Go Back   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
Tutti gli articoli Tutte le news

Forum Jump
Reply
 
Thread Tools
Old 31-10-2018, 19:07   #3581
Italia 1
Senior Member
 
Italia 1's Avatar
 
Join Date: Jan 2006
Location: Osimo (AN)
Posts: 3,666
Quote:
Originally Posted by GoFoxes View Post
Sì, avevo letto di 'sta cosa, un tizio che aveva riempito un cargo da 48 slot con tipo 480 dispositvi di stasi e li regalava in giro.

Comunque fare soldi non per niente difficile, chiaro che col farming si fanno i milioni prima, ma trovo che sia più rognoso recuperare naniti che unità, e del tipo che trovo più facile fare 50M di unità che recuperare 5k di naniti.
Confermo Io cerco spesso naniti per i potenziamenti, ma mentre li cerco scansionando e girando per pianeti facci milioni con poca fatica
Italia 1 is offline   Reply With Quote
Old 02-11-2018, 08:47   #3582
GoFoxes
Senior Member
 
GoFoxes's Avatar
 
Join Date: May 2016
Posts: 12,499
Ieri nuova experimental

Latest changes on Experimental (01/11):
  • Fixed an issue where NPC dialogue could reset if the player's inventory was too full to receive a reward
  • Improved icons for underwater products
  • Fixed an issue with biological horrors and jellyfish in Permadeath mode
  • Fixed an issue with the hypnotic Abyssal Horror and clam in multiplayer
  • Disabled gestures while on ladders
  • Improved some underwater sound effects
  • Fixed some rare crashes
  • Fixed an issue where the interior of the science frigate could be missing
  • Fixed an issue preventing building multiples of storage container 1
  • Prevented an erroneous boost icon appearing while piloting the Nautilon
GoFoxes is offline   Reply With Quote
Old 02-11-2018, 09:58   #3583
patonce
Bannato
 
Join Date: Oct 2018
Posts: 14
Domanda 1: se io e 3 amici comprassimo il gioco potremmo poi giocare in stile Rust?
Cioè costruirci una base comune e fare le varie "missioni" insieme?

Domanda 2: è in programma il supporto VR? Purtroppo non riesco più a giocare a giochi non VR.

Grazie

Last edited by patonce : 02-11-2018 at 10:03.
patonce is offline   Reply With Quote
Old 02-11-2018, 10:09   #3584
GoFoxes
Senior Member
 
GoFoxes's Avatar
 
Join Date: May 2016
Posts: 12,499
Quote:
Originally Posted by patonce View Post
Domanda 1: se io e 3 amici comprassimo il gioco potremmo poi giocare in stile Rust?
Cioè costruirci una base comune e fare le varie "missioni" insieme?

Domanda 2: è in programma il supporto VR? Purtroppo non riesco più a giocare a giochi non VR.

Grazie
1 - Teoricamente sì, ma non essendo nato come gioco strutturato per il multi, non ci metto la mano sul fuoco. Potete costruire insieme una base, ma l'owner è sempre e solo uno, poi ci sono missioni da fare tarate per un gruppo di quattro persone, sul mercantile.

2 - no
GoFoxes is offline   Reply With Quote
Old 02-11-2018, 10:13   #3585
patonce
Bannato
 
Join Date: Oct 2018
Posts: 14
Quote:
Originally Posted by GoFoxes View Post
1 - Teoricamente sì, ma non essendo nato come gioco strutturato per il multi, non ci metto la mano sul fuoco. Potete costruire insieme una base, ma l'owner è sempre e solo uno, poi ci sono missioni da fare tarate per un gruppo di quattro persone, sul mercantile.

2 - no
Intanto grazie per la risposta.
Che l'owner sia 1 vuol dire che se questo non può giocare gli altri non possono interagire con la base durante la sua assenza?

Peccato per il punto 2, il gioco secondo me si presterebbe tantissimo.
patonce is offline   Reply With Quote
Old 02-11-2018, 11:22   #3586
GoFoxes
Senior Member
 
GoFoxes's Avatar
 
Join Date: May 2016
Posts: 12,499
Quote:
Originally Posted by patonce View Post
Intanto grazie per la risposta.
Che l'owner sia 1 vuol dire che se questo non può giocare gli altri non possono interagire con la base durante la sua assenza?

Peccato per il punto 2, il gioco secondo me si presterebbe tantissimo.
Premetto che non ho mai giocato in multi, quindi non ho verificato con mano, però il gioco non è un mmo e non è persistente, si possono visitare solo le basi caricate e nello stato in cui erano quando sono state caricate (e credo solo con la versione Steam puoi imbatterti casualmente in basi di altri giocatori, no GOG che non ha manco il multi, no Xbox e forse manco PS4).

La base di un altro giocatre è interagibile, se lui lo ha permesso, da qualsiasi giocatore, se entra nella partita del proprietario della base (sia volutamente che casualmente).

Fino a un massimo di 16 giocatori possono esserci in una "istanza", se vogliamo chiamarla così, ma sono rappresentati da globi fluttuanti. L'istanza va a sistema e c'è audio di prossimità (se tutto funziona come deve), ma nessuna interazione.

Per il coop, fino a un massimo di tre giocatori possono entrare nella partita di un altro (di questi si vedrà il modello poligonale completo,se nello stesso party). Il gioco li teletrasporta alla posizione del giocatore principale, usando un salvataggio della stessa tipologia (prende navi, oggetti, ecc.. da quel salvataggio). Di fatto è come se tutto venisse clonato per giocare in coop, partendo dal savataggio single player, non è seamless il passaggio.

Quando si è in coop, i giocatori possono interagire ovunque siano nella galassia, possono combattere fra di loro, contro nemici o costruire assieme un o più basi, possedute però da un singolo giocatore. Possono anche garareggiare con gli exocraft, condividere risorse, ecc.
Possono entrare nei mercantili di altri, viaggiare con quelli in altri sistemi, prendere missioni appositi per 2-4 giocatori. Tutto quello che si recuoera (risorse, navi, armi, upgrad, ecc) nella sessione coop viene portato poi sul salvataggio single player

Però pensala più come una modalità multi aggiuntiva ed esterna a un gioco single player, più che a un mmo

Last edited by GoFoxes : 02-11-2018 at 11:35.
GoFoxes is offline   Reply With Quote
Old 02-11-2018, 11:38   #3587
GoFoxes
Senior Member
 
GoFoxes's Avatar
 
Join Date: May 2016
Posts: 12,499
Aggiungo che, tecnicamente, si può fare un partita co-op dall'inizio alla "fine", se 2-4 giocatori si mettono d'accordo, scelgono 1 che avrà il save principale e gli altri tre entrano nella partita sempre con lo stesso save. E i quattro save sono usati solo in co-op.

E' peròl consigliabile prima almeno finire il tutorial da soli.
GoFoxes is offline   Reply With Quote
Old 02-11-2018, 11:40   #3588
Italia 1
Senior Member
 
Italia 1's Avatar
 
Join Date: Jan 2006
Location: Osimo (AN)
Posts: 3,666
Quote:
Originally Posted by GoFoxes View Post
Ieri nuova experimental

Latest changes on Experimental (01/11):
  • Fixed an issue where NPC dialogue could reset if the player's inventory was too full to receive a reward
  • Improved icons for underwater products
  • Fixed an issue with biological horrors and jellyfish in Permadeath mode
  • Fixed an issue with the hypnotic Abyssal Horror and clam in multiplayer
  • Disabled gestures while on ladders
  • Improved some underwater sound effects
  • Fixed some rare crashes
  • Fixed an issue where the interior of the science frigate could be missing
  • Fixed an issue preventing building multiples of storage container 1
  • Prevented an erroneous boost icon appearing while piloting the Nautilon
Era ora che risistemassero il container n° 1 ..
Italia 1 is offline   Reply With Quote
Old 02-11-2018, 11:51   #3589
GoFoxes
Senior Member
 
GoFoxes's Avatar
 
Join Date: May 2016
Posts: 12,499
Quote:
Originally Posted by Italia 1 View Post
Era ora che risistemassero il container n° 1 ..
Ma non è univoco comunque il container?

Che poi, ma usate ancora i container? Io non li uso proprio più, con 5 exocraft, 6 navi, mercantile e tuta da 48+48 slot, lo spazio non scarseggia di certo.
GoFoxes is offline   Reply With Quote
Old 02-11-2018, 13:56   #3590
Axios2006
Senior Member
 
Axios2006's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 11,029
Da qualche patch fa, una volta costruito il container 1 in una base, non lo faceva costruire nel mercantile.
Axios2006 is offline   Reply With Quote
Old 02-11-2018, 14:09   #3591
GoFoxes
Senior Member
 
GoFoxes's Avatar
 
Join Date: May 2016
Posts: 12,499
Quote:
Originally Posted by Axios2006 View Post
Da qualche patch fa, una volta costruito il container 1 in una base, non lo faceva costruire nel mercantile.
Quello non è il fix in questione, quella che dici tu è una feature aggiunta 2-3 patch fa, che forza sul mercantile a costruire l'apposita "stanza".


1.60
Replaced storage containers on freighters with purpose-built storage rooms. Materials have been refunded and new blueprints added automatically. Build the new rooms to access stored items.


Il fix della 1.71 evita che si possano costruire più "container 1"
GoFoxes is offline   Reply With Quote
Old 02-11-2018, 15:42   #3592
Axios2006
Senior Member
 
Axios2006's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 11,029
È da così tanto che non visito il mercantile che mi ero scordato che hanno messo le stanze anziché i container...

Chiedo scusa. Tra Abyss, Odyssey e RDR2, sono "fuso".
Axios2006 is offline   Reply With Quote
Old 02-11-2018, 20:44   #3593
GoFoxes
Senior Member
 
GoFoxes's Avatar
 
Join Date: May 2016
Posts: 12,499
La 1.71 è live da un po', con il nuovo community event, chiaramente subacqueo.

https://www.nomanssky.com/2018/11/development-update-8/
GoFoxes is offline   Reply With Quote
Old 03-11-2018, 16:53   #3594
fanfa
Senior Member
 
Join Date: Jul 2004
Posts: 983
Dopo l'aggiornamento "The Abyss" ho costruito vicino alla mia base la piattaforma per il Nautilon e la passerella per raggiungerla



__________________
CPU: AMD Ryzen 5 5600X - Dissipatore: Noctua NH-U12S SE-AM4 - RAM: G.Skill Trident Z F4-3200C14D-16GTZ 16GB - Scheda Madre: Gigabyte X570 AORUS ELITE - Scheda Video: Gigabyte Nvidia RTX 2060 Super Gaming OC 8G - Monitor: AOC G2460PG G-Sync - Hard Disk: Samsung SSD 850 EVO, 500 GB - Alimentatore: PS 650W Thermaltake Paris - Case: Fractal Design Define R5 Titanium -
fanfa is offline   Reply With Quote
Old 06-11-2018, 09:08   #3595
il_joe
Senior Member
 
Join Date: Oct 2006
Location: Milano
Posts: 5,827
questione mod.... ho scaricato alcuni mod da nexus, c'è modo (scusate il gioco di parole) per tenerli aggiornati in maniera automatica? Oppure ogni volta devo andare a vedere se c'è una nuova versione?
grazie
il_joe is offline   Reply With Quote
Old 21-11-2018, 01:02   #3596
Axios2006
Senior Member
 
Axios2006's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 11,029
Il prossimo update "Visions"

https://youtu.be/XWGHWErIswA
Axios2006 is offline   Reply With Quote
Old 21-11-2018, 06:42   #3597
Italia 1
Senior Member
 
Italia 1's Avatar
 
Join Date: Jan 2006
Location: Osimo (AN)
Posts: 3,666
Quote:
Originally Posted by Axios2006 View Post
Il prossimo update "Visions"

https://youtu.be/XWGHWErIswA
Ho letto... 5 volte i biomi sui pianeti (e lo spero, che mi sono stufato di cambiare nome alle stesse piante), arcobaleni, "resti lucrativi" ecc...
Italia 1 is offline   Reply With Quote
Old 21-11-2018, 07:06   #3598
GoFoxes
Senior Member
 
GoFoxes's Avatar
 
Join Date: May 2016
Posts: 12,499
Uhm, si può tornare a giochicchiare un po', voglio vedere il change log però.
E sarebbero belli nuovi achievement, che li ho finiti.
GoFoxes is offline   Reply With Quote
Old 21-11-2018, 10:50   #3599
GoFoxes
Senior Member
 
GoFoxes's Avatar
 
Join Date: May 2016
Posts: 12,499
Comunque non me lo aspetterei a breve questo update, magari, ma ne dubito.
GoFoxes is offline   Reply With Quote
Old 21-11-2018, 13:56   #3600
GoFoxes
Senior Member
 
GoFoxes's Avatar
 
Join Date: May 2016
Posts: 12,499
Niente, esce domani

https://www.nomanssky.com/visions-update/


Patch notes
Missions and Progression

Fixed an issue where players could be prevented from earning a free freighter in the tutorial.
Allowed the Dreams of the Deep mission to detect if the a Nautilon Chamber had been built nearby before the mission started.
Fixed an issue where missions that visited trade terminals could advance without their objective being completed.
Fixed an issue that prevented higher level Aeration Membrane upgrade modules from appearing in the Space Station tech shops.
Fixed an issue that prevented Freighter Hyperdrive upgrade modules from appearing in the Space Station tech shops.
Fixed an issue where players could fail to learn the Living Glass blueprint at the correct time.
Fixed an issue where players could fail to learn the Exocraft Boost blueprint at the correct time.
NipNip blueprints can now be acquired from the Base farmer after their mission chain is complete.
Fixed an issue where NPCs awarding procedurally generated upgrade modules would select from an insufficiently random pool.
Fixed an issue that prevented some doors + items that require Atlas Pass v1 from accepting v2 or v3.
Adjusted the behaviour of wanted level timers, so that the wanted level decays as the timer does.

UI

Improved the appearance of the planetary readout from space.
Added a new section to the inventory item popup hinting at the item’s use.
Improved the visual feedback when collecting items, especially rare items.
Improved the text labels for armoured objects.
Added a filter for “Not Owned” to the Quicksilver Shop.
Fixed an issue which would allow players to browse their existing fleet whilst purchasing a new frigate.
Fixed a rare case where certain game inputs could temporarily fail to be recognised if remapped then reverted to defaults.
Prevented an erroneous boost icon appearing while piloting the Nautilon (on PS4 and Xbox One).

Bases and Buildings

Fixed an issue preventing building multiples of storage container 1 (on PS4 and Xbox One).

Planets and Discoveries

Fixed an issue where extreme weather planets could fail to generate storms.
Improved the distribution of ammonia and uranium on toxic and radioactive planets.
Improved some analysis visor text descriptions.
Fixed an issue where the terrain manipulator could destroy valuable objects.
Fixed an issue where other players’ discoveries could prevent fauna and flora from being scanned with the analysis visor.
Added identifiable descriptors for all anomalous planet types.
Fixed an issue where resource crystals (eg Di-Hydrogen) could be rediscovered on every planet.
Fixed an issue where many minerals would be called Yukovsite.
Allowed the torch to be used when exploring crashed freighters.

Visuals

Fixed an issue where exocraft customisation colours could be incorrect until refreshed in the customiser.
Fixed a rendering issue with oversized fungi.
Fixed an issue where stationary objects could sometimes appear blurred.
Improved the draw distance on some exotic planet objects.

System

Fixed some out of memory crashes.
Fixed a crash when quitting the game during a gesture.

Last edited by GoFoxes : 21-11-2018 at 14:22.
GoFoxes is offline   Reply With Quote
 Reply


Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma Garmin Forerunner 265 è sempre più...
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook ...
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare megl...
Recensione MSI RTX 4070 Gaming X Trio, il grande dissipatore tiene GPU e memoria al fresco Recensione MSI RTX 4070 Gaming X Trio, il grande...
Google Pixel 7a: migliora e fa centro ancora una volta! La recensione Google Pixel 7a: migliora e fa centro ancora una...
Dopo 7 anni la Master Ball sbarca su Pok...
L'interferometro Virgo, per rilevare le ...
Mac Mini 2023 ad un super prezzo su Amaz...
Stratolaunch inizia la sperimentazione d...
Overwatch 2: la modalità PvE, ann...
L'intelligenza artificiale può ca...
Radeon RX 7900 XTX potente come una GeFo...
Tesla, fra gli annunci agli azionisti c'...
Microsoft spinge ancora sull'IA: tantiss...
PowerColor RX 7900 XTX Red Devil bollent...
HPE Aruba Networking: con la nuova inter...
Addio alle password anche su 1Password: ...
Tutte le cuffie Beats in offerta su Amaz...
realme 11 Pro Series arriverà anc...
GeForce RTX 4070 ancora disponibile a un...
BurnAware Premium
BurnAware Free
Firefox 113
Dropbox
K-Lite Mega Codec Pack
K-Lite Codec Pack Full
K-Lite Codec Pack Standard
K-Lite Codec Pack Basic
Chromium
Firefox Portable
Thunderbird Portable
Process Lasso
Google Chrome Portable
K-Lite Codec Pack Update
NTLite
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 15:04.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www1v