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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 09-10-2018, 09:19   #3521
GoFoxes
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Originally Posted by maxnaldo View Post
non è meglio usare i buchi neri per arrivare al centro?
E che ho scritto?
Solo che i buchi neri te li evidenzia Nada, e quello capita ogni volta ogni 2 ore.

Che poi, ti avvicini di manco 10k Ly, a menodi non beccare un hyper black hole, se mi metto a balzare, con 5 celle faccio 50 balzi : 123.545 Ly, e manco ci vuole molto (per uno che viene da Elite) a farli in successione.
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Old 09-10-2018, 15:46   #3522
maxnaldo
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Originally Posted by GoFoxes View Post
E che ho scritto?
Solo che i buchi neri te li evidenzia Nada, e quello capita ogni volta ogni 2 ore.

Che poi, ti avvicini di manco 10k Ly, a menodi non beccare un hyper black hole, se mi metto a balzare, con 5 celle faccio 50 balzi : 123.545 Ly, e manco ci vuole molto (per uno che viene da Elite) a farli in successione.
ah, non avevo letto bene, parlavi di upgrades della navetta per saltare più lontano...

io comunque al momento sono fermo, nel senso che non sto più giocando, gioco solo quando ci sono gli eventi settimanali da fare, è che non so più che fare nel gioco e mi sono annoiato.
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Old 09-10-2018, 16:02   #3523
GoFoxes
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Originally Posted by maxnaldo View Post
ah, non avevo letto bene, parlavi di upgrades della navetta per saltare più lontano...

io comunque al momento sono fermo, nel senso che non sto più giocando, gioco solo quando ci sono gli eventi settimanali da fare, è che non so più che fare nel gioco e mi sono annoiato.
Io gli eventi settimanali, come le quest Atlante e Artemis le ho proprio ignorate. Faccio solo quelle di Polo & Nada perché mi danno upgrade altre cose, se no il bello di NMS (per me) è proprio quello, che manca nella stragrande maggioranza degi altri giochi: non devi seguire nulla, non sei forzato o indirizzato a fare nulla, giochi per giocare, facendo quello che ti aggrada al momentom, per il tempo che ritieni necessario.

Che poi di obiettivi ne puoi avere talmente tanti che è praticamente illimitato come gioco. Vero che il gameplay di base è sempre quello, ma è così per tutti i giochi, infatti a 100 ore, tolti i multiplayer, ci arrivano giusto giusto quei 4-5 open world "scatolone" come quelli bethesda, ubisoft, i gta, ecc. Gli altri, una volta finiti, vengono cestinati.

Last edited by GoFoxes : 09-10-2018 at 16:36.
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Old 10-10-2018, 08:37   #3524
maxnaldo
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Io gli eventi settimanali, come le quest Atlante e Artemis le ho proprio ignorate. Faccio solo quelle di Polo & Nada perché mi danno upgrade altre cose, se no il bello di NMS (per me) è proprio quello, che manca nella stragrande maggioranza degi altri giochi: non devi seguire nulla, non sei forzato o indirizzato a fare nulla, giochi per giocare, facendo quello che ti aggrada al momentom, per il tempo che ritieni necessario.

Che poi di obiettivi ne puoi avere talmente tanti che è praticamente illimitato come gioco. Vero che il gameplay di base è sempre quello, ma è così per tutti i giochi, infatti a 100 ore, tolti i multiplayer, ci arrivano giusto giusto quei 4-5 open world "scatolone" come quelli bethesda, ubisoft, i gta, ecc. Gli altri, una volta finiti, vengono cestinati.
beh, tutti i giochi hanno una fine, anche quelli che non ce l'hanno.

ti puoi prefissare tutti gli obiettivi che vuoi ma alla fine arriva la noia, la noia di ripetere sempre le stesse azioni, di non avere più sorprese perchè hai visto e fatto tutto ciò che il gioco può offrire in termini di gameplay e di ciò che puoi fare o vedere.

a quel punto passi ad altro, mi è successo anche con Minecraft dopo anni di divertimento. Ormai su questi giochi posso rigiocare una partita solo quando ci sono upgrades sostanziosi, giusto quando ci sono grandi novità. Ecco perchè dalle prime rel. di No Man's Sky non avevo più giocato fino all'arrivo di Next.

ora è giunto il momento per me di passare ad altro
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Old 10-10-2018, 08:54   #3525
GoFoxes
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beh, tutti i giochi hanno una fine, anche quelli che non ce l'hanno.

ti puoi prefissare tutti gli obiettivi che vuoi ma alla fine arriva la noia, la noia di ripetere sempre le stesse azioni, di non avere più sorprese perchè hai visto e fatto tutto ciò che il gioco può offrire in termini di gameplay e di ciò che puoi fare o vedere.

a quel punto passi ad altro, mi è successo anche con Minecraft dopo anni di divertimento. Ormai su questi giochi posso rigiocare una partita solo quando ci sono upgrades sostanziosi, giusto quando ci sono grandi novità. Ecco perchè dalle prime rel. di No Man's Sky non avevo più giocato fino all'arrivo di Next.

ora è giunto il momento per me di passare ad altro
Sì chiaro, il problema è che a me "altro" stanca tipo dopo 2-3 ore.
Praticamente è tutto il 2018 che provo a giocare ad altro, ma torno sempre a NMS.

Che poi, il fatto di averlo sempre ricominciato da zero ad ogni update e di aver ora iniziato una partita a permadeath, forse ha aiutato. Non ho mai completato veramente tutto. Al momento, mentre vado al centro, mi trovo con 24M, una bazzecola, mi mancano ancora moltissime formule che manco posso craftare camera criogenica o iridesite, conosco una 50ina di parole tra tutte le razze, ho solo 2 navi, di cui una che uso solo per oltrepassare buchi neri, non ho finito le missioni dell'armiere, ho un mercantile scarsissimo (class C una quindicina di slot) e una flotta composta da tre navi classe C. Mi mancano numerosi upgrade, ho un multitool 24 slot e classe A, manco S, la tuta sta a 47 slot, ma ancora 0 nella sezione cargo e solo 5 in quella tech, e tanto altro, tra cui tutte le missioni che ho appena abbozzato (Artemis, Atlante, Polo & Nada) e le milestones che ho completato solo quelle dei metri percorsi e dei soldi, oltre al fatto che ho ancora diversi progetti da sbloccare nell'Analizzatore.

Insomma, se volessi "completare" il gioco, ho ancora tantissimo da fare.
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Old 11-10-2018, 15:33   #3526
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No Man's Deep Ocean... Prossimamente dai cieli siderali si sprofonderà negli abissi oceanici.

Ecco le stringhe di testo trovate nell'ultima experimental patch:

Underwater update is coming! Checked the new language file for the experimental update:

Efficient Water Jet "Makes your jetpack cheap to use underwater"

Oxygen Rerouter "Reroutes oxygen from the life support system to the breathable bits if you run out of oxygen underwater"

Emergency Life Support System

Humboldt Drive "A thermally-efficient, inversion-proof reactor engine capable of powering the Nautilon even at extreme depths.Must be kept fueled with regular injections of some fuel"

Alluring Specimen (UI_FISHFIEND_POD_NAME_L)

Armoured Clam (UI_SHOOTCLAM_LABEL)

Abyssal Horror (UI_GRABBYPLANT_NAME_L)

Clam Pearl "A fancy clam pearl"

Fancy bead

Fish Core "A thing from the fish fiend"

Hypnotic Eye (UI_EYEBALL_NAME_L) "A spooky staring eye from a grabby bastard."

Vent Gem (UI_VENTGEM_NAME_L) "A lovely gem from one of them there lava vents."

Submarine Fuel "Fuel cell for a sub"

Cyto-Phosphate (Found from underwater plants, Organic Compond)

A lot of this is clearly placeholder.

There are also new parts like gloves, armor, etc for Vykeen listed, but those have been there for about a week already.

Edit: Added a bit. this all comes from the file NMS_LOC4_ENGLISH, from the current experimental release on steam.

Edit2: Those sneaky bastards update the older language files too (LOC1).

UI_SUMMON_SUBMARINE Summon Nautilon Submarine

BLD_GARAGE_SUB_NAME NAUTILON CHAMBER "An advanced, fully-airlocked docking station for the Nautilon submarine."
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Old 11-10-2018, 15:57   #3527
totino2079
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molto interessante!!!
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https://www.reddit.com/r/NMS_Budullangr/
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Old 12-10-2018, 17:28   #3528
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Ho finito la base sistemando anche le stanze per gli specialisti e la piattaforma di atterraggio della navicella



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Old 12-10-2018, 17:32   #3529
GoFoxes
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Molto bella. Mi ci metterò anche io appena trovo un pianeta adatto.

1.64 live
https://www.nomanssky.com/2018/10/development-update-6/

Con Survey interessante

Last edited by GoFoxes : 12-10-2018 at 18:11.
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Old 13-10-2018, 09:08   #3530
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Originally Posted by Axios2006 View Post
No Man's Deep Ocean... Prossimamente dai cieli siderali si sprofonderà negli abissi oceanici.

Ecco le stringhe di testo trovate nell'ultima experimental patch:

Underwater update is coming! Checked the new language file for the experimental update:

Efficient Water Jet "Makes your jetpack cheap to use underwater"

Oxygen Rerouter "Reroutes oxygen from the life support system to the breathable bits if you run out of oxygen underwater"

Emergency Life Support System

Humboldt Drive "A thermally-efficient, inversion-proof reactor engine capable of powering the Nautilon even at extreme depths.Must be kept fueled with regular injections of some fuel"

Alluring Specimen (UI_FISHFIEND_POD_NAME_L)

Armoured Clam (UI_SHOOTCLAM_LABEL)

Abyssal Horror (UI_GRABBYPLANT_NAME_L)

Clam Pearl "A fancy clam pearl"

Fancy bead

Fish Core "A thing from the fish fiend"

Hypnotic Eye (UI_EYEBALL_NAME_L) "A spooky staring eye from a grabby bastard."

Vent Gem (UI_VENTGEM_NAME_L) "A lovely gem from one of them there lava vents."

Submarine Fuel "Fuel cell for a sub"

Cyto-Phosphate (Found from underwater plants, Organic Compond)

A lot of this is clearly placeholder.

There are also new parts like gloves, armor, etc for Vykeen listed, but those have been there for about a week already.

Edit: Added a bit. this all comes from the file NMS_LOC4_ENGLISH, from the current experimental release on steam.

Edit2: Those sneaky bastards update the older language files too (LOC1).

UI_SUMMON_SUBMARINE Summon Nautilon Submarine

BLD_GARAGE_SUB_NAME NAUTILON CHAMBER "An advanced, fully-airlocked docking station for the Nautilon submarine."
Pensate solo per un attimo cosa potrebbe essere se nella fase acquatica fosse simile anche solo per la metà a Subnautica 😱😉

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Old 13-10-2018, 11:16   #3531
fanfa
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Qualcuno ha "studiato" come sistemare i vari potenziamenti negli exoscafi (sia le tecnologie costruibili che gli upgrade acquistabili dal tecnico in cambio di naniti) per ottenere risultati migliori?

C'è una disposizione consigliata come nella tuta/navetta/multitool? C'è il bonus installando tecnologie vicine? Se installo più di 3 upgrade dello stesso tipo va in sovraccarico?
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CPU: AMD Ryzen 5 5600X - Dissipatore: Noctua NH-U12S SE-AM4 - RAM: G.Skill Trident Z F4-3200C14D-16GTZ 16GB - Scheda Madre: Gigabyte X570 AORUS ELITE - Scheda Video: Gigabyte Nvidia RTX 2060 Super Gaming OC 8G - Monitor: AOC G2460PG G-Sync - Hard Disk: Samsung SSD 850 EVO, 500 GB - Alimentatore: PS 650W Thermaltake Paris - Case: Fractal Design Define R5 Titanium -
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Old 13-10-2018, 15:57   #3532
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Originally Posted by fanfa View Post
Qualcuno ha "studiato" come sistemare i vari potenziamenti negli exoscafi (sia le tecnologie costruibili che gli upgrade acquistabili dal tecnico in cambio di naniti) per ottenere risultati migliori?

C'è una disposizione consigliata come nella tuta/navetta/multitool? C'è il bonus installando tecnologie vicine? Se installo più di 3 upgrade dello stesso tipo va in sovraccarico?
Gli upgrade acquistabili con i naniti seguono le stesse regole di quelli per exotuta, astronave e multitool.

Esempio: max 3 upgrade classe S per il cannone e bonus di vicinanza.
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Old 13-10-2018, 15:58   #3533
Axios2006
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Originally Posted by oniac View Post
Pensate solo per un attimo cosa potrebbe essere se nella fase acquatica fosse simile anche solo per la metà a Subnautica 😱😉

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È quello che spero. Come mi attendo anche maggiore varietà di pianeti e biomi.
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Old 13-10-2018, 16:17   #3534
bubba99
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dopo next

io è dal pathfinder update che non lo provo, anche perché ad ogni corposo update del gioco, la mia base finiva su pianeti con biomi diversi da quello che avevo scelto, più tutti gli stravolgimenti sulle tecnologie e le risorse... quindi l'ho accantonato, ma vorrei chiedere a chi lo gioca su pc se è migliorato sotto il lato performance (o meno), perché con tutti i ritocchi al lato grafico non credo che la mia 660 regga.
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Old 13-10-2018, 18:19   #3535
fanfa
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Originally Posted by Axios2006 View Post
Gli upgrade acquistabili con i naniti seguono le stesse regole di quelli per exotuta, astronave e multitool.

Esempio: max 3 upgrade classe S per il cannone e bonus di vicinanza.
Dopo qualche esperimento confermo il max 3 per tipo, ma non mi sembra che ci sia il bonus di vicinanza (almeno a me non si "colorano" i bordi come nel caso della tuta, astronave e multitool)
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Old 14-10-2018, 20:21   #3536
GoFoxes
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Concludere la storia principale equivale a raggiunge il centro. Ore sto nella galassia eissentam.

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Old 14-10-2018, 21:51   #3537
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Originally Posted by bubba99 View Post
io è dal pathfinder update che non lo provo, anche perché ad ogni corposo update del gioco, la mia base finiva su pianeti con biomi diversi da quello che avevo scelto, più tutti gli stravolgimenti sulle tecnologie e le risorse... quindi l'ho accantonato, ma vorrei chiedere a chi lo gioca su pc se è migliorato sotto il lato performance (o meno), perché con tutti i ritocchi al lato grafico non credo che la mia 660 regga.
No, io lo trovo più pesante.

Con la mia R9 390 il framerate è molto instabile.
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 15-10-2018, 14:57   #3538
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VR Support for ‘No Man’s Sky’ Being Considered by Developer

Grasse risate in arrivo.
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● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
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Old 15-10-2018, 15:03   #3539
GoFoxes
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Originally Posted by djmatrix619 View Post
La vr, al di là del porno, non serve a una fava.
Per il resto, come al solito, montano su un articolo dal nulla.

Nel survey una domanda è: "quali sono le feature che vorreste vedere in NMS?", e tra le sessanta opzioni disponibili c'é la VR.

Sempre più schifo.
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Old 15-10-2018, 15:17   #3540
totino2079
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Originally Posted by GoFoxes View Post
La vr, al di là del porno, non serve a una fava.
Per il resto, come al solito, montano su un articolo dal nulla.

Nel survey una domanda è: "quali sono le feature che vorreste vedere in NMS?", e tra le sessanta opzioni disponibili c'é la VR.

Sempre più schifo.
esatto, spero le persone abbiano risposto con razionalità...
vorrei sapere quanti VR sono stati venduti nel mondo e vengono quotidianamente usati, non ne ho proprio idea.
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