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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 26-05-2016, 13:27   #5241
Lateo
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Originally Posted by nicola5154 View Post
concordo e aggiungo che, tutte le cose dette dal nostro amico sono oramai diventate una caratteristica di questa serie.
Inoltre, una cosa secondo me da non sottovalutare è che questo gioco (così come sono i suoi predecessori) richiedono una notevole quantità di tempo.
Tutto è talmente vasto ed articolato (e VOLUTAMENTE criptico) che è impensabile riuscire a capirci qualcosa senza averci passato ALMENO 100 ore.
Io sono a 120 circa...ancora devo capire come funzionano le spells (e sto provando solo la piromanzia).
Ad ogni modo, sono gusti, e può non piacere.
Sono giochi di "nicchia" NON SOLO per il livello di sfida che propongono.
Ecco, nel mio messaggio sono stato un po' troppo stringato, ma avrei scritto le stesse cose. Dark Souls non è affatto un gioco immediato, tutt'altro: io stesso ho rischiato di abbandonarlo ai primi tempi. Per fortuna ho riprovato in seguito, a mente lucida e fredda, ed ora sono il Souls-dipendente più tossico che ci sia

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Originally Posted by Luther_Blissett View Post
Ed è anche il migliore
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Originally Posted by kaos. View Post
Vero, ma ogni tanto mi risparmio di scriverlo perché è dall'uscita di Ds2 che vi trituro i cosidetti su quanto sia insuperato il primo capitolo.
DS3 avrebbe potuto raggiungere l'apice, grazie anche ad alcuni indubbi miglioramenti rispetto ai precedenti episodi, oggettivi e soggettivi; personalmente avrei preferito un mondo un po' più connesso (comunque 10 passi avanti rispetto alla raggiera di DS2) e il ritorno dei tre scaglioni di roll, con la Poise come nel primo episodio. Ma tant'è.
In ogni caso, DS3 mi sta piacendo veramente tanto. Non dimentichiamoci poi l'effetto "primo amore": per tanti qui nel Thread, non possedendo una console, Dark Souls 1 è stato il primo approccio alla categoria dei Souls, e come tale rimarrà una memoria venerabile e sacra nei secoli dei secoli.
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Old 26-05-2016, 13:48   #5242
FirstDance
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DS1 probabilmente è il migliore della serie, ma in questo DS3 hanno corretto molte delle critiche che io attribuivo al primo.
- Hanno reso più semplice l'upgrade delle armi
- Niente upgrade armature. Per me va bene, perché semplifica le cose.
- C'è sempre un falò vicino ai boss!! Finalmente!!!
- Scontri più dinamici. Questione di gusti, personalmente li preferisco.
- Grafica finalmente decente. Non sono un fan della grafica, ma il primo DS era così annacquato che a volte non si distinguevano i nemici dallo sfondo.
- Meno bastardaggini del tipo che ti devi scontrare su di un ponte largo un filo d'erba, o cose che ti cadono addosso senza preavviso. In generale, è molto meno "try-die-and-retry" del primo.

In sostanza, dopo 150 ore di gioco (e credo che ne farò ancora molte altre), questo gioco mi è piaciuto moltissimo. Da considerare che per me è il quarto dark souls, quindi alcuni dei difetti elencati poco fa li conosco bene, ci ho fatto il callo e non ci faccio nemmeno più caso. Ad esempio: che ti colpiscano da dietro un muro lo so benissimo, ci sono abituato e non mi dà più fastidio. Quando ho un nemico dietro il muro ci sto ben lontano.
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Old 26-05-2016, 14:05   #5243
Lateo
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@ First Dance: condivido! Aggiungerei:

- Seme dei Giganti (introdotto ancora in DS2)
- maggior numero d'icone esplicative quando s'indossano anelli
- matchmaking con password (bellissima cosa)
- gestione più ragionata dell'inventario (anche se si poteva fare qualcosa di più, tipo un'opzione per vendere automaticamente i doppioni e mantenere solo l'oggetto più potenziato)
- bella l'idea delle Ceneri dei PNG
- ritorno a level-design più intricato, come in DS1 (ma non purtroppo la possibilità di finire per sbaglio in zone troppo OP per il proprio livello attuale)
- Weapon Art (mi piacciono moltissimo!)
- Maggiore varietà di moveset rispetto a DS2
- Boss mediamente molto interessanti

Altro che ora non mi viene in mente ma che aggiungerò in seguito.
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Old 26-05-2016, 14:12   #5244
Babxbba
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Una cosa che mi manca tanto son le power stance o come si chiamava la possibilità di usare due armi una per mano, sigh.
C' è da dire però che han messo parecchie armi doppie che fan sentire meno la mancanza.
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Case NZXT Switch 810 - Alimentatore Bequiet dark pro 850W - Scheda Madre Asrock Z87 extreme4 - CPU Intel I-5 2500K - Dissipatore Cpu Xigmatek Balder Rev. 2 - SSD Crucial M550 256 GB - WD Caviar Green 1TB
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Old 26-05-2016, 14:24   #5245
dantess
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Originally Posted by Havel View Post
no, vuol dire che l'arma in uso ha 375 di danno, puoi visualizzarlo nella finestra a fianco (R weapon 1), 200 indica il danno base, 175 invece è il bonus dovuto allo scaling delle lettere, vuole dire che + alzerai il livello di quelle stat più quel numero aumenterà, anche le lettere variano: E,D,C,B,A,S, in ordine crescnete, a lettera superiore corrisponde un bonus maggiore.
ok perchè quel +xx l'ho avuto infondendo l'arma con la pietra...ma lo stesso discorso vale anche per i danni elementare?? cioè se ho danno base 100 +100 ed aggiungo 100 infondendo con petra di fuoco il danno totale dell'arma sarà sempre 300? Funziona così???
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Ho concluso felicemente..sochmell, LordHam,Hämmër, lukaspop,guitarforever,Maurizio81,ciccio76,kecci,tonaz,Max Med,Mike.t,Vyper,bronzodiriace,Alex r1,tommy453
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Old 26-05-2016, 14:28   #5246
MietitoreDAnime
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Originally Posted by dantess View Post
ok perchè quel +xx l'ho avuto infondendo l'arma con la pietra...ma lo stesso discorso vale anche per i danni elementare?? cioè se ho danno base 100 +100 ed aggiungo 100 infondendo con petra di fuoco il danno totale dell'arma sarà sempre 300? Funziona così???
Il danno totale complessivo si, sarà 300, ma poi dipende sempre dal tipo di difese dei nemici e dall'assorbimento del danno elementale che hanno
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In fondo la mia vita è la storia dei tentativi che ho fatto di tenere i piedi per terra senza smettere di alzare gli occhi al cielo
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Old 26-05-2016, 14:32   #5247
Giovamas
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Dico questo da neofita della serie. A me piace molto. E lo dico da fan di RPG old style. I miei preferiti sono da sempre i due Kotor, la saga di BG e NWN. Questo tutto un altro gioco ma mi è piaciuto. Ben fatto graficamente. Senso di smarrimento. Cosa faccio ora? Lore da scoprire (è un pregio: superiore ai "libracci" spiegazionisti di DA. Qui devi interpretare). Francamente il dialogo di Sirris imho è da antologia. I boss poi sono interessanti e difficili. Aldrich aveva un'aria triste anche mentre ti massacrava. A breve ordino anche gli altri due. Per renderlo epico almeno per me ci vorrebbe una "romance". La cosa che non piace è principalmente il re spawn ma è una sua caratteristica e l'accetto.
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Old 26-05-2016, 14:34   #5248
dantess
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Originally Posted by MietitoreDAnime View Post
Il danno totale complessivo si, sarà 300, ma poi dipende sempre dal tipo di difese dei nemici e dall'assorbimento del danno elementale che hanno
perfetto questo volevo comprendere adesso posso affrontare meglio l'avventura ma non è possibile inforndere più pietre in un arma giusto? cioè non posso fare una spada fuoco e oscuro devo scegliere uno dei dure giusto?
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Old 26-05-2016, 14:40   #5249
Babxbba
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Originally Posted by Giovamas View Post
Dico questo da neofita della serie. A me piace molto. E lo dico da fan di RPG old style. I miei preferiti sono da sempre i due Kotor, la saga di BG e NWN. Questo tutto un altro gioco ma mi è piaciuto. Ben fatto graficamente. Senso di smarrimento. Cosa faccio ora? Lore da scoprire (è un pregio: superiore ai "libracci" spiegazionisti di DA. Qui devi interpretare). Francamente il dialogo di Sirris imho è da antologia. I boss poi sono interessanti e difficili. Aldrich aveva un'aria triste anche mentre ti massacrava. A breve ordino anche gli altri due. Per renderlo epico almeno per me ci vorrebbe una "romance". La cosa che non piace è principalmente il re spawn ma è una sua caratteristica e l'accetto.
OFF:Spero tu abbia provato anche Planescape Torment, IL gioco di quel genere, se non l' hai fatto fallo e non te ne pentirai.

Mi sto addentrando un pò nella lore da qualche giorno in pausa pranzo, e ci sono tanti di quegli impicci, di quei minuscoli dettagli che sembrano messi a caso e che invece si incastrano perfettamente...tante di quelle piccole cose che formano un quadro di indizi ma lasciando spesso il dubbio che ciò che si è scoperto sia effettivamente vero o no. Insomma, almeno a livello di lore (e questo fin dal primo, e suppongo fin da demon souls) ciò che sembra fatto a caso per lavorar di meno è invece studiato a puntino, ma lo devi scoprir te perchè nulla nel gioco te lo dirà se non te lo vai a cercare e ricostruisci.
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Old 26-05-2016, 14:43   #5250
MietitoreDAnime
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Originally Posted by dantess View Post
perfetto questo volevo comprendere adesso posso affrontare meglio l'avventura ma non è possibile inforndere più pietre in un arma giusto? cioè non posso fare una spada fuoco e oscuro devo scegliere uno dei dure giusto?
Si l'infusione è unica.
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Old 26-05-2016, 14:50   #5251
Pachanga
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Originally Posted by Lateo View Post
...hai scoperto qualche proprietà nascosta di questo scudo?
Ho problemi di connessione internet,non posso usare il pc,quindi rispondo solo a questa domanda...

No,nessuna proprietà particolare scovata ma,per un newbie del parry come me ottima usabilità...
E' stabile,ha un buon moveset,e' rapido e mi permette quindi di sperimentare sbagliando,prendendo anche qualche tranvata in faccia senza pagare troppo dazio...
Ho fatto test un po' con tutto:Caos Blade,Caestus,Scudi di Lothric-Desiderio-Ondulato,ed anche piccoli,Target-Cuoio e Buckler...
Questi ultimi sono banalmente i migliori,ma hanno chiaramente una difesa ed una stabilità molto basse.
Gli scudi medi sono utilizzabili ma hanno frame di attivazione troppo grandi.
Le armi per me sono le più difficili da adoperare in questo senso.
Il Llewellyn e' il compromesso migliore nel mio caso,almeno attualmente.

Appena possibile voglio fare una piccola guida sul parry per i principianti...
Senza pretese,ma a qualcuno potrebbe risultare utile...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Gainward 3070 ti ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
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Old 26-05-2016, 14:58   #5252
FirstDance
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Originally Posted by Pachanga View Post
Appena possibile voglio fare una piccola guida sul parry per i principianti...
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Old 26-05-2016, 15:07   #5253
bonusax
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io ho adorato tutti i due souls giocati su PC, ma questo ds3 mi ha già fatto superare le ore di DS 1 e DS 2 (178 il secondo e 145 il primo).
Secondo me davvero la nostra mente tende a sublimare ciò che ci ha dato forti emozioni per prima volta, cosa che a me è successo con la prima vera run di ds2 e l'arrivo a majula..

Ds1 era mitico, ma alcune zone erano bruttarelle:valle dei dragoni, la zona subito dopo il boss quelana, con un riciclo in serie di demone toro e l'altro mob/boss anche lui riproposto in serie.
Io ciò che davvero sento mancare è la gestione ancora più personalizzata e specifica delle caratteristiche del PG, peso e poise per esempio.
Anzi fosse per me renderei ancora piu"particolareggiato " il sistema armi e evoluzione del combat, con magari lo scaling che aumenta con il maggior utilizzo dell'arma, o la velocità nel dare i fendenti che cresce più si incrementa destrezza o forza, così da rendere evidente la crescita del pg e più soddisfacente la differenza fra un livello uno e un 100..

Per me, questo DS è a livello globale il miglior souls
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Old 26-05-2016, 15:10   #5254
nicola5154
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fosse per me rimetterei il massimo peso trasportabile come in demon's souls
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Old 26-05-2016, 15:27   #5255
Lateo
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Originally Posted by Babxbba View Post
Una cosa che mi manca tanto son le power stance o come si chiamava la possibilità di usare due armi una per mano, sigh.
C' è da dire però che han messo parecchie armi doppie che fan sentire meno la mancanza.
Mi è capitato in un paio di occasioni di vedere degli invasori con doppio Stocco / Rapier (uno per mano) infuso di fulmine, come facevano i poveracci ubahpàuah in DS2 quando volevano semplicemente l'uccisione facile e non il duello. Magari non ci sarà la vera Powerstance, ma qualcosa di simile all'attacco contemporaneo è rimasto, a meno che non si trattasse di un'arma doppia (paired) tipo le Gotthard's Twin Swords.

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Originally Posted by Babxbba View Post
OFF:Spero tu abbia provato anche Planescape Torment, IL gioco di quel genere, se non l' hai fatto fallo e non te ne pentirai.
Spettacolare, magnifico. Anzi, quasi quasi appena faccio quelle 1.000-1.500 ore con DS3, potrei pensare di riprendere Planescape, giusto per disintossicarmi un po'
Quote:
Mi sto addentrando un pò nella lore da qualche giorno in pausa pranzo, e ci sono tanti di quegli impicci, di quei minuscoli dettagli che sembrano messi a caso e che invece si incastrano perfettamente...tante di quelle piccole cose che formano un quadro di indizi ma lasciando spesso il dubbio che ciò che si è scoperto sia effettivamente vero o no. Insomma, almeno a livello di lore (e questo fin dal primo, e suppongo fin da demon souls) ciò che sembra fatto a caso per lavorar di meno è invece studiato a puntino, ma lo devi scoprir te perchè nulla nel gioco te lo dirà se non te lo vai a cercare e ricostruisci.
Non finirò mai di lodare questo aspetto. Ad alcuni chiaramente non piace, ma io preferisco le mezze verità e le voci sussurrate nei corridoi piuttosto che i Codex infiniti e mastodontici, come in certi GDR, che potrebbero far invidia all'Encyclopedia Britannica per quantità di voci e descrizioni!

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Originally Posted by Pachanga View Post
No,nessuna proprietà particolare scovata ma,per un newbie del parry come me ottima usabilità...
E' stabile,ha un buon moveset,e' rapido e mi permette quindi di sperimentare sbagliando,prendendo anche qualche tranvata in faccia senza pagare troppo dazio...
Ho fatto test un po' con tutto:Caos Blade,Caestus,Scudi di Lothric-Desiderio-Ondulato,ed anche piccoli,Target-Cuoio e Buckler...
Questi ultimi sono banalmente i migliori,ma hanno chiaramente una difesa ed una stabilità molto basse.
Gli scudi medi sono utilizzabili ma hanno frame di attivazione troppo grandi.
Le armi per me sono le più difficili da adoperare in questo senso.
Il Llewellyn e' il compromesso migliore nel mio caso,almeno attualmente.
Appena possibile voglio fare una piccola guida sul parry per i principianti...
Senza pretese,ma a qualcuno potrebbe risultare utile...
Interessante analisi. Se deciderai di pubblicare la tua guida, faccelo sapere!

Quote:
Originally Posted by bonusax View Post
io ho adorato tutti i due souls giocati su PC, ma questo ds3 mi ha già fatto superare le ore di DS 1 e DS 2 (178 il secondo e 145 il primo).
Secondo me davvero la nostra mente tende a sublimare ciò che ci ha dato forti emozioni per prima volta, cosa che a me è successo con la prima vera run di ds2 e l'arrivo a majula..
Ds1 era mitico, ma alcune zone erano bruttarelle:valle dei dragoni, la zona subito dopo il boss quelana, con un riciclo in serie di demone toro e l'altro mob/boss anche lui riproposto in serie.
Io ciò che davvero sento mancare è la gestione ancora più personalizzata e specifica delle caratteristiche del PG, peso e poise per esempio.
Anzi fosse per me renderei ancora piu"particolareggiato " il sistema armi e evoluzione del combat, con magari lo scaling che aumenta con il maggior utilizzo dell'arma, o la velocità nel dare i fendenti che cresce più si incrementa destrezza o forza, così da rendere evidente la crescita del pg e più soddisfacente la differenza fra un livello uno e un 100..
Per me, questo DS è a livello globale il miglior souls
Immagina DS3 con la Poise che funziona, e i 3 livelli di roll...
No, anzi: non pensarci. Sarebbe troppo bello. Sognare fa bene ogni tanto, ma bisogna tornare alla dura realtà.

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Originally Posted by nicola5154 View Post
fosse per me rimetterei il massimo peso trasportabile come in demon's souls
Non avendoci purtroppo mai giocato, non ho idea di come funzioni...
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Old 26-05-2016, 15:32   #5256
nicola5154
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Originally Posted by Lateo View Post
Mi è capitato in un paio di occasioni di vedere degli invasori con doppio Stocco / Rapier (uno per mano) infuso di fulmine, come facevano i poveracci ubahpàuah in DS2 quando volevano semplicemente l'uccisione facile e non il duello. Magari non ci sarà la vera Powerstance, ma qualcosa di simile all'attacco contemporaneo è rimasto, a meno che non si trattasse di un'arma doppia (paired) tipo le Gotthard's Twin Swords.


Spettacolare, magnifico. Anzi, quasi quasi appena faccio quelle 1.000-1.500 ore con DS3, potrei pensare di riprendere Planescape, giusto per disintossicarmi un po'

Non finirò mai di lodare questo aspetto. Ad alcuni chiaramente non piace, ma io preferisco le mezze verità e le voci sussurrate nei corridoi piuttosto che i Codex infiniti e mastodontici, come in certi GDR, che potrebbero far invidia all'Encyclopedia Britannica per quantità di voci e descrizioni!


Interessante analisi. Se deciderai di pubblicare la tua guida, faccelo sapere!


Immagina DS3 con la Poise che funziona, e i 3 livelli di roll...
No, anzi: non pensarci. Sarebbe troppo bello. Sognare fa bene ogni tanto, ma bisogna tornare alla dura realtà.


Non avendoci purtroppo mai giocato, non ho idea di come funzioni...
Praticamente il tuo pg può trasportare un massimo di peso.
Quindi devi stare attendo a 2 cose:
1)il peso equipaggiato altrimenti vai in fat roll
2)le cose che raccogli, perchè dopo un certo limite non puoi più portare nulla e quindi rischi di dovver abbandonare un loot od un drop prezioso.
In quel caso, l'unica è abbandonare qualcosa che hai raccolto e di poco valore. Dopodichè, quando si torna al nexus (controparte del firelink shrine) depositi tutto nella "cassa", che nel caso di Demon's è un NPC ricettatore.
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Old 26-05-2016, 15:55   #5257
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OFF:Spero tu abbia provato anche Planescape Torment, IL gioco di quel genere, se non l' hai fatto fallo e non te ne pentirai.
Straquoto all'ennesima potenza.

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Old 26-05-2016, 16:00   #5258
Beelzebub
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Originally Posted by Babxbba View Post
OFF:Spero tu abbia provato anche Planescape Torment, IL gioco di quel genere, se non l' hai fatto fallo e non te ne pentirai.

Mi sto addentrando un pò nella lore da qualche giorno in pausa pranzo, e ci sono tanti di quegli impicci, di quei minuscoli dettagli che sembrano messi a caso e che invece si incastrano perfettamente...tante di quelle piccole cose che formano un quadro di indizi ma lasciando spesso il dubbio che ciò che si è scoperto sia effettivamente vero o no. Insomma, almeno a livello di lore (e questo fin dal primo, e suppongo fin da demon souls) ciò che sembra fatto a caso per lavorar di meno è invece studiato a puntino, ma lo devi scoprir te perchè nulla nel gioco te lo dirà se non te lo vai a cercare e ricostruisci.
A proposito di lore:

Spoiler:
che luogo misterioso è il Lago Ardente/Smouldering Lake? Nei cunicoli ci sono statue che rimandano a creature viste nei precedenti capitoli. Anche i draghi di pietra che sputano fuoco sono un retaggio del primo DS, il che fa pensare indubbiamente ad una costruzione che risale ai tempi di Izalith. Ci sono due boss, sostanzialmente identici tra loro e identici al pluricitato Stray Demon. C'è una statua di pietra che dovrebbe simboleggiare Quelana. C'è quindi un forte collegamento con la Culla del Chaos, origine della stirpe dei demoni, che qui vediamo accatastati come cadaveri. C'è anche un cavaliere nero che combatte con dei demoni, non è casuale: i cavalieri neri sono il risultato della crociata scatenata da Lord Gwyn contro i demoni di Izalith, usando i suoi cavalieri d'argento, che divennero neri dopo la battaglia. Trovo molto affascinante che vi siano collegamenti così espliciti tra due storie così distanti nel tempo, tra l'altro collocati in una location "bonus".
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Last edited by Beelzebub : 26-05-2016 at 16:04.
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Old 26-05-2016, 16:10   #5259
MietitoreDAnime
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Domanda sui
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2 principi

Ma solo a me
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Lothric

sembra una donna?
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Beelzebub
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Domanda sui
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2 principi

Ma solo a me
Spoiler:
Lothric

sembra una donna?
Mi confondo sempre:

Spoiler:
Lothric è quello che sale sulla schiena dell'altro? Se sì, anche a me...
__________________
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