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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 20-03-2018, 00:06   #781
Argenti|
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Cretinetti lo dici a tuo fratello tanto per cominciare.
Ciò detto resta un fattore totalmente secondario di cui non frega niente a nessuno in un gioco del genere. Anzi gran parte del pubblico preferisce di gran lunga utilizzare portraits.
Poi se vuoi farne un discorso generale ok, ma qui si parlava di PoE
Se fosse come dici te, avrebbero messo un pupazzetto 2d stile UO
E invece l'occhio vuole la sua parte.
E hanno realizzato dei PG niente male.
Forse poco animati, ma come figure sono medio buone.
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Old 20-03-2018, 08:17   #782
Darkless
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Se fosse come dici te, avrebbero messo un pupazzetto 2d stile UO
E invece l'occhio vuole la sua parte.
E hanno realizzato dei PG niente male.
Forse poco animati, ma come figure sono medio buone.
Perchè lo scopo principale è quello di farti vedere l'equipaggiamento indossato dal personaggio, che salta decisamente più all'occhio anche ingame.
I volti lasciano il tempo che trovano (anche perchè indossi gli elmi) e a livello di creazione del personaggio la customizzazione è al minimo sindacale.
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Old 20-03-2018, 12:40   #783
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Perchè lo scopo principale è quello di farti vedere l'equipaggiamento indossato dal personaggio, che salta decisamente più all'occhio anche ingame.
I volti lasciano il tempo che trovano (anche perchè indossi gli elmi) e a livello di creazione del personaggio la customizzazione è al minimo sindacale.
Per distinguere l'equip in game va bene anche un pupazzetto 2d
La scusa dell'elmo non regge perchè tutti gli action rpg hanno pg con elmi eppure la customizzazione del volto è importante.
Ma poi scusa lo dici tu che per farti un PG su dragon's dogma c'hai messo un mese.
Quindi non mi fare quello che non è interessato all'estetica del proprio avatar.
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Old 20-03-2018, 13:01   #784
Darkless
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Per distinguere l'equip in game va bene anche un pupazzetto 2d
La scusa dell'elmo non regge perchè tutti gli action rpg hanno pg con elmi eppure la customizzazione del volto è importante.
Ma poi scusa lo dici tu che per farti un PG su dragon's dogma c'hai messo un mese.
Quindi non mi fare quello che non è interessato all'estetica del proprio avatar.
Ma le devi contestualizzare le cose però. In un gioco come Dragon's Dogma o anche Dragon Age il discorso è completamente diverso. Si parla di giochi in 3D con molti primi piani sui personaggi e visuale ravvicinata. Certo che ci perdi ore a customizzare l'estetica.
PoE è un titolo isometrico e che per giunta la maggior parte del tempo giochi con lo zoom molto allargato per impostare le tattiche. A farla da padrone è il portrait, non il modello 3D più o meno spartano di un volto che ingame è minuscolo. Qui le ore le passi a cercare di farti un ritratto personalizzato, non a scorrere 4 opzioni in croce alla creazione del pg.
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Old 20-03-2018, 20:22   #785
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Ma le devi contestualizzare le cose però. In un gioco come Dragon's Dogma o anche Dragon Age il discorso è completamente diverso. Si parla di giochi in 3D con molti primi piani sui personaggi e visuale ravvicinata. Certo che ci perdi ore a customizzare l'estetica.
PoE è un titolo isometrico e che per giunta la maggior parte del tempo giochi con lo zoom molto allargato per impostare le tattiche. A farla da padrone è il portrait, non il modello 3D più o meno spartano di un volto che ingame è minuscolo. Qui le ore le passi a cercare di farti un ritratto personalizzato, non a scorrere 4 opzioni in croce alla creazione del pg.
Non mi hai convinto.
E cmq spero sempre nei modders che amplino la customizzabilità.

In ogni caso sto posticipo mi puzza, perchè non vorrei che per accontentare le richieste dei bakers tirino fuori un prodotto buggato e sbilanciato.
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Old 21-03-2018, 07:01   #786
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Non mi hai convinto.
E cmq spero sempre nei modders che amplino la customizzabilità.
Per carità capisco la tua opinione ma basta anche che guardi quanto spopolano le raccolte di portraits ed i thread dedicati nei forum per capire dove va a parare la stragrande maggioranza dell'utenza.
Per esperienza posso dirti che non ho mai visto un titolo unity (ma non solo) a cui abbiano aggiunto customizzazioni per la creazione del personaggio. Nè tramite patch/dlc ufficiali nè tramite modding (che è anche molto limitato). E li ho acquistati veramente tutti. Al massimo per l'appunto saltan fuori portraits aggiuntivi.

Quote:
In ogni caso sto posticipo mi puzza, perchè non vorrei che per accontentare le richieste dei bakers tirino fuori un prodotto buggato e sbilanciato.
All'uscita sicuramente sarà buggato e sbilanciato a prescindere, anche se uscisse fra 5 anni. Col multiclass selvaggio poi buonanotte.
Come al solito l'importante è il supporto nel tempo. PoE 3.0 è praticamente stato quasi stravolto rispetto alla vanilla.
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Old 21-03-2018, 11:18   #787
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Si ma finchè erano isometrici 2d oppure 3d ma senza zoom sul PG potevo capire.
PoE2 ti consente di vedere in modo dettagliato il tuo personaggio e come mi capita spesso in questo tipo di giochi mi sento frustrato dal fatto che il portrait non combaci neanche lontanamente con il volto del PG.
Ecco perchè avrei preferito un sistema alla Dragon Age e che con dei filtri potesse assomigliare al classico stile Baldurs Gate.

Last edited by Argenti| : 21-03-2018 at 11:21.
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Old 21-03-2018, 14:02   #788
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Quello teoricamente è l'ideale. Una delle cose che ho sempre trovato più fastidiose è la discrepanza fra modello 3D e portrait. A volte sembra facciano apposta a non farli coincidere.
Ricavare il portrait dal modello lo faceva già drakensang e l'han fatto i Larian con original sin 2 (dragon age era un po' diverso, non si preoccupare di 2Dizzare il tutto). Trovo però che per quanto migliorati i modelli dei volti dei pg non siano abbastanza curati per un sistema del genere, inoltre viste le poche tipologie di volto, soprattutto per i non umani, pg, npc e henchmen finirebbero con l'assomigliarsi tutti o quasi.
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Old 21-03-2018, 18:01   #789
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Speriamo che sia più longevo del 1° ... comunque non potevo non prenderlo per 26€!
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Old 21-03-2018, 18:16   #790
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Sticazzi il primo è bello lungo.
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Old 21-03-2018, 18:22   #791
Karnak
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Speriamo che sia più longevo del 1° ... comunque non potevo non prenderlo per 26€!
Si, infatti, sul primo ci ho speso solo 295 ore
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Old 21-03-2018, 18:29   #792
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Si, infatti, sul primo ci ho speso solo 295 ore
Quante run hai fatto?
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Next in Queue: Shortest Trip To Earth; Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy
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Old 21-03-2018, 18:31   #793
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Quante run hai fatto?
Due, più le espansioni.

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Old 21-03-2018, 18:40   #794
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Sticazzi il primo è bello lungo.
Anche troppo secondo me, visto che lo stress maggiore lo davano i caricamenti.
E i trash mobs.
Evitabilissimi in alcuni casi, ma io non resisto mai alla tentazione di accumulare oggetti/denaro
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Old 21-03-2018, 18:40   #795
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Originally Posted by Karnak View Post
Due, più le espansioni.

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Come lo hai sconfitto Concelhaut ?
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Old 21-03-2018, 18:44   #796
Karnak
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Come lo hai sconfitto Concelhaut ?
Sinceramente non me lo ricordo. Io comunque uso molto la pausa tattica.

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Old 21-03-2018, 19:06   #797
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Sinceramente non me lo ricordo. Io comunque uso molto la pausa tattica.

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Con la quantità di micromanagement di certe classi direi proprio che è inevitabile.
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Old 21-03-2018, 19:34   #798
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Come lo hai sconfitto Concelhaut ?
È l'arcimago? Se è quello le uniche cose che non ho fatto sono state battere lui e il drago di ghiaccio...
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Old 22-03-2018, 08:53   #799
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Anche troppo secondo me, visto che lo stress maggiore lo davano i caricamenti.
E i trash mobs.
Evitabilissimi in alcuni casi, ma io non resisto mai alla tentazione di accumulare oggetti/denaro
Infatti il primo PoE è lunghetto, ma un buon 40% della durata si passa a combattere trash mobs. Nel 2 spero di vedere meno combattimenti, ma più caratteristici e interessanti, in stile Divinity.
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Old 22-03-2018, 10:04   #800
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Infatti il primo PoE è lunghetto, ma un buon 40% della durata si passa a combattere trash mobs. Nel 2 spero di vedere meno combattimenti, ma più caratteristici e interessanti, in stile Divinity.
Anche in questo è stato troppo "copiato" da BG II. Infatti poi hanno messo la modalità avventura per andare avanti più spediti. Speriamo bene per il seguito
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