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Old 17-05-2024, 13:23   #13581
Moronveller
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Open world tipo GoT o Horizon (ho giocato solo ZD) ben vengano imho; non ho mai avuto un senso di noia o dispersività nel procedere del gioco, la mappa è ben connessa e c'è sempre qualcosa da fare (ecco magari in GoT subentra una certa ripetitività alla lunga, ma in generale non inficia l'esperienza globale).

Anche Days Gone per me è filato via di gran gusto e non ho mai perso il focus sulla main quest, pur dedicandomi alle side che il gioco proponeva.

Invece riscontro questa problematica (legata a certi open world) su AC Origins che sto giocando e trovo che sia fin troppo pieno di side e accampamenti messi lì solo per farti guadagnare punti exp e salire di livello. Ecco in questi casi diventa frustrante.
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Old 17-05-2024, 13:40   #13582
il menne
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Tanto alla fine é soggettivo il piacere o meno gli open world. Di base.

Poi ci son quelli meglio e quelli peggio fatti.

L’unico davvero troppo dispersivo per me è stato ac Valhalla.

Ho il gioco e tutti i dlc. A un certo punto ( giocavo da ore come Odino in una sottotrama ) mi ero completamente dimenticato la trama principale tra parti come Odin incursioni e secondarie a destra e a manca.
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Old 17-05-2024, 15:16   #13583
RoUge.boh
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Posso dire che gli Open World mi hanno stufato? Tempo di completare gli ultimi rimasti (Zelda, FF7 Rebirth e un altro paio) e poi basta, non ne posso più di girare in mappe vuote, di esplorare per l'ennesimo pezzo di equipaggiamento, e di seguire una storia così frammentata.
Il peggio poi in Hogwarts legacy, per arrivare alla missione finale ho dovuto cercare le varie paginette per il castello. Ma chi se ne frega.
Che palle.

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Anche a me hanno stufato pero FF7 Rebirth mi sta piacendo un sacco... pero mi sta facendo perdere un pò la storia principale.. (85 ore sono al capitolo 9...prima run..) mentre Hogwarts legacy gioco noiosissimo..
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Old 17-05-2024, 16:50   #13584
.ga
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Posso dire che gli Open World mi hanno stufato? Tempo di completare gli ultimi rimasti (Zelda, FF7 Rebirth e un altro paio) e poi basta, non ne posso più di girare in mappe vuote, di esplorare per l'ennesimo pezzo di equipaggiamento, e di seguire una storia così frammentata.
Il peggio poi in Hogwarts legacy, per arrivare alla missione finale ho dovuto cercare le varie paginette per il castello. Ma chi se ne frega.
Che palle.

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Posso dire che ti capisco alla grande?

Soprattutto se non si è più pischelli con tonnellate di ore di tempo libero
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Old 18-05-2024, 07:55   #13585
yume the ronin
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io esattamente al contrario, se non è un open world mi sento "soffocare"

per fare un paragone per assurdo, non è che nella realtà giro ogni angolo della mia città e parlo con tutti e chiedo a tutti se han bisogno di aiuto, entro in tutti i negozi per comprare, ecc ecc.. ma la sensazione di libertà e immersività che restituisce il poter girare "liberamente" in un mondo aperto, vivo e coerente per me è una delle conquiste maggiori di tutti questi anni di evoluzione videoludica

poi non farò tutto, non vedrò tutto, non parlerò con tutti, amen ci mancherebbe, ma i giochi a binario e a "punti" è dal 1978 che li gioco e preferisco averli come passatempo riempitivo mentre sono in treno o in metro, sulle piattaforme maggiori preferirei avere sempre più libertà

che poi tutto questo dovrebbe anche tradursi in un aumento di libertà di approccio alle situazioni, varietà, interazione, ecc.. e non solo ripetitività "riempitiva" non c'è dubbio, ma son convinto che su questo aspetto anche l' avvento dell' IA potrebbe dare una grossa mano
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Old 20-05-2024, 08:06   #13586
futu|2e
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Io l'ho finito a me è piaciuto, 45 ore ben spese. Comunque è abbastanza divisivo
L'ho concluso ieri sera, c'è un aspetto che soggettivo che mi ha un pò deluso,
ossia la difficoltà dell'open world rispetto ad alcuni boss di missione. Per
incrementare la difficoltà su alcuni boss hanno messo attacchi veloci continui
in modo tale da ridurre drasticamente le possibilità di parry; da metà gioco
in poi mi sono ritrovato a dover cambiare difficoltà continuamente tra missione
/ fuori missione e ad un certa mi sono stufato. C'è un gap di difficoltà tra
alba e tramonto troppo alto in alcune missioni.
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Matthewx
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Old 20-05-2024, 08:08   #13587
futu|2e
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Invece riscontro questa problematica (legata a certi open world) su AC Origins che sto giocando e trovo che sia fin troppo pieno di side e accampamenti messi lì solo per farti guadagnare punti exp e salire di livello. Ecco in questi casi diventa frustrante.
Pensa che divertimento mettersi a cercare centinaia di gatti da accarezzare
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Matthewx
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Old 21-05-2024, 08:49   #13588
space81
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Posso dire che gli Open World mi hanno stufato? Tempo di completare gli ultimi rimasti (Zelda, FF7 Rebirth e un altro paio) e poi basta, non ne posso più di girare in mappe vuote, di esplorare per l'ennesimo pezzo di equipaggiamento, e di seguire una storia così frammentata.
Il peggio poi in Hogwarts legacy, per arrivare alla missione finale ho dovuto cercare le varie paginette per il castello. Ma chi se ne frega.
Che palle.

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Quanto sono d'accordo, io sono rimasto fedele ai giochi alla Uncharted/Half Life/Super Mario
Storie belle, gameplay giusto e cura maniacale di solo ciò che vedo, non chiedo altro.
Questi Open World non fanno che disperdere gli sforzi potenziali degli sviluppatori su un area tanto ampia quanto noiosa.
Spero ci sia un cambio di rotta, ma ne dubito.
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Old 21-05-2024, 08:59   #13589
futu|2e
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Piuttosto che tornare ad un corridoio fatto di spara spara e basta come
uncharted smetto di giocare.
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Old 21-05-2024, 09:18   #13590
il menne
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Chiaramente molto è soggettivo.

Ma alcuni giochi a corridoio spara spara son fatti meglio di altri, è un poco riduttivo forse definirli così.

Un gioco alla tlou2 che alla fine è a corridoio, ma ben fatto,a mio avviso, può essere meglio di un ow malfatto che risulta dispersivo o noioso ( per me ac valhalla + tutti i dlc è di una dispersività noiosissima )

ps: molto bello per me stellar blade, incentrato su gameplay ed esplorazione sia con livelli più classici a corridoio 13 che con parti semi open world ( le wastelands e il great desert ), bossfight ala sekiro/bloodborne ( ma più facili ), fasi steath, fasi shooter...
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Old 21-05-2024, 10:40   #13591
futu|2e
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3/4 degli open world che escono si portano dietro troppi refusi che sono
spazzatura oramai. Le buone basi da cui partire ci sono, totk ed elden ring;
devono partire da qui e capire che mettere 1200 punti interrogativi sulla mappa
noiosi e tutti uguali è una porcata di game design.
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Old 21-05-2024, 11:02   #13592
devil_mcry
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3/4 degli open world che escono si portano dietro troppi refusi che sono
spazzatura oramai. Le buone basi da cui partire ci sono, totk ed elden ring;
devono partire da qui e capire che mettere 1200 punti interrogativi sulla mappa
noiosi e tutti uguali è una porcata di game design.

ma no secondo me il problema non è quello, il discorso è che l'open world ti deve

1 spingere a esplorare per curiosità
2 "ripagare" in qualche modo l'esplorazione

se tu quando vai in un punto che sia segnato o meno trovi qualcosa di bello, che so una secondaria interessante da iniziare, un pezzo di lore da leggere, un accessorio/arma potente etc sei motivato e gratificato nell'esposizione, va bene anche un collezionabile se dietro. un enigma

se tu invece vai là per raccogliere in braccio un gatto (come in rise of ronin ad esempio) lascia il tempo che trova
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Old 21-05-2024, 11:24   #13593
il menne
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In realtà anche accarezzare i gatti in rie of the ronin ha un minimo senso, permette di sbloccare il rapporto con usugumo daiyu, la geisha amante dei gatti, e inoltre permette di ottenere ricompense con i gatti a domicilio, chiaramente sono robe molto jappe per amanti dei gatti, se non piacciono si può skippare il tutto, anche se almeno a me, piacciono i gatti, quindi quando ne trovavo uno vicino lo prendevo, poi mi piaceva anche trovare quelli più difficili, sui tetti o nascosti in soffitte, o le fasi stealth necessarie per prendere le gatte calico, quelle più "difficili"da accarezzare.

Ho amato anche STRAY, preso al d1, ho sempre avuto gatti, quindi io non faccio molto testo.

Ho trovato invece odioso il backtracking che c'era in jedi fallen order, con alcune zone davvero molto toste da raggiungere poi arrivi lì ed era ..... poncho giallo....... o elsa lightaber verde.... senza alcun potere, solo estetica... ecco quello non mi andava giù.
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Old 21-05-2024, 12:15   #13594
devil_mcry
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In realtà anche accarezzare i gatti in rie of the ronin ha un minimo senso, permette di sbloccare il rapporto con usugumo daiyu, la geisha amante dei gatti, e inoltre permette di ottenere ricompense con i gatti a domicilio, chiaramente sono robe molto jappe per amanti dei gatti, se non piacciono si può skippare il tutto, anche se almeno a me, piacciono i gatti, quindi quando ne trovavo uno vicino lo prendevo, poi mi piaceva anche trovare quelli più difficili, sui tetti o nascosti in soffitte, o le fasi stealth necessarie per prendere le gatte calico, quelle più "difficili"da accarezzare.

Ho amato anche STRAY, preso al d1, ho sempre avuto gatti, quindi io non faccio molto testo.

Ho trovato invece odioso il backtracking che c'era in jedi fallen order, con alcune zone davvero molto toste da raggiungere poi arrivi lì ed era ..... poncho giallo....... o elsa lightaber verde.... senza alcun potere, solo estetica... ecco quello non mi andava giù.
sisi lo so, ci ho fatto pure la romance con lei per caso ahahahah comunque è una meccanica minore

ecco bravo i sbloccabili di jedi fallen e surivor sono l'esempio perfetto, ho giusto finito l'altra sera survivor, bel gioco ma andare in giro a cercare quelle cose non vale la pena

stray mi è piaciuto un botto anche a me
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Old 21-05-2024, 13:30   #13595
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ma no secondo me il problema non è quello, il discorso è che l'open world ti deve
1 spingere a esplorare per curiosità
2 "ripagare" in qualche modo l'esplorazione
Che è quello che fanno quelli che ho menzionato
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Old 21-05-2024, 13:32   #13596
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In realtà anche accarezzare i gatti in rie of the ronin ha un minimo senso
Ha senso ma non è divertente nè stimolante. Io mi sento preso per un cretino
quando trovo queste cose. Hanno messo in piedi un CS che se sbagli di 1
decimo di secondo ti accoppano e poi ti mettono a cercare gatti.
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Old 21-05-2024, 13:38   #13597
il menne
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Soggettivo. Cosa molto jappa, ma soggettiva.

A me invece è piaciuta, momenti di relax tra una decapitazione e un altra.

Ma chiaramente non siamo tutti uguali. Bene così.
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Old 24-05-2024, 12:08   #13598
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Chiaramente molto è soggettivo.

Ma alcuni giochi a corridoio spara spara son fatti meglio di altri, è un poco riduttivo forse definirli così.

Un gioco alla tlou2 che alla fine è a corridoio, ma ben fatto,a mio avviso, può essere meglio di un ow malfatto che risulta dispersivo o noioso ( per me ac valhalla + tutti i dlc è di una dispersività noiosissima )

ps: molto bello per me stellar blade, incentrato su gameplay ed esplorazione sia con livelli più classici a corridoio 13 che con parti semi open world ( le wastelands e il great desert ), bossfight ala sekiro/bloodborne ( ma più facili ), fasi steath, fasi shooter...
Perfettamente d'accordo.

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Piuttosto che tornare ad un corridoio fatto di spara spara e basta come
uncharted smetto di giocare.
Ce ne faremo una ragione , se devo scegliere tra quantità e qualità, scelgo sempre la seconda.
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Old 27-05-2024, 11:30   #13599
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Con una recente patch in Stellar Blade hanno introdotto due nuovi costumi che a parte i colori e i nomi, sono identici ai due censurati, ma senza censure

Inoltre non hanno rimesso il sangue su eve ma hanno leggermente aumentato il gore dei nemici, che sgorgano più sangue del pre patch.

Bene.

Intanto dopo aver girato per trovare quasi tutto mi sa che sono vicino alla fine del gioco, ho triturato al primo o secondo tentativo i boss della stazione stellare, tornato giù ho incontrato il boss dell'intro, che mi sembra finalmente divertente.

Ho provato una sola volta ieri sera tardi da stanco, ma questo rompe le scatole perchè sparisce, fa mosse ad area potentissime, e a un certo punto quando è a 1/3 vita fa una specie di fatality imparabile e inevitabile, che bisogna capire come interrompere ( ps: io sparavo a lui, ma mi sa visto che son crepato, che in realtà dovessi sparare a quella specie di sfere che ha intorno... e bisogna quindi tenersi le munizioni a distanza per dopo... ) , penso sarà un poco più divertente di tutti quelli fatti finora, e che ci vorrà qualche tentativo in più di uno o due. Bene.
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Con una recente patch in Stellar Blade hanno introdotto due nuovi costumi che a parte i colori e i nomi, sono identici ai due censurati, ma senza censure

Inoltre non hanno rimesso il sangue su eve ma hanno leggermente aumentato il gore dei nemici, che sgorgano più sangue del pre patch.

Bene.

Intanto dopo aver girato per trovare quasi tutto mi sa che sono vicino alla fine del gioco, ho triturato al primo o secondo tentativo i boss della stazione stellare, tornato giù ho incontrato il boss dell'intro, che mi sembra finalmente divertente.

Ho provato una sola volta ieri sera tardi da stanco, ma questo rompe le scatole perchè sparisce, fa mosse ad area potentissime, e a un certo punto quando è a 1/3 vita fa una specie di fatality imparabile e inevitabile, che bisogna capire come interrompere ( ps: io sparavo a lui, ma mi sa visto che son crepato, che in realtà dovessi sparare a quella specie di sfere che ha intorno... e bisogna quindi tenersi le munizioni a distanza per dopo... ) , penso sarà un poco più divertente di tutti quelli fatti finora, e che ci vorrà qualche tentativo in più di uno o due. Bene.
si esatto, devi puntare a quelle
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