Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS è il principale operatore di servizi cloud al mondo e da tempo parla delle misure che mette in atto per garantire una maggiore sovranità alle organizzazioni europee. L'azienda ha ora lanciato AWS European Sovereign Cloud, una soluzione specificamente progettata per essere separata e distinta dal cloud "normale" e offrire maggiori tutele e garanzie di sovranità
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto
Xiaomi ha portato sul mercato internazionale la nuova serie Redmi Note, che rappresenta spesso una delle migliori scelte per chi non vuole spendere molto. Il modello 15 Pro+ punta tutto su una batteria capiente e su un ampio display luminoso, sacrificando qualcosa in termini di potenza bruta e velocità di ricarica
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 23-03-2017, 11:11   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...-10_67833.html

Sul blog di Khronos Developer viene annunciato che il supporto Multi-GPU per le API Vulkan non è limitato a Windows 10.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2017, 12:46   #2
fdl88
Senior Member
 
L'Avatar di fdl88
 
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palermo
Messaggi: 4585
Forse sono rimasto un po' indietro. Ricordo che si diceva che Vulkan sarebbe stato migliore delle DX12.
Ciò significa che ci sarà la possibilità di avere giochi anche meglio ottimizzati su Linux che su Windows?
Scusate se non ho capito una cicca :P
__________________
Ho concluso con: BT-inside, turbolence, SPY-NET, Vicibus, Aragon 85, Doktor83, Mastermind06, giordino, palli.90, Robbysca976, Dominioincontrastato, NOOB4EVER, S@ibbu, Draker, Goku, wizard83, : : Marco : : , odino85, SimoSi84, topolino2808, ercagno, rino1982, cripuluz, kenzo_pc, Black-RR, Xevlas, emnlmn e lollorenzo
fdl88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2017, 13:47   #3
fraussantin
Senior Member
 
L'Avatar di fraussantin
 
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51041
Quote:
Originariamente inviato da fdl88 Guarda i messaggi
Forse sono rimasto un po' indietro. Ricordo che si diceva che Vulkan sarebbe stato migliore delle DX12.
Ciò significa che ci sarà la possibilità di avere giochi anche meglio ottimizzati su Linux che su Windows?
Scusate se non ho capito una cicca :P
non ti preoccupare , tanto le vulkan le useranno pochissimi giochi putroppo
__________________
MY STEAM & MY PC
"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
fraussantin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2017, 13:55   #4
rockroll
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 2314
Quote:
Originariamente inviato da Redazione di Hardware Upgrade Guarda i messaggi
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...-10_67833.html

Sul blog di Khronos Developer viene annunciato che il supporto Multi-GPU per le API Vulkan non è limitato a Windows 10.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Questo conferma il mio pensiero, che qualunque feature MS voglia limitare al solo Win 10, è comunque tecnicamente possibile estenderla a sistemi Win < 10.
rockroll è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2017, 14:00   #5
fdl88
Senior Member
 
L'Avatar di fdl88
 
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palermo
Messaggi: 4585
Quote:
Originariamente inviato da rockroll Guarda i messaggi
Questo conferma il mio pensiero, che qualunque feature MS voglia limitare al solo Win 10, è comunque tecnicamente possibile estenderla a sistemi Win < 10.
Ma perché Vulkan non appartiene a Microsoft, sennò col cavolo
__________________
Ho concluso con: BT-inside, turbolence, SPY-NET, Vicibus, Aragon 85, Doktor83, Mastermind06, giordino, palli.90, Robbysca976, Dominioincontrastato, NOOB4EVER, S@ibbu, Draker, Goku, wizard83, : : Marco : : , odino85, SimoSi84, topolino2808, ercagno, rino1982, cripuluz, kenzo_pc, Black-RR, Xevlas, emnlmn e lollorenzo
fdl88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2017, 15:16   #6
Opteranium
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 6207
Quote:
Originariamente inviato da fdl88 Guarda i messaggi
Ma perché Vulkan non appartiene a Microsoft, sennò col cavolo
e questo è sia un pregio che un difetto, perché l'essere slegati da ms ne limiterà moltissimo la diffusione, ahimé..
Opteranium è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2017, 22:14   #7
Red Dragon
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 822
le vulkan o prima chiamate mantle, e' una libreria creata da AMD basata su opengl che lavora a basso livello sfruttando come si deve le schede video, sopratutto le rosse, praticamente assomiglia molto alle vecchie GLIDE di 3DFX, anche loro ai tempi basate sempre sulle librerie opengl, e non c'era confronto con le directx di microsoft, i giochi in 3dfx glide erano un altra cosa, come daltronde non c'e' confronto adesso con le dx12, i giochi in vulkan le disintegrano, sopratutto come velocita' di esecuzione.
Purtroppo ms fara' di tutto per impedirne la diffusione e cercando di spingere gli sviluppatori di giochi sulle dx12 e windows 10.
Red Dragon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-03-2017, 06:07   #8
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Hai benchmark di Vulkan e DirectX12 per poterlo affermare? Ovviamente intendo STESSA applicazione che gira sullo STESSO s.o. e con gli STESSI driver.
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
cdimauro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-03-2017, 10:38   #9
coschizza
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8477
Quote:
Originariamente inviato da Red Dragon Guarda i messaggi
i giochi in vulkan le disintegrano, sopratutto come velocita' di esecuzione.
Purtroppo ms fara' di tutto per impedirne la diffusione e cercando di spingere gli sviluppatori di giochi sulle dx12 e windows 10.
con questo ti sei perso tutto il rispetto perche non è vero, le 2 api fanno praticamente le stesse cose e le pipeline grafiche sono quasi identiche, chi le sviluppa non vede nessuna differenza sostanzaile fra le 2 per ora le vedi solo tu che immagino le usi ogni giorno.
coschizza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-03-2017, 12:35   #10
csavoi
Member
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 205
Quote:
Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
con questo ti sei perso tutto il rispetto perche non è vero, le 2 api fanno praticamente le stesse cose e le pipeline grafiche sono quasi identiche, chi le sviluppa non vede nessuna differenza sostanzaile fra le 2 per ora le vedi solo tu che immagino le usi ogni giorno.
Esagerato "...perso il rispetto...." anche te hai detto che q
csavoi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-03-2017, 12:43   #11
csavoi
Member
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 205
Quote:
Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
con questo ti sei perso tutto il rispetto perche non è vero, le 2 api fanno praticamente le stesse cose e le pipeline grafiche sono quasi identiche, chi le sviluppa non vede nessuna differenza sostanzaile fra le 2 per ora le vedi solo tu che immagino le usi ogni giorno.
Esagerato "...perso il rispetto...." anche te hai detto che queste "..due API fanno praticamente le stesse cose..." , ma sorvolare sul fatto di "dove fanno le stesse cose" è grave:

Vulkan gira su Windows 7/8/8.1/10, Linux, Adreno e PowerVR
DX12 solo su Win10

Non è cosa da poco, togliere un monopolio con delle API che girano su più piattaforme è sempre un bene, magari completamente Open Source sarebbe il massimo (opps magari Vulkan è già Open Source????).
csavoi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-03-2017, 15:42   #12
tuttodigitale
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4386
Quote:
Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
con questo ti sei perso tutto il rispetto perche non è vero, le 2 api fanno praticamente le stesse cose e le pipeline grafiche sono quasi identiche, chi le sviluppa non vede nessuna differenza sostanzaile fra le 2 per ora le vedi solo tu che immagino le usi ogni giorno.
queste come altre valutazioni andrebbero valutate sul campo. Che fanno le stesse cose, non significa necessariamente che lo fanno allo stesso modo..

E secondo me, il solo fatto che AMD abbia contribuito a portare le openGL di PS4 (alla fine di questo si tratta) nel mercato desktop, non significa che le DX12 sia meno ottimizzate....vla Xbox one, ha una versione, tra le altre cose ridotta, di gpu GCN....quindi MS ha comunque tutti gli interessi a sfruttare le risorse di GCN 1.1 prima e di VEGA poi...non è detto che una parte del lavoro fatto sulla console non venga utilizzato per rendere migliore le DX12.


Mantle permetteva di avere il 20% di draw calls più di DX12 su un 4790k, e anche in StarWarm, gli fps erano circa il 10% più elevati su una 290x.
il problema in questo caso, non si sa quanto sia dovuta alla libreria in sè (che comunque è stata aggiornata da allora) o alla immaturità dei driver.
Quanto detto lascia il tempo che trova...

Quote:
Originariamente inviato da Red Dragon Guarda i messaggi
le vulkan o prima chiamate mantle, e' una libreria creata da AMD basata su opengl che lavora a basso livello sfruttando come si deve le schede video, sopratutto le rosse, praticamente assomiglia molto alle vecchie GLIDE di 3DFX, anche loro ai tempi basate sempre sulle librerie opengl, e non c'era confronto con le directx di microsoft, i giochi in 3dfx glide erano un altra cosa, come daltronde non c'e' confronto adesso con le dx12, i giochi in vulkan le disintegrano, sopratutto come velocita' di esecuzione.
non so quanto sia stata in verità forte la volontà di fare librerie proprietarie.... Mantle è stato reso disponibile più per spingere MS a rivedere le sue DX che altro (ricordo che erano previste nient'altro che le DX11.2). Fatto "denunciato" da tempo da parte di AMD.

ma guarda anche vulkan come le dx12, non aumentano le prestazioni delle GPU nvidia. E in doom (vulkan) assistiamo grossomodo allo stesso vertiginoso incremento di prestazioni visti in AOTS (dx12).

Non devo certo ricordare che la Fury in AOTS (DX12) va "solo" il 35% più veloce di una 980ti...(fonte:computerbase)

più che un problema di librerie in sé, al momento le maggior limitazioni sono dovute alle software house.

Ultima modifica di tuttodigitale : 26-03-2017 alle 15:44.
tuttodigitale è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2017, 11:52   #13
tuttodigitale
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4386
Quote:
Originariamente inviato da cdimauro Guarda i messaggi
Hai benchmark di Vulkan e DirectX12 per poterlo affermare? Ovviamente intendo STESSA applicazione che gira sullo STESSO s.o. e con gli STESSI driver.
http://www.anandtech.com/show/11223/...k-api-overhead
tuttodigitale è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al ce...
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud ...
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e displ...
HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! L...
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che t...
Il remake di Assassin's Creed IV: Black ...
Tutti i robot aspirapolvere in offerta s...
Amazon Haul spinge la promo di San Valen...
Offerte hardware Amazon per l'upgrade de...
iPhone 17e dovrà fare i conti con...
Offerte Amazon sugli iPhone di ultima ge...
DJI Mini 5 Pro Combo Fly More scende a 8...
Ubisoft potrebbe licenziare ancora ma se...
Samsung Galaxy S26: un leak anticipa col...
Aetherflux e Lockheed Martin insieme per...
SpaceX sta proseguendo i test della terz...
Axiom Space ha mostrato un nuovo video d...
Realme: la trasformazione in sub-brand d...
PlayStation 6 si farà attendere: ...
BWT Alpine chiude la prima tornata di pr...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:45.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1