso, ma è ancora una volta un problema di bilanciamento generale.
Credo che abbiano voluto tappare quel buco con i soldi che fai hackerando i terminali e che trovi in giro nelle casse e poi comprando negli shop

Non penso che se giochi stealth ti abbia bisogno di proprio tutto quello che trovi in tasca ai nemici , che poi di roba buona eccetto i miniboss non è che ne esca tanta.

PS ma stordendoli non droppano nulla?
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 29-12-2020, 09:33   #5335
gatsu76
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Originally Posted by GoFoxes View Post
Male


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Originally Posted by GoFoxes View Post
Ma hai giocato? Hai capito di che si parla? Hai capito perché c'è?

Il no kill è un mod che evita che le armi colpiscano punti vitali, in maniera che anche una build che non è strutturata sulo stealth o sugli hack possa stordire qualcuno quando è richiesto non ucciderlo.
Si, ho circa 35 ore di gioco il problema non è a cosa serve (quello mi pare molto chiaro), ma le motivazioni che dovrebbero farmi preferire un approccio rispetto ad un altro, visto che al momento di missioni dove il non uccidere è obbligatorio ne ricordo una sola.

Senza contare quello che era secondo me il punto centrale su cui concordavo, cioè il fatto che uccidere o meno NON ha alcuna ripercussione sullo status del personaggio rispetto a tutti gli altri NPC (a parte qualche eddie in più a missione..)

Questo aspetto secondo me è molto poco sviluppato.


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Originally Posted by GoFoxes View Post
Il ko funziona che tu prendi alle spalle qualcuno, che non deve essere troppo forte (se no ha teschio rosso e non puoi prenderlo alle spalle, da qui magari la necessita di usare armi no kill) e poi eventualmente lo stordisci e lo uccidi. Il valore dell'attributo fisico determina per quanto tempo riesci a tenerlo nella morsa.
Ok, ma una volta stordito rimane tale fino alla fine della quest, almeno non mi è mai capitato che un npc si risvegli. Possibile che TUTTI gli NPC reagiscano allo stesso modo? Se stordisco, dovrebbe esserci imo il rischio che un NPC non neutralizzato (quindi non messo in un contenitore ad esempio) possa risvegliarsi e rientrare in gioco. A me sinceramente non è mai capitato. Quindi, ai fini del gameplay, cosa cambia tra stordire e uccidere? nulla, l'npc è fuori combattimento per tutta la durata della quest...


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Originally Posted by GoFoxes View Post
E infatti ci sono, ma qua manco i cavalli da corsa.
E' mai capitato che un fixer ti rifiutasse lavori perchè hai massacrato troppa gente? E' mai capitato che in una quest, una sola, un npc non collaborasse perchè hai ammazzato la persona sbagliata? Una gang ti ha mai dato la caccia fuori quest?

A me in 35 ore sinceramente no ed è un aspetto che giudico negativamente.

Attenzione, il gioco mi piace, ha una marea di aspetti fantastici ma ha anche tante facilonerie che non apprezzo, tutto qua
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Old 29-12-2020, 09:37   #5336
FEDELFRANCO2002
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Originally Posted by FEDELFRANCO2002 View Post
qualcuno che ha aggiornato fino all'ultima patch m,i sa dire se ora è possibile assegnare i movimenti ai tasti freccia? Cioè sostituire WASD con i tasti freccia?
qualcuno mi dà una mano?
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Old 29-12-2020, 09:41   #5337
GoFoxes
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Originally Posted by bonusax View Post
Ogni tanto le spari più grosse che un politico

L'ultima frase non ha senso, nessun senso.

Hanno riempito il gioco di ami, di loot alla Borderlands ( visto che brilla come in quel gioco) ,e adesso il modo giusto di giocare sarebbe senza sparare?
Quindi le hanno messe per cosa?

Non dovrebbe esistere un modo giusto in un rpg, visto che dovrei essere libero di scegliere quale utilizzare....
Daiii gofoxes , a te piace giocare stealth ma non è il modo giusto, è uno dei modi possibili
E infatti non c'è, sono i feticisti del proiettile che si lamentano che non riescono a giocarlo come Borderlands, vedi me lamentarmi perché pottrei mettere il mod per non uccidere nessuno e sparare a tutti pur andando in stealth (che sarebbe un controsenso)?
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Old 29-12-2020, 09:45   #5338
cronos1990
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Originally Posted by FEDELFRANCO2002 View Post
qualcuno mi dà una mano?
Nel thread tecnico in prima pagina ho inserito un tweak per poter usare le frecce: https://www.hwupgrade.it/forum/showp...83&postcount=4


Leggete le prime pagine dei thread, potreste trovare informazioni interessanti e inaspettate

Quel tweak tra l'altro è li da tempo, è il primo che ho inserito (mai provato personalmente).
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Old 29-12-2020, 10:01   #5339
bonusax
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Credo che il succo del suo discorso (quello che hai quorato) non è quale sia il modo giusto di giocare un RPG.

Lui sta dicendo che nel gioco sono stati inseriti nel gioco armi non letali per far piacere il gioco stealth anche a chi non gli piace giocare stealth, permettendogli comunque di sparare a chiunque.


Premesso che non so se questo era il vero intento di CDPR, a mio avviso il discorso è semplice: se ad un giocatore piace giocare sparando, dubito che perda tempo a farlo andando in stealth, ma approccerà il gioco come un normale FPS.
Anche perchè se lo stealth non piace, non è certo con questi "trucchetti" che fai cambiare idea.

In linea generale questo tipo di armi sono in termini di gioco piuttosto inutili, sebbene abbiano un senso lato ambientazione. Al limite possono essere utili in situazioni particolari (tipo stai per essere rivelato e stordisci in tempo il nemico con un'arma del genere).


La verità è che l'unico vero problema dello stealth in questo gioco è relativo al loot: se giochi per evitare chiunque, ti perdi una marea di oggetti (che poi servano per migliorare l'equip, fare soldi o avanzare col crafting poco importa).
Ed è un problema, come spero sia ovvio (ma mi pare che molti stiano sovvertendo l'ovvio pur di parlar male del gioco), che non dipende dalle meccaniche dello stealth stesso, ma è ancora una volta un problema di bilanciamento generale.
Ok concordo, letto così il suo messaggio è vero, nel senso che se decido di giocare sparando a piu non posso non ha senso poi voler essere non letali
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Old 29-12-2020, 10:03   #5340
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Checchè se ne dica, io invece lo sto trovando stupendo, ovviamente riconosco la miriade di cose che possono essere migliorate, tra le quali vari bug, glitch, fisica penosa, inventario che definire fastidioso è un complimento, ottimizzazione migliorabile.
Ma mi ci sto perdendo, è come vivere una vita alternativa virtuale, è il primo gioco che non skippo (quasi mai ) i dialoghi, che ritengo superlativi, così come la grafica ed il contesto che hanno creato. La trama e la narrazione mi sta piacendo un sacco, la posizionerei a livello di un ottimo film sci-fi, le cose da fare sono tante.
L'inventario, l'inventario ed i menù in generali quelli dovrebbero rivederli da capo.
E pensare che il contesto cyberpunk non rientra nelle mie corde, preferisco temi attuali o passati, cmq reali/realistici, eppure cp mi ha catturato, al netto di tutti i problemi che ha. Cmq per ora nulla che non ti possa fare andare avanti nella storia.
L'unica cosa, non so perchè, mi prende giocarlo solo di notte, sarà l'atmosfera, bò....
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