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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 24-05-2016, 09:57   #7581
michelgaetano
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Un aggiornamento sulla questione scaling:

Su reddit un'anima pia ha tradotto dal tedesco

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The guys in the video say that only lower level enemies will be adjusted to your level. Higher level will not be lowered to your level, so there will definitely be moments were you can't proceed because an enemy is too tough and you have to come back later.
Insomma l'opzione riguarda solo i nemici di livello più basso, mentre quelli più forti rimarranno tali (quindi se si va in aree di alto livello si rischia di venire asfaltati comunque, come è stato fin qui).

Non dovrebbe quindi essere una roba super pigra dove tutto è sempre e comunque al livello del giocatore, va vista poi la resa finale.

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No, quello contino a non conoscerlo, ma conoscevo una tedesca tempo fa
Così come Geralt conosce tante donzelle?

Last edited by michelgaetano : 24-05-2016 at 10:15. Reason: aggiunta sullo scaling, poi letto male
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Old 24-05-2016, 10:51   #7582
ulukaii
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In pratica come nel Velen, dove in molte aree "iniziali" si beccano banditi/animaletti/mostri comuni di livello 5/10, salvo nelle aree quest o quelle ripopolate da HoS dove se ne trovano dai 30 in su.

Attivando l'opzione, scala i nemici comuni, renderebbe un po' più "appagante" girare/tornare nelle location "basse" quando Geralt è a livello 30 e passa.
In NG+ non ve ne è una reale necessità, in quanto anche se siamo a livello 70 le possiamo buscare da nemici che sono "solo" dai 32-35 in su, soprattutto in gruppo (se becchi due o tre endriaghe livello 35-37 possono far male).

In ogni caso è un opzione, se risulta una porcata basta disattivarla e amen. Tra l'altro esistono già dei mod che lo fanno quindi non è nemmeno una vera e propria novità.
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Old 24-05-2016, 11:10   #7583
Darkless
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Di opzioni per ribilanciare il tutto ce ne sono diverse. Pompare le stat dei mostri è quella più banale che richiede meno lavoro ma anche la peggiore.
E' un problema tipico degli open world con espansioni postume.
Certo si puo' mitigare la cosa e prima di arrivare ad una porcheria del livello di oblivion ce ne vuole.
C'è anche il piccolo lato positivo della cosa: se sei overpowa ti usi l'equip che esteticamente ti piace di più sbattendotene delle stat
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Old 24-05-2016, 11:45   #7584
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Originally Posted by Darkless View Post
Di opzioni per ribilanciare il tutto ce ne sono diverse. Pompare le stat dei mostri è quella più banale che richiede meno lavoro ma anche la peggiore.
E' un problema tipico degli open world con espansioni postume.
Certo si puo' mitigare la cosa e prima di arrivare ad una porcheria del livello di oblivion ce ne vuole.
C'è anche il piccolo lato positivo della cosa: se sei overpowa ti usi l'equip che esteticamente ti piace di più sbattendotene delle stat
Tipo questo
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Old 24-05-2016, 12:03   #7585
michelgaetano
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Originally Posted by ulukaii View Post
In ogni caso è un opzione, se risulta una porcata basta disattivarla e amen. Tra l'altro esistono già dei mod che lo fanno quindi non è nemmeno una vera e propria novità.
Era una delle varie richieste della gente, questa come altre che arriveranno con la patch di B&W (i cambiamenti che abbiamo visto all'interfaccia, la possibilità di disabilitare l'effetto fisheye durante i witcher sense, il dare un uso ai punti abilità non spesi etc), e come le svariate mod minori (soprattutto quality of life improvements) che sono state aggiunte tramite patch al gioco base.

Nei vari hub grossi la cosa è stata salutata con entusiasmo, non ho capito qui francamente perché qui sia stata affossata. La mia opinione è che Oblivion ha traumatizzato i più

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Di opzioni per ribilanciare il tutto ce ne sono diverse. Pompare le stat dei mostri è quella più banale che richiede meno lavoro ma anche la peggiore.
E' un problema tipico degli open world con espansioni postume.
Certo si puo' mitigare la cosa e prima di arrivare ad una porcheria del livello di oblivion ce ne vuole.
Il problema è che a leggere la gente tutti hanno la soluzione magica, poi per qualche motivo ogni dev sulla terra non riesce ad implementare una cosa che sarebbe "così banale". Eh beh

Io non sono d'accordo nell'affossare lo scaling a prescindere (serve la giusta implementazione), perché in base al gioco in questione che il primo mostro del gioco non ti sfiori neanche può avere senso come può essere una porcheria immonda. Prendi l'esempio dei primi mostri del gioco a venire alzati di livello: se Geralt rimanesse fermo davanti ad un drowner, per quale motivo ora non dovrebbe più subire danno quando viene attaccato? Non è che nel corso delle sue avventure è passato dall'andare in giro nudo all'avere l'armatura di Mazinga; può subire meno danno e farne di più avendo a disposizione equipaggiamento migliore, ma il classico dei giochi di ruolo dove i nemici iniziali diventano peggio dei sacchi di patate è a sua volta un eccesso da correggere.

Qui il problema principale è il tenere il livello di sfida/bilanciamento in una situazione dove hai alcuni giocatori che non hanno accesso ad HoS e/o non hanno completato la maggior parte del gioco base, e altri (completionist) che invece hanno fatto questo e si ritrovano ad un livello altissimo. Per cosa ne esce dobbiamo aspettare rilascino l'espansione, ma almeno il giocatore più smaliziato ha l'opzione di non trovarsi i sacchi di patate di sopra se la cosa gli da fastidio, e senza per questo vedersi banalizzato endgame e nemici più forti.
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Old 24-05-2016, 12:56   #7586
Darkless
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Fosse per me scalerei solo i boss. Gli encounter possono avere alcuni workaround che però richiederebbero diverso lavoro.
In giochi del genere sorgono diversi problemi: quando ci attacchi appunto le espansioni non stand-alone e finisce che non sai mai quando uno le gioca. Anche nel gioco stessonon puoi mai sapere quante sidequest ha completato il giocatore e non puoi certo costringerlo a farle dovendo lasciare più o meno tutti in grado di finirlo in un modo o nell'altro. L'end-game e l'early game sono sempre le parti più critiche.
Sta di fatto che bilanciare bene un open-world è l'impresa più improba in assoluto e senza nemmeno bisogno di espansioni postume a peggiorare le cose.
Anche per questo preferisco un gameplay a più ampio respiro che non focalizzi la difficoltà sul menare e una gestione degli scontri, per lo meno non quelli casuali, dove non devi gestire solo i mob in sè ma devi tener conto di altri fattori (ambientali, di scripting delle situazioni o quant'altro) studiati per crearti grattacapi e limitazioni anche ai livelli più alti (nel limite del possibile).
Si parla però di cose molto dispendiose in termini realizzativi.
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Last edited by Darkless : 24-05-2016 at 14:08.
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Old 24-05-2016, 13:33   #7587
ulukaii
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Vero, ma devi considerare che in TW3 puoi "prevedere" a grandi linee quale quest affronterà il giocatore per la questione della "finestra d'assegnamento" dei punti.

Teoricamente la maggior parte dei giocatori (io non rientro tra questi) tenderà ad affrontare le quest di TW3 fintanto che sono verdi, in modo da ottenere sempre il massimo dei punti finali e cercherà di farne "scadere" il meno possibile a grigio perché altrimenti otterrebbe solo 5 punti XP finali. In pochi (io sono tra questi) si metterebbe ad affrontare quest quando sono ancora rosse, vuoi perché otterrebbe comunque lo stesso numero di punti di una quest verde e vuoi perché di sicuro beccherà nemici col teschio (= sacrosante mazzate).

Il fatto è però che la mole di quest e la loro dislocazione fa sì che inevitabilmente un utente riuscirebbe ad affrontare tutte le quest quando queste saranno ancora verdi. Facendo una stima per difetto ci saranno qualcosa come 60/70 quest principali (non schippabili) e 150/160 secondarie, queste ultime senza contare: contratti, sfide combattimento/inseguimenti/gwent e cacce ai tesori (che tra tutte saran quasi un altro centinaio).
Quindi prima o poi un utente finirà per andare ad affrontare qualche quest grigia con un personaggio che sarà sicuramente più di +5 livelli sopra la quest (altrimenti non sarebbe grigia) e per farlo visiterà sicuramente una zona che probabilmente sarà popolata da mostriciattili/nemici di livello basso.

Ne consegue che almeno per quanto concerne il gioco base (quindi escludendo NG+) l'aggiunta di quest'opzione per livellare i nemici comuni potrebbe non essere così "malvagia" come possa apparire vista da fuori. C'è però da dire che l'abbattimento di questi mostri/nemici porta ad ottenere buoni punti XP (coi nemici grigi ne otteniamo solo 1) e quindi ben presto ci troveremo con un Geralt di livello ancora più alto. Vero, anche i nemici comuni saranno a livello pari, ma quelli delle quest no e a quel punto affrontare le quest diventerà una passeggiata (perché i nemici non comuni non saranno livellati). Quindi, a maggior ragione è un'opzione da prendere in considerazione solo dopo aver affrontato main/gioco base o quando si va ad affrontare le espansioni con save a gioco concluso.

Last edited by ulukaii : 24-05-2016 at 13:42.
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Old 24-05-2016, 13:36   #7588
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Quindi per giocare B&W e preferibile iniziarla prima di finire il gioco? Con i miei tempi ci metterò una vita a vedere la fine di Wild Hunt, riesco a giocare 5/6 ore alla settimana, e più vado avanti più sembra immenso...
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Old 24-05-2016, 13:47   #7589
ulukaii
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No, non è preferibile. Di sicuro entrambe le puoi approcciare non prima di aver raggiunto almeno i 2/3 della main proprio per i requisiti di livello richiesti.
Già HoS è parecchio difficile riuscire a finirla prima di aver concluso la main (riferimento al gioco base, ma neanche in NG+ la cosa migliora), presumo che BaW sarà anche più difficile.

Esempio pratico, le prime quest di HoS hanno un livello consigliato di 30 e sarebbe meglio affrontarle con un personaggio 30+. Per arrivare a quel livello almeno 2/3 abbondanti della main (con l'aggiunta di un buon n° di secondarie e qualche contratto) lo devi aver fatto. Per concluderla invece, credimi, se la main non l'hai finita poco ci manca. Poi se lo si sta giocando a livello facile potrebbe anche essere che non ci siano problemi a finirsi HoS con ancora parecchia roba da fare nella main. BaW avrà livelli consigliati più alti di HoS, quindi non credo proprio che la si possa finire prima della main.

Poi ovviamente qualche scappatoia la si trova sempre anche perché come è possibile vedere in HoS loro hanno comunque pensato anche che l'espansione possa essere conclusa a main ancora molto aperta, perché ci sono apposite linee di dialogo dedicate a questo (non spoilero nulla, ma chi vuole chieda pure).

Last edited by ulukaii : 24-05-2016 at 14:01.
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Old 24-05-2016, 13:56   #7590
goma76
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Ciao a tutti.
Una domanda sugli equipaggiamenti delle scuole dei Witcher.
Al livello massimo, il cosiddetto Mastercrafted, il valore di protezione, attacco delle spade sono uguali per tutte le scuole? Ad esempio l'armatura è 204 per tutte, le spade d'acciaio 284-348 (cosa significa il doppio valore?)
Cambiano i potenziamenti per i segni, resistenze particolari, ecc...?
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Old 24-05-2016, 14:05   #7591
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Originally Posted by michelgaetano View Post


Il problema è che a leggere la gente tutti hanno la soluzione magica, poi per qualche motivo ogni dev sulla terra non riesce ad implementare una cosa che sarebbe "così banale". Eh beh

detto 20 volte: gothic 2
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Old 24-05-2016, 14:08   #7592
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Originally Posted by goma76 View Post
Ciao a tutti.
Una domanda sugli equipaggiamenti delle scuole dei Witcher.
Al livello massimo, il cosiddetto Mastercrafted, il valore di protezione, attacco delle spade sono uguali per tutte le scuole? Ad esempio l'armatura è 204 per tutte, le spade d'acciaio 284-348 (cosa significa il doppio valore?)
Cambiano i potenziamenti per i segni, resistenze particolari, ecc...?
mi pare di si, stesse stats ma bonus diversi
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Old 24-05-2016, 14:11   #7593
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Sì, confermo, le protezioni/danni sono gli stessi, cambiano solo le % bonus. Le uniche eccezioni sono quelle della scuola della Vipera (sia per il gioco base che per i set di HoS).
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Old 24-05-2016, 15:50   #7594
michelgaetano
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Da momot

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New trailer for #BloodandWine will be dropping soon. Stay tuned. @witchergame
Fonte

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Changelog for the next patch is looking great. Lots of changes & improvements. We'll release the list as soon as we're ready. @witchergame
Fonte
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Old 24-05-2016, 15:55   #7595
sasa41
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Originally Posted by michelgaetano View Post
Da momot



Fonte



Fonte
patch prevista dopo il d1? se è classica da 17G, aggiungi B&W e il mio dayone diventa weekone
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Old 24-05-2016, 16:03   #7596
giannipinotto
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Originally Posted by sasa41 View Post
patch prevista dopo il d1? se è classica da 17G, aggiungi B&W e il mio dayone diventa weekone
lo escluderei, non avrebbe senso


comunque trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=OP-ZsLYGJfQ

direi tranquillamente il peggior trailer di un gioco Witcher, che c'entra sta musica?
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Old 24-05-2016, 16:17   #7597
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Originally Posted by sasa41 View Post
patch prevista dopo il d1? se è classica da 17G, aggiungi B&W e il mio dayone diventa weekone
Momot ha detto qualcosa qui

Quote:
@Marcin360 Hi. Can you tell us if the pre B&W patch will be released before the upcoming weekend? Thank you.
Quote:
@Astug99 Hard to tell as it's a long weekend here in Poland, starting on Thursday. Will keep you updated.
Mi sorprende non sia ancora finalizzato, su console c'è il solito processo di validazione. Magari stanno chiudendo le ultime cose lato PC...

-----

Quote:
Originally Posted by giannipinotto View Post
comunque trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=OP-ZsLYGJfQ

direi tranquillamente il peggior trailer di un gioco Witcher, che c'entra sta musica?
Non c'è solo la musica però, il resto a me è piaciuto
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Old 24-05-2016, 16:17   #7598
Darkless
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Originally Posted by Ale55andr0 View Post
detto 20 volte: gothic 2
...e in rete troverai 20mila persone che si lamentano del bilanciamento di Gothic 2 se è per quello (dove per altro il problema non si risolve dato che ha solo una curva più ripida all'inizio ma nel capitolo finale sei lo stesso overpowa)
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Old 24-05-2016, 16:25   #7599
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Originally Posted by giannipinotto View Post
lo escluderei, non avrebbe senso


comunque trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=OP-ZsLYGJfQ

direi tranquillamente il peggior trailer di un gioco Witcher, che c'entra sta musica?
mi sa che qualcuno avrà gli incubi


ps: di musica sempre meglio questa che non quella che hanno usato per il trailer del film di assassin's creed..
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Old 24-05-2016, 19:09   #7600
Ale55andr0
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Originally Posted by Darkless View Post
...e in rete troverai 20mila persone che si lamentano del bilanciamento di Gothic 2 se è per quello (dove per altro il problema non si risolve dato che ha solo una curva più ripida all'inizio ma nel capitolo finale sei lo stesso overpowa)
se quei 20mila hanno torto che colpa ne ho io?

e poi a fine gioco dopo che ti sei fatto il culo DEVI essere potente..e magari pure fetente (semicit.)
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