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#781 | |
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Senior Member
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E invece l'occhio vuole la sua parte. E hanno realizzato dei PG niente male. Forse poco animati, ma come figure sono medio buone. |
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#782 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
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I volti lasciano il tempo che trovano (anche perchè indossi gli elmi) e a livello di creazione del personaggio la customizzazione è al minimo sindacale.
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#783 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2012
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La scusa dell'elmo non regge perchè tutti gli action rpg hanno pg con elmi eppure la customizzazione del volto è importante. Ma poi scusa lo dici tu che per farti un PG su dragon's dogma c'hai messo un mese. Quindi non mi fare quello che non è interessato all'estetica del proprio avatar. |
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#784 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
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PoE è un titolo isometrico e che per giunta la maggior parte del tempo giochi con lo zoom molto allargato per impostare le tattiche. A farla da padrone è il portrait, non il modello 3D più o meno spartano di un volto che ingame è minuscolo. Qui le ore le passi a cercare di farti un ritratto personalizzato, non a scorrere 4 opzioni in croce alla creazione del pg.
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#785 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2012
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Quote:
E cmq spero sempre nei modders che amplino la customizzabilità. In ogni caso sto posticipo mi puzza, perchè non vorrei che per accontentare le richieste dei bakers tirino fuori un prodotto buggato e sbilanciato. |
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#786 | ||
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
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Per esperienza posso dirti che non ho mai visto un titolo unity (ma non solo) a cui abbiano aggiunto customizzazioni per la creazione del personaggio. Nè tramite patch/dlc ufficiali nè tramite modding (che è anche molto limitato). E li ho acquistati veramente tutti. Al massimo per l'appunto saltan fuori portraits aggiuntivi. Quote:
Come al solito l'importante è il supporto nel tempo. PoE 3.0 è praticamente stato quasi stravolto rispetto alla vanilla.
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#787 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2012
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Si ma finchè erano isometrici 2d oppure 3d ma senza zoom sul PG potevo capire.
PoE2 ti consente di vedere in modo dettagliato il tuo personaggio e come mi capita spesso in questo tipo di giochi mi sento frustrato dal fatto che il portrait non combaci neanche lontanamente con il volto del PG. Ecco perchè avrei preferito un sistema alla Dragon Age e che con dei filtri potesse assomigliare al classico stile Baldurs Gate. Last edited by Argenti| : 21-03-2018 at 11:21. |
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#788 |
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Senior Member
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Quello teoricamente è l'ideale. Una delle cose che ho sempre trovato più fastidiose è la discrepanza fra modello 3D e portrait. A volte sembra facciano apposta a non farli coincidere.
Ricavare il portrait dal modello lo faceva già drakensang e l'han fatto i Larian con original sin 2 (dragon age era un po' diverso, non si preoccupare di 2Dizzare il tutto). Trovo però che per quanto migliorati i modelli dei volti dei pg non siano abbastanza curati per un sistema del genere, inoltre viste le poche tipologie di volto, soprattutto per i non umani, pg, npc e henchmen finirebbero con l'assomigliarsi tutti o quasi.
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#789 |
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Speriamo che sia più longevo del 1° ... comunque non potevo non prenderlo per 26€!
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#790 |
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Sticazzi il primo è bello lungo.
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#791 | |
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#792 |
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Quante run hai fatto?
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#793 |
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Due, più le espansioni.
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#794 |
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#795 |
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#796 |
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Sinceramente non me lo ricordo. Io comunque uso molto la pausa tattica.
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#797 |
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Con la quantità di micromanagement di certe classi direi proprio che è inevitabile.
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#798 |
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#799 |
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Infatti il primo PoE è lunghetto, ma un buon 40% della durata si passa a combattere trash mobs. Nel 2 spero di vedere meno combattimenti, ma più caratteristici e interessanti, in stile Divinity.
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#800 |
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Anche in questo è stato troppo "copiato" da BG II. Infatti poi hanno messo la modalità avventura per andare avanti più spediti. Speriamo bene per il seguito
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